シャープマーカーのコメント欄です。
メインの性能を過大評価しすぎだよ シャプマが暴れてる理由はクイボカニの組み合わせが強すぎるからなんだからメインをいじる必要はない カニだけにメス入れれば全て解決する問題よ
ZAPとサブスペ取り替えたら立場は逆だったよね
スペシャルだけでも逆だったと思う。 2と比較するとスペシャルがボムピだったから本体を狙えばメインでしか対処されないし、そもそもスペシャルで能動的にキルを取れないから、ちゃんと前に出て戦わないといけないブキだった。疑似確でヘイトは買っていたけど、使う側の腕も要求されてたし、打開もキツめだったようには感じた。それでもクイボはクソだけど。 今のシャプマに近いのは52ベッチューだと思う。対面と塗りが強くて、追い込まれても雑に強スペを吐いて返り討ちにするところだったり、絶対に狩られない場所から一方的に強スペシャルで圧をかけるところが近いな。カニのキル性能と制圧力が飛び抜けてるから一強環境になってる。スペシャルが最強のブキに塗りと対面能力を持たせたら壊れるのがよく分かる。この組み合わせだと、カニタンクが産廃にならない限りどのシューターよりも強いからカニが産廃になるか、サブスペメイン全てがナーフされるかじゃないとバランスが取れないと思う。 とりあえず、組み合わせが悪すぎた。
調整の落とし所ってSPP220てところかね?
一回250にして誰も使わなくなったら240、230、と落とした方がいいと思う。
もうシャプマ環境飽きたからカニタンク持ってるブキとジェッパ持ってるブキのスペシャル入れ替えてくれ
クイボをポイズンにするだけでそれなりにマイルドな性能になりそう
メイン・サブ・スペシャルの噛み合いをその通りに使い分けられて、 評判通りの「最強」として立ち回るにはやはり多少なりと練習が必要で初心者が持って いきなり十何連勝ってブキではない、その点で「特殊な訓練の賜物」として今があるリッターとやや近いヘイトポジションだと思う。
とはいえギアの組み替えだけで「1:イカ忍とイカ速をつけたインファイト担当」「2:メイン効率やスぺ増を積んだカニスピナー担当」「3:サブ効率によるボム曲射2確担当」 みたいに「1ブキで実装のほぼ全ブキ役割疑似再現!他のブキ一部以外ぜ~~んぶ下位互換!」って多様性のなさ これはよろしくない。
サブがポイズンかスぺがジェッパならまぁこうはなってなかったろうね。クイボとカニは与えすぎた。 余談だけど今週は北米大会あるからアプデは来ないのほぼ確で残念
シャプマ枠を黒ZAPで折半できるような環境になってくれたら楽しそうなもんなんだが……
スシ使ったあとにシャプマ使うと有効射程はほぼ同じなんだろうけどスシだと届いたなって場面もあったな メインの性能そのものは確かに強いけどやっぱ総合的な組み合わせがハマり過ぎてるのが原因なんだろなあ…
この武器の寿命
残り3日です
なおゲームの寿命の方は尽きてる模様
え、何か更新来るんですか!?
こいつのSPP増やしても次はマニュが大暴れするだけだしちゃんとカニにも手を入れてくれ頼む
コイツやクイボを弱体化するだけじゃ今まで息を潜めていたL3が台頭するだけに見える だからとカニをガッツリ弱体化するとプライムが巻き込まれるんだよな イカ研はどんな調整をするのかな
サブがクイボじゃないから、交戦中にメインの射程外に手出ししにくい分シャプマよりはマシかなと思うけど、それでもL3やスプマニュは台頭するだろうねえ。 プライムはカニ弱体化されても、よほどのマーカー好きじゃなければコラボに逃げられるし。
マニュは塗り性能に目をつぶればワンチャンあるかもだけど 今のカーリングL3だとカニ回すだけのカニ版ラクトになりそう
燃費悪化or塗り射程縮小、SP220あたりかねえ
みんな楽して勝ちたいんだよね だから前作の赤ZAPとか今作のもみじみたいに、 サブスペがオート追尾系のブキが人気なんだよ
シャーカーやスクスロは強いけど楽に勝てるブキではないから、楽して勝ちたい勢から過剰にヘイト集めるんよな、勝ちたいけど練度を上げるための努力はしたくないから
何が言いたいかというと、 今のシャーカーのメインの性能は全く壊れてないしナーフする必要もないと思う
壊れの定義にもよると思うけどね ゲームバランスを崩すレベルの尖った性能だけじゃなく、オーバースペックも壊れなのかなって
ポケモンで言ったら他のメインは種族値300~500ぐらいなのに こいつは明らかに600族だし総合力が高過ぎる
楽して勝ちたい勢のヘイトって意味が分からん 誰が使ってもクイボカニが強いから誰も彼もシャプマ使うからヘイト買ってるんで逆じゃね? すぐメイン弱いからナーフ不要論に話そらすよな
短射程シューター全部使ったけどこいつがいっちゃん楽に勝てるわ 対面クイボポイポイでアド取れるしカニ吐くだけでオブジェクトへの制圧力ダンチだし メインはそのままでいいからクイボとカニの回転率の下方は必須だろ
「シャプマナーフを願ってるのはシャプマを扱えないザコだけ」ってか ずいぶんと面白い言説を持ち出してきたな
カニカスが!
