スプラトゥーンwiki for 2ch

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792
名前なし 2017/02/19 (日) 20:50:31 修正 7501b@e7bfb

前に挙げられてたチャージ2周案は結構良いと思ったんだけどな。
スプチャの場合、最初の1周は60Fで、最低ダメージは30、射程だけが伸びてダメージは30のまま上がらない。射程と塗り範囲は1周目のチャージで最大になるので、塗り性能は今までと変わらない。
2周目のチャージは30Fで、射程は最大のまま威力だけが30→99と上がっていき、フルチャージで160ダメージ。フルチャまでの必要チャージ時間は90Fだけど、2周目では攻撃をガン積みすれば半チャダメ100超えのチャージ時間を短縮して82Fくらいにはできる。
…みたいな意見があったけど、こうすれば、本職のスナイパーらしく接近戦に弱くなるし、これくらいの縛りがあれば常識外れの射程でも許せるんだけどな。

222
名前なし 2017/02/19 (日) 20:41:49 e3b7e@3a4a7

攻撃9イカ速6カムバゾンビステジャンがいい。

791
名前なし 2017/02/19 (日) 20:39:30 88f0e@afe1f >> 784

アロワナの高台はどちらかといえばあの弾速と塗り方が脅威

790
名前なし 2017/02/19 (日) 20:32:30 修正 7501b@e7bfb >> 784

そもそもチャージャーとスピナーは射程が違いすぎて全然別物だからな

94
名前なし 2017/02/19 (日) 20:28:04 42d45@e44fe

野良ナワバリだと未だに強い

193
名前なし 2017/02/19 (日) 20:23:00 42d45@e44fe

なんと。甲子園優勝チームで採用されてたのか。キューバンラッシュ+塗れるメインという強みはすごいね。ガチエリアでも結構人気あるし。

72
名前なし 2017/02/19 (日) 20:21:05 42d45@e44fe >> 71

スパショが通りやすいからスパショ持ち使うといいよ。

226
名前なし 2017/02/19 (日) 20:20:17 42d45@e44fe

なんだかんだこれを使ってしまう。

225
名前なし 2017/02/19 (日) 20:16:36 42d45@e44fe >> 218

ガチマでの使用率高いしな。>わかば

87
名前なし 2017/02/19 (日) 20:02:04 42d45@e44fe

実はステジャンに対する最大のメタ。

789
名前なし 2017/02/19 (日) 19:26:15 ce858@bc7ad >> 784

アロワナなんてヒラメタチウオと並ぶくらいスピナー殺しのマップなんですがそれは

788
名前なし 2017/02/19 (日) 19:10:16 d4846@259d9 >> 784

別にスピナーが台頭したところでチャージャーみたいにはいかんから
それは杞憂だと思う

115
名前なし 2017/02/19 (日) 18:55:16 a6f19@d2015 >> 114

ポイズン中でもイカ移動には慣性あるはずだし、移動してる方向に撃ってみては。ポイズン食らわせれば丸見えだし、予測もしやすいかと。

787
名前なし 2017/02/19 (日) 18:52:45 修正 c68e6@a5edd >> 764

腕前関係は理解した。
「一定距離で対峙したとき有利」「近寄られる前に倒す」
そもそもこれらはロングレンジの売りで基本戦術なんだから当たり前。
スマブラのようにどうあがいても対面になる場合は別だが、
このゲームのように360度動けるゲームで、チャージャーに対面で近寄られる弱さやシューターに対面で近づけられる強さは、必ずしも必要じゃない。
本来は、チャージャーに正面から挑まなくても活躍できる手段がいくらかあればいいんだ。
だが、倒せないと塗れない進めない(塗り武器の不遇)倒そうにも正面からしか挑めない(短射程の不遇)という場面が多いもしくは強制するステージばかりなのが問題。

114
名前なし 2017/02/19 (日) 18:48:00 7c949@2287f

最近、ポイメガコンボが決まらなくなってきた。ポイズン当てたあとで、メガホンの中心で相手を狙っているんだけど、合ってるよね?

2141
名前なし 2017/02/19 (日) 18:41:41 ce858@bc7ad >> 2137

多少の苦手はあれどそれを完全にひき潰すレベルでメリットが多いって意見が大半だと思うが

706
名前なし 2017/02/19 (日) 17:58:46 e181d@c2906 >> 701

サブ1つ空きが出来てそこに積むなら攻撃がベストだと思うし、そういう人は結構いると思う ただ、防御は積む人は多めに積むことが多いからサブ1つで実感できるかと言われると難しい 他につけたいサブギアがあればそっち優先、無ければ攻撃でいいんじゃないかな

2140
名前なし 2017/02/19 (日) 17:49:50 e181d@c2906 >> 2137

そんな奴おるか?チャージャースピナーには弱いっていう誰もが認める明確な弱点はあるのに 仮にいてもそんな奴鼻で笑っておしまいやろ

966
名前なし 2017/02/19 (日) 17:28:56 修正 e181d@c2906 >> 960

ポイズンは当たれば間違いなくつええよ 仮に自分単体が処理しに行けなくても味方の補助になるし、最低でも大きく行動縛れる インク効率2倍に悪化させて回復縛るのは伊達じゃない ただポイポイ投げて外してたらインク無駄にしてこいつの長所捨てることになるから弱い まあ総合して弱いサブではない

