シャープマーカーのコメント欄です。
仕事はできるし使いやすいけど、真面目すぎて遊んでても面白くないタイプなんよなぁ 擬人化したらめっちゃ早口のやつみたいになりそう てか、あんな銃口小さいんやから、弾の大きさも小さくしてよね ローラーの縦振りギミックも意味不明やから、この2つは修正希望
ローラー縦は実質ナーフが必要だったからだろ 1でダイナモが暴れすぎてたし
これがネームコーリングか
シャプマよりもみじの方がキル取れるんだけど何でだと思う? エイム悪いから適度に弾が散る方が当たりやすいんかな。
エイムが悪いと適度に弾が散る方が当たりやすいと思います!!
スペースシューター使う?
上位勢のXパワー更新を聞いてもシャプマ使ってると そう……としか思わない
シャプマ環境一生続いてるせいでここも無限に似たようなコメントしか書かれてなくて草
トリカラで防衛10勝バッジ持ってなかったから手っ取り早く取るために握ったけど攻撃側完封出来て草 いやカニ自体は別の武器でも使ってたから強いのは知ってるんだがこれに塗れるし対面も強いメインとクイボ合わさったら手がつけられんくなるわ
メインがスシ以上みたいな論が出てんのは流石に笑うわ こんな奴らがバランス語ったらダメだろ
出たなメイン弱いからナーフ不要論
別にナーフ不要とは一言も書いてなくね?
SPP増加かカニ弱体のナーフは必要だと思ってるぞ 短射程の4確なんてどう足掻いても強くないものを無理やり強い扱いしてるバカが面白いだけで
シャプマ使い以外をバカ呼ばわりとは
シャプマ使い以外が全員シャプマメインを強いと思ってるの?初めて知ったわ
シャプマ使い以外をバカ呼ばわり? 上の文章のどこからそう読み取ったんだ?
そこがシャプマのタチ悪いとこで、メインの尖ったスペックがブレ0しか無いからいじりようがないのよな。 かといってサブスペの性能で調整すると必ず巻き込まれるブキが出るから触りにくい→じゃあSPP上げるしかない→でもイカ研は極端な調整しないから結局+10P止まり、とか平気でやりそう。
シマネはどんなのが来るかねえ
過去作意識するならサブは1のキューバンか2のポイズン スペはジェッパかウルショあたりかな?
PVに映ってたショクワンとかも面白そう
数え間違いがなければ、100ケツ中のシャプマ数は辛44、甘49、酸41で、合計が134/300、使用率は44.666……%でした。 次回のフェスは多分3月で、シーズン跨ぐからどうなることやら。
現シーズン半ばでバランス調整するのは前回のアプデのイカ研コメにあったからそれ次第ですね さすがにここまで大暴れしてると何かしらナーフ調整はされると思いますけど
メイン自体はホントに触りようがないですからねえ…… よしんばダメージ下げてギリ4確の26とか25にしたとしても、結局クイボで30〜60を補完できるから意味ないですし。 半ば調整ではSPP微増でお茶濁しつつ、あとは2月末までのXマッチ採用率見てって感じですかね。
おそらくないでしょうけど、2時代に6パーセント伸ばした射程を戻すとか? まあたかが6パーセントですが、確実にスシやZAPには対面で不利にはなります
どうせ申し訳程度に必要ポイント増やして調整した気になって終わりなんだろうな そういう悪い方向への信頼はあるわ
イカ研のことだし雑にインク消費20%増加する気がする spp220もセットで
フェスで大量にいたしナーフは避けられないね まずはSP増で様子見だろう
それ前回のフェスでも同じこと言われてたんすよ・・
もしかして:スクスロ
3月の我ら「今回もフェスで大量にいたしナーフは避けられないね。そろそろSP増で様子見だろう」 5月の我ら「初代スプラアニバーサリーフェスのランキングを汚したんだし絶対SP増で様子見だろう」
初回アプデイカ研「シーズン半ばは調整しません。シーズン終わりに調整します。」 11月アプデイカ研「(最初期も最初期に問題になってた)ミサイルナーフします。ブキ追加するから一か月半後に調整します。(初回とダブスタ)」 これ絶対バグとアプデだけで調整まで手回ってないよね 今もバグ報告や鯖落ちあるし次もダメそうですね…
普通に前回か前々回のアプデで220くらいにして様子見するくらいはしてよかったのでは 前作はフェスでほとんど調整決めたのに今作はガン無視するって極端すぎる
ポイントで誤魔化すよりも微量でいいからメインを弱体化すべきだった あそこで一切弱体化されなかった故に反動でもっと手厳しい弱体化を喰らうリスクが増大する
まぁ確かにポイズン時代の不遇が長くてそこで強化もらいまくったよね クイボカニにこのメインはやりすぎな気もする
シャプマにクイコンがあって短射程内なら瞬間的に爆速キルできる、ただしインク管理は難しい …まではいいんだが、カニで短射程を薙ぎ払い中射程まで簡単に殺りにいけるシナジーが最悪なのよな 更にマップが長射程ゲー構造なおかげでカニに乗れば一時的にそのマップ恩恵を得られるというシナジーつき
またフェスの上位こいつだらけって環境が変わらな過ぎる シーズン変わったのに新曲もないしどうした運営やる気ないのか
スクスロがまるっと金モデに切り替わってるのを見ると、クイボ・カニ・ナイスダマの3大害悪サブスペをナーフすればいい気もするけどねぇ クイボは初速とインクロック、カニとナイスダマは装甲バリアの耐久力
どのデータ見てる? 普通にシャプマと洗濯機が上位を占めてる様に見えるんだけど?
