プロモデラーMGのコメント欄です。
ナメロウのトリカラにはかなり刺さってたと思う 攻撃側で開幕自陣塗ってサメ貯めてやられてもいいからシグナル狙いに突っ込んでの繰り返しでトライ回数増やして確実に確保を狙う(勿論状況次第でサメなしでも狙いに行く) デスが増えると防衛に自陣入られて塗られたりリスキルされやすかったりするけどタンサンがあるから他の短射程より対処しやすくてメインの塗りのおかげで塗り返しも容易 防衛になっても基本タンサンメインに牽制しつつ敵を何人か倒せたら敵陣を荒らしに行く 塗り性能のおかげで最悪シグナル取られてもラスト20秒くらいで抜けが決まれば勝てることも多い これで勝率8割くらいあった、歴代一この武器が輝いてたんじゃないかと思う
トリカラは毎回銀モデにお世話になってる サブ効率とスペ増積んでタンサン、サメでトライ回数稼いで最後の5秒あたりでタンサン2連投→サメ→タンサン2連投の黄金ムーブをかませば程度の劣勢は無理やり逆転出来た
トリカラのモデラーは生きて塗ってるだけで盤面にガッツリ影響与えられるの良いよね 正直ナワバリですらもて余し気味な塗り力が最大に発揮されるモデラーの独壇場 ファイナルサメも塗り被り考慮したらナイスダマより効果高いこと多いし
反対側の攻撃チームに協力するとみせかけて ラスト10秒で奥へダッシュして裏切りのファイナルサメライドをぶっ放した時は 我ながら相当悪い顔してたと思う
今でもイカ忍者使えるかな? 効果変わってもうオワコンだろうか
タンサンで道作るなら価値はあるよ そもそも撃ち合いするブキじゃないから そんなに影響ないと思う
タンサンボムで道が作れるからRGと比べて強襲しやすいっていう特徴はあるかと思う
逃走・回避にとにかくイカ速が欲しいから個人的には元からナシ派。至近距離でドッグファイトするようなときにはイカ忍あっても無くても大差なさそうな感じもある
フェスで使ってみて思ったけど、このブキって使ってるとスプラトゥーン上手くなる気がする。 単独で出来ることが少ない分、普段以上に味方の動きを注視しないと活躍できないと感じた。 スプラというかチームで銃を撃つ他のFPSゲーでも基本の、なるべく2vs1を作って人数有利で戦うということを徹底する必要があるから 視野を広げる練習にはちょうどいい気がする。
ナワバリで使ってみた。メインは短射程の5確とはいえ、塗り力が高いからナワバリなら問題なし。タンサンボムもまぁ悪くない。チャージする時の隙がでかいが、チャージ無しでも使えるので。 ただどうしてもサメライドがネック。適当に使うと自爆同然になるのでかなり使いどころを選ぶ。
塗りの強さと優秀なサブで思ってたより戦えはするし、アサリとかホコなら割と勝てるんだけど、サメがね…
シャープマーカーネオがキューバンとトルネードらしいよ。 銀モデが無理って人には代替に良いのでは?
(何を言ってるんだ…?)
たぶん見た目の銀色が共通って点を見出したんだと思うw
すごい察し力… モテそう
2の銀モデがキューバンだったからでは?
プロモデラーの代替がシャープマーカーに務まるワケないだろ
モデラー使いの鑑
レート低いけどXで30戦くらい使ったら勝率78%になった。 なんか自分のダメなところとこのブキの弱さが上手い具合に噛み合ってるわ。
ギアにそこまで縛りがないので、スペ減3、スペ増6、スペ強48で遊んでいるけど サメライドが思いの外ダメージ範囲広くて塗りも良いので面白い
面白い
必要ポイントが下がっても撃てるのはサメちゃんなんだよなあ… サメの前隙減らしてください
少しでもスペ増切れるようになればその分ゾンビに回せるからトリカラ適正にますます磨きがかかるという点は◯
なるほど、たしかに
なんだかんだサメライドに頼る場面多いし、スペ増を他のギアに回せるしで普通にありがたい。個人的には相手のスペを狩りたい場面で溜まりきってないことがよくあったから、それが少なくなるなら大歓迎。ガチホコバリアのポイント回収にも効果あるしで、それなりの恩恵は出てくると思われ。
>この連射力で確定数を下げられてしまうとキルタイムが劇的に早くなってしまうので危険。 キルタイムが劇的に早くなるのは連射力低い武器の確定数が下がったときだろうに
正直この射程で3確になっても壊れないと思う。 3確になってもスパッタリーよりキル速は出ないうえ、ブレが大きいからキル速の理論値がでることはあまりないし。 2でクイボナイスダマの構成ですら中堅以下になるくらいメインの性能が足りてないから多少やり過ぎなくらい強化してもいいんじゃない?
