N-ZAP83の情報提供・交換用
96デコが死ぬほどキツイ…… シールドはポイセン無力だし、ダイオウで無理やり殺そうにも無効もダイオウ持ちだからキツイ…… 52はまだダイオウで強行突破出来るんだが……
最近一気にキチセレ1と2の影響で無敵増えたから、スペシャル延長が意外とオススメ。スペシャル延長があると後出し無敵に勝ちやすいし、ZAPなら頭と服の人速フォーリマーのギアがしっくり合う。尚見た目は(ry
ポイセンとダイオウは相性いいみたいね。動画とかでもコンボしてる人よく見る。
ダイオウがイカ速の影響受けるから、マーキングまでされたら逃げきれんしな ダイオウ使い慣れてるイカだと、壁とか上手く使ってノックバック潜り抜けてくるしどうしようも無い
ワイは普通にノックバックで封殺されるンゴ 辛い……
なんいうか自分はサポート武器寄りな気がした。ポイセンで撒きながらダイオウを後ろ盾に塗りまくる。そんな感じ。
サポート寄りというより、こいつの立ち回りをしてたらサポートも一緒にしてるみたいな感じ。ダイオウ溜めるために塗って、相手をキルするためにポイセン付けてたら自然と味方も動きやすくなるからね。こやつは、戦闘とサポートを同時に行いながら戦ってる感じがする。
ファミZAPでポイセンの強さが明るみになってきたな。 やっぱりマーキングと無敵ダイオウは糞だわ
弱くはないしむしろ強い部類には入るけど、短中射程シューターにとって無視できない存在である96デコ・スピコラに対して有効打がない以上、環境を変えられるほどの強さがあるわけではない ボムもスプリンクラーも持ってないからチャージャーに対する牽制もできないし、メインの塗りで言えばスシコラと同レベルか少し下というのもつらいところ
歩きうちは速いから実際はスシよりかは塗りやすいけどな。まぁスピコラはダイオウでまだワンチャンある
スピコラに有利ではないけど不利でもないだろ
こいつのチャージャー絶対殺すマン的な性能いいわ。特にタチウオやBバスで上に芋ってるチャージャーポジにダイオウで無理やり突っ込んでポイセン付けてあげたら後はもう楽勝www
Bバス限定かよw
ダイオウ使ってまで突貫するよりは素で近づく腕を身につけようよ
むしろ普通のステージではチャージャーがいる高台にはイカ返しとかで登れなくて、チャージャーにセンサー付けるしかできないマンになる
ステージ構成悪すぎ何だよな。しかも登れないくせに自陣近くまで狙ってくる射程
ヤグラめっちゃ強い・・・・個人的にはボム飛びメイン1は必須かな。安全に前線押し上げられる、ある程度イカ人速積んでればそこそこ撃退もできるしダイオウはもはや言わずもがな!ただポイセン投げまくるの以上インク回復もほしくなる。ギア配分が悩ましい
ううむ、金網戦が得意なZAPにはいまいち大王が噛み合ってない気がする。
結局ヒト速・イカ速ガン積みでおk?
スペ増か攻撃は多少積んだ方がいいと思う。防御積まれると割りと絶望するし
逆境はどうなんだろう? アーマーヘッドに人速3つ付いたから有効活用出来ないかなぁ……
これ、他は赤zap黒zapって略してたけどこれはなんて略されてんの?赤と色かぶってるけど
76コメの人も書いてるけどファミZAPじゃないかな ブキチの説明のは四角ボタンは初期型ファミコンのコントローラーでファミコンの発売年が1983年
語呂合わせで闇ZAPと呼んでる ツイッターとかでも闇ZAPって呼んでる人もいるね、ファミZAPのが多いかもだけど
スペシャル増減系、人イカ速度、インク系のどれをたくさん積むかギア構成悩むなあ 結局黒と赤でも安定な人イカ特化にしちゃうんだけど
スペ増より人速つけた方がいいと思う 体感の話だがスペ増つけた時と人速つけた時のSPの溜まり具合が同じような気がするしもし同じなら速度の上がる人速の方がいいんじゃね
基本は人イカでいいと思う。ヤグラとホコでマキガ捨てる時に何付けるか悩む。というか、自分のギアが貧しくて…
今まで黒zap一筋だったけどコレに浮気してから速攻s+カンストしたwww
黒ZAPのお株のスパセンすらポイセンで補ってるもんなぁ…… ポイセンはスパセンの劣化だけどそれでもセンサーつくのは強いわ。
ゲージ溜まるの待たずに手軽に索敵出来るから劣化とも言い難い
ポイセン投げたら塗りで不利になるとか書いてあるけど、1発投げるぐらいならインク消費少ないうえにすぐにインク回復するから、あまり支障をきたさないレベルだわ。10秒間ずっと塗り続けてる事なんてそうそうないし、ポイセン投げても6秒近くは行動猶予あるのはつえーわ