シャプマ多すぎて段々正面からカニをキル取るのうまくなってきた。精度高いブキならいける
カニミラー意識で対物がyoutube動画でおすすめされたけど実際どうだろ
シャーカーもつとシャーカーにめちゃくちゃ当たりやすいからほぼ必須じゃない?
カニカニ合戦でとあるYouTuberさんキレてた
230とかになったらたぶん別につよくないんだよなーこの武器 今はカニが回りすぎ
打開で使ったあと抑えで使えるからな
フェス百傑の5割近くがシャプマとかさすがに調整班馬鹿すぎでは?
フェスがシャプマだらけでもあったが、今回なんか回線落ちが凄まじかった。いつも相手の誰かが落ちていたり、2対1のバトルになったり、100倍引いたのに回線落ち誰かの回線落ちで無効になったりシャプマのタイマンになったりもう笑うしかなかった。
正直シャプマをナーフするより他のブキをアッパー調整してほしいんだけど、仮にアッパー調整しても結局野良での事故率考えたらシャプマの方が安定ってなるだろうからどうしようもない。
結局対面にメイン性能不利が出てこないってのが根本的におかしいからね
上方修正して欲しいブキがたくさんあるのは同意だけどメインサブスペあまりにも隙がなくて完璧過ぎるから周りが多少強くなったところで今のままなら揺るぎないと思う 比較対象となる短射程グループのブキにも強いの結構あるけどそれら全部抑えて圧倒的シェアを誇るのすげえよ
まあ短射程と言ってもスシと射程0.1しか違わないし、コレより射程の短いシューターやマニューバも ①メインとサブが入れ替わってるわかば系 ②ナイスダマ投げられる代わりに5確のモデラー ③先端パーツ間違えたボールド ④サブがビーコンかトピか選べるけどSPが無いスパッタリー だからねえ。 そりゃあ強いから担ぐって輩も多いけど、リッターやスクスロの相手しようとしたら他のブキじゃマトモに戦えないわね。
タンサンシューターの存在忘れ去られてて草
アレもまたSP無しだからねえ。
そらこのブキの空中でもブレないって、上位の人からすればポケモンの必中威力80の技みたいなもんだからね。ブレるブキは命中80、わかば52なんかは命中50の技みたいなもんよ。
真面目な話すると、スプラシューター、52ともに確定数維持できる試し打ちライン2.3で命中率が一番いい状態での命中率はスプラシューターが89%、52が87%という検証結果がある。 単純化してこの距離で一番ブレいい状態の弾が連続して出るとしてもキルできる確率はスシは70%、52は75%ぐらいになる。 ブレが信用できないのはそうなんだけどそこまで信頼できない数値でもないよ。まぁ気合玉と同じ命中率のスシをそこまで信用できるかは人によるだろうけど。
7割あれば必然力で必中ですぞwwww .52ヤロン以外ありえないwwwww
ブレ無しはいいけどZAPのメインを完全に食ってるとは思うよ
ナーフするよりは他の武器をアッパー調整した方がいいと思うんだよな そんなことしないだろうけどさここは
スペシャル必要ポイント220にしてカニの効果時間を短くすれば充分だと思う メインの弱体化は必要ないはず
ブレないんだから射程はもっと短くていい。 前作メイン性能あったからスシZAP52で対抗できてたけど、今作はそれがないから。 …まさかと思うけどないよね?
