ソイチューバーのコメント欄です。
本当はテイオウを持たせたかったけど 謎のフォースKの護りにより テイオウ持ちチャージャーの座を奪われちゃったんだろうな
もしくは洗剤γちゃん(今回あるか知らんけど)
ソイカスに炭酸テイオウ、リッカスにビーコンハンコでよかったよね
いくらハンコとはいえリッターに与えるのはまずいんじゃあ… 遠距離戦に余裕があるが詰められたらキツいってブキに搭載したら強いとは言われてたし(ソイチュがそれに該当するかと言われたらアレだが…)
無印が相手に合わせて移動しつつ「やられずにやる」、ソイカスが相手近距離封じて「常に前線キープ」なコンセプトかもしれないが移動時機動力はあるけど戦闘時機動力や継戦能力は無いから苦労する場面は多いよねって感じ。
ソイチューバーでハンコを使った後の展望が見えないんだけど、突っ込んで自分が生き残った時にどうするの?スパジャンで逃げるべきなのか むしろ投げるだけのスペシャルとして見るべきなのか
まず突っ込んじゃダメです
それはわかってるけどじゃあ何用のハンコなのって話を広げたいんだが
ハンコって終わり際を狩られるSPじゃないしあまり気にしなくていいんじゃない?物陰や味方に待避すれば充分な気がする ただ追い掛け回してる最中の時間切れだけは避けたいかな、スペ性は欲しいかも
まあ突っ込めば突進して暴れてる時に狩られる方が多いからなあ うまく狭い通路を封鎖したとしてキルを取れなかった場合はタンサン無タメとノンチャになりそうだし、そうなったらまずいから引くしかない…… ただ他のブキなら多少耐える事で遅延もはかれそうなものだけどソイは下がるしかない気がするから、そもそもその状況を作るハンコ使うべきなのか迷ってしまいそう。壁に追い詰めたならタンサンとメインでいい気もするし
デスしなかったとしてもキルがとれなければ虚無になるね。 裏に行って動ける他のハンコ武器とは違う
思ったけど、方向性の一つの凸砂しろって事を運営は言ってるのかも知れない。2のカーリングみたいにタンサンで塗って動くように そのためのハンコなのか……ハンコの影響力を高く見積もり過ぎてる気がするよな
やっぱり凸砂意識じゃないか……!
チャクチ、ジェッパ、マルミサとは全然違う使い方が必要なんだろうな。必要SPポイントが低ければ2つ目のメインとして使えるし高ければ逆境に備える切り札()になる。注目。
そもそもこのブキってマルミサが相性良くなかった・・・
ソイチュほぼ使ったことないし強さはわからんけど今までにない構成で楽しそうではある。
前作のイカスフィアついてたスクイックリンみたいな感じかね
ノヴァで予行演習してきたけどアレのメインがソイになったから強くなるとは思えん
凸スナの良さをわからせ芋チャーを撲滅させようというイカ研の粋な計らいの犠牲者 それがソイカス
芋チャーわからせるなら無印の方がやりやすいと思うんですけど(名推理)
これで確定なの何?ホクサイはロボム説からビーコンだったのに
あれはサブ効率が詐欺起こしてたけど こっちは明確にわかる映し方してたしね、、
>あえて相手に近づき、スペシャルウェポンの「ウルトラハンコ」で一掃する戦法も使えるぞ。
あえて相手に近づくなよ
あえて近づいてハンコで一掃するとか舐めてるだろ運営
あえて近づき一掃するXマッチ動画上げろよイカ研
なるほど完璧な作戦っスねえ~っ 不可能だという点に目をつぶればよォ~~~~~
あえて相手に近づき… え?どうしてわざわざ相手に近づくんですか!? あとなんでノヴァネオとサブスペ同じなんですか
ノンチャが強いという個性に活路を見出した……ってコト!?
そのコンセプトならテイオウくれ
唯一原種亜種両方に2のスペついてるブキだったりする?
ちょうどおなじハンコミサイルのドライブワイパーがいる
あえて近づき一掃されたぞ
あえて相手に近づき、スペシャルウェポンの「ウルトラハンコ」で一掃する戦法も使えるぞ(紹介動画ですら即投げしながら)
ソイチュであえて近づいても一掃どころか一蹴される未来が見える
近づくのはソイチュじゃなくてハンコだろ
というかハンコ投げやらんでも炭酸投げれるし何これ?テイオウくれよ
いくら炭酸が強いといえど、チャージキープできるソイチュとの相性くっそ悪い気がするんだけどどうなんだろう...?
