シャープマーカーのコメント欄です。
ドラデコがビーコン・カニで環境入りしたらこいつはさすがに環境落ちると思う。メインも相性不利だし。 まぁ、シマネの方でカニメタれるんだけども・・・
いやそこはそもそもシーズン変わるタイミングでナーフしろよって話なんだけどね いつまで環境にいる気だ
そうだ、ダメージをモデラーとスペシュと同じにすればいいんだ
連射速度を少し上げて24ダメージの5確にすれば良いよ その恩恵で同じ機構を持つボールドも連射速度向上、ダメージ据え置きでボールド使いはニッコリbyボールド教信者
塗り射程ナーフでスシ射程の相手の足元塗り奪いづらくなったからスプラ2みたいにこの射程帯相手は撃ち合い不利になると思うわ
塗り射程が3.2から2.9になってボールドと同じになるね。
塗り合いよりもクリアリングがキツくなると思う。ボールド持つと若葉モデラーと比べても微妙に塗り射程足らないと感じることが増えたから。
先端飛沫が短くなるだけ(全体塗り射程とは違う)と読んだが……
塗り射程の10%なのか、飛沫の10%なのか
キル力高いのに塗れた今までがおかしかったからいい調整
塗り射程が短くなったけど密度が濃くなってヒト速カニ歩き塗りがしやすいとか? 平均塗りポイントが10%下がる様な調整でお願いします
9か月間お疲れ様でしたって感じかな これ、シマネ出る辺りには正直やってほしかったかな
それでも現役でバリバリ活躍できるぐらいには強いよ
>着弾点前方への塗りの伸びを、これまでより約10%短くしました。 1つ1つの飛沫が少し小さくなると取れるから、イカ移動に支障がなければ塗り射程が少し短くなるくらいかな? アプデの説明通り中射程相手が少しシビアになるが全体的な使用感は変わらない気がする。 シャプマは元々射程短かった時代もあるし、スクスロ/ジムと比べればだいぶマイルドに見えるが果たして。
射程自体は短くならないんだよね? 塗りだけならクリアリング能力落ちるのが痛いか
甘くみすぎだと思う。 先端の塗りが落ちるってことは、スペシャルも貯まらない。打ち合いでのインク踏みダメも無くなって、敵陣地へ乗り込むまでの時間も遅くなる。総合的に見るとかなりキツイ弱体化よ。
そうか、塗り落とされると戦闘能力、機動力、スペシャル回転率とあらゆるものが低下するからかなり痛いんだな 特にシューターなら尚更
塗りの調整でここまで武器に影響が出るとスプラトゥーンらしい調整だなーって関心
かなり痛い調整だね。 先端塗りの伸びが減るということは、安全に塗ったり戦ったりできる範囲が減ることを意味するので、よりリスクのある行動が求められるようになった
大して変わらんと予想
はい、このとおりでした
スシZAPよりも大幅に塗れて軽量で乱数が無くてインク効率も良くてサブスペも優遇されている全部盛りだからね 塗り射程が10%縮んでもスペシャルの回転が10%落ちるわけでもなくそれ程変わらないよね シャープマーカーなんだから塗り粒をシャープにするか塗り射程=攻撃射程まで落とせよと それでもまだ軽量・高効率・精密・サブスペは健在なんだから塗りくらいは我慢しろ
「本来の得意とする距離よりも遠くの相手と有利に撃ち合えている状況を、わずかに緩和するために調整を行いました。」とある イカ研の想定通りに行けば、総合的な塗り力を減らすというよりは、スシとかとの撃ち合いが多少不利になるくらいの調整と思われる
本来の得意とする距離自体ってのが射程端まで使えるシャプマとスシだと乱数込みで変わらないんじゃない? プライムとか96あたりが対象かなと思ったけど、距離を取ってよーいドンだとプライムが有利だとしたらそうならないからスシ52が対象か
スシの対シャプマは乱数回復速いし初弾補正も強いから射程差は体感できたよ たぶん対ZAPとか対わかばで想定より有利つきすぎてたとかじゃねえかなあ
むしろ天敵のジムスクスロ超ナーフで相対的強化まであるわ
塗りの射程がわかば以下、モデラーと同等ぐらいになるからめちゃくちゃきつい。 スプラシューターや52は引き撃ちされたらどうにもならんのはもちろん、ヒッセンやローラーやフデにも距離を詰められてやられやすくなる。 ダメージを与える射程は変わらなくても、塗り広げだけじゃなくて、敵を射程内に入れる前に進む時の塗りや、 クリアリングもしにくくなって潜伏キルされることも増えてしまうから、今までのように軽快には動けない。 まぁ無印はクイボでカバーできるだろうけも、対面力が落とされてサブも対面で使えないシマネは終わり。
モデラーどころじゃなかった。 1割減が本当なら下手こいたらスパッタリーと同じレベルまで塗りの射程が落とされる。 マイルドな調整でも塗れる先端がボールドと同等ぐらいまでは落とされる。 さすがに先端が広がってるかとんがってるかの違いなだけの後者だろうとは思うが、モデラー以下の塗りの射程になってしまうわけできついどころの話じゃない。
まぁ、落ち着いてよく読むんだ
着弾点前方への塗りの伸びを、これまでより約10%短くしました。
着弾点前方への塗りの伸びって何すか?(マジ顔) 塗り射程は全然変わらんけどなんか塗った水滴の形が変わるとかそんなノリ?
