ソイチューバーのコメント欄です。
触ってみた感じちょっとマルミサきついなぁ… サブスぺで生きてる武器のスぺに強烈な弱体化が入っちまった
ついでにワイパーの強化もまずいな。やたら塗れるようになってる。もみじもくるし。 メインの射程を活かせなくては劣化になりそうだ。 他にトピ、マルミサブキと差別化ポイントあれば共有お願いします。
ワイパーの横振りがソイのパスパス塗りの上位互換みたいになっててマズそう
ミサイルは打ったあとすぐトピしたり半チャで前線関与しに行くからあんまり気にならなかったんだけど、ワイパーの強化が想像以上だった… 使えるかどうかは別として、この性能だったらソイもチャージ時間半分とかくれても良くない?
うーーん… ミサイル弱体化の仕様がキツめなのと他の強化による変化状況がちょっとよろしくない これならもっとメインの塗り性能を上げるか軽量級にして貰わないとキツいかもしれん
何でSPが生命線みたいなブキセット3種も渡してそのSPの息の根止めるような調整するんだろう その割にSPよりよっぽど性質が悪いメインで暴れ散らかしてるブキはノータッチだし
マルミサナーフ、雨との不整合をなくすのかと思ってたら、+αのペナルティが付いてるな 運営のメッセージ通りだ
Xでこれ担ぐとリッター呼ぶと予想されてるし、担ぐこと自体が敗北行為と言われても仕方ないかも
マルミサ切った後にエリア塗りや整地をしてもその分がSP的には無駄になるのがキツい。着弾まで溜まらない程度かと思いきやそれ以上にキツい制限になってる まぁ、お上がそうしろと言うのなら我々はそれに従うしかないのでその範囲で頑張っていこう
まあスペシャル溜めるだけのメインとして見てる人がいるのは余り良い状態ではなかったしな
皆今こそご意見を送ろうhttps://support.nintendo.co.jp/app/???????????
なんも暴れてないソイチューバーがついでに弱くなってて草 メインでのキルがより重要になって高難度ブキになった上、Xマッチは相手にほぼリッターくるの面白すぎる 存在が戦犯それがソイチューバー!
アプデ後ガッツリ2万塗りほど遊んでみたけどミサイルの回数が2回くらい少なくなったかな?位で別に勝率もかわってなかったわ。発射前のスキ増やされなくてよかったわー 相変わらずガチアサリ作った後のミサイルの制圧力は圧巻でアサリ楽しかった
やっと敵が使ってヘイト買うブキになれたのに 結局味方が使ってヘイト買うブキになっちゃう辺り やっぱソイチューバーって感じ
ソイチューバーの塗り性能自身が弱体化された訳じゃないから、 ミサイルがマルチに使えず絶対に味方にあわせなきゃならなくなったのはツラいが、 サブ側に大きくギアを傾ければまだどうにか出来る部類なのは救い
こっから先トーピードまで弱体化食らったら流石にどうにもならなくなるのでそれは怖いかな 次のアプデ辺りでメインの強化かスペシャル要求量の改善欲しいところ
今回のアプデでギア調整どんだけ入れる? しばらく使ってみないとまだ分からない(俺も)だろうから、ゆる募で 半月くらいした頃にでもこんなん変わったよお前はどうだって新たに誰か木立ててくれたら特撰醤油おごるわ
とりあえずいつものラスパ型でスペ増加は3つ入ってる装備のまま遊んだけど、使用感覚も勝率もそんなに変わってなかった・・。まあミサイル撃てる数は減っただろうけど、ここ一番での使用なら乾坤一擲になるのは変わってないと思う
昨日スペ減を付けると書いたものです。 57表記でスペ減6だけで使用感は変わらなかったです。厳密には減ってるのかもしれませんが、ソイは元々乱射するタイプではなかったですしこれだけで済むなら思ったより弱体化してないかと。 ちょっと騒いでしまった自分が恥ずかしい。減ったとしてもメインを磨けば弱くともチャージャーなので常にワンチャンあるわけですし、醤油らしく発酵させればまだまだ強くなれそうです。
