N-ZAP85のコメント欄です。
こいつ最近過小評価されてると思う。ヒッヒューのspp増加で明確にこっちの方がエナスタ回るし、メインブレ軽減がスシ以上にデカくて対面も案外勝てる。味方依存気味だけど、よっぽど弱い味方引かなければかなり勝率高い。カムバスペ性積んで8回くらいエナスタ吐いて味方をエナドリ漬けにしてけ。
黒赤問わずスシと違って理不尽感がないから対面しても楽しい武器。流行らないかなぁ
フェスで久しぶりに持ったけど本当に良いブキだねこれ 扱いやすいメインと使いやすいサブ、エナスタ中のブレ軽減や即復帰のおかげでストレスも少ないし、オールラウンダーだから野良でも戦いやすい。バンカラにも持って行こうかな〜
ZAPどうしの比較でナワバリでもなんだかんだ赤より黒のほうが最終的には強い感ある
ラストに一人でデコイ吐くより参加人数が多い方が結局塗れるからな らすと
ミス送信すまぬ 良い感じでエナスタ出しとけば最後に味方のスペシャルも期待出来るしやはり戦いは数だ
メイン楽しいしエナスタ回せるのは強いけどメイン性能の相対的な弱さとエナスタ短射程の対抗がヒッヒューなのもあって使っててあんまり強さを感じない
こいつが環境から消えてからなんかスプラ面白くないんだよな。メインがアホみたいに強い武器かウルショ武器しか生き残れない環境になった感じがする。
試しに使ってみてるけどヒッヒューと違って細かい動きができるってだけで結構差別化されてるな 適当な動画を参考にしてカムバスぺ増13で組んでるけど欲しいギアが多くてスぺ減外しちゃったのが気にかかるな… ザップが死ぬときはスぺ減の効果がそんなに大きくないときだろ?と言われれば確かにそうなんだが、あいつがいてくれないと不安に駆られる
ザップより自分はスシだ!
甲子園ドリンク役がヒッヒューじゃなくてこっちになりつつあるし、zapzapが大会席巻したからポイントナーフは来そう。 エナスタナーフが先かもしれないけど。
アプデでマニュコラがガンガン対面仕掛けるから、エナドリで一緒に突っ込めるザップにも追い風になってそう スペ増積んでないとエナドリ間に合わなくて置いていかれるけど
イグザミナー塗り強化でヒト速型は役割被りしてるし、スシナーフ無しで撃ち合いも変わらずキツい、さらにマニュコラ出現でマニューバ自体が増えた事がヒト速型を辛くしてる(と思う) ヒト速捨ててキューバン+エナスタの部分を生かすために、サブ性とサブ効率に比重を置いて運用、エナスタ中だけ積極的に撃ち合いすることにしたら勝が少し多いくらいに落ち着いた
スシシャプマ52と比べてメインが弱いのが致命的に弱い エナスタ枠はヒッヒューあるしわざわざこれ使う意味がない気がする
いや、メイン同じくらいでしょ。 これがキューバンウルショかクイボカニだったらzap普通に流行ってると思うよ。
そもそもスプラ2のときはアーマー強いだけなのにzapにあわせてスシ52アッパーされたけど52はともかくスシよりも使用率高かったぐらいだよ。
それで3でスシと同じアッパー入ったんだからたとえ差があってもサブスペの差でひっくり返るほどの僅かな差しかないと思うよ。
>サブスぺの差でひっくり返る この考え方自体は強い方向じゃなくても同じだと思ってる。 2以降はとくにキューバンアーマーを差し置いてまでロボムミサイルやスプリンクラーアメフラシを使う意義は薄かった。 まして今作はミサイルどころかデコイ(笑)だしなぁ・・・最弱ってほどじゃないとは言えるんだが他の低リスク型スペシャルと比べても更にスペシャル使ってる感が薄いからZAP使いたいならエナスタの黒でいいや感がつよい。
スシシャプマ52よりメイン弱いならオンライン甲子園でエナスタ枠zapが採用最多でzapzap編成にならないと思うし、昨日のエリア杯も優勝がRペンとzapのエナスタ2編成だったけど、zapがヒッヒューでもイグザミナーでもないということはそれだけメインとキューバン強い扱いされてるんだと思うよ。
ヒッヒューよりエナスタを高頻度で回せるのが黒ZAPの良いとこなんだが… 単純なキル性能だけで語るのはナンセンスだな
回転率っていうか初動で塗って必ず1回ドリンク配ってからゲーム展開できるのが強い。ヒッヒューはブキの特性上開始直後から塗ってるだけっていう訳にもいかないし、開始直後にデスすると味方へのバフ効率一気に悪くなるからね。
ヒッヒューはエリアが苦手なので、代わりにこっちを持とうかと検討中。 カムバステジャンは固定として、フクのメインギアはどうしようか...