参考まで言うと わかばモデラーボールドは2の頃に アプデで着弾点の塗り跡が引き延ばされたことで 射程に対して塗り射程がかなり延びてる
多分そんな感じかと(適当)
やっぱスプラシューター射程端ギリギリでこいつの足元取れねぇのはおかしかったよ 取られるもんこっちが
有効射程がナーフされた訳じゃないからまだね。。。 そもそもの塗りが強いし、他短射程に対してアクション強化積まなくていいっていう明確なアドがあるんだから、これぐらいの弱点あってもいいけどな。
まとめると、こういうこと? ・攻撃判定は変わらず ・一番先端の塗り跡だけが10%手前に縮む ・それ以外の途中の塗り跡は変わらず
似た射程帯のシューターの足が僅かに取りにくくなる、あと僅かに塗り性能が悪化する、ぐらいなのかな スクスロやジムほど強烈な弱体化には思えないんだけども
派手さはないけどじわじわ効いてくるタイプの弱体化だと思う、特にネオ
明日試してみないと分からないけど、試し撃ち2.4本分の射程が着弾点として、塗りの射程は3.2本分だから0.08本分塗れなくなるから、塗り射程が3.1本分のモデラーと同じぐらいか気持ち程度長いぐらいになってしまう。 スシとの塗りの射程差は0.1本分だったのが良くて1.8本分悪くて2本分になる。 これでも来月の甲子園や次のフェスでも使われてしまうなら、更なる弱体化がくるのもほぼ間違いない。 シャプマは2種類とも綺麗に塗れてキル能力もあってサブスペでも塗れて勝つためなら使われてしまうから今後も厳しい。 スシの中間塗りが綺麗にできるようになったり、52の亜種に塗れるサブスペがつけば変わってきただろうけど、どっちも実現しなかったし。 わかば系はスペシャルで塗れないし、デコイチラシやエナスタの強化が入ってもZAPがライバルになれるとは思えないし。
スシとの塗りの射程差は0.1本分だったのが良くて1.8本分悪くて2本分になる。
0.18~0.2本分でも意外とでかいし、スシzap52との対面がやりにくくなるのは間違いなさそう
バリアやソナーはSP起動してすぐ塗れるからその評はちょっとちがうぞ あいつらが弱いのは結局メインの貧弱さよ
スクスロとジムと違って範囲攻撃持ってるわけじゃないしこのくらいでいいと思う
塗りの細かい仕様は2wikiの検証ページに載ってるよ 今回の調整に関する部分でいうと 検証 > ブキ > メインウェポン というページの 粒の種類 ってところ
3でも全く同じという保証はないけど同じになるように作ってはいると思うんで参考になるはず
着弾点の塗りの伸びが減るってことは、自分の足元に撃った時の塗りも小さくなるってことだよね? 至近距離の撃ちあいとか逃げ性能とかも若干弱くなりそう
それでもイカ速とアク強ケチれるのはめっちゃアド
これ。地上空中問わずブレ0って正直ブキの特性としてはクソ強いよな
じゃあこれでリールやスシに人移ります!ってなるかな 今までのイメージが強すぎて使われなくなる未来が見えない
スシはまだしもL3は比較にならん サブスペ4つのうち2つがどこぞのブレなしシューターのせいでナーフされた上に今回また別の1つが意味不明なナーフ食らってるから
じゃあ対抗はエナスタ強化されたzapか? そろそろサブスペ統一で調整するの限界だと思ってる、ポケモンユナイトよろしく名前同じで性能違いでも全然良いけどな
塗り変わった? 正直良く分からんぞ