なんかもう終わりだーみたいな騒ぎ方してる人いてかなり不安になっちゃったよ、相変らずパスパスでもキルは取れるしそもそもミサイルまんは初めからこの武器持たないでしょうに
トーピード&ミサイルでのオートキルをメインに据えた戦法だと今回の弱体はかなり手痛い。キルチャンスがかなり減った分、メインでなんとかしなくちゃいけない場面が増えてお手軽ブキではなくなった感 個人的には調整前ソイはラクトよりもミサイルマン適性が高かった
おめでとう。本格醤油飲みへの道が開かれたぞ。まずはたまり醤油でどうだろう? ...とにもかくにも自衛では使ってきたろうし案外当てられると思う。
ミサイルナーフの確認をしようとしたら、撃った直後にバンザイチャージしてて笑っちゃったわ 前からこんなだったっけ
なにこれwwwリーンがサイレント追加されたん?w
すごく申し訳ないけど変質者ポーズに見える俺もやりたい
モンスターパーカーとか大きいコート系着た状態でこのポーズすると変質者風味マシマシになりそう
検証してみたらホントにリーンできる。一発だけだし実用性は無いと思うけど。 リーンバグって初代からあるよね。
こんなポーズでもインクは銃口から出るのか 発射方向めちゃくちゃだけど
ミサイル構えた瞬間死んでも時間かけて0になっていくなら、スペ減に頼ってたくわえを残していって死なばもろ共無理やりミサイル撃ちはやめた方がいい感じかね?ホコの記事修正した方がイイかな。
構えたけど撃てなかった時は、やられた時にSPゲージの減少が止まって残りがリスポーン後に半分になってた(スペ減0) 構えて撃ってやられたら、ゲージはゆっくり減ってくね
どうせ撃った後しばらくは溜まらないならと思って思いきってスペシャル増加は全部切ってみた …普通に連勝できた、というか普段より勝率がよい
どっちかというとトーピードとの相性の方が大事だったんだなと改めて知る等をした それはそれとしてイカ研さん何かしら強化下さい
こういう時に同時期にクソしょうもない内容でもいいからソイを微強化しない所がイカにもイカ研
人口が極端に少ないブキの調整を後回しにするのはある種当然だし、大量のバグ処理が終わってない以上はまぁしょうがないかなって思う 次のアプデを細々と待つのだ
それに変な強化やしょーもない強化なんかされても嬉しくないし
逆にドライブワイパーとスパッタリー・ヒューが暴れたのでトーピード弱体化します、で巻き込みナーフとかいうことするのがイカ研。
ソイチューバー罪の再来や
ロケットえんぴつ、試し打ち場でちょっと触ったけどノンチャでもかなり塗れる フルチャ射程も相当ある感じ わりとソイチュに使用感近いからインク効率とか次第では塗り面は食われてるかも
サブスペが違いすぎるので食うというより共存して持ち替える相手かもだけど
フルチャ60ノンチャ40 まあまあパスパスできるね 5発打つまでにセンプクしたらチャージなくなる(キープできない)し、この辺の使用感はスピナーに近くもある
(修正追記、射程むっちゃあるわこれ。短射程ではないね、きちんと測ってないけどリッターくらいある?)
鉛筆、リッターよりほんのちょっとだけ射程短いみたい。スプチャ以上リッター未満の中間くらいか。
鉛筆ブキチ射撃場で試しにもって見た ノンチャ撃ちがちょうど初期位置から斜めの坂の上ぴったり。ソイよりやっぱり27%低いね。スプチャとかと同じ射程。 ちなみにパスパスできる回数 スプチャ45回 ソイ51回 鉛筆41回だった ノンチャはそんなにアドないっぽい。でもフルチャージの5連射はソイのパスパスうちでキル取るの慣れてる身としてはなかなかによさげな気がするんだよなあ。まだイカバルーン相手だけど。買ってみるか
Xマッチ遊んだけどいやあ、トピ多いね(げんなり) まあまだにわか?な使い手が多いみたいだから僕が一番トーピードを扱えるんだ!!と頑張ってる Xホコ計測までに五連勝できて2118.7だった。ソイはやればできる子なんや!
もみじに使い勝手とか色々食われてるような気がするけどソイがもみじに勝てるとこって何?