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仕事はできるし使いやすいけど、真面目すぎて遊んでても面白くないタイプなんよなぁ
擬人化したらめっちゃ早口のやつみたいになりそう
てか、あんな銃口小さいんやから、弾の大きさも小さくしてよね
ローラーの縦振りギミックも意味不明やから、この2つは修正希望
ローラー縦は実質ナーフが必要だったからだろ
1でダイナモが暴れすぎてたし
これがネームコーリングか
シャプマよりもみじの方がキル取れるんだけど何でだと思う?
エイム悪いから適度に弾が散る方が当たりやすいんかな。
エイムが悪いと適度に弾が散る方が当たりやすいと思います!!
スペースシューター使う?
上位勢のXパワー更新を聞いてもシャプマ使ってると
そう……としか思わない
シャプマ環境一生続いてるせいでここも無限に似たようなコメントしか書かれてなくて草
トリカラで防衛10勝バッジ持ってなかったから手っ取り早く取るために握ったけど攻撃側完封出来て草
いやカニ自体は別の武器でも使ってたから強いのは知ってるんだがこれに塗れるし対面も強いメインとクイボ合わさったら手がつけられんくなるわ
メインがスシ以上みたいな論が出てんのは流石に笑うわ
こんな奴らがバランス語ったらダメだろ
出たなメイン弱いからナーフ不要論
別にナーフ不要とは一言も書いてなくね?
SPP増加かカニ弱体のナーフは必要だと思ってるぞ
短射程の4確なんてどう足掻いても強くないものを無理やり強い扱いしてるバカが面白いだけで
シャプマ使い以外をバカ呼ばわりとは
シャプマ使い以外が全員シャプマメインを強いと思ってるの?初めて知ったわ
シャプマ使い以外をバカ呼ばわり?
上の文章のどこからそう読み取ったんだ?
そこがシャプマのタチ悪いとこで、メインの尖ったスペックがブレ0しか無いからいじりようがないのよな。
かといってサブスペの性能で調整すると必ず巻き込まれるブキが出るから触りにくい→じゃあSPP上げるしかない→でもイカ研は極端な調整しないから結局+10P止まり、とか平気でやりそう。
シマネはどんなのが来るかねえ
過去作意識するならサブは1のキューバンか2のポイズン
スペはジェッパかウルショあたりかな?
PVに映ってたショクワンとかも面白そう
数え間違いがなければ、100ケツ中のシャプマ数は辛44、甘49、酸41で、合計が134/300、使用率は44.666……%でした。
次回のフェスは多分3月で、シーズン跨ぐからどうなることやら。
現シーズン半ばでバランス調整するのは前回のアプデのイカ研コメにあったからそれ次第ですね
さすがにここまで大暴れしてると何かしらナーフ調整はされると思いますけど
メイン自体はホントに触りようがないですからねえ……
よしんばダメージ下げてギリ4確の26とか25にしたとしても、結局クイボで30〜60を補完できるから意味ないですし。
半ば調整ではSPP微増でお茶濁しつつ、あとは2月末までのXマッチ採用率見てって感じですかね。
おそらくないでしょうけど、2時代に6パーセント伸ばした射程を戻すとか?
まあたかが6パーセントですが、確実にスシやZAPには対面で不利にはなります
どうせ申し訳程度に必要ポイント増やして調整した気になって終わりなんだろうな
そういう悪い方向への信頼はあるわ
イカ研のことだし雑にインク消費20%増加する気がする
spp220もセットで
フェスで大量にいたしナーフは避けられないね
まずはSP増で様子見だろう
それ前回のフェスでも同じこと言われてたんすよ・・
もしかして:スクスロ
3月の我ら「今回もフェスで大量にいたしナーフは避けられないね。そろそろSP増で様子見だろう」
5月の我ら「初代スプラアニバーサリーフェスのランキングを汚したんだし絶対SP増で様子見だろう」
初回アプデイカ研「シーズン半ばは調整しません。シーズン終わりに調整します。」
11月アプデイカ研「(最初期も最初期に問題になってた)ミサイルナーフします。ブキ追加するから一か月半後に調整します。(初回とダブスタ)」
これ絶対バグとアプデだけで調整まで手回ってないよね
今もバグ報告や鯖落ちあるし次もダメそうですね…
普通に前回か前々回のアプデで220くらいにして様子見するくらいはしてよかったのでは
前作はフェスでほとんど調整決めたのに今作はガン無視するって極端すぎる
ポイントで誤魔化すよりも微量でいいからメインを弱体化すべきだった
あそこで一切弱体化されなかった故に反動でもっと手厳しい弱体化を喰らうリスクが増大する
まぁ確かにポイズン時代の不遇が長くてそこで強化もらいまくったよね
クイボカニにこのメインはやりすぎな気もする
シャプマにクイコンがあって短射程内なら瞬間的に爆速キルできる、ただしインク管理は難しい
…まではいいんだが、カニで短射程を薙ぎ払い中射程まで簡単に殺りにいけるシナジーが最悪なのよな
更にマップが長射程ゲー構造なおかげでカニに乗れば一時的にそのマップ恩恵を得られるというシナジーつき
またフェスの上位こいつだらけって環境が変わらな過ぎる
シーズン変わったのに新曲もないしどうした運営やる気ないのか
スクスロがまるっと金モデに切り替わってるのを見ると、クイボ・カニ・ナイスダマの3大害悪サブスペをナーフすればいい気もするけどねぇ
クイボは初速とインクロック、カニとナイスダマは装甲バリアの耐久力
どのデータ見てる?