スぺ増orヒト速orスぺ減の3拓だと思うよ。 スぺ増は無難。 ヒト速は対面力・レレレ撃ち強化。 スぺ減は対面を気軽にしやすくなる。
エリアで持つ想定なのにラスパキューバン捨てるんですか?
ファミザップにテイオウ付くといいな
過去作の再現ならポイセンテイオウかスプリンクラーアメフラシ、もしくはこれらの入れ替えだけど他のサブスぺも欲しい気持ちもある 仮にクイボスプボ魚雷辺りの上位サブがもらえれば今散々な評価されてるサメもらったとしてもそこそこ以上の強さ確保できると思ってる キューインは知らん
もう1年以上おカネをほぼ全て(&ホラガイも)ガチャに回してるのに未だにネームプレート用のN-ZAP使いの二つ名が取れていない もういっそサザエ20個とか要求されていいから指定で取らせてもらえないかな・・・ どんどん買ってすらいないブキの〇〇使い称号ばっか増えていくのストレスだわ 手に入ったら公式のネームプレートキーホルダーもすぐ注文するんだけどな アレって自身がゲーム内で取得できてない称号では注文できないよね?確か
ファミザップはスプボテイオウイカ辺りにならないかな
30ダメってなんかシナジーあったっけ?
パッと思いつくのは デコイ3確→2確 バケツジム等の70ダメ組との噛み合いアップ
ダメージアップってサーモンランにも適用されんのかな ナーフに関してはダメージ変更は基本適用されないけど、ダイナモ縦振りのダメージが強化された時はサーモンランも強化されたんだよね... でもそうなるとクアッドの立つ瀬がなくなるけど
多分サーモンも入ると思うよ クアッドは元から立つ瀬無いしいいんじゃないかな
無慈悲で草 次のアプデでスライド後だけでも35ダメになってくれないかなー ZAPのページで言うことじゃなくてすまん
シナジー考えなくてメイン単体で考えても 距離減衰の緩和で4確定維持距離の増加 対物ダメージの増加 パッと思いつくだけでもこの2つはメリットよな
まさかの強化かよ。
このゲームダメージに関しては中途半端な数字よりきりの良い数字の方が良いという話はあるよね実際
ダメージ減衰距離が少しに緩くなるから4確維持射程が伸びるのはあると思う ほんのわずかではあるけど
キリのいい数字だとアシストで噛み合いやすいからな ジムのタメと合わせて1発で倒せるし
この調子でわかばとシャプマとモデラーの30ダメ強化もよろしくイカ研
シャプマはむしろ26でええわ
まあエナスタ奴隷じゃなくてちゃんと前でろよってことかね
ちゃっかり強化貰わないで下さいモデラーとか弄れる奴おったやろなんでこいつやねん
スシ52に遅れを取らせたくなかったんだろう こうしてわかばモデラーボールドはどんどんボコボコにされるんだがな
スペシュ<俺は?
