プロモデラーMGのコメント欄です。
サメ強化ってことで使ってみたけどやっぱ弱すぎるなこれ。強化の恩恵何も受けてない 移動開始も爆破も爆破後も遅すぎて楽しさすら薄い どういう意図でこんな調整にしたんだろ
2のままなだけでは
恩恵なにも受けてないって言えるのは、マジで強化されたからさわってみた程度のエアプなのでは… この3の環境で銀モデの特性考えた使い方してたら、恩恵受けてないなんて言えないはずだよ
青スパクアッドと比べると中衛寄りで動くブキなのをわかってないんでしょ 突っ込んで無双できるブキじゃないし、それを助けるためのスペでもないのにね
つか、いろんなブキスペが強化されて一番あおり受けるのこれなのに いつまでもメイン性能が変わらなかったら実質長期スパンで弱体化でしょ 塗りはこれ以上いらないから別の強化ないのかよ
いっそ塗りがまだ足りない ワイドローラーみたいな謎の殺意の高まり見せなくていい 「塗りのプロ」の名をほしいままにするアホらしいほどの塗り能力をくれ
相変わらずのトリカラOPブキだね ここでは明らかに金より強い というか金はちょっと常にナイスダマ撃てるとかじゃなきゃ使い物にならん
トリカラがずっとこんな感じだったら多分毎回銀モデにお世話になると思う
いっそ連射フレームを3にしよう、マジでこれくらいしないと今の環境スパッタリー、ボールドの下位互換やって。
チャージとかいう安い代償で2つのモード持ってるクゲに負けるなよって感じする…
ボールドと似た奇襲や横入りする立ち回りしてるけど銀モデの方が強く感じるぞ 1対1ならヒト速積んで回り込むように撃ち合えば連射速度もあってボールドより奇襲失敗からのリカバリしやすい サメも裏取りして味方に意識いってる敵の背後から撃てばキルしやすいしボムコンボもあるし ハンコだと裏取りしても音バレしてサメと比べてもどうしても奇襲タイミングが遅れるのが非常に痛い 打開がキツいのは認めるけどボールドも同じだから塗れるぶん銀モデの方がまだマシな気がする
銀モデだけでS+いった奴いるから多分大丈夫。
そんなん美味けりゃカーボン無印でもボールドでもダイナモでもいけるのよ()
宗教並みに無限に使ってる。絶対浮気しないタイプ
そりゃそうでもしないといけないからな
今だけかもしれんが、大量沸きしてるスパヒューがミラーに来るのきついな。特にホコ 銀モデだからって舐めて突っ込んでこられるのが一番効くという悲しみ背負ってるんだからやめてくれ。
サメの強化でようやくブキセットのコンセプト通りの暴れん坊になった 結局塗りブキでキル取るのが一番楽しいんだ
射撃中の移動速度上げてほしい 塗り被りが減るし ボールドほどじゃなくていいからさ
サメライド強化されたからとスペシャル強化とスペシャル増加積んでバリバリ轢き〇す型使ってるけどこれ普通に強いな。前隙、後隙もっと少なくしてくれると尚良いがこれくらいならまあなんとか戦えるという印象。 キャラコン練習すれば三次元的な動きして相手を翻弄できて好き、本音を言うとボールドのイカ速優遇の半分くらいくれ。
ボールド「これあげたら自分個性が無くなるのでちょっと…底辺同士の争いほど醜いものはないし…」
ギア構成かなり悩ましくなっちゃったな スペシャル重視やりたいけどタンサン使いづらくなるとシンプルに対面弱くなるんで難しい 嬉しい悩みだけどね
サメの爆風広がったからかサメ→タンサンでキル出来ること増えた気がする
タンサンの遠爆でもOKになったのは大きいよねぇ コンボで複数キルなんて前なんて全くなかったのにアプデ以降はちょくちょくできたり
サメ強化アプデがきっかけで持ち始めたけど楽しい タンサンボムとサメの制圧コンボがとても工夫しがいがあってよき…
敵が集まってる所にサメライド! →避けたと思ってるそこのお前にボムコロ! →ボムも避けたお前はメインで接射! →残ってたアイツにやられた!
が割と刺さるし目まぐるしくて楽しい。 普段スぺ強28積んでるからサメの爆発範囲めっちゃ広くて余計楽しい。
シューターなんてそこまで差異ないのに何で文句言いながら自分で下位互換認定してるブキ使ってるのかよくわからん
文句言いつつも全体的に楽しんでる人が多い印象
MG(ぼく)はダメで RG(あいつ)はいいの? そこに壁(サメ)があっただけなのに
原作再現でウルショが付いてたら今頃どうなってたんだろう
シャプマが席巻する現状は弾ブレしない点が大事な要素である証左では? 弾集まってても塗り悪くないし。
シャプマが強いのはサブスペが強いのが要因として大きいでしょ あの射程ならスプシュの精度だって実用上大して変わらん
対面中のジャンプ、敵インク突っ込みながらの飛び込み撃ち、段差上へのジャンプ撃ち 残念ながら択の数が全然違います
というかそもそもスシの射程端とか普通に外れるしな
ヒーローモードのヒーローシューターみたいにワントリガーで弾が同時に2発出るってなったら強すぎるかね?