タンサンとトピが逆なら良い感じだった気がするんだけどなこれ カスタムの遠近両対応ブキセットみたいなコンセプトは良いんじゃない?まあソイってそんなに遠距離ブキではないけど
ソイ以前にチャーにハンコ付けることに狂気すら感じるのだが……いや、前作でもチャクチ付けられてたなそういや
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本当はテイオウを持たせたかったけど
謎のフォースKの護りにより
テイオウ持ちチャージャーの座を奪われちゃったんだろうな
もしくは洗剤γちゃん(今回あるか知らんけど)
ソイカスに炭酸テイオウ、リッカスにビーコンハンコでよかったよね
いくらハンコとはいえリッターに与えるのはまずいんじゃあ…
遠距離戦に余裕があるが詰められたらキツいってブキに搭載したら強いとは言われてたし(ソイチュがそれに該当するかと言われたらアレだが…)
無印が相手に合わせて移動しつつ「やられずにやる」、ソイカスが相手近距離封じて「常に前線キープ」なコンセプトかもしれないが移動時機動力はあるけど戦闘時機動力や継戦能力は無いから苦労する場面は多いよねって感じ。
ソイチューバーでハンコを使った後の展望が見えないんだけど、突っ込んで自分が生き残った時にどうするの?スパジャンで逃げるべきなのか
むしろ投げるだけのスペシャルとして見るべきなのか
まず突っ込んじゃダメです
それはわかってるけどじゃあ何用のハンコなのって話を広げたいんだが
ハンコって終わり際を狩られるSPじゃないしあまり気にしなくていいんじゃない?物陰や味方に待避すれば充分な気がする
ただ追い掛け回してる最中の時間切れだけは避けたいかな、スペ性は欲しいかも
まあ突っ込めば突進して暴れてる時に狩られる方が多いからなあ
うまく狭い通路を封鎖したとしてキルを取れなかった場合はタンサン無タメとノンチャになりそうだし、そうなったらまずいから引くしかない……
ただ他のブキなら多少耐える事で遅延もはかれそうなものだけどソイは下がるしかない気がするから、そもそもその状況を作るハンコ使うべきなのか迷ってしまいそう。壁に追い詰めたならタンサンとメインでいい気もするし
デスしなかったとしてもキルがとれなければ虚無になるね。
裏に行って動ける他のハンコ武器とは違う
思ったけど、方向性の一つの凸砂しろって事を運営は言ってるのかも知れない。2のカーリングみたいにタンサンで塗って動くように
そのためのハンコなのか……ハンコの影響力を高く見積もり過ぎてる気がするよな
やっぱり凸砂意識じゃないか……!
チャクチ、ジェッパ、マルミサとは全然違う使い方が必要なんだろうな。必要SPポイントが低ければ2つ目のメインとして使えるし高ければ逆境に備える切り札()になる。注目。
そもそもこのブキってマルミサが相性良くなかった・・・
ソイチュほぼ使ったことないし強さはわからんけど今までにない構成で楽しそうではある。
前作のイカスフィアついてたスクイックリンみたいな感じかね
ノヴァで予行演習してきたけどアレのメインがソイになったから強くなるとは思えん
凸スナの良さをわからせ芋チャーを撲滅させようというイカ研の粋な計らいの犠牲者
それがソイカス
芋チャーわからせるなら無印の方がやりやすいと思うんですけど(名推理)
これで確定なの何?ホクサイはロボム説からビーコンだったのに
あれはサブ効率が詐欺起こしてたけど
こっちは明確にわかる映し方してたしね、、
>あえて相手に近づき、スペシャルウェポンの「ウルトラハンコ」で一掃する戦法も使えるぞ。
あえて相手に近づくなよ
あえて近づいてハンコで一掃するとか舐めてるだろ運営
あえて近づき一掃するXマッチ動画上げろよイカ研
なるほど完璧な作戦っスねえ~っ
不可能だという点に目をつぶればよォ~~~~~
あえて相手に近づき…
え?どうしてわざわざ相手に近づくんですか!?
あとなんでノヴァネオとサブスペ同じなんですかノンチャが強いという個性に活路を見出した……ってコト!?
そのコンセプトならテイオウくれ
唯一原種亜種両方に2のスペついてるブキだったりする?
ちょうどおなじハンコミサイルのドライブワイパーがいる
あえて近づき一掃されたぞ
あえて相手に近づき、スペシャルウェポンの「ウルトラハンコ」で一掃する戦法も使えるぞ(紹介動画ですら即投げしながら)
ソイチュであえて近づいても一掃どころか一蹴される未来が見える
近づくのはソイチュじゃなくてハンコだろ
というかハンコ投げやらんでも炭酸投げれるし何これ?テイオウくれよ
いくら炭酸が強いといえど、チャージキープできるソイチュとの相性くっそ悪い気がするんだけどどうなんだろう...?
タンサンとトピが逆なら良い感じだった気がするんだけどなこれ
カスタムの遠近両対応ブキセットみたいなコンセプトは良いんじゃない?まあソイってそんなに遠距離ブキではないけど
ソイ以前にチャーにハンコ付けることに狂気すら感じるのだが……いや、前作でもチャクチ付けられてたなそういや