ところで、初代の頃ってそんな覇権期とかあったの? というのも初代のシャカネオってクイボトルネードなのよ。 噛み合い方はほぼ一緒なわけよ。 それで今まではそこそこだったと言うなら「今作のスペシャルの優劣それのみが原因」で説明できない?
初代とはメイン性能、環境、マップと色々なものが違う。
どこで調べたか知らんが初代のシマネはカーボンと同じクイボスパショだぞ
そして初代シャプマは若葉の燃費悪くした代わりにブレを消した感じで 射程も短かったし、お世辞にも強いとは言えないメインだった
そんなだったんで、サブスペ同じカーボン、スパショスシ、クイコンバケツと競合しまくって表舞台には一切出てこなかった
そもそもゲーム性も全然違うから1とか2の頃を持ち出すのがナンセンス 1なんて今の基準でいったらぶっ壊れ武器ばっか 洗濯機にスプラッシュボムついてるのにマイナー武器になるレベルの修羅環境や笑
hgfc
ko
SP必要ポイント増やしてカニの効果時間短くすればスペ増&スペ性でギア枠を縛られるから今みたいな使われ方は減ると思う プライムが完全な巻き添えだけど、ラインマーカーは強化入るだろうしSP必要ポイントを減らせばなんとか…
ジャンプ撃ちのブレ復活、カニ終了時の硬直追加、SPP240、このぐらいすれば過半数が他のブキに流れそう
そういえば、このブキのブキチの説明、「相手に好き勝手させたくないワガママな使い手にどうぞ」ってあるんだけど このブキを握るプレイヤーは全員ワガママ……ってことかい?公式さん
エリア杯のベスト8、シャプマ2枚構成が7チーム、1枚が1チームって凄すぎるな 歴代でもここまで偏った環境って2初期のヒッセンくらいじゃないか
カニカニ編成が強すぎんだなぁ
今はそのシャーカー2枚編成にジムを入れるのが強いとされてるね、ジムがちょっとしたカニメタになってるみたい 決勝戦なんかシャーカー2枚ジムスクスロのミラー対決でコメントで「このゲームブキ3種類しかないんですね」って言われてたよ 個性的なブキいっぱいあるのにな
S+昇格して、Xマッチに好きな武器で数戦したらボッコボコ こいつに持ち替えたら瞬く間に三連勝したわ・・・ 性能強化されたメインが悪いのか、クイボが悪いのか、カニタンが悪いのか なんつーか使う側も理不尽さを感じる
グループマッチでグループ内のブキの強弱や相性が存在するのでその強側を引いた方が有利という。 この仕組みの犠牲になってるブキはいくつもいる。 その筆頭はバレルトラスト、バケツはスクスロと同一グループで犠牲側、スプチャも相手にリッターを呼ぶのでこれまた犠牲に。という風に。 ちなみに傘は対物の鬼のワイパー種と同一グループなのでパラは燃費の悪さとバグまで合わさりレートすら死んでいる。
カニナーフ シャプマのSPPも少しナーフ ラインマーカー大幅強化 これでしょ
調整はカニのスペシャルポイントが240。 それかスペシャルポイントは220でカノン砲が撃てなくなるのがちょうどいい感じなんじゃないかな。 スクスロのスペシャルポイントも230か240にして、 他のブキが強化されればさすがにスクスロとシャプマ使ってた人の半分ぐらいはいなくなるはず。 クイボはインクロックかけてしまうとクイックボムじゃなくなるから、スペシャルポイントが上がる以外だとカノン砲は使えるまんまでもカニ本体の攻撃力の弱体化が現実的だと思う。
カニのカノンはショクワンダーにボム使える状態くらいずるい
二つ名は「大量発生中のシャープマーカー使い」で宜しく
正直今のままだと亜種出ても誰も使わんよね ネタとか遊びならあるけど、本使用はありえん
「亜種が」どころじゃない。 今後全ての短〜中射程ブキ追加があってもいらんようなもの。このままだと。
快•不快よりもシンプルに今の環境が長すぎて飽きてるの方が致命的だから、次環境は流石に変わるくらいの変更をしてほしい
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メインの性能を過大評価しすぎだよ
シャプマが暴れてる理由はクイボカニの組み合わせが強すぎるからなんだからメインをいじる必要はない
カニだけにメス入れれば全て解決する問題よ
ZAPとサブスペ取り替えたら立場は逆だったよね
スペシャルだけでも逆だったと思う。
2と比較するとスペシャルがボムピだったから本体を狙えばメインでしか対処されないし、そもそもスペシャルで能動的にキルを取れないから、ちゃんと前に出て戦わないといけないブキだった。疑似確でヘイトは買っていたけど、使う側の腕も要求されてたし、打開もキツめだったようには感じた。それでもクイボはクソだけど。
今のシャプマに近いのは52ベッチューだと思う。対面と塗りが強くて、追い込まれても雑に強スペを吐いて返り討ちにするところだったり、絶対に狩られない場所から一方的に強スペシャルで圧をかけるところが近いな。カニのキル性能と制圧力が飛び抜けてるから一強環境になってる。スペシャルが最強のブキに塗りと対面能力を持たせたら壊れるのがよく分かる。この組み合わせだと、カニタンクが産廃にならない限りどのシューターよりも強いからカニが産廃になるか、サブスペメイン全てがナーフされるかじゃないとバランスが取れないと思う。
とりあえず、組み合わせが悪すぎた。
調整の落とし所ってSPP220てところかね?
