プロモデラーMGのコメント欄です。
シャプマの方がモデラーより塗り強いのに頑なにモデラー使う地雷多すぎる
さすがにモデラーの方が塗り強いぞ シャプマが塗り強いってのは中射程シューター枠内での話やねん
シャーカーもモデラーも持つんだけど、モデラーでしか得られない塗りの良さ(特殊な栄養素)があるんよね
シャプマ中射程? 塗り自体はプロモデラーが強いけど、シャプマが諸々の性能に対して塗れすぎるから塗り武器ムーブをすれば敵を返り討ちに出来る分だけ結果塗れるって事かな? シャプマはスシの塗り能力に合わせて5Fなら単発3.3p塗りにしろ
スプラ1からやってる身としてはシャーカーは短射程枠のイメージなんだが、中射程なの? 個人の意見だけど、デュアルプライムボトルスプスピあたりが中射程で、スシZAP52シャーカーは短射程だと思ってる、中射程枠の中ならスプスピが1番短い
塗り広げや敵陣荒らしはモデラー、細かい塗りスピードはシャーカー、みたいなそれぞれの得意があるだけで、塗り効率はあんまり差がないんじゃないかな、正確にはモデラーの方が良いんだろうけど誤差みたいなものかと
シャプマの射程は2時代に伸ばされてスシと誤差レベルになってたはず あとモデラーとかは意識的にエイム振らないと弾ブレする分塗り被りが出やすいから、カニ歩きするだけで塗り被りを回避できるシャプマの方が塗りポイント稼げるとかはありそう
1はプライムがライン4本分くらいある長射程で、スシは3本にちょっと届かないくらいの中射程扱いだったから、その名残でスシ射程に準ずるようになったシャプマを中射程呼びする人もいる。 だからあの頃のスクスロはスシと大して射程が変わらない可愛い奴だったんだ…
1か月後のアプデでサメと一緒にメインの強化来てほしいなぁ
金モデはちゃんと使えるのにこっちの立ち回りがわかんねぇ 囮ンクラーとかアーマーナイスダマもないから、下手に敵陣に切り込んでもヘイト取り切る前に倒される 前線の足場確保と炭酸での敵前線妨害で基本保守的に立ち回ったほうがいいのか?教えて識者
こんなおもちゃで最前線に行っても相手の起点にされるのがオチなので、その保守的な立ち回りが基本だとは思う。サメもどっちかと言うと相手のSP潰しとか自衛用。 ただエリア以外はそればっかりだとジリ貧になる印象で、立ち回りの難易度高い。
どのルールでもタンサンが動きの軸になると思う。 タンサンでちょっかい出しつつ、隙が見えたらサメで枚数減らしてそこ起点に荒らしに行く感じ 接敵した時は、距離があればタンサンで削って確定数減らしといてから倒す。無理そうなら早めに撤退 出の速いメインにタンサン即投げとサメも揃うことで機動力はトップクラスだから、牽制と攻めのメリハリを付けたい
モデラーでXPいくらまで言えば凄いと言えるんだろうか?2500超えたらどの武器でも上級者名乗って良いとは思ってるんだけども
相性最悪のヒラメエリアはサブ性20積んだら少し光明が見えた。 室外機ポジから相手側エリアに炭酸届くのも、打開あたりで何か活かせるかもしれない。
クーゲルとかいうタンサンに強スペ、4確で連射1.33倍でインク効率1.5倍に拡散半分以下で長射程モードまで持っているプロモデラーのメガ進化ブキ
ぶっちゃけ前作銀モデ構成の後継って3だとシマネがそのポジションになる 160Pでカーリングボムピ撃てたのに3だと180Pでサメなの本当に...
いや、スペシャルの性質が3銀モデもシマネも違いすぎる 2の銀モデに代わるポジがない
単発塗りポイント0.5くらい落としても良いから連射フレーム3にしようぜ。 それでそれなりに強くなれるはず。もっともっと塗って貢献できる武器にしよう。 メイン効率乗せた方が良いかもってくらいのリワークしてくれればバランスも取れるはず。
仮にコイツのメインのインク効率が2倍になったらどうなる? そのくらいしてもよくない…? なんか、それで何がまずいんだ?