普通にシャプマと洗濯機が上位を占めてる様に見えるんだけど?
シャプマ多すぎて段々正面からカニをキル取るのうまくなってきた。精度高いブキならいける
カニミラー意識で対物がyoutube動画でおすすめされたけど実際どうだろ
シャーカーもつとシャーカーにめちゃくちゃ当たりやすいからほぼ必須じゃない?
カニカニ合戦でとあるYouTuberさんキレてた
230とかになったらたぶん別につよくないんだよなーこの武器
今はカニが回りすぎ
打開で使ったあと抑えで使えるからな
フェス百傑の5割近くがシャプマとかさすがに調整班馬鹿すぎでは?
フェスがシャプマだらけでもあったが、今回なんか回線落ちが凄まじかった。いつも相手の誰かが落ちていたり、2対1のバトルになったり、100倍引いたのに回線落ち誰かの回線落ちで無効になったりシャプマのタイマンになったりもう笑うしかなかった。
正直シャプマをナーフするより他のブキをアッパー調整してほしいんだけど、仮にアッパー調整しても結局野良での事故率考えたらシャプマの方が安定ってなるだろうからどうしようもない。
結局対面にメイン性能不利が出てこないってのが根本的におかしいからね
上方修正して欲しいブキがたくさんあるのは同意だけどメインサブスペあまりにも隙がなくて完璧過ぎるから周りが多少強くなったところで今のままなら揺るぎないと思う 比較対象となる短射程グループのブキにも強いの結構あるけどそれら全部抑えて圧倒的シェアを誇るのすげえよ
まあ短射程と言ってもスシと射程0.1しか違わないし、コレより射程の短いシューターやマニューバも
①メインとサブが入れ替わってるわかば系
②ナイスダマ投げられる代わりに5確のモデラー
③先端パーツ間違えたボールド
④サブがビーコンかトピか選べるけどSPが無いスパッタリー
だからねえ。
そりゃあ強いから担ぐって輩も多いけど、リッターやスクスロの相手しようとしたら他のブキじゃマトモに戦えないわね。
タンサンシューターの存在忘れ去られてて草
アレもまたSP無しだからねえ。
そらこのブキの空中でもブレないって、上位の人からすればポケモンの必中威力80の技みたいなもんだからね。ブレるブキは命中80、わかば52なんかは命中50の技みたいなもんよ。
真面目な話すると、スプラシューター、52ともに確定数維持できる試し打ちライン2.3で命中率が一番いい状態での命中率はスプラシューターが89%、52が87%という検証結果がある。
単純化してこの距離で一番ブレいい状態の弾が連続して出るとしてもキルできる確率はスシは70%、52は75%ぐらいになる。
ブレが信用できないのはそうなんだけどそこまで信頼できない数値でもないよ。まぁ気合玉と同じ命中率のスシをそこまで信用できるかは人によるだろうけど。
7割あれば必然力で必中ですぞwwww
.52ヤロン以外ありえないwwwww
ブレ無しはいいけどZAPのメインを完全に食ってるとは思うよ
ナーフするよりは他の武器をアッパー調整した方がいいと思うんだよな
そんなことしないだろうけどさここは
スペシャル必要ポイント220にしてカニの効果時間を短くすれば充分だと思う
メインの弱体化は必要ないはず
ブレないんだから射程はもっと短くていい。
前作メイン性能あったからスシZAP52で対抗できてたけど、今作はそれがないから。
…まさかと思うけどないよね?