ソイチューバーのコメント欄です。
アッハッハッハ、そうきたか ちょっとしばらく使ってみよう
悲観されてるけどこれ割とナワバリの王になるポテンシャルあると思うよ ガチマはまあ…
甲子園はおろかフェスチャレンジにもソイカスがいるとこ想像できないよ……
イカ研がハンコを最強スペだと思ってる疑惑が確信に変わったな😢
ソイカスのハンコ、強いかはさておき使っていて面白そうな予感がする
タンサンって操作が面倒だし姿晒すし嫌いなんだよな。これじゃソイチューバーの暗殺も決めにくくならない?
2の異端がトリオ組んで異色のブキセットに…!! これまた根強いファンが付きそう
ソイチューバーにハンコは普通にいいと思う 使ってみればわかると思うけど、ソイチューバーは乱戦・前線上げに参加しにくい だからそういう場面で自発的にハンコで暴れられるのは正直ありがたい、少なくともマルミサよりは全然マシ
いや、普通に乱戦や前線への支援もマルミサでいいと思うが…… ハンコのほうが強い場面もそりゃあるだろうけど
それは味方がマルミサの発動を見て合わせてくれるならその通りなんだけど、味方がそんな風に動いてくれない場合話が違ってくるんだよね……
そうなると自分で撃ったマルミサと共に自分が前に詰める必要があるんだけど、元々1確のソイチューバーに削りのスペシャルであるマルミサは絶望的に相性が悪い(相手に与えるダメージが100から160になっても意味がない)
それに比べてハンコだったらスペシャルだけで全てが完結してる分、合わせてくれる味方がいなくてもどうにかし得るポテンシャルがあってマルミサよりは全然いいかなぁ~と……そういう意味で上の文の3行目に"自発的に"ってつけてる
ハンコが付くというのを念頭に置いて改めて無印ソイ使ってみたけど確かにバリア張られると何もできない、短射程に囲まれると超キツい、敵インクに踏み込む状況でもたついて動きづらいと確かにタンサンハンコあったらなと感じる場面は多かった 個人的には壁塗り辛いからハンコで壁塗り・壁上の相手にレスポンス速く関われるのは大きそう
素直にクイボつけとけよ。 チャージ激長なんだからモーション重いタンサンと相性いまいちでしょ
無印使いますね
ノヴァネオくらいには強い
弱いじゃねーかw
ハンコそんな弱い?
上にもあるが前線鑑賞とか高台にブチ込めるスペシャルがあるってのは良いと思ってる ハンコって人によって評価が分かれるからな
トピミサイルからの炭酸まで来たら普通強スペくると思うじゃん?ハンコとか読めん
ほんとそれな、意味分からん
2連投タンサン投げハンコ2連投タンサンとかいう好ましくない戦法していいか?
面白そうって言っているやつらはノヴァネオを試してみてこい
あっちとは機動力が段違い…というか、メインだけで比べてもソイチューバーの方がノヴァより使いやすいような?