そんなことしてもあんま強くないからかなあ まあ銀はまだサブ投げやすくなるけど タンサンナーフ以前からポイポイしてもこいつ限界あったしなあ
ナーフでシマネ減ったらミラーにスシコラが増えるのかな 炭酸振ってる時とかサメ終わりにスプボ転がされるから、シマネよりスシコラの方が厄介なんだよな
サメライドにあまり頼りたく無いけど頼らないと勝てないからスペ性ガン積みに落ち着いた
ラクトがヒト速強化されたんだからこいつも射撃中ヒト速上げていい ザップとまでは行かなくともスペシュと同じにしよう
サメじゃなくてウルショが良かったです…
あれ、クーゲルってモデラーの上位互換では?
そう思うなら持てばいいけど、モデラー好きなら間違いなく塗りの物足りなさでムカつくよ
強くないのに3の中でも屈指の面白さを持つ罪な武器 サメのガン回しギャンブルが癖になる
サメライド持ちの中で銀モデの強みはメインもサブも要求されるギアが少ないこと…
つまりスペ強化を盛ることができる!ということッ! メインギア「スペ強×3」ッ!くらえ!サメライドオオォッ!
というのが楽しい
せっかく連射がはやくてもブレがあるから塗り被りがなあ
今回のイベマで持ったけど、めっちゃ塗れて楽しい! タンサンはまだ慣れないけど。 サメですれ違い通信したのが1番笑った
正直シューター最弱だと思う
でも見かけると「おっ!」てなるよね。ただ昇格戦とかXマッチの大切なところで味方に来るとこれは辛いぞってなるわ。
ボルネオ「おっやるかぁ?(シュッシュッ)」
シューターというカテゴリー自体がインフレしてるから別にシューター最弱でもそこまで弱いって感じはしないな サブ強くてサメも使うタイミング考えて使えばいい感じだし
いや、最弱言ってるやん
トリカラでお世話になってないイカだけがこいつに石を投げなさい というか使ったことないならぜひ一回使ってみて欲しい 飛ぶぞ
この武器を使うと、メインが強いキル武器が一緒にならないと勝てない。 というか、普通にサポート武器なんだからエナドリとかでもくれれば最高だったのになんでサメとかいういまだに弱スペを渡されてるんだ…強化はよ、7月と8月にはよ。
ナワバリだけなら自分がデスらなきゃ意外と立ち回りでどうとでもなるぞ。(なお味方お祈りゲーなのは変わらない) 対抗でスシ・シャーカー・ZAP系列が並ぶとキツイけど、ラスト40秒のモデラーは馬鹿に出来ない。 サメはステージによるから何とも言えんが、ギアパワーに余裕があるならスぺ強詰むのもあり
まあそれはそうとして強化は欲しいよな、具体的には連射速度を上げてくれ。もう弾ブレは諦めた。近接して殴るから連射速度を上げてくれイカ研ちゃん。。。
そもそもサポート武器として見てもメインの性能があまりに酷すぎるから ほかのサポート武器使えばいい
3で多少戻したとはいえ2の1.4以降のメイン弱体化は戻ってないんだよなあ 今作はマップが縦長で戦闘不可避&SPがナイスダマで使用時に動きが止まるから戻しても暴れそうには思えないんだが
正直塗りブキなら他にもあるしね まずわかばでも塗れるし こっちのが塗れると言われようが 少し上ってくらいだし
結局前に出て戦略的にメインで塗っていくのが基本なので、対面の乏しさが諸々の状況に響いて辛い。 塗りブキだから仕方ないけど、なかでもローラー系とかワイパー系、スイックリン、クーゲルとか、 スシザプシャプマらへんヒッセン、ジェッパとかその他諸々。。 不利というか、どうしようもない理不尽なシチュエーションの数が多い。 ゲームのルールや別のブキの性能との兼ね合い、ステージの構造やマッチングシステムからしわ寄せが来やすいブキだと思う。 あと、お得意の塗りも総合的にラクトに劣ってる気がする。実際ナワバリでモデラーほぼ見かけないし。
しわ寄せってなんかしっくりくる表現だなぁ
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シャプマの方がモデラーより塗り強いのに頑なにモデラー使う地雷多すぎる
さすがにモデラーの方が塗り強いぞ
シャプマが塗り強いってのは中射程シューター枠内での話やねん
シャーカーもモデラーも持つんだけど、モデラーでしか得られない塗りの良さ(特殊な栄養素)があるんよね
シャプマ中射程?