786
名前なし 2017/02/19 (日) 17:28:28 70cef@aced6 >> 784

まあそうしたところで今度はスピナーも出てくるんだけどな。バレルなら移動速度速いし、ハイカスなら射撃継続時間が異様に長いから金網に強い。結局支配率と逃げ辛さの両方をどうにかしないとあまり意味がない。

35
名前なし 2017/02/19 (日) 16:54:25 83433@c521b >> 23

いっそのこと2では、ノーマルモードとガチモードの切り替え可能とかあったら面白いのにね

34
名前なし 2017/02/19 (日) 16:32:51 修正 d4846@259d9 >> 19

そういう理屈ね
1の時点でそれでもチャージャーには勝てない(チャージャーいないと相当強い)
マッチングで振り切れ方が極端な立ち位置だったからなぁ
スペ減に関してはロンカスも失敗してると思うけど、まぁ2で無敵は一掃されるし

ただ無敵は当然として、スプリンクラーもないハイドラがどうなるかってのは
今の無印の使用率考えると想像に難くないな
バレル・スプラはスプリンクラーや無敵なしの方も普通に強いけどさ

224
名前なし 2017/02/19 (日) 16:03:28 df655@afe1f >> 223

チャージャーはチャージ時間あるからジェットに毛が生えたくらいの塗り性能と攻撃性能(フルチャ除く)でよかったのに

223
名前なし 2017/02/19 (日) 15:39:32 修正 7501b@e7bfb >> 221

そもそもスペシャルで対抗せざるを得ないほどのメイン性能という時点でおかしい。とどのつまり、「メイン性能がスペシャル並に強い」ってことだからな。
チャージャーほどの射程があるなら、そのメイン性能には相応のデメリットがあって然るべきなんだよ。今のチャージャーはそのデメリットがあまりにも小さすぎる

222
名前なし 2017/02/19 (日) 15:38:55 a6f19@d2015 >> 217

そもそもスペ全とっかえって情報は出てるが、無敵ないとは出てませんし

785
名前なし 2017/02/19 (日) 15:37:45 7501b@e7bfb >> 784

アロワナのチャージャースポットは全部金網でいいよな

221
名前なし 2017/02/19 (日) 15:28:55 3c5fc@c0d2e

一応プレッサーやマルチミサイルなんかは対チャージャーになってはいそうだが、メタには力不足感が否めないよな、だからと言って初期スパショみたいなのはクソゲーでしかないし

784
名前なし 2017/02/19 (日) 15:27:28 df655@afe1f >> 783

逃げづらいという点では手前に金網があるのはいいんだけど、それよりインク回復手段をなくして高台に居座れないようにしてほしい。

783
名前なし 2017/02/19 (日) 15:03:33 70cef@aced6

チャージャー用の高台はあっていいけど射程圏と「逃げ辛さ」を重視してほしい。アロワナのチャージャースポットはステージの支配率が大きすぎるから悪いけど、あんな風に金網を手前に置くとかしてほしい。そうすればスペシャルで打開のしようがあるんだが、それさえやり辛いステージが多すぎる。

33
名前なし 2017/02/19 (日) 14:46:33 修正 27b8c@7e20f >> 19

>> 27ハイカス、ワカメ共にそれなりに使う。ハイドラはあの射程帯の理想的な性能だと思っている。あえていうならハイドラこそスプリンクラーでいい。ハイカスは無敵にそれを溜めやすくするスプリンクラーを持っているのが有罪。それでいてデスペナ小はおかしい。

113
名前なし 2017/02/19 (日) 14:22:27 d4846@259d9 >> 108

仲間依存度トップクラスで塗る為の自己生存能力に欠ける人はちょっと…

440
名前なし 2017/02/19 (日) 14:20:48 d4846@259d9 >> 439

格ゲーの中の投げキャラみたいな
強い弱いとは別に一人だけ(カーボンだけって訳じゃないが)
駆け引きから何から別ゲーじゃんって感じはあるね

965
名前なし 2017/02/19 (日) 10:29:54 2834d@e4834 >> 964

さすがに理不尽でしょww

2139
名前なし 2017/02/19 (日) 10:14:15 c7d01@e2ece >> 2138

スプラはダイナモゲーでつまんないで済むだろ1がクソゲーだったから買わない方がいい事もわかんないのかwwww

2138
名前なし 2017/02/19 (日) 10:06:21 c7d01@e2ece

そんなスプラがダイナモゲーでつまんないならスプラやめろwwww

2137
名前なし 2017/02/19 (日) 10:03:39 d9240@9651a

ダイナモで一番嫌いなのは、性能がいいからっていろんなメリットを挙げては「ダイナモならどんな武器にもぜったい負けない」論をだらだら吐き続ける信者がいること。ほんとにその通りなら大会優勝者なんて全員ダイナモ使ったチームになるだろって言いたくなる

964
名前なし 2017/02/19 (日) 09:27:18 b904f@6b931

ボーイが担いでると殺意が湧く

112
名前なし 2017/02/19 (日) 08:08:37 336b1@a0aa6 >> 108

もみじ「俺は?」

117
名前なし 2017/02/19 (日) 04:13:17 a6c85@2a156

キルを取れずとも死なずに敵の進行を遅らせれば十分と捉えれば、攻撃減らすのもありに思えてる。減らした分をヒト速・安全靴・ボム飛・インク回復にして間合い管理と継戦能力を上げてる。意外とキルも取れて悪くない

439
名前なし 2017/02/19 (日) 02:31:53 16530@0c59f

良くも悪くもカーボンは格ゲー的なところがあるから、対応できない人からすると「理不尽」に感じるんじゃないかな。