前作シャプマやデュアルでアーマー調整(30ダメ)してた人ならわかると思うけど ストレスフリーになるくらい有効射程伸びるからな
そうそう、有効射程の差は存外役に立つのよな 個人的に黒ZAP握り直す気が出てきたよ
360になるDPSは何かの役に立たないかな
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こいつ最近過小評価されてると思う。ヒッヒューのspp増加で明確にこっちの方がエナスタ回るし、メインブレ軽減がスシ以上にデカくて対面も案外勝てる。味方依存気味だけど、よっぽど弱い味方引かなければかなり勝率高い。カムバスペ性積んで8回くらいエナスタ吐いて味方をエナドリ漬けにしてけ。
黒赤問わずスシと違って理不尽感がないから対面しても楽しい武器。流行らないかなぁ
フェスで久しぶりに持ったけど本当に良いブキだねこれ
扱いやすいメインと使いやすいサブ、エナスタ中のブレ軽減や即復帰のおかげでストレスも少ないし、オールラウンダーだから野良でも戦いやすい。バンカラにも持って行こうかな〜
ZAPどうしの比較でナワバリでもなんだかんだ赤より黒のほうが最終的には強い感ある
ラストに一人でデコイ吐くより参加人数が多い方が結局塗れるからな
らすと
ミス送信すまぬ
良い感じでエナスタ出しとけば最後に味方のスペシャルも期待出来るしやはり戦いは数だ
メイン楽しいしエナスタ回せるのは強いけどメイン性能の相対的な弱さとエナスタ短射程の対抗がヒッヒューなのもあって使っててあんまり強さを感じない
こいつが環境から消えてからなんかスプラ面白くないんだよな。メインがアホみたいに強い武器かウルショ武器しか生き残れない環境になった感じがする。
試しに使ってみてるけどヒッヒューと違って細かい動きができるってだけで結構差別化されてるな
適当な動画を参考にしてカムバスぺ増13で組んでるけど欲しいギアが多くてスぺ減外しちゃったのが気にかかるな…
ザップが死ぬときはスぺ減の効果がそんなに大きくないときだろ?と言われれば確かにそうなんだが、あいつがいてくれないと不安に駆られる
ザップより自分はスシだ!
甲子園ドリンク役がヒッヒューじゃなくてこっちになりつつあるし、zapzapが大会席巻したからポイントナーフは来そう。
エナスタナーフが先かもしれないけど。
アプデでマニュコラがガンガン対面仕掛けるから、エナドリで一緒に突っ込めるザップにも追い風になってそう
スペ増積んでないとエナドリ間に合わなくて置いていかれるけど
イグザミナー塗り強化でヒト速型は役割被りしてるし、スシナーフ無しで撃ち合いも変わらずキツい、さらにマニュコラ出現でマニューバ自体が増えた事がヒト速型を辛くしてる(と思う)
ヒト速捨ててキューバン+エナスタの部分を生かすために、サブ性とサブ効率に比重を置いて運用、エナスタ中だけ積極的に撃ち合いすることにしたら勝が少し多いくらいに落ち着いた
スシシャプマ52と比べてメインが弱いのが致命的に弱い
エナスタ枠はヒッヒューあるしわざわざこれ使う意味がない気がする
いや、メイン同じくらいでしょ。
これがキューバンウルショかクイボカニだったらzap普通に流行ってると思うよ。
そもそもスプラ2のときはアーマー強いだけなのにzapにあわせてスシ52アッパーされたけど52はともかくスシよりも使用率高かったぐらいだよ。
それで3でスシと同じアッパー入ったんだからたとえ差があってもサブスペの差でひっくり返るほどの僅かな差しかないと思うよ。
>サブスぺの差でひっくり返る
この考え方自体は強い方向じゃなくても同じだと思ってる。
2以降はとくにキューバンアーマーを差し置いてまでロボムミサイルやスプリンクラーアメフラシを使う意義は薄かった。
まして今作はミサイルどころかデコイ(笑)だしなぁ・・・最弱ってほどじゃないとは言えるんだが他の低リスク型スペシャルと比べても更にスペシャル使ってる感が薄いからZAP使いたいならエナスタの黒でいいや感がつよい。
スシシャプマ52よりメイン弱いならオンライン甲子園でエナスタ枠zapが採用最多でzapzap編成にならないと思うし、昨日のエリア杯も優勝がRペンとzapのエナスタ2編成だったけど、zapがヒッヒューでもイグザミナーでもないということはそれだけメインとキューバン強い扱いされてるんだと思うよ。
ヒッヒューよりエナスタを高頻度で回せるのが黒ZAPの良いとこなんだが…
単純なキル性能だけで語るのはナンセンスだな
回転率っていうか初動で塗って必ず1回ドリンク配ってからゲーム展開できるのが強い。ヒッヒューはブキの特性上開始直後から塗ってるだけっていう訳にもいかないし、開始直後にデスすると味方へのバフ効率一気に悪くなるからね。
ヒッヒューはエリアが苦手なので、代わりにこっちを持とうかと検討中。
カムバステジャンは固定として、フクのメインギアはどうしようか...