塗り自体はプロモデラーが強いけど、シャプマが諸々の性能に対して塗れすぎるから塗り武器ムーブをすれば敵を返り討ちに出来る分だけ結果塗れるって事かな?
シャプマはスシの塗り能力に合わせて5Fなら単発3.3p塗りにしろ
スプラ1からやってる身としてはシャーカーは短射程枠のイメージなんだが、中射程なの?
個人の意見だけど、デュアルプライムボトルスプスピあたりが中射程で、スシZAP52シャーカーは短射程だと思ってる、中射程枠の中ならスプスピが1番短い
塗り広げや敵陣荒らしはモデラー、細かい塗りスピードはシャーカー、みたいなそれぞれの得意があるだけで、塗り効率はあんまり差がないんじゃないかな、正確にはモデラーの方が良いんだろうけど誤差みたいなものかと
シャプマの射程は2時代に伸ばされてスシと誤差レベルになってたはず
あとモデラーとかは意識的にエイム振らないと弾ブレする分塗り被りが出やすいから、カニ歩きするだけで塗り被りを回避できるシャプマの方が塗りポイント稼げるとかはありそう
1はプライムがライン4本分くらいある長射程で、スシは3本にちょっと届かないくらいの中射程扱いだったから、その名残でスシ射程に準ずるようになったシャプマを中射程呼びする人もいる。
だからあの頃のスクスロはスシと大して射程が変わらない可愛い奴だったんだ…
1か月後のアプデでサメと一緒にメインの強化来てほしいなぁ
金モデはちゃんと使えるのにこっちの立ち回りがわかんねぇ
囮ンクラーとかアーマーナイスダマもないから、下手に敵陣に切り込んでもヘイト取り切る前に倒される
前線の足場確保と炭酸での敵前線妨害で基本保守的に立ち回ったほうがいいのか?教えて識者
こんなおもちゃで最前線に行っても相手の起点にされるのがオチなので、その保守的な立ち回りが基本だとは思う。サメもどっちかと言うと相手のSP潰しとか自衛用。
ただエリア以外はそればっかりだとジリ貧になる印象で、立ち回りの難易度高い。
どのルールでもタンサンが動きの軸になると思う。
タンサンでちょっかい出しつつ、隙が見えたらサメで枚数減らしてそこ起点に荒らしに行く感じ
接敵した時は、距離があればタンサンで削って確定数減らしといてから倒す。無理そうなら早めに撤退
出の速いメインにタンサン即投げとサメも揃うことで機動力はトップクラスだから、牽制と攻めのメリハリを付けたい
モデラーでXPいくらまで言えば凄いと言えるんだろうか?2500超えたらどの武器でも上級者名乗って良いとは思ってるんだけども
相性最悪のヒラメエリアはサブ性20積んだら少し光明が見えた。
室外機ポジから相手側エリアに炭酸届くのも、打開あたりで何か活かせるかもしれない。
クーゲルとかいうタンサンに強スペ、4確で連射1.33倍でインク効率1.5倍に拡散半分以下で長射程モードまで持っているプロモデラーのメガ進化ブキ
ぶっちゃけ前作銀モデ構成の後継って3だとシマネがそのポジションになる
160Pでカーリングボムピ撃てたのに3だと180Pでサメなの本当に...
いや、スペシャルの性質が3銀モデもシマネも違いすぎる
2の銀モデに代わるポジがない
単発塗りポイント0.5くらい落としても良いから連射フレーム3にしようぜ。
それでそれなりに強くなれるはず。もっともっと塗って貢献できる武器にしよう。
メイン効率乗せた方が良いかもってくらいのリワークしてくれればバランスも取れるはず。
仮にコイツのメインのインク効率が2倍になったらどうなる?
そのくらいしてもよくない…?
なんか、それで何がまずいんだ?