ノヴァとソイチュはメインが完全に別物でしょ
ハンコ持ち「友達が増えたと聞いて」
カスタムの方が前衛と一緒に切り込んでいく力は高い 問題はメインの性能自体があまり切り込みに向かないことなので、カスタム実装前になにか強化が欲しいところ
チャージブキとタンサンの相性が悪くてクーゲル死んでたのがジェッパ強化でメインの塗り力と合わさって復活しただけなのに 強いタンサンが付いてるクーゲルが強いから問題なさそうと勘違いしてそのままソイカスに付けた感 そして(イカ研の中では)最強のスペを付けてやろうとハンコを付けてこれで最強の構成になったと信じてる感
ソイチューバーとハンコの強化前提の実装だよなそうだよな
早速カスタムのページがもうできあがったと思ったら、数分後にいつの間にか消されてて草 何があったし
公式発表じゃないから、 リークに当たるかも、と 考えて消されたかもね
意外とハンコ悪くないって意見もあるな。実際に出てきたら思ったより強かったってパターンもあるのかも。
ちょっとドライブワイパーに近そう メインを活かそうと思ったら前線に近くなるしハンコはそこそこ合うように思う
ハンコって自分で使うと動きが多彩だし強い以前に楽しいよ
基本的に中衛~後衛の距離で戦い、チームの前衛の動きをみてから動くのが無印ソイチューバーだったんだが、 カスタムはサブ頼りの動きは出来ない構成だから、無印で鍛えたメインの腕前で前~中衛の位置で戦うことになると思う
この構成なら最低でも短射程をいじめる仕事は出来るんじゃないかな
タンサンが前で使えない上にメインも遅いのにハンコで前に行くの無理でしょ、カスタムは無印とサブかスペ交換してきてくれ
正直ソイの今の性能だとかなり厳しいけど、この構成で前に行かないならそれこそ無印を使おうって話になるからさ
なんかカスタムにハンコが来たのでソイチューバー使っていこうと思うのですが、この武器って100ダメ以上出す(2周目のチャージをする)意味ってありますか?あと、おすすめのギアとかあったら教えて欲しいです。
むしろ接近戦以外で半チャの意味はない 半チャ重視ならスクイックリンの方が10倍強いよ
一周は接近戦の目安。削りを想定するなら一周じゃなくてもダメージは他のチャージャーと違ってガンガン上がるから、竹ボトルみたいに撃つ 2周は狙撃用と貫通用と一瞬で大ダメージ与える時用。一応180ダメージあるからアーマーを余剰ダメージで倒したりバリアにダメージ与えたり、デコイや味方が邪魔な時とか
初心者が触るハードルを下げるためのハンコなんだろうな。以前のチャージ表示の変更も使用難易度を低くする目的だろうし。
本当はテイオウを持たせたかったけど 謎のフォースKの護りにより テイオウ持ちチャージャーの座を奪われちゃったんだろうな
もしくは洗剤γちゃん(今回あるか知らんけど)
ソイカスに炭酸テイオウ、リッカスにビーコンハンコでよかったよね
いくらハンコとはいえリッターに与えるのはまずいんじゃあ… 遠距離戦に余裕があるが詰められたらキツいってブキに搭載したら強いとは言われてたし(ソイチュがそれに該当するかと言われたらアレだが…)
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ちょっとしばらく使ってみよう
悲観されてるけどこれ割とナワバリの王になるポテンシャルあると思うよ
ガチマはまあ…
甲子園はおろかフェスチャレンジにもソイカスがいるとこ想像できないよ……
イカ研がハンコを最強スペだと思ってる疑惑が確信に変わったな😢
ソイカスのハンコ、強いかはさておき使っていて面白そうな予感がする
タンサンって操作が面倒だし姿晒すし嫌いなんだよな。これじゃソイチューバーの暗殺も決めにくくならない?
2の異端がトリオ組んで異色のブキセットに…!!
これまた根強いファンが付きそう
ソイチューバーにハンコは普通にいいと思う
使ってみればわかると思うけど、ソイチューバーは乱戦・前線上げに参加しにくい
だからそういう場面で自発的にハンコで暴れられるのは正直ありがたい、少なくともマルミサよりは全然マシ
いや、普通に乱戦や前線への支援もマルミサでいいと思うが……
ハンコのほうが強い場面もそりゃあるだろうけど
それは味方がマルミサの発動を見て合わせてくれるならその通りなんだけど、味方がそんな風に動いてくれない場合話が違ってくるんだよね……
そうなると自分で撃ったマルミサと共に自分が前に詰める必要があるんだけど、元々1確のソイチューバーに削りのスペシャルであるマルミサは絶望的に相性が悪い(相手に与えるダメージが100から160になっても意味がない)
それに比べてハンコだったらスペシャルだけで全てが完結してる分、合わせてくれる味方がいなくてもどうにかし得るポテンシャルがあってマルミサよりは全然いいかなぁ~と……そういう意味で上の文の3行目に"自発的に"ってつけてる
ハンコが付くというのを念頭に置いて改めて無印ソイ使ってみたけど確かにバリア張られると何もできない、短射程に囲まれると超キツい、敵インクに踏み込む状況でもたついて動きづらいと確かにタンサンハンコあったらなと感じる場面は多かった
個人的には壁塗り辛いからハンコで壁塗り・壁上の相手にレスポンス速く関われるのは大きそう
素直にクイボつけとけよ。
チャージ激長なんだからモーション重いタンサンと相性いまいちでしょ
無印使いますね
ノヴァネオくらいには強い
弱いじゃねーかw
ハンコそんな弱い?
