ソイチューバーのコメント欄です。
初心者向けとしてタンサンハンコの組み合わせなんだろうけど、初心者向けってコンセプトならせめて竹乙につけたれ感(熟練者ならタンサンコンボも狙いやすいと思うので)
出ても無印使い続けるわこの組み合わせなら。スプラボムorクイボとダイオウ寄越せや
無印の方が全然強いしな メインの強化でも来ない限り触らん
今日珍しくヤグラでソイ引いてノックアウト勝ちした メモプ見たらヤグラ乗らない前出ないクソチャーだったけど、塗りトピマルミサは中々いい感じだったからプラマイ0みたいな感じだった こういうプラマイ0みたいな動きも出来るチャーってソイだけじゃないか? 置物or無双の独りよがりブキより好感がもてる
バカマくらいならトピマルミサだけである程度戦えてしまうな
アサリやホコであえて経路を塗り残し誘導して狙いうつの気持ちええ~
ラスパナーフマジかよ…… 今までずっとラスパ型で戦ってきたから痛すぎる……
強化なしかー…キツいなこれ
LACT塗りナーフでこっちに流れてくる …かもしれん
それはない そもそも彼らはソイチューバーが塗りの強いブキだという認識がまず無い 彼らが試しに持ったとしても、塗り効率が著しく悪いフルチャージ射撃だけ あるいはすぐ撃ち落とされるような投げ方のトーピードだけになって全くスペシャルが溜まらないという感じになるはず
ガチエリアはラストスパートありきでやってたからナーフきついな〜ラスパ外すことはないだろうが……
そもそもの話だけどこいつミラーマッチ誰に勝てるの?鉛筆無理スクイク無理竹無理ついでにスプチャもリッターも無理
スクイク竹はまあ似たようなもんじゃない?
リッター等の後衛はトーピード投げてれば機能停止するからむしろカモだぞ
勝てないんならタイマンしなきゃいい。味方に頼ってでも勝利をつかめ。援護に徹してオブジェクトを進めてリードをとることを最優先にしたっていい
エアプか? チャージャーはスプコラもペンも強いし竹もまぁまぁ強いのに
吸い上げるイメージでインク回復力アップとか来ないかなあ ラスパ弱体化が痛いよお まあフル発動した際に感覚的にはあんまり違和感ないけど
強化するなら半チャの弾速上げて欲しいわ 現状だと当てずらすぎる
1確の射程とチャージ速度がスクイク並、ノンチャの塗りとかフルチャで結構な射程が出る(対スクイクや竹に有利取れる)事からわりとスクイクの上位互換みたいな性能していると思うんだけどどこら辺が評価されてないか知りたいです(メインのみ)
フルチャが長すぎてフルチャしようとすると隙だらけ、短射程に狙われ使わされやすい。 で、スクイクとのチャージ時間の差である8Fは意外とでかい(スクイクのチャージは45Fで8Fでも20%ほど大きいし、スプラのゲームスピードだと8Fで生死が分かれうる)
弱すぎると言うほどの性能でもないがスクイクの上位互換はないね
なるほど…だったら空中ジャンプで弾除けられるスクイクで良いってなるのも頷ける ただフルチャの効果音と短射程チャーの中では万能、サブスペの打開力からこっちに魅力を感じました
ただチャージ途中でもしっかり下がって撃ち込めるのがソイの良いところ。スクイクは当てないと死ぬけどソイならキープでチャージ時間を維持できる
フルチャで射程出るって言われましてもリッターレベルのチャージ時間で竹の射程はな それならリッターレベルの長い射程か竹レベルの短いチャージがないと
さすがにリッターよりはチャージ速いけど、 メイン性能は前に出れば劣化スクイックリン、後ろだと超劣化スプチャ。 チャージキープ使った動きは面白いんだけどね。
個人的には近距離遠距離できるのが好きで使ってるから別に不満はないんだよな。それぞれ専門で戦いたいならそれぞれでいいし その上でもうちょっとチャンスを得られる何らかは欲しい。チャージ時間射程強化しすぎて逆にチャージャーはソイだけでいいみたいになっても困るし
遠近両方ある程度対応できると考えるか器用貧乏と考えるかの違いかな。 このブキは「器用」という感じは全くしないけど…… 近距離はともかく遠距離は言うほど長く無いし、射程に比して攻撃の回転が遅すぎるんだよね。
まあ届かないより届く事の意味はそれ自体は大きいからかな。他の短射程と比べればできる事はかなり増える。短射程でもサブで対応とかはあるけど、即死を一瞬で届けられるチャージャーの性質とメインだからこその回転率とインク消費は大きい 戦闘スタイルの差もあるのかもな。私は超前衛タイプの変態だからなあ。まあ外れる時は外れるから負けるんだが、当たれば殲滅できる。大体は外れる
せっかくのクソ長チャーキあるんだしイカロールやイカノボリ中だけ射程長くなるとか欲しい
イカノボリやイカロールのアーマーがキープ中維持されるとか?