見た目
何を比べたらもみじに負ける要素があるんだ メインでライン3本以上の射程から1確押し付けられるだろ
コメ主だけど紅葉はソイより全体のインク効率が良くて、軽量であるところ、塗り能力やサブスペによる索敵も負けていないところ。 近距離もソイと比べたら強く、前にも出やすいからトーピードとスペを絡めたキルがソイよりやりやすいかなと思った。 それにソナーの回転率も現マルミサよりかは遥かに良い。 確かにソイは腐ってもチャージャーなので射程差攻撃やキープ移動などのムーブは強力だが、取り回しの良さを考慮すると紅葉に軍配が上がるかな〜……と…… ソイは長く使ってるけど紅葉と比べるとソイを運用する意味が一つ一つ薄れてしまうような気がして…
マルミサとソナー比べて何になるんだよ。
マルミサとソナーを比べたいという話をしているわけじゃないです。 メインで塗って、サブスペで索敵&キルという立ち回り、運用、役割がお互い似ているため、愛以外でソイを使おうと思うとどうしても様々な場面への対応性が高い紅葉の下位互換にしかならないんじゃないか?というのが僕の意見です。 紅葉の台頭により、ますますソイの使用者が減ってしまうのではと危惧しています… 関係ないですけどマルミサとソナーを比べる意味が無いというのなら、その理由を教えていただけると助かります。
ホップソナーで敵のリッターを倒せるか? マルチミサイルの役目は索敵だけじゃないんだわ
アサリ持ってゴール攻め込む時にホップソナーが思いっきり遠投できればいいんだけどね 遠距離ミサイルの圧力はやっぱ便利っす
わたしも紅葉ええんじゃないかと思って触ったんですが、なんだかんだソイの射程と火力は必要なんだと実感させられました。いつでもワンチャンス以上あるので強気に行けるのと、視野を広く持ちたいという自分のプレイスタイルに合っていたんだなと。 言われる様に紅葉のいいところも(特に足回りは紅葉の圧勝)ありますし、トーピードならドライブワイパー、スパッタリーも個性があって各自好きなの選択でいいと思います。
と言うか、いつの間にやら醤油しか受け付けない体になってる。他に飲めるとしたら洗剤ぐらい。
自分ももみじ暫く使ってたけど、ソイの射程はやはり大事なんだなと思ったし、弱体化されてもマルミサはマルミサでやっぱ強いんだなと思って今後もソイ使うことにした
そもそもチャージャーとシューターを比べること自体間違ってるだろ
あー疲れた、あと4万ちょいで熟練度5だからってずっと遊んでたらこんな時間に・・ 相変らずずっと遊んでるとエリアが一番勝率悪いなあ
チャージ時間のびてもいいからスプチャー並みの射程くれ ノンチャ塗り性能と半チャキルできたから何だってレベルだし
なんかすごい今更気付いたんだけどインク回復積んでた方がトーピード連射できるんだな。 サブ効率38だと2連投最速で出来てインクちょびっと余るけど サブ19インク19だと2発投げたあと続けて投げる時に早くなる。出だし以外はこっちの方が頻繁に投げれる。 インクロック長いから無駄と思ってた。 メイン使う時にインクがない!ってことも無くなったのでオススメ。
チャージキープいらないからもう少し射程をくれ・・・
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サブスぺで生きてる武器のスぺに強烈な弱体化が入っちまった
ついでにワイパーの強化もまずいな。やたら塗れるようになってる。もみじもくるし。
メインの射程を活かせなくては劣化になりそうだ。
他にトピ、マルミサブキと差別化ポイントあれば共有お願いします。
ワイパーの横振りがソイのパスパス塗りの上位互換みたいになっててマズそう
ミサイルは打ったあとすぐトピしたり半チャで前線関与しに行くからあんまり気にならなかったんだけど、ワイパーの強化が想像以上だった…
使えるかどうかは別として、この性能だったらソイもチャージ時間半分とかくれても良くない?
うーーん…
ミサイル弱体化の仕様がキツめなのと他の強化による変化状況がちょっとよろしくない
これならもっとメインの塗り性能を上げるか軽量級にして貰わないとキツいかもしれん
何でSPが生命線みたいなブキセット3種も渡してそのSPの息の根止めるような調整するんだろう
その割にSPよりよっぽど性質が悪いメインで暴れ散らかしてるブキはノータッチだし
マルミサナーフ、雨との不整合をなくすのかと思ってたら、+αのペナルティが付いてるな
運営のメッセージ通りだ
Xでこれ担ぐとリッター呼ぶと予想されてるし、担ぐこと自体が敗北行為と言われても仕方ないかも
マルミサ切った後にエリア塗りや整地をしてもその分がSP的には無駄になるのがキツい。着弾まで溜まらない程度かと思いきやそれ以上にキツい制限になってる
まぁ、お上がそうしろと言うのなら我々はそれに従うしかないのでその範囲で頑張っていこう
まあスペシャル溜めるだけのメインとして見てる人がいるのは余り良い状態ではなかったしな
皆今こそご意見を送ろう
https://support.nintendo.co.jp/app/???????????なんも暴れてないソイチューバーがついでに弱くなってて草
メインでのキルがより重要になって高難度ブキになった上、Xマッチは相手にほぼリッターくるの面白すぎる
存在が戦犯それがソイチューバー!