そんなことしてもあんま強くないからかなあ
まあ銀はまだサブ投げやすくなるけど
タンサンナーフ以前からポイポイしてもこいつ限界あったしなあ
ナーフでシマネ減ったらミラーにスシコラが増えるのかな
炭酸振ってる時とかサメ終わりにスプボ転がされるから、シマネよりスシコラの方が厄介なんだよな
サメライドにあまり頼りたく無いけど頼らないと勝てないからスペ性ガン積みに落ち着いた
ラクトがヒト速強化されたんだからこいつも射撃中ヒト速上げていい
ザップとまでは行かなくともスペシュと同じにしよう
サメじゃなくてウルショが良かったです…
あれ、クーゲルってモデラーの上位互換では?
そう思うなら持てばいいけど、モデラー好きなら間違いなく塗りの物足りなさでムカつくよ
強くないのに3の中でも屈指の面白さを持つ罪な武器
サメのガン回しギャンブルが癖になる
サメライド持ちの中で銀モデの強みはメインもサブも要求されるギアが少ないこと…
つまりスペ強化を盛ることができる!ということッ!
メインギア「スペ強×3」ッ!くらえ!サメライドオオォッ!
というのが楽しい
せっかく連射がはやくてもブレがあるから塗り被りがなあ
今回のイベマで持ったけど、めっちゃ塗れて楽しい!
タンサンはまだ慣れないけど。
サメですれ違い通信したのが1番笑った
正直シューター最弱だと思う
でも見かけると「おっ!」てなるよね。ただ昇格戦とかXマッチの大切なところで味方に来るとこれは辛いぞってなるわ。
ボルネオ「おっやるかぁ?(シュッシュッ)」
シューターというカテゴリー自体がインフレしてるから別にシューター最弱でもそこまで弱いって感じはしないな
サブ強くてサメも使うタイミング考えて使えばいい感じだし
いや、最弱言ってるやん
トリカラでお世話になってないイカだけがこいつに石を投げなさい
というか使ったことないならぜひ一回使ってみて欲しい
飛ぶぞ
この武器を使うと、メインが強いキル武器が一緒にならないと勝てない。
というか、普通にサポート武器なんだからエナドリとかでもくれれば最高だったのになんでサメとかいういまだに弱スペを渡されてるんだ…強化はよ、7月と8月にはよ。
ナワバリだけなら自分がデスらなきゃ意外と立ち回りでどうとでもなるぞ。(なお味方お祈りゲーなのは変わらない)
対抗でスシ・シャーカー・ZAP系列が並ぶとキツイけど、ラスト40秒のモデラーは馬鹿に出来ない。
サメはステージによるから何とも言えんが、ギアパワーに余裕があるならスぺ強詰むのもあり
まあそれはそうとして強化は欲しいよな、具体的には連射速度を上げてくれ。もう弾ブレは諦めた。近接して殴るから連射速度を上げてくれイカ研ちゃん。。。
そもそもサポート武器として見てもメインの性能があまりに酷すぎるから
ほかのサポート武器使えばいい
3で多少戻したとはいえ2の1.4以降のメイン弱体化は戻ってないんだよなあ
今作はマップが縦長で戦闘不可避&SPがナイスダマで使用時に動きが止まるから戻しても暴れそうには思えないんだが
正直塗りブキなら他にもあるしね
まずわかばでも塗れるし
こっちのが塗れると言われようが
少し上ってくらいだし
結局前に出て戦略的にメインで塗っていくのが基本なので、対面の乏しさが諸々の状況に響いて辛い。
塗りブキだから仕方ないけど、なかでもローラー系とかワイパー系、スイックリン、クーゲルとか、
スシザプシャプマらへんヒッセン、ジェッパとかその他諸々。。
不利というか、どうしようもない理不尽なシチュエーションの数が多い。
ゲームのルールや別のブキの性能との兼ね合い、ステージの構造やマッチングシステムからしわ寄せが来やすいブキだと思う。
あと、お得意の塗りも総合的にラクトに劣ってる気がする。実際ナワバリでモデラーほぼ見かけないし。
しわ寄せってなんかしっくりくる表現だなぁ