たまにメインがラッキーヒットするけど対面はとにかく避けて前線や荒らされた自陣を塗り固めながら交戦中の味方が相手してる敵にひたすらサブを投げる。書いてて情けなくなるような立ち回りだが何故かバカマでは勝ち越せてるよくわからん武器。結局ハマって前シーズンから使い続けてる。重量級の後衛に対する嫌がらせは楽しい。
着弾点の塗り強化(真の目的は壁塗り強化) フルチャージ状態でイカ速度少しアップ(ソイチュのコンセプトに合ってる気がする) チャージキープしている状態で空中チャージを開始するとチャージ速度が下がらない。 これぐらいなら強くなりすぎずヘイトや注目を稼がずソイチューバーを普段使っている人には嬉しい強化になるきがする。
ソイソイwwって思いながら遊んでたら意外と勝てて驚いてる
鉛筆みたいな複数発装填可能なシステムにすればチャージキープとリチャージが輝くのでは?
正直めっちゃ欲しい。ソイの弱点は溜め撃ち終わりの情けなさだから、まだ一発持ってるって状況はかなり強い。逃げ塗りにも使えるし、倒せたならそのままリチャージもできそうだし
◼️チャージキープ中のイカダッシュ速度を約5%速くしました。 前線復帰とガチアサリ運搬の用途で欲しい。これなら、5秒ものキープ持続時間&チャージ途中でキープ可能&再キープの隙が短いというソイチューバーの長所をイカせると思うんだ。
チャージャー種のチャージキープはこの武器の特許にして欲しかった スプチャリッターのチャーキを今から取り上げるのは流石に無理だろうから実用めっちゃむずいレベルで短くするとかして欲しいね
つい癖で1周目チャージの7割くらいで撃っちゃうわ……
たまにスクイク使うと途中でチャーキしようとしたりチャーキ時間オーバーしたりで こっち戻ってきたらジャンプチャージしようとしてへろへろ弾が出たりでもうぐちゃぐちゃになった 2つ合体したスクソイチュックリーンバーくれ
チャーキ中にもジャンプ中くらいの速度でチャージが貯まるようにしたらいい感じになりそうな気がする
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初心者向けとしてタンサンハンコの組み合わせなんだろうけど、初心者向けってコンセプトならせめて竹乙につけたれ感(熟練者ならタンサンコンボも狙いやすいと思うので)
出ても無印使い続けるわこの組み合わせなら。スプラボムorクイボとダイオウ寄越せや
無印の方が全然強いしな
メインの強化でも来ない限り触らん
今日珍しくヤグラでソイ引いてノックアウト勝ちした
メモプ見たらヤグラ乗らない前出ないクソチャーだったけど、塗りトピマルミサは中々いい感じだったからプラマイ0みたいな感じだった
こういうプラマイ0みたいな動きも出来るチャーってソイだけじゃないか?
置物or無双の独りよがりブキより好感がもてる
バカマくらいならトピマルミサだけである程度戦えてしまうな
アサリやホコであえて経路を塗り残し誘導して狙いうつの気持ちええ~
ラスパナーフマジかよ……
今までずっとラスパ型で戦ってきたから痛すぎる……
強化なしかー…キツいなこれ
LACT塗りナーフでこっちに流れてくる …かもしれん
それはない
そもそも彼らはソイチューバーが塗りの強いブキだという認識がまず無い
彼らが試しに持ったとしても、塗り効率が著しく悪いフルチャージ射撃だけ
あるいはすぐ撃ち落とされるような投げ方のトーピードだけになって全くスペシャルが溜まらないという感じになるはず
ガチエリアはラストスパートありきでやってたからナーフきついな〜ラスパ外すことはないだろうが……
そもそもの話だけどこいつミラーマッチ誰に勝てるの?鉛筆無理スクイク無理竹無理ついでにスプチャもリッターも無理
スクイク竹はまあ似たようなもんじゃない?
リッター等の後衛はトーピード投げてれば機能停止するからむしろカモだぞ
勝てないんならタイマンしなきゃいい。味方に頼ってでも勝利をつかめ。援護に徹してオブジェクトを進めてリードをとることを最優先にしたっていい
エアプか?