一回250にして誰も使わなくなったら240、230、と落とした方がいいと思う。
もうシャプマ環境飽きたからカニタンク持ってるブキとジェッパ持ってるブキのスペシャル入れ替えてくれ
クイボをポイズンにするだけでそれなりにマイルドな性能になりそう
メイン・サブ・スペシャルの噛み合いをその通りに使い分けられて、
評判通りの「最強」として立ち回るにはやはり多少なりと練習が必要で初心者が持って
いきなり十何連勝ってブキではない、その点で「特殊な訓練の賜物」として今があるリッターとやや近いヘイトポジションだと思う。
とはいえギアの組み替えだけで「1:イカ忍とイカ速をつけたインファイト担当」「2:メイン効率やスぺ増を積んだカニスピナー担当」「3:サブ効率によるボム曲射2確担当」
みたいに「1ブキで実装のほぼ全ブキ役割疑似再現!他のブキ一部以外ぜ~~んぶ下位互換!」って多様性のなさ
これはよろしくない。
サブがポイズンかスぺがジェッパならまぁこうはなってなかったろうね。クイボとカニは与えすぎた。
余談だけど今週は北米大会あるからアプデは来ないのほぼ確で残念
シャプマ枠を黒ZAPで折半できるような環境になってくれたら楽しそうなもんなんだが……
スシ使ったあとにシャプマ使うと有効射程はほぼ同じなんだろうけどスシだと届いたなって場面もあったな
メインの性能そのものは確かに強いけどやっぱ総合的な組み合わせがハマり過ぎてるのが原因なんだろなあ…
この武器の寿命
残り3日です
なおゲームの寿命の方は尽きてる模様
え、何か更新来るんですか!?
こいつのSPP増やしても次はマニュが大暴れするだけだしちゃんとカニにも手を入れてくれ頼む
コイツやクイボを弱体化するだけじゃ今まで息を潜めていたL3が台頭するだけに見える
だからとカニをガッツリ弱体化するとプライムが巻き込まれるんだよな
イカ研はどんな調整をするのかな
サブがクイボじゃないから、交戦中にメインの射程外に手出ししにくい分シャプマよりはマシかなと思うけど、それでもL3やスプマニュは台頭するだろうねえ。
プライムはカニ弱体化されても、よほどのマーカー好きじゃなければコラボに逃げられるし。
マニュは塗り性能に目をつぶればワンチャンあるかもだけど
今のカーリングL3だとカニ回すだけのカニ版ラクトになりそう
燃費悪化or塗り射程縮小、SP220あたりかねえ
みんな楽して勝ちたいんだよね
だから前作の赤ZAPとか今作のもみじみたいに、
サブスペがオート追尾系のブキが人気なんだよ
シャーカーやスクスロは強いけど楽に勝てるブキではないから、楽して勝ちたい勢から過剰にヘイト集めるんよな、勝ちたいけど練度を上げるための努力はしたくないから
何が言いたいかというと、
今のシャーカーのメインの性能は全く壊れてないしナーフする必要もないと思う
壊れの定義にもよると思うけどね
ゲームバランスを崩すレベルの尖った性能だけじゃなく、オーバースペックも壊れなのかなって
ポケモンで言ったら他のメインは種族値300~500ぐらいなのに
こいつは明らかに600族だし総合力が高過ぎる
楽して勝ちたい勢のヘイトって意味が分からん
誰が使ってもクイボカニが強いから誰も彼もシャプマ使うからヘイト買ってるんで逆じゃね?