アプデ後ガッツリ2万塗りほど遊んでみたけどミサイルの回数が2回くらい少なくなったかな?位で別に勝率もかわってなかったわ。発射前のスキ増やされなくてよかったわー 相変わらずガチアサリ作った後のミサイルの制圧力は圧巻でアサリ楽しかった
やっと敵が使ってヘイト買うブキになれたのに
結局味方が使ってヘイト買うブキになっちゃう辺り
やっぱソイチューバーって感じ
ソイチューバーの塗り性能自身が弱体化された訳じゃないから、
ミサイルがマルチに使えず絶対に味方にあわせなきゃならなくなったのはツラいが、
サブ側に大きくギアを傾ければまだどうにか出来る部類なのは救い
こっから先トーピードまで弱体化食らったら流石にどうにもならなくなるのでそれは怖いかな
次のアプデ辺りでメインの強化かスペシャル要求量の改善欲しいところ
今回のアプデでギア調整どんだけ入れる?
しばらく使ってみないとまだ分からない(俺も)だろうから、ゆる募で
半月くらいした頃にでもこんなん変わったよお前はどうだって新たに誰か木立ててくれたら特撰醤油おごるわ
とりあえずいつものラスパ型でスペ増加は3つ入ってる装備のまま遊んだけど、使用感覚も勝率もそんなに変わってなかった・・。まあミサイル撃てる数は減っただろうけど、ここ一番での使用なら乾坤一擲になるのは変わってないと思う
昨日スペ減を付けると書いたものです。
57表記でスペ減6だけで使用感は変わらなかったです。厳密には減ってるのかもしれませんが、ソイは元々乱射するタイプではなかったですしこれだけで済むなら思ったより弱体化してないかと。
ちょっと騒いでしまった自分が恥ずかしい。減ったとしてもメインを磨けば弱くともチャージャーなので常にワンチャンあるわけですし、醤油らしく発酵させればまだまだ強くなれそうです。
なんかもう終わりだーみたいな騒ぎ方してる人いてかなり不安になっちゃったよ、相変らずパスパスでもキルは取れるしそもそもミサイルまんは初めからこの武器持たないでしょうに
トーピード&ミサイルでのオートキルをメインに据えた戦法だと今回の弱体はかなり手痛い。キルチャンスがかなり減った分、メインでなんとかしなくちゃいけない場面が増えてお手軽ブキではなくなった感
個人的には調整前ソイはラクトよりもミサイルマン適性が高かった
おめでとう。本格醤油飲みへの道が開かれたぞ。まずはたまり醤油でどうだろう?
...とにもかくにも自衛では使ってきたろうし案外当てられると思う。
ミサイルナーフの確認をしようとしたら、撃った直後にバンザイチャージしてて笑っちゃったわ
前からこんなだったっけ
なにこれwwwリーンがサイレント追加されたん?w
すごく申し訳ないけど変質者ポーズに見える俺もやりたい
モンスターパーカーとか大きいコート系着た状態でこのポーズすると変質者風味マシマシになりそう
検証してみたらホントにリーンできる。一発だけだし実用性は無いと思うけど。
リーンバグって初代からあるよね。
こんなポーズでもインクは銃口から出るのか
発射方向めちゃくちゃだけど
ミサイル構えた瞬間死んでも時間かけて0になっていくなら、スペ減に頼ってたくわえを残していって死なばもろ共無理やりミサイル撃ちはやめた方がいい感じかね?ホコの記事修正した方がイイかな。
構えたけど撃てなかった時は、やられた時にSPゲージの減少が止まって残りがリスポーン後に半分になってた(スペ減0)
構えて撃ってやられたら、ゲージはゆっくり減ってくね
どうせ撃った後しばらくは溜まらないならと思って思いきってスペシャル増加は全部切ってみた
…普通に連勝できた、というか普段より勝率がよい
どっちかというとトーピードとの相性の方が大事だったんだなと改めて知る等をした
それはそれとしてイカ研さん何かしら強化下さい
こういう時に同時期にクソしょうもない内容でもいいからソイを微強化しない所がイカにもイカ研
人口が極端に少ないブキの調整を後回しにするのはある種当然だし、大量のバグ処理が終わってない以上はまぁしょうがないかなって思う
次のアプデを細々と待つのだ
それに変な強化やしょーもない強化なんかされても嬉しくないし
逆にドライブワイパーとスパッタリー・ヒューが暴れたのでトーピード弱体化します、で巻き込みナーフとかいうことするのがイカ研。
ソイチューバー罪の再来や
ロケットえんぴつ、試し打ち場でちょっと触ったけどノンチャでもかなり塗れる
フルチャ射程も相当ある感じ
わりとソイチュに使用感近いからインク効率とか次第では塗り面は食われてるかも
サブスペが違いすぎるので食うというより共存して持ち替える相手かもだけど
フルチャ60ノンチャ40 まあまあパスパスできるね
5発打つまでにセンプクしたらチャージなくなる(キープできない)し、この辺の使用感はスピナーに近くもある
(修正追記、射程むっちゃあるわこれ。短射程ではないね、きちんと測ってないけどリッターくらいある?)