上にもあるが前線鑑賞とか高台にブチ込めるスペシャルがあるってのは良いと思ってる
ハンコって人によって評価が分かれるからな
トピミサイルからの炭酸まで来たら普通強スペくると思うじゃん?ハンコとか読めん
ほんとそれな、意味分からん
2連投タンサン投げハンコ2連投タンサンとかいう好ましくない戦法していいか?
面白そうって言っているやつらはノヴァネオを試してみてこい
あっちとは機動力が段違い…というか、メインだけで比べてもソイチューバーの方がノヴァより使いやすいような?
ノヴァとソイチュはメインが完全に別物でしょ
ハンコ持ち「友達が増えたと聞いて」
カスタムの方が前衛と一緒に切り込んでいく力は高い
問題はメインの性能自体があまり切り込みに向かないことなので、カスタム実装前になにか強化が欲しいところ
チャージブキとタンサンの相性が悪くてクーゲル死んでたのがジェッパ強化でメインの塗り力と合わさって復活しただけなのに
強いタンサンが付いてるクーゲルが強いから問題なさそうと勘違いしてそのままソイカスに付けた感
そして(イカ研の中では)最強のスペを付けてやろうとハンコを付けてこれで最強の構成になったと信じてる感
ソイチューバーとハンコの強化前提の実装だよなそうだよな
早速カスタムのページがもうできあがったと思ったら、数分後にいつの間にか消されてて草
何があったし
公式発表じゃないから、
リークに当たるかも、と
考えて消されたかもね
意外とハンコ悪くないって意見もあるな。実際に出てきたら思ったより強かったってパターンもあるのかも。
ちょっとドライブワイパーに近そう メインを活かそうと思ったら前線に近くなるしハンコはそこそこ合うように思う
ハンコって自分で使うと動きが多彩だし強い以前に楽しいよ
基本的に中衛~後衛の距離で戦い、チームの前衛の動きをみてから動くのが無印ソイチューバーだったんだが、
カスタムはサブ頼りの動きは出来ない構成だから、無印で鍛えたメインの腕前で前~中衛の位置で戦うことになると思う
この構成なら最低でも短射程をいじめる仕事は出来るんじゃないかな
タンサンが前で使えない上にメインも遅いのにハンコで前に行くの無理でしょ、カスタムは無印とサブかスペ交換してきてくれ
正直ソイの今の性能だとかなり厳しいけど、この構成で前に行かないならそれこそ無印を使おうって話になるからさ
なんかカスタムにハンコが来たのでソイチューバー使っていこうと思うのですが、この武器って100ダメ以上出す(2周目のチャージをする)意味ってありますか?あと、おすすめのギアとかあったら教えて欲しいです。
むしろ接近戦以外で半チャの意味はない
半チャ重視ならスクイックリンの方が10倍強いよ
一周は接近戦の目安。削りを想定するなら一周じゃなくてもダメージは他のチャージャーと違ってガンガン上がるから、竹ボトルみたいに撃つ
2周は狙撃用と貫通用と一瞬で大ダメージ与える時用。一応180ダメージあるからアーマーを余剰ダメージで倒したりバリアにダメージ与えたり、デコイや味方が邪魔な時とか
初心者が触るハードルを下げるためのハンコなんだろうな。以前のチャージ表示の変更も使用難易度を低くする目的だろうし。
本当はテイオウを持たせたかったけど
謎のフォースKの護りにより
テイオウ持ちチャージャーの座を奪われちゃったんだろうな
もしくは洗剤γちゃん(今回あるか知らんけど)
ソイカスに炭酸テイオウ、リッカスにビーコンハンコでよかったよね
いくらハンコとはいえリッターに与えるのはまずいんじゃあ…
遠距離戦に余裕があるが詰められたらキツいってブキに搭載したら強いとは言われてたし(ソイチュがそれに該当するかと言われたらアレだが…)