すぐメイン弱いからナーフ不要論に話そらすよな
短射程シューター全部使ったけどこいつがいっちゃん楽に勝てるわ 対面クイボポイポイでアド取れるしカニ吐くだけでオブジェクトへの制圧力ダンチだし メインはそのままでいいからクイボとカニの回転率の下方は必須だろ
「シャプマナーフを願ってるのはシャプマを扱えないザコだけ」ってか
ずいぶんと面白い言説を持ち出してきたな
カニカスが!
ところで、初代の頃ってそんな覇権期とかあったの?
というのも初代のシャカネオってクイボトルネードなのよ。
噛み合い方はほぼ一緒なわけよ。
それで今まではそこそこだったと言うなら「今作のスペシャルの優劣それのみが原因」で説明できない?
初代とはメイン性能、環境、マップと色々なものが違う。
どこで調べたか知らんが初代のシマネはカーボンと同じクイボスパショだぞ
そして初代シャプマは若葉の燃費悪くした代わりにブレを消した感じで
射程も短かったし、お世辞にも強いとは言えないメインだった
そんなだったんで、サブスペ同じカーボン、スパショスシ、クイコンバケツと競合しまくって表舞台には一切出てこなかった
そもそもゲーム性も全然違うから1とか2の頃を持ち出すのがナンセンス
1なんて今の基準でいったらぶっ壊れ武器ばっか
洗濯機にスプラッシュボムついてるのにマイナー武器になるレベルの修羅環境や笑
hgfc
ko
SP必要ポイント増やしてカニの効果時間短くすればスペ増&スペ性でギア枠を縛られるから今みたいな使われ方は減ると思う
プライムが完全な巻き添えだけど、ラインマーカーは強化入るだろうしSP必要ポイントを減らせばなんとか…
ジャンプ撃ちのブレ復活、カニ終了時の硬直追加、SPP240、このぐらいすれば過半数が他のブキに流れそう
そういえば、このブキのブキチの説明、「相手に好き勝手させたくないワガママな使い手にどうぞ」ってあるんだけど
このブキを握るプレイヤーは全員ワガママ……ってことかい?公式さん
エリア杯のベスト8、シャプマ2枚構成が7チーム、1枚が1チームって凄すぎるな
歴代でもここまで偏った環境って2初期のヒッセンくらいじゃないか
カニカニ編成が強すぎんだなぁ
今はそのシャーカー2枚編成にジムを入れるのが強いとされてるね、ジムがちょっとしたカニメタになってるみたい
決勝戦なんかシャーカー2枚ジムスクスロのミラー対決でコメントで「このゲームブキ3種類しかないんですね」って言われてたよ
個性的なブキいっぱいあるのにな
S+昇格して、Xマッチに好きな武器で数戦したらボッコボコ こいつに持ち替えたら瞬く間に三連勝したわ・・・ 性能強化されたメインが悪いのか、クイボが悪いのか、カニタンが悪いのか なんつーか使う側も理不尽さを感じる
グループマッチでグループ内のブキの強弱や相性が存在するのでその強側を引いた方が有利という。
この仕組みの犠牲になってるブキはいくつもいる。
その筆頭はバレルトラスト、バケツはスクスロと同一グループで犠牲側、スプチャも相手にリッターを呼ぶのでこれまた犠牲に。という風に。
ちなみに傘は対物の鬼のワイパー種と同一グループなのでパラは燃費の悪さとバグまで合わさりレートすら死んでいる。
カニナーフ
シャプマのSPPも少しナーフ
ラインマーカー大幅強化
これでしょ
調整はカニのスペシャルポイントが240。
それかスペシャルポイントは220でカノン砲が撃てなくなるのがちょうどいい感じなんじゃないかな。
スクスロのスペシャルポイントも230か240にして、
他のブキが強化されればさすがにスクスロとシャプマ使ってた人の半分ぐらいはいなくなるはず。
クイボはインクロックかけてしまうとクイックボムじゃなくなるから、スペシャルポイントが上がる以外だとカノン砲は使えるまんまでもカニ本体の攻撃力の弱体化が現実的だと思う。
カニのカノンはショクワンダーにボム使える状態くらいずるい
二つ名は「大量発生中のシャープマーカー使い」で宜しく
正直今のままだと亜種出ても誰も使わんよね
ネタとか遊びならあるけど、本使用はありえん
「亜種が」どころじゃない。
今後全ての短〜中射程ブキ追加があってもいらんようなもの。このままだと。
快•不快よりもシンプルに今の環境が長すぎて飽きてるの方が致命的だから、次環境は流石に変わるくらいの変更をしてほしい