赤zap黒zapと比べても明らかに塗り効率は落ちてるよ、特に黒zapとくらべてもサブで塗れるわけでもないしスパセンインクリロードがあるわけでもなし
いや、そいつらに比べりゃそりゃ塗り効率劣るだろうけど、ポイセンで索敵した上での塗りはやっぱ強いと思う。優勢になって周りを塗り塗りしてたら潜伏カーボンにいきなりバシャーwwってやられる事多いし。まぁ、アホみたいにポイセン投げたら塗りが弱くなるというのには認める
それよかダイオウで死ににくくなたのがデカいんだろう
ヤグラ以外では黒の方が使いやすいなー。ダイオウを過信しすぎて立ち回りが雑になってるからなのかも知れないが
おれは断然こいつの方が使いやすいぜ。シューター立ち回り糞な俺には障害物のある場所での攻防戦で凄く助かってる
スプボムとの組み合わせによる汎用性の黒。スプリンクラーによる塗りの赤。遠距離への対抗策が無いもののダイオウによる無敵とゴリ押しが光るファミ。綺麗に特徴が分かれてるな。俺はスパセンの扱いが下手だから、赤とファミを使い分けてるわ
それほんとに思う ダイオウあるしと前に前にと出てやられるのが多くて、それを避けようと下がりぎみだとダイオウ使わなくなってスペシャルの回転率下がるから難しい
そのためのポイセンよ。塗りつつ怖そうな場所にポイセン投げとけば塗りの安全率が上がるし、相手にポイっとポイセンなげてマーキングしても、塗りやすくなる。
ダメだ。やっぱり上手くダイオウ扱えん。相手のダイオウはバンバン当てて来るのに俺のダイオウは全く当たらん
ポイセン投げてから使うか、もしくは生存率上げるための無敵spと割りきるか 自分はそうしてる
ポイセン投げてマーキングして、しかも超至近距離に近づいてから発動してるのに全く当たらんでごじゃる。 特にカーボンは連続パシャで全く近寄れん。 もうここまで来たら普通にダイオウイカの才能無いんじゃ無いかと思えてきた…
>> 110 本来、開発が想定していたダイオウイカはそんな「クセの強い」スペシャルだからダイジョーブダイジョーブ。使うだけでも回避を強要できて場をかき乱せてるから。 で、キルするためのダイオウは正面から近づくとまず弾かれるか隠れられるのは間違いないので横から強襲。使い込んでいくうちに活躍の仕方がわかってくると思うよ。
>> 111 なるほどサンクス。もっと頑張ってみるわ
このブキってヤグラで使う時はどんなギアがいいのかね。復活短縮じゃなくてスペ系ガン積みのがいいのだろうか
スペ延つんでるわ。
ダイナモとスピナーがキツイなぁ
ダイナモが一番キツイ。振る動作の前に近づけるんだが、イカダッシュジャンプの慣性ついたまま振り動作に入られると自分の糞エイムもあって仕留めきれずに殺されちゃうでごじゃる。もっと降り動作長くしろ! ……って言いたいところだけど上手い人は普通に当てられるんだろうなぁ……
相手があまりうまくなかったというのもあるが、そういう時は1発2発入れたらインクにもぐって大きく横に移動すれば空振りしてくれること多い。
なんだかんだで塗りとポイセンでのサポートに回りがちかなぁ。本当にまっすぐ最前線行きたいならやっぱ別武器のが良さそう。ダイオウ溜まればいいんだけど
追記。試合開始直後の時間帯、って意味。
最初はスペシャルたまってないんだしサポート重視でいい気がする 貯まったら前線に出てダイオウで荒らして終わったら下がってサポートに、という感じに両方できるブキなんだし
そうだね。もしこれのサブがスプラボムだったら評価爆上げだったろうな。スシコラの半分はこの武器に移籍したろう、ってぐらい。それほど一確殺のボムは強い
若葉も8割くらい移籍するぞそれは
なんだかんだ言ってポイセンの方が強いような気もしてきた。スプボムは上手い奴には牽制ぐらいにしかならんからなぁ。その点を言えば即起爆してくれるポイセンの方が確実に仕事してくれる点で信頼はおける。 まぁ高台チャージャーとダイナモがどうにもならんのが傷だが
その牽制が強いんだよ。わかばのお決まりのパターンの行動に、ボムをメインの射程より遠くに転がして、内側を塗るっていうのがある。ポイセンでそれやってもリスク低減にならないしな
高台にいられると確かにキツイが、無敵で押せるからチャージャーダイナモ即座に何とか出来るって意味じゃ今までのZAPにはないもんだわ
ダイオウの保険があるから裏取りも低リスクで出来るのが楽しいな
チンコ!!