マンタエリアはサブ性能ちょっと欲しいな。敵高にタンサン乗せにくい。 タンサン強いステージだし、裏荒らしてサメもそこそこ刺さるし、どういうギアにするか悩むな。
足元塗りを一発目から出してくれると他の2.0シューターに並べると思うんだが、みんなの意見を聞きたい
モデラーは前方が扇状に広く塗れて足元が疎かなのも個性ってイメージがある 塗りのモデラーって言われるけど実際はわかば系の方が塗り能力が上だし
火力とイカ加速度のボールド ブレ無しのシャープ インク効率のわかば ヒト速のzap 連射力のモデラー
個人的には対物力が上がると嬉しいかな
中間塗ゼロでいいから飛沫の先端をきれいにしてほしい そしたらラクトが苦手な人が持てそうな気が
上二人、ありがとう。 この武器の個性は確かに言った通りではあるけど、それだと塗りの幅が広すぎのが気持ち悪い…気持ち悪くない?と思った。連射力さらに上げて短射程クーゲルみたいな拡散範囲にでもすれば元ネタにも似るし、キル速度も上がって良い気がする。あと対物は1倍以上でも壊れないレベルだしいい案だな。 下は思ったんだがラクトの下位互換になりそうな危うさがない?
先端塗りオバケはスペースの唯一の利点だからそこと重ねるのはどうかな…俺は一応元から最強格の足元塗り強化がいいと思う
成程、スペースシューターはそういや先端塗りが強い武器だったか。 やっぱりリワークするか、単純に足元塗り強化位しないとダメそうだなぁ…
いっそ威力据え置きで 連射レートを3Fにすりゃいいんよな カタログスペックも再び連射速度マックスにできるし
モデラーをガチマで本格的に使うならエリアホコはこっち、ヤグラアサリは金かなサメもエリア確保、ホコ止めにはナイスダマより役立つことあるし、タンサンがこっちの方が強い、逆に後者はナイスダマを捨ててまでタンサンが欲しいとはあんま思わんしサメも役立つ場面少なくなるし
速くラグ改善してほしい…サメライドのスペシャルゲージ4分の3使っても無敵付かないし、場合によっては半分使った所で死ぬこともある…空中で使えばほぼ仕様前に刈られるとか使う意味がないじゃん。 他のとこでもさんざん言われてると思うけど、リスクとリターンが合ってないんだよ。
こいつがかつてウルショ相当の強スペを持っていたという過去
銀モデの歴史は常に巻き添えによってできている
初代はスパショナーフの巻き添え 2は金モデによるメインナーフ巻き添え 3はタンサンナーフ巻き添え
これでサメ強化来ようが クアッド辺りが原因でナーフされたら また巻き添えの歴史が刻まれて行く
炭酸のインクロック長すぎてインク回復の方が便利に感じるんだけど、やっぱサブ効率あったほうがいいのかね。 あとついでにホコ用の対物カムバに付けたらいいの教えてくれ
炭酸を戦闘に絡めるとたまにインク切れるから、サブ効率少し積むと安全。打開や様子見で炭酸投げる場面はインク回復で十分じゃないかな。 あとサブ性能10。隙が多くて安全圏からやや引き気味に投げる性質上、飛距離伸ばさないと微妙に高台の長射程に届かない。
滅茶苦茶当たり前の話ではあるけど、対面勝つためには確定数が重要なの、こいつだと特に感じるね スリップ受けてると4確、炭酸当たってたら3確 5確じゃ先手とっても厳しいけど、4確ならワンチャン、3確なら明確に有利 味方と連携していかにカスダメを認識できるかでかなり対面力変わるし良いブキだよほんと
サブ軽減の強化でまた実質弱体化食らってんじゃん どこまで落とせば気が済むんだよあいつら
遠爆風4確化するギアパワー数がどのくらいかによる
だめでした サメコンボでがんばってください
タンサンなげてサメライドが結構つよくなるのか?