追加弾は射程も短く飛ぶ方向も異なる10ダメージだけど、超接近すれば両方ヒットで実質確3発になるみたいな
3だと、ステージの都合とサブスぺの都合で長射程が相手にいるときの打開がマジできつすぎる。スペシャルはレールの出現と無敵が遅いし、ボム投げもワンテンポ遅れるから対応されちゃう。 でもこの武器の塗り能力は他の武器じゃ真似できないから持ち替えたくねえ…上に書かれてる強化のどれかくれ。 1か月半後に…
わかば使ってた頃よりはるかに楽だけどなぁ 打開でタンサン投げてりゃ何とかなるくらいタンサンが優秀だから、わかばから銀モデに持ち替えたまである
チャージャーとスピナーにかなり厳しくない? 塗り状況悪くなると塗り能力活かす前にやられて結局戦えないのが多いんだけど戦い方の差かね?
ぶっちゃけ打開は味方のキル待ちながらの我慢比べだと思う。 人数有利を作ってから塗る・カウント動かすっていう基本はどのブキも同じなので、塗り状況悪くて不利なら塗りで返すんじゃなく、塗りのある位置まで退くべし。 >> 569さんの言う通り、タンサンはその原則を少しだけ無視できるのが強い。
あ、そっかぁ(低脳)そういうことだったのか…打開するときもっとタンサン振るようにしよ、分かりやすく言語化していただいてありがとうございました。
長射程いたら打開キツいのは遠距離干渉スペ持たないシューター全ての課題なんでこいつに限ったことでもない気がする 押し込まれててもタンサンで無理矢理遠くを塗れるから割と打開でも役割は持てる方だと思う
リッターにサメの遠爆入れたから追い打ちに行ったら全然当たらなくてパシュパシュに撃ち負けて笑った😢
そこに遠爆35ダメージのタンサンボムがあるじゃろ?
銀モデが裏で流行ったのか他のサメブキが乗り回したのか、サメ対策がされやすくなったな ついでにサブ追撃も これからはひと工夫入れる必要がありそうだ
金ボールドよりも味方に来ると嬉しいブキになった サブスペメイン全部塗れるからエリアへの関与力が高くて有難い んで自分でもナワバリとかで使ってみると楽しい
サブ減6なら数値的にはサメ炭酸コンボ成立するはずだけど、ダメージギリギリすぎてタンサン爆発するまでの間に回復されてるのか、倒せないこと多いな
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サメ強化ってことで使ってみたけどやっぱ弱すぎるなこれ。強化の恩恵何も受けてない
移動開始も爆破も爆破後も遅すぎて楽しさすら薄い
どういう意図でこんな調整にしたんだろ
2のままなだけでは
恩恵なにも受けてないって言えるのは、マジで強化されたからさわってみた程度のエアプなのでは…
この3の環境で銀モデの特性考えた使い方してたら、恩恵受けてないなんて言えないはずだよ
青スパクアッドと比べると中衛寄りで動くブキなのをわかってないんでしょ
突っ込んで無双できるブキじゃないし、それを助けるためのスペでもないのにね
つか、いろんなブキスペが強化されて一番あおり受けるのこれなのに
いつまでもメイン性能が変わらなかったら実質長期スパンで弱体化でしょ
塗りはこれ以上いらないから別の強化ないのかよ
いっそ塗りがまだ足りない
ワイドローラーみたいな謎の殺意の高まり見せなくていい
「塗りのプロ」の名をほしいままにするアホらしいほどの塗り能力をくれ
相変わらずのトリカラOPブキだね
ここでは明らかに金より強い
というか金はちょっと常にナイスダマ撃てるとかじゃなきゃ使い物にならん
トリカラがずっとこんな感じだったら多分毎回銀モデにお世話になると思う
いっそ連射フレームを3にしよう、マジでこれくらいしないと今の環境スパッタリー、ボールドの下位互換やって。
チャージとかいう安い代償で2つのモード持ってるクゲに負けるなよって感じする…
ボールドと似た奇襲や横入りする立ち回りしてるけど銀モデの方が強く感じるぞ
1対1ならヒト速積んで回り込むように撃ち合えば連射速度もあってボールドより奇襲失敗からのリカバリしやすい
サメも裏取りして味方に意識いってる敵の背後から撃てばキルしやすいしボムコンボもあるし
ハンコだと裏取りしても音バレしてサメと比べてもどうしても奇襲タイミングが遅れるのが非常に痛い
打開がキツいのは認めるけどボールドも同じだから塗れるぶん銀モデの方がまだマシな気がする
銀モデだけでS+いった奴いるから多分大丈夫。
そんなん美味けりゃカーボン無印でもボールドでもダイナモでもいけるのよ()
宗教並みに無限に使ってる。絶対浮気しないタイプ
そりゃそうでもしないといけないからな
今だけかもしれんが、大量沸きしてるスパヒューがミラーに来るのきついな。特にホコ
銀モデだからって舐めて突っ込んでこられるのが一番効くという悲しみ背負ってるんだからやめてくれ。
サメの強化でようやくブキセットのコンセプト通りの暴れん坊になった
結局塗りブキでキル取るのが一番楽しいんだ
射撃中の移動速度上げてほしい 塗り被りが減るし
ボールドほどじゃなくていいからさ
サメライド強化されたからとスペシャル強化とスペシャル増加積んでバリバリ轢き〇す型使ってるけどこれ普通に強いな。前隙、後隙もっと少なくしてくれると尚良いがこれくらいならまあなんとか戦えるという印象。
キャラコン練習すれば三次元的な動きして相手を翻弄できて好き、本音を言うとボールドのイカ速優遇の半分くらいくれ。
ボールド「これあげたら自分個性が無くなるのでちょっと…底辺同士の争いほど醜いものはないし…」
ギア構成かなり悩ましくなっちゃったな
スペシャル重視やりたいけどタンサン使いづらくなるとシンプルに対面弱くなるんで難しい
嬉しい悩みだけどね
サメの爆風広がったからかサメ→タンサンでキル出来ること増えた気がする
タンサンの遠爆でもOKになったのは大きいよねぇ
コンボで複数キルなんて前なんて全くなかったのにアプデ以降はちょくちょくできたり
サメ強化アプデがきっかけで持ち始めたけど楽しい
タンサンボムとサメの制圧コンボがとても工夫しがいがあってよき…
敵が集まってる所にサメライド!