チンコ!
チンコ
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最近一気にキチセレ1と2の影響で無敵増えたから、スペシャル延長が意外とオススメ。スペシャル延長があると後出し無敵に勝ちやすいし、ZAPなら頭と服の人速フォーリマーのギアがしっくり合う。尚見た目は(ry
ポイセンとダイオウは相性いいみたいね。動画とかでもコンボしてる人よく見る。
ダイオウがイカ速の影響受けるから、マーキングまでされたら逃げきれんしな ダイオウ使い慣れてるイカだと、壁とか上手く使ってノックバック潜り抜けてくるしどうしようも無い
ワイは普通にノックバックで封殺されるンゴ 辛い……
なんいうか自分はサポート武器寄りな気がした。ポイセンで撒きながらダイオウを後ろ盾に塗りまくる。そんな感じ。
サポート寄りというより、こいつの立ち回りをしてたらサポートも一緒にしてるみたいな感じ。ダイオウ溜めるために塗って、相手をキルするためにポイセン付けてたら自然と味方も動きやすくなるからね。こやつは、戦闘とサポートを同時に行いながら戦ってる感じがする。
ファミZAPでポイセンの強さが明るみになってきたな。 やっぱりマーキングと無敵ダイオウは糞だわ
弱くはないしむしろ強い部類には入るけど、短中射程シューターにとって無視できない存在である96デコ・スピコラに対して有効打がない以上、環境を変えられるほどの強さがあるわけではない
ボムもスプリンクラーも持ってないからチャージャーに対する牽制もできないし、メインの塗りで言えばスシコラと同レベルか少し下というのもつらいところ
歩きうちは速いから実際はスシよりかは塗りやすいけどな。まぁスピコラはダイオウでまだワンチャンある
スピコラに有利ではないけど不利でもないだろ
こいつのチャージャー絶対殺すマン的な性能いいわ。特にタチウオやBバスで上に芋ってるチャージャーポジにダイオウで無理やり突っ込んでポイセン付けてあげたら後はもう楽勝www
Bバス限定かよw
ダイオウ使ってまで突貫するよりは素で近づく腕を身につけようよ
むしろ普通のステージではチャージャーがいる高台にはイカ返しとかで登れなくて、チャージャーにセンサー付けるしかできないマンになる
ステージ構成悪すぎ何だよな。しかも登れないくせに自陣近くまで狙ってくる射程
ヤグラめっちゃ強い・・・・個人的にはボム飛びメイン1は必須かな。安全に前線押し上げられる、ある程度イカ人速積んでればそこそこ撃退もできるしダイオウはもはや言わずもがな!ただポイセン投げまくるの以上インク回復もほしくなる。ギア配分が悩ましい
ううむ、金網戦が得意なZAPにはいまいち大王が噛み合ってない気がする。
結局ヒト速・イカ速ガン積みでおk?
スペ増か攻撃は多少積んだ方がいいと思う。防御積まれると割りと絶望するし
逆境はどうなんだろう? アーマーヘッドに人速3つ付いたから有効活用出来ないかなぁ……
これ、他は赤zap黒zapって略してたけどこれはなんて略されてんの?赤と色かぶってるけど
76コメの人も書いてるけどファミZAPじゃないかな ブキチの説明のは四角ボタンは初期型ファミコンのコントローラーでファミコンの発売年が1983年
語呂合わせで闇ZAPと呼んでる ツイッターとかでも闇ZAPって呼んでる人もいるね、ファミZAPのが多いかもだけど
スペシャル増減系、人イカ速度、インク系のどれをたくさん積むかギア構成悩むなあ 結局黒と赤でも安定な人イカ特化にしちゃうんだけど
スペ増より人速つけた方がいいと思う
体感の話だがスペ増つけた時と人速つけた時のSPの溜まり具合が同じような気がするしもし同じなら速度の上がる人速の方がいいんじゃね
基本は人イカでいいと思う。ヤグラとホコでマキガ捨てる時に何付けるか悩む。というか、自分のギアが貧しくて…
今まで黒zap一筋だったけどコレに浮気してから速攻s+カンストしたwww
黒ZAPのお株のスパセンすらポイセンで補ってるもんなぁ…… ポイセンはスパセンの劣化だけどそれでもセンサーつくのは強いわ。
ゲージ溜まるの待たずに手軽に索敵出来るから劣化とも言い難い
ポイセン投げたら塗りで不利になるとか書いてあるけど、1発投げるぐらいならインク消費少ないうえにすぐにインク回復するから、あまり支障をきたさないレベルだわ。10秒間ずっと塗り続けてる事なんてそうそうないし、ポイセン投げても6秒近くは行動猶予あるのはつえーわ
