草案を推敲し、練習ページに記事形式で書き込みました
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/練習ページ/2
変更点が細々あるので詳しくは練習ページの閲覧をお願いします。 ただ一番大きく追加したい文章はこちらにも載せておきます。 個人的に感じている問題点として、もとの箇条書きの特徴と追加したい文章にほぼ同じ部分が存在する点と、短射程モードの解説より露骨に長くなってしまっている点があります。この二点は追加する前に勘案する必要があると考えています。
しかし「塗り」に関しては、非常に貧弱になっており、あのハイドラントよりもスカスカな塗りとなっている。そのため「射程を活かしながら塗る」といったバレルスピナーのような動きはしづらい。ただし「塗りは短射程モード!長射程モードでは塗らない!」といった考えは厳禁。クリアリングする際や、自分以上の射程を持つ武器に睨まれた際など、長射程モードでの塗りが必要な場面は確実に存在する。また貧弱な先端塗りの影響で、塗りで足元を奪いつつ、キルを取るといった動きも難しく、エイムの難易度と合わせ、キルの難しさを後押ししている。
さらに、大きな短所ではないが、他スピナーと比べ連射フレームとキル速度がやや遅くなっている。スピナー系統は一部を除き連射フレームが4F間隔、キル速度は約0.214秒に統一されている。対してこの長射程モードは連射フレームが5F、キル速度は0.267秒とやや劣る。そのため長射程モードで、他スピナー種や接近戦に優れる武器の間合いに入ってしまうと、あっさりとやられてしまうことも少なくない。そのため、長射程モード時は細やかな間合い管理も重要になってくる。とはいえ5F連射、0.267秒でキルという数値は、シャープマーカーやN-ZAPなどと同等であり、全武器の中で見れば十分優秀な値である。余談だが、別のスピナーからクーゲルシュライバーを持ち替える際は、この連射フレームとキル速の違いにも一定の慣れを要するかもしれない。
総じて、貧弱な塗りという明確な短所を持つものの、長い射程や極めて優秀な拡散1°という長所を持っており、リチャージ機能と合わせて十二分に強力な性能といえる。 短射程モードに対し、長射程モードはジェットスイーパー並の射程でシャープマーカーに近い弾を打ち出すモードと表現できる。
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ただ一番大きく追加したい文章はこちらにも載せておきます。
個人的に感じている問題点として、もとの箇条書きの特徴と追加したい文章にほぼ同じ部分が存在する点と、短射程モードの解説より露骨に長くなってしまっている点があります。この二点は追加する前に勘案する必要があると考えています。
しかし「塗り」に関しては、非常に貧弱になっており、あのハイドラントよりもスカスカな塗りとなっている。そのため「射程を活かしながら塗る」といったバレルスピナーのような動きはしづらい。ただし「塗りは短射程モード!長射程モードでは塗らない!」といった考えは厳禁。クリアリングする際や、自分以上の射程を持つ武器に睨まれた際など、長射程モードでの塗りが必要な場面は確実に存在する。また貧弱な先端塗りの影響で、塗りで足元を奪いつつ、キルを取るといった動きも難しく、エイムの難易度と合わせ、キルの難しさを後押ししている。
さらに、大きな短所ではないが、他スピナーと比べ連射フレームとキル速度がやや遅くなっている。スピナー系統は一部を除き連射フレームが4F間隔、キル速度は約0.214秒に統一されている。対してこの長射程モードは連射フレームが5F、キル速度は0.267秒とやや劣る。そのため長射程モードで、他スピナー種や接近戦に優れる武器の間合いに入ってしまうと、あっさりとやられてしまうことも少なくない。そのため、長射程モード時は細やかな間合い管理も重要になってくる。とはいえ5F連射、0.267秒でキルという数値は、シャープマーカーやN-ZAPなどと同等であり、全武器の中で見れば十分優秀な値である。余談だが、別のスピナーからクーゲルシュライバーを持ち替える際は、この連射フレームとキル速の違いにも一定の慣れを要するかもしれない。
総じて、貧弱な塗りという明確な短所を持つものの、長い射程や極めて優秀な拡散1°という長所を持っており、リチャージ機能と合わせて十二分に強力な性能といえる。
短射程モードに対し、長射程モードはジェットスイーパー並の射程でシャープマーカーに近い弾を打ち出すモードと表現できる。