→避けたと思ってるそこのお前にボムコロ!
→ボムも避けたお前はメインで接射!
→残ってたアイツにやられた!
が割と刺さるし目まぐるしくて楽しい。
普段スぺ強28積んでるからサメの爆発範囲めっちゃ広くて余計楽しい。
シューターなんてそこまで差異ないのに何で文句言いながら自分で下位互換認定してるブキ使ってるのかよくわからん
文句言いつつも全体的に楽しんでる人が多い印象
そこに
原作再現でウルショが付いてたら今頃どうなってたんだろう
シャプマが席巻する現状は弾ブレしない点が大事な要素である証左では?
弾集まってても塗り悪くないし。
シャプマが強いのはサブスペが強いのが要因として大きいでしょ
あの射程ならスプシュの精度だって実用上大して変わらん
対面中のジャンプ、敵インク突っ込みながらの飛び込み撃ち、段差上へのジャンプ撃ち
残念ながら択の数が全然違います
というかそもそもスシの射程端とか普通に外れるしな
ヒーローモードのヒーローシューターみたいにワントリガーで弾が同時に2発出るってなったら強すぎるかね?
追加弾は射程も短く飛ぶ方向も異なる10ダメージだけど、超接近すれば両方ヒットで実質確3発になるみたいな
3だと、ステージの都合とサブスぺの都合で長射程が相手にいるときの打開がマジできつすぎる。スペシャルはレールの出現と無敵が遅いし、ボム投げもワンテンポ遅れるから対応されちゃう。
でもこの武器の塗り能力は他の武器じゃ真似できないから持ち替えたくねえ…上に書かれてる強化のどれかくれ。
1か月半後に…
わかば使ってた頃よりはるかに楽だけどなぁ
打開でタンサン投げてりゃ何とかなるくらいタンサンが優秀だから、わかばから銀モデに持ち替えたまである
チャージャーとスピナーにかなり厳しくない?
塗り状況悪くなると塗り能力活かす前にやられて結局戦えないのが多いんだけど戦い方の差かね?
ぶっちゃけ打開は味方のキル待ちながらの我慢比べだと思う。
人数有利を作ってから塗る・カウント動かすっていう基本はどのブキも同じなので、塗り状況悪くて不利なら塗りで返すんじゃなく、塗りのある位置まで退くべし。
>> 569さんの言う通り、タンサンはその原則を少しだけ無視できるのが強い。
あ、そっかぁ(低脳)そういうことだったのか…打開するときもっとタンサン振るようにしよ、分かりやすく言語化していただいてありがとうございました。
長射程いたら打開キツいのは遠距離干渉スペ持たないシューター全ての課題なんでこいつに限ったことでもない気がする
押し込まれててもタンサンで無理矢理遠くを塗れるから割と打開でも役割は持てる方だと思う
リッターにサメの遠爆入れたから追い打ちに行ったら全然当たらなくてパシュパシュに撃ち負けて笑った😢
そこに遠爆35ダメージのタンサンボムがあるじゃろ?
銀モデが裏で流行ったのか他のサメブキが乗り回したのか、サメ対策がされやすくなったな ついでにサブ追撃も
これからはひと工夫入れる必要がありそうだ
金ボールドよりも味方に来ると嬉しいブキになった サブスペメイン全部塗れるからエリアへの関与力が高くて有難い んで自分でもナワバリとかで使ってみると楽しい
サブ減6なら数値的にはサメ炭酸コンボ成立するはずだけど、ダメージギリギリすぎてタンサン爆発するまでの間に回復されてるのか、倒せないこと多いな