赤zap黒zapと比べても明らかに塗り効率は落ちてるよ、特に黒zapとくらべてもサブで塗れるわけでもないしスパセンインクリロードがあるわけでもなし
いや、そいつらに比べりゃそりゃ塗り効率劣るだろうけど、ポイセンで索敵した上での塗りはやっぱ強いと思う。優勢になって周りを塗り塗りしてたら潜伏カーボンにいきなりバシャーwwってやられる事多いし。まぁ、アホみたいにポイセン投げたら塗りが弱くなるというのには認める
それよかダイオウで死ににくくなたのがデカいんだろう
ヤグラ以外では黒の方が使いやすいなー。ダイオウを過信しすぎて立ち回りが雑になってるからなのかも知れないが
おれは断然こいつの方が使いやすいぜ。シューター立ち回り糞な俺には障害物のある場所での攻防戦で凄く助かってる
スプボムとの組み合わせによる汎用性の黒。スプリンクラーによる塗りの赤。遠距離への対抗策が無いもののダイオウによる無敵とゴリ押しが光るファミ。綺麗に特徴が分かれてるな。俺はスパセンの扱いが下手だから、赤とファミを使い分けてるわ
それほんとに思う ダイオウあるしと前に前にと出てやられるのが多くて、それを避けようと下がりぎみだとダイオウ使わなくなってスペシャルの回転率下がるから難しい
そのためのポイセンよ。塗りつつ怖そうな場所にポイセン投げとけば塗りの安全率が上がるし、相手にポイっとポイセンなげてマーキングしても、塗りやすくなる。
ダメだ。やっぱり上手くダイオウ扱えん。相手のダイオウはバンバン当てて来るのに俺のダイオウは全く当たらん
ポイセン投げてから使うか、もしくは生存率上げるための無敵spと割りきるか 自分はそうしてる
ポイセン投げてマーキングして、しかも超至近距離に近づいてから発動してるのに全く当たらんでごじゃる。 特にカーボンは連続パシャで全く近寄れん。 もうここまで来たら普通にダイオウイカの才能無いんじゃ無いかと思えてきた…
>> 110
本来、開発が想定していたダイオウイカはそんな「クセの強い」スペシャルだからダイジョーブダイジョーブ。使うだけでも回避を強要できて場をかき乱せてるから。
で、キルするためのダイオウは正面から近づくとまず弾かれるか隠れられるのは間違いないので横から強襲。使い込んでいくうちに活躍の仕方がわかってくると思うよ。
>> 111 なるほどサンクス。もっと頑張ってみるわ
このブキってヤグラで使う時はどんなギアがいいのかね。復活短縮じゃなくてスペ系ガン積みのがいいのだろうか
スペ延つんでるわ。
ダイナモとスピナーがキツイなぁ
ダイナモが一番キツイ。振る動作の前に近づけるんだが、イカダッシュジャンプの慣性ついたまま振り動作に入られると自分の糞エイムもあって仕留めきれずに殺されちゃうでごじゃる。もっと降り動作長くしろ! ……って言いたいところだけど上手い人は普通に当てられるんだろうなぁ……
相手があまりうまくなかったというのもあるが、そういう時は1発2発入れたらインクにもぐって大きく横に移動すれば空振りしてくれること多い。
なんだかんだで塗りとポイセンでのサポートに回りがちかなぁ。本当にまっすぐ最前線行きたいならやっぱ別武器のが良さそう。ダイオウ溜まればいいんだけど
追記。試合開始直後の時間帯、って意味。
最初はスペシャルたまってないんだしサポート重視でいい気がする 貯まったら前線に出てダイオウで荒らして終わったら下がってサポートに、という感じに両方できるブキなんだし
そうだね。もしこれのサブがスプラボムだったら評価爆上げだったろうな。スシコラの半分はこの武器に移籍したろう、ってぐらい。それほど一確殺のボムは強い
若葉も8割くらい移籍するぞそれは
なんだかんだ言ってポイセンの方が強いような気もしてきた。スプボムは上手い奴には牽制ぐらいにしかならんからなぁ。その点を言えば即起爆してくれるポイセンの方が確実に仕事してくれる点で信頼はおける。 まぁ高台チャージャーとダイナモがどうにもならんのが傷だが
その牽制が強いんだよ。わかばのお決まりのパターンの行動に、ボムをメインの射程より遠くに転がして、内側を塗るっていうのがある。ポイセンでそれやってもリスク低減にならないしな
高台にいられると確かにキツイが、無敵で押せるからチャージャーダイナモ即座に何とか出来るって意味じゃ今までのZAPにはないもんだわ
ダイオウの保険があるから裏取りも低リスクで出来るのが楽しいな
チンコ!!
チンコ!
チンコ
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