チャージャーはスプコラもペンも強いし竹もまぁまぁ強いのに
吸い上げるイメージでインク回復力アップとか来ないかなあ ラスパ弱体化が痛いよお
まあフル発動した際に感覚的にはあんまり違和感ないけど
強化するなら半チャの弾速上げて欲しいわ
現状だと当てずらすぎる
1確の射程とチャージ速度がスクイク並、ノンチャの塗りとかフルチャで結構な射程が出る(対スクイクや竹に有利取れる)事からわりとスクイクの上位互換みたいな性能していると思うんだけどどこら辺が評価されてないか知りたいです(メインのみ)
フルチャが長すぎてフルチャしようとすると隙だらけ、短射程に狙われ使わされやすい。
で、スクイクとのチャージ時間の差である8Fは意外とでかい(スクイクのチャージは45Fで8Fでも20%ほど大きいし、スプラのゲームスピードだと8Fで生死が分かれうる)
弱すぎると言うほどの性能でもないがスクイクの上位互換はないね
なるほど…だったら空中ジャンプで弾除けられるスクイクで良いってなるのも頷ける
ただフルチャの効果音と短射程チャーの中では万能、サブスペの打開力からこっちに魅力を感じました
ただチャージ途中でもしっかり下がって撃ち込めるのがソイの良いところ。スクイクは当てないと死ぬけどソイならキープでチャージ時間を維持できる
フルチャで射程出るって言われましてもリッターレベルのチャージ時間で竹の射程はな それならリッターレベルの長い射程か竹レベルの短いチャージがないと
さすがにリッターよりはチャージ速いけど、
メイン性能は前に出れば劣化スクイックリン、後ろだと超劣化スプチャ。
チャージキープ使った動きは面白いんだけどね。
個人的には近距離遠距離できるのが好きで使ってるから別に不満はないんだよな。それぞれ専門で戦いたいならそれぞれでいいし
その上でもうちょっとチャンスを得られる何らかは欲しい。チャージ時間射程強化しすぎて逆にチャージャーはソイだけでいいみたいになっても困るし
遠近両方ある程度対応できると考えるか器用貧乏と考えるかの違いかな。
このブキは「器用」という感じは全くしないけど……
近距離はともかく遠距離は言うほど長く無いし、射程に比して攻撃の回転が遅すぎるんだよね。
まあ届かないより届く事の意味はそれ自体は大きいからかな。他の短射程と比べればできる事はかなり増える。短射程でもサブで対応とかはあるけど、即死を一瞬で届けられるチャージャーの性質とメインだからこその回転率とインク消費は大きい
戦闘スタイルの差もあるのかもな。私は超前衛タイプの変態だからなあ。まあ外れる時は外れるから負けるんだが、当たれば殲滅できる。大体は外れる
せっかくのクソ長チャーキあるんだしイカロールやイカノボリ中だけ射程長くなるとか欲しい
イカノボリやイカロールのアーマーがキープ中維持されるとか?
たまにメインがラッキーヒットするけど対面はとにかく避けて前線や荒らされた自陣を塗り固めながら交戦中の味方が相手してる敵にひたすらサブを投げる。書いてて情けなくなるような立ち回りだが何故かバカマでは勝ち越せてるよくわからん武器。結局ハマって前シーズンから使い続けてる。重量級の後衛に対する嫌がらせは楽しい。
着弾点の塗り強化(真の目的は壁塗り強化)
フルチャージ状態でイカ速度少しアップ(ソイチュのコンセプトに合ってる気がする)
チャージキープしている状態で空中チャージを開始するとチャージ速度が下がらない。
これぐらいなら強くなりすぎずヘイトや注目を稼がずソイチューバーを普段使っている人には嬉しい強化になるきがする。
ソイソイwwって思いながら遊んでたら意外と勝てて驚いてる
鉛筆みたいな複数発装填可能なシステムにすればチャージキープとリチャージが輝くのでは?
正直めっちゃ欲しい。ソイの弱点は溜め撃ち終わりの情けなさだから、まだ一発持ってるって状況はかなり強い。逃げ塗りにも使えるし、倒せたならそのままリチャージもできそうだし
◼️チャージキープ中のイカダッシュ速度を約5%速くしました。
前線復帰とガチアサリ運搬の用途で欲しい。これなら、5秒ものキープ持続時間&チャージ途中でキープ可能&再キープの隙が短いというソイチューバーの長所をイカせると思うんだ。
チャージャー種のチャージキープはこの武器の特許にして欲しかった
スプチャリッターのチャーキを今から取り上げるのは流石に無理だろうから実用めっちゃむずいレベルで短くするとかして欲しいね
つい癖で1周目チャージの7割くらいで撃っちゃうわ……
たまにスクイク使うと途中でチャーキしようとしたりチャーキ時間オーバーしたりで
こっち戻ってきたらジャンプチャージしようとしてへろへろ弾が出たりでもうぐちゃぐちゃになった
2つ合体したスクソイチュックリーンバーくれ
チャーキ中にもジャンプ中くらいの速度でチャージが貯まるようにしたらいい感じになりそうな気がする