もしくは炭酸追撃が決まりやすくなるか。 一発芸に近いしそこまで強い行動じゃないけど、使っててより楽しくはなりそうなのでヨシ
サブ影響の強化具合にもよるけど、平地ならサメタンサンコンボがほぼ確定するまである
タンサン→サメさん→タンサン
サメちゃん塗り強化で銀モデの時代が来たのでは🤔
イナゴは多分青スパにいくから平和にポジれそうで助かる
青スパはスライド強化されたし元から強いクアッドもいるし勝ったなガハハ
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ナメロウのトリカラにはかなり刺さってたと思う
攻撃側で開幕自陣塗ってサメ貯めてやられてもいいからシグナル狙いに突っ込んでの繰り返しでトライ回数増やして確実に確保を狙う(勿論状況次第でサメなしでも狙いに行く)
デスが増えると防衛に自陣入られて塗られたりリスキルされやすかったりするけどタンサンがあるから他の短射程より対処しやすくてメインの塗りのおかげで塗り返しも容易
防衛になっても基本タンサンメインに牽制しつつ敵を何人か倒せたら敵陣を荒らしに行く
塗り性能のおかげで最悪シグナル取られてもラスト20秒くらいで抜けが決まれば勝てることも多い
これで勝率8割くらいあった、歴代一この武器が輝いてたんじゃないかと思う
トリカラは毎回銀モデにお世話になってる
サブ効率とスペ増積んでタンサン、サメでトライ回数稼いで最後の5秒あたりでタンサン2連投→サメ→タンサン2連投の黄金ムーブをかませば程度の劣勢は無理やり逆転出来た
トリカラのモデラーは生きて塗ってるだけで盤面にガッツリ影響与えられるの良いよね
正直ナワバリですらもて余し気味な塗り力が最大に発揮されるモデラーの独壇場
ファイナルサメも塗り被り考慮したらナイスダマより効果高いこと多いし
反対側の攻撃チームに協力するとみせかけて
ラスト10秒で奥へダッシュして裏切りのファイナルサメライドをぶっ放した時は
我ながら相当悪い顔してたと思う
今でもイカ忍者使えるかな?
効果変わってもうオワコンだろうか
タンサンで道作るなら価値はあるよ
そもそも撃ち合いするブキじゃないから
そんなに影響ないと思う
タンサンボムで道が作れるからRGと比べて強襲しやすいっていう特徴はあるかと思う
逃走・回避にとにかくイカ速が欲しいから個人的には元からナシ派。至近距離でドッグファイトするようなときにはイカ忍あっても無くても大差なさそうな感じもある
フェスで使ってみて思ったけど、このブキって使ってるとスプラトゥーン上手くなる気がする。
単独で出来ることが少ない分、普段以上に味方の動きを注視しないと活躍できないと感じた。
スプラというかチームで銃を撃つ他のFPSゲーでも基本の、なるべく2vs1を作って人数有利で戦うということを徹底する必要があるから
視野を広げる練習にはちょうどいい気がする。
ナワバリで使ってみた。メインは短射程の5確とはいえ、塗り力が高いからナワバリなら問題なし。タンサンボムもまぁ悪くない。チャージする時の隙がでかいが、チャージ無しでも使えるので。
ただどうしてもサメライドがネック。適当に使うと自爆同然になるのでかなり使いどころを選ぶ。
塗りの強さと優秀なサブで思ってたより戦えはするし、アサリとかホコなら割と勝てるんだけど、サメがね…
シャープマーカーネオがキューバンとトルネードらしいよ。
銀モデが無理って人には代替に良いのでは?
(何を言ってるんだ…?)
たぶん見た目の銀色が共通って点を見出したんだと思うw
すごい察し力…
モテそう
2の銀モデがキューバンだったからでは?
プロモデラーの代替がシャープマーカーに務まるワケないだろ
モデラー使いの鑑
レート低いけどXで30戦くらい使ったら勝率78%になった。
なんか自分のダメなところとこのブキの弱さが上手い具合に噛み合ってるわ。
ギアにそこまで縛りがないので、スペ減3、スペ増6、スペ強48で遊んでいるけど
サメライドが思いの外ダメージ範囲広くて塗りも良いので面白い
面白い
必要ポイントが下がっても撃てるのはサメちゃんなんだよなあ…
サメの前隙減らしてください
少しでもスペ増切れるようになればその分ゾンビに回せるからトリカラ適正にますます磨きがかかるという点は◯
なるほど、たしかに
なんだかんだサメライドに頼る場面多いし、スペ増を他のギアに回せるしで普通にありがたい。個人的には相手のスペを狩りたい場面で溜まりきってないことがよくあったから、それが少なくなるなら大歓迎。ガチホコバリアのポイント回収にも効果あるしで、それなりの恩恵は出てくると思われ。
>この連射力で確定数を下げられてしまうとキルタイムが劇的に早くなってしまうので危険。
キルタイムが劇的に早くなるのは連射力低い武器の確定数が下がったときだろうに
正直この射程で3確になっても壊れないと思う。
3確になってもスパッタリーよりキル速は出ないうえ、ブレが大きいからキル速の理論値がでることはあまりないし。
2でクイボナイスダマの構成ですら中堅以下になるくらいメインの性能が足りてないから多少やり過ぎなくらい強化してもいいんじゃない?