スぺ増orヒト速orスぺ減の3拓だと思うよ。
スぺ増は無難。
ヒト速は対面力・レレレ撃ち強化。
スぺ減は対面を気軽にしやすくなる。
エリアで持つ想定なのにラスパキューバン捨てるんですか?
ファミザップにテイオウ付くといいな
過去作の再現ならポイセンテイオウかスプリンクラーアメフラシ、もしくはこれらの入れ替えだけど他のサブスぺも欲しい気持ちもある
仮にクイボスプボ魚雷辺りの上位サブがもらえれば今散々な評価されてるサメもらったとしてもそこそこ以上の強さ確保できると思ってる
キューインは知らん
もう1年以上おカネをほぼ全て(&ホラガイも)ガチャに回してるのに未だにネームプレート用のN-ZAP使いの二つ名が取れていない
もういっそサザエ20個とか要求されていいから指定で取らせてもらえないかな・・・
どんどん買ってすらいないブキの〇〇使い称号ばっか増えていくのストレスだわ
手に入ったら公式のネームプレートキーホルダーもすぐ注文するんだけどな
アレって自身がゲーム内で取得できてない称号では注文できないよね?確か
ファミザップはスプボテイオウイカ辺りにならないかな
30ダメってなんかシナジーあったっけ?
パッと思いつくのは
デコイ3確→2確
バケツジム等の70ダメ組との噛み合いアップ
ダメージアップってサーモンランにも適用されんのかな
ナーフに関してはダメージ変更は基本適用されないけど、ダイナモ縦振りのダメージが強化された時はサーモンランも強化されたんだよね...
でもそうなるとクアッドの立つ瀬がなくなるけど
多分サーモンも入ると思うよ
クアッドは元から立つ瀬無いしいいんじゃないかな
無慈悲で草
次のアプデでスライド後だけでも35ダメになってくれないかなー
ZAPのページで言うことじゃなくてすまん
シナジー考えなくてメイン単体で考えても
距離減衰の緩和で4確定維持距離の増加
対物ダメージの増加
パッと思いつくだけでもこの2つはメリットよな
まさかの強化かよ。
このゲームダメージに関しては中途半端な数字よりきりの良い数字の方が良いという話はあるよね実際
ダメージ減衰距離が少しに緩くなるから4確維持射程が伸びるのはあると思う
ほんのわずかではあるけど
キリのいい数字だとアシストで噛み合いやすいからな
ジムのタメと合わせて1発で倒せるし
この調子でわかばとシャプマとモデラーの30ダメ強化もよろしくイカ研
シャプマはむしろ26でええわ
まあエナスタ奴隷じゃなくてちゃんと前でろよってことかね
ちゃっかり強化貰わないで下さいモデラーとか弄れる奴おったやろなんでこいつやねん
スシ52に遅れを取らせたくなかったんだろう
こうしてわかばモデラーボールドはどんどんボコボコにされるんだがな
スペシュ<俺は?
前作シャプマやデュアルでアーマー調整(30ダメ)してた人ならわかると思うけど
ストレスフリーになるくらい有効射程伸びるからな
そうそう、有効射程の差は存外役に立つのよな
個人的に黒ZAP握り直す気が出てきたよ
360になるDPSは何かの役に立たないかな