鉛筆、リッターよりほんのちょっとだけ射程短いみたい。スプチャ以上リッター未満の中間くらいか。
鉛筆ブキチ射撃場で試しにもって見た ノンチャ撃ちがちょうど初期位置から斜めの坂の上ぴったり。ソイよりやっぱり27%低いね。スプチャとかと同じ射程。
ちなみにパスパスできる回数 スプチャ45回 ソイ51回 鉛筆41回だった ノンチャはそんなにアドないっぽい。でもフルチャージの5連射はソイのパスパスうちでキル取るの慣れてる身としてはなかなかによさげな気がするんだよなあ。まだイカバルーン相手だけど。買ってみるか
Xマッチ遊んだけどいやあ、トピ多いね(げんなり)
まあまだにわか?な使い手が多いみたいだから僕が一番トーピードを扱えるんだ!!と頑張ってる
Xホコ計測までに五連勝できて2118.7だった。ソイはやればできる子なんや!
もみじに使い勝手とか色々食われてるような気がするけどソイがもみじに勝てるとこって何?
見た目
何を比べたらもみじに負ける要素があるんだ
メインでライン3本以上の射程から1確押し付けられるだろ
コメ主だけど紅葉はソイより全体のインク効率が良くて、軽量であるところ、塗り能力やサブスペによる索敵も負けていないところ。
近距離もソイと比べたら強く、前にも出やすいからトーピードとスペを絡めたキルがソイよりやりやすいかなと思った。
それにソナーの回転率も現マルミサよりかは遥かに良い。
確かにソイは腐ってもチャージャーなので射程差攻撃やキープ移動などのムーブは強力だが、取り回しの良さを考慮すると紅葉に軍配が上がるかな〜……と……
ソイは長く使ってるけど紅葉と比べるとソイを運用する意味が一つ一つ薄れてしまうような気がして…
マルミサとソナー比べて何になるんだよ。
マルミサとソナーを比べたいという話をしているわけじゃないです。
メインで塗って、サブスペで索敵&キルという立ち回り、運用、役割がお互い似ているため、愛以外でソイを使おうと思うとどうしても様々な場面への対応性が高い紅葉の下位互換にしかならないんじゃないか?というのが僕の意見です。
紅葉の台頭により、ますますソイの使用者が減ってしまうのではと危惧しています…
関係ないですけどマルミサとソナーを比べる意味が無いというのなら、その理由を教えていただけると助かります。
ホップソナーで敵のリッターを倒せるか?
マルチミサイルの役目は索敵だけじゃないんだわ
アサリ持ってゴール攻め込む時にホップソナーが思いっきり遠投できればいいんだけどね
遠距離ミサイルの圧力はやっぱ便利っす
わたしも紅葉ええんじゃないかと思って触ったんですが、なんだかんだソイの射程と火力は必要なんだと実感させられました。いつでもワンチャンス以上あるので強気に行けるのと、視野を広く持ちたいという自分のプレイスタイルに合っていたんだなと。
言われる様に紅葉のいいところも(特に足回りは紅葉の圧勝)ありますし、トーピードならドライブワイパー、スパッタリーも個性があって各自好きなの選択でいいと思います。
と言うか、いつの間にやら醤油しか受け付けない体になってる。他に飲めるとしたら洗剤ぐらい。
自分ももみじ暫く使ってたけど、ソイの射程はやはり大事なんだなと思ったし、弱体化されてもマルミサはマルミサでやっぱ強いんだなと思って今後もソイ使うことにした
そもそもチャージャーとシューターを比べること自体間違ってるだろ
あー疲れた、あと4万ちょいで熟練度5だからってずっと遊んでたらこんな時間に・・
相変らずずっと遊んでるとエリアが一番勝率悪いなあ
チャージ時間のびてもいいからスプチャー並みの射程くれ
ノンチャ塗り性能と半チャキルできたから何だってレベルだし
なんかすごい今更気付いたんだけどインク回復積んでた方がトーピード連射できるんだな。
サブ効率38だと2連投最速で出来てインクちょびっと余るけど
サブ19インク19だと2発投げたあと続けて投げる時に早くなる。出だし以外はこっちの方が頻繁に投げれる。
インクロック長いから無駄と思ってた。
メイン使う時にインクがない!ってことも無くなったのでオススメ。
チャージキープいらないからもう少し射程をくれ・・・