マンタエリアはサブ性能ちょっと欲しいな。敵高にタンサン乗せにくい。
タンサン強いステージだし、裏荒らしてサメもそこそこ刺さるし、どういうギアにするか悩むな。
足元塗りを一発目から出してくれると他の2.0シューターに並べると思うんだが、みんなの意見を聞きたい
モデラーは前方が扇状に広く塗れて足元が疎かなのも個性ってイメージがある
塗りのモデラーって言われるけど実際はわかば系の方が塗り能力が上だし
火力とイカ加速度のボールド
ブレ無しのシャープ
インク効率のわかば
ヒト速のzap
連射力のモデラー
個人的には対物力が上がると嬉しいかな
中間塗ゼロでいいから飛沫の先端をきれいにしてほしい
そしたらラクトが苦手な人が持てそうな気が
上二人、ありがとう。
この武器の個性は確かに言った通りではあるけど、それだと塗りの幅が広すぎのが気持ち悪い…気持ち悪くない?と思った。連射力さらに上げて短射程クーゲルみたいな拡散範囲にでもすれば元ネタにも似るし、キル速度も上がって良い気がする。あと対物は1倍以上でも壊れないレベルだしいい案だな。
下は思ったんだがラクトの下位互換になりそうな危うさがない?
先端塗りオバケはスペースの唯一の利点だからそこと重ねるのはどうかな…俺は一応元から最強格の足元塗り強化がいいと思う
成程、スペースシューターはそういや先端塗りが強い武器だったか。
やっぱりリワークするか、単純に足元塗り強化位しないとダメそうだなぁ…
いっそ威力据え置きで
連射レートを3Fにすりゃいいんよな
カタログスペックも再び連射速度マックスにできるし
モデラーをガチマで本格的に使うならエリアホコはこっち、ヤグラアサリは金かなサメもエリア確保、ホコ止めにはナイスダマより役立つことあるし、タンサンがこっちの方が強い、逆に後者はナイスダマを捨ててまでタンサンが欲しいとはあんま思わんしサメも役立つ場面少なくなるし
速くラグ改善してほしい…サメライドのスペシャルゲージ4分の3使っても無敵付かないし、場合によっては半分使った所で死ぬこともある…空中で使えばほぼ仕様前に刈られるとか使う意味がないじゃん。
他のとこでもさんざん言われてると思うけど、リスクとリターンが合ってないんだよ。
こいつがかつてウルショ相当の強スペを持っていたという過去
銀モデの歴史は常に巻き添えによってできている
初代はスパショナーフの巻き添え
2は金モデによるメインナーフ巻き添え
3はタンサンナーフ巻き添え
これでサメ強化来ようが
クアッド辺りが原因でナーフされたら
また巻き添えの歴史が刻まれて行く
炭酸のインクロック長すぎてインク回復の方が便利に感じるんだけど、やっぱサブ効率あったほうがいいのかね。
あとついでにホコ用の対物カムバに付けたらいいの教えてくれ
炭酸を戦闘に絡めるとたまにインク切れるから、サブ効率少し積むと安全。打開や様子見で炭酸投げる場面はインク回復で十分じゃないかな。
あとサブ性能10。隙が多くて安全圏からやや引き気味に投げる性質上、飛距離伸ばさないと微妙に高台の長射程に届かない。
滅茶苦茶当たり前の話ではあるけど、対面勝つためには確定数が重要なの、こいつだと特に感じるね
スリップ受けてると4確、炭酸当たってたら3確
5確じゃ先手とっても厳しいけど、4確ならワンチャン、3確なら明確に有利
味方と連携していかにカスダメを認識できるかでかなり対面力変わるし良いブキだよほんと
サブ軽減の強化でまた実質弱体化食らってんじゃん
どこまで落とせば気が済むんだよあいつら
遠爆風4確化するギアパワー数がどのくらいかによる
だめでした
サメコンボでがんばってください
タンサンなげてサメライドが結構つよくなるのか?
もしくは炭酸追撃が決まりやすくなるか。
一発芸に近いしそこまで強い行動じゃないけど、使っててより楽しくはなりそうなのでヨシ
サブ影響の強化具合にもよるけど、平地ならサメタンサンコンボがほぼ確定するまである
タンサン→サメさん→タンサン
サメちゃん塗り強化で銀モデの時代が来たのでは🤔
イナゴは多分青スパにいくから平和にポジれそうで助かる
青スパはスライド強化されたし元から強いクアッドもいるし勝ったなガハハ