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ドラデコがビーコン・カニで環境入りしたらこいつはさすがに環境落ちると思う。メインも相性不利だし。
まぁ、シマネの方でカニメタれるんだけども・・・
いやそこはそもそもシーズン変わるタイミングでナーフしろよって話なんだけどね
いつまで環境にいる気だ
そうだ、ダメージをモデラーとスペシュと同じにすればいいんだ
連射速度を少し上げて24ダメージの5確にすれば良いよ
その恩恵で同じ機構を持つボールドも連射速度向上、ダメージ据え置きでボールド使いはニッコリbyボールド教信者
塗り射程ナーフでスシ射程の相手の足元塗り奪いづらくなったからスプラ2みたいにこの射程帯相手は撃ち合い不利になると思うわ
塗り射程が3.2から2.9になってボールドと同じになるね。
塗り合いよりもクリアリングがキツくなると思う。ボールド持つと若葉モデラーと比べても微妙に塗り射程足らないと感じることが増えたから。
先端飛沫が短くなるだけ(全体塗り射程とは違う)と読んだが……
塗り射程の10%なのか、飛沫の10%なのか
キル力高いのに塗れた今までがおかしかったからいい調整
塗り射程が短くなったけど密度が濃くなってヒト速カニ歩き塗りがしやすいとか?
平均塗りポイントが10%下がる様な調整でお願いします
9か月間お疲れ様でしたって感じかな
これ、シマネ出る辺りには正直やってほしかったかな
それでも現役でバリバリ活躍できるぐらいには強いよ
>着弾点前方への塗りの伸びを、これまでより約10%短くしました。
1つ1つの飛沫が少し小さくなると取れるから、イカ移動に支障がなければ塗り射程が少し短くなるくらいかな?
アプデの説明通り中射程相手が少しシビアになるが全体的な使用感は変わらない気がする。
シャプマは元々射程短かった時代もあるし、スクスロ/ジムと比べればだいぶマイルドに見えるが果たして。
射程自体は短くならないんだよね?
塗りだけならクリアリング能力落ちるのが痛いか
甘くみすぎだと思う。
先端の塗りが落ちるってことは、スペシャルも貯まらない。打ち合いでのインク踏みダメも無くなって、敵陣地へ乗り込むまでの時間も遅くなる。総合的に見るとかなりキツイ弱体化よ。
そうか、塗り落とされると戦闘能力、機動力、スペシャル回転率とあらゆるものが低下するからかなり痛いんだな
特にシューターなら尚更
塗りの調整でここまで武器に影響が出るとスプラトゥーンらしい調整だなーって関心
かなり痛い調整だね。
先端塗りの伸びが減るということは、安全に塗ったり戦ったりできる範囲が減ることを意味するので、よりリスクのある行動が求められるようになった
大して変わらんと予想
はい、このとおりでした
スシZAPよりも大幅に塗れて軽量で乱数が無くてインク効率も良くてサブスペも優遇されている全部盛りだからね
塗り射程が10%縮んでもスペシャルの回転が10%落ちるわけでもなくそれ程変わらないよね
シャープマーカーなんだから塗り粒をシャープにするか塗り射程=攻撃射程まで落とせよと
それでもまだ軽量・高効率・精密・サブスペは健在なんだから塗りくらいは我慢しろ
「本来の得意とする距離よりも遠くの相手と有利に撃ち合えている状況を、わずかに緩和するために調整を行いました。」とある
イカ研の想定通りに行けば、総合的な塗り力を減らすというよりは、スシとかとの撃ち合いが多少不利になるくらいの調整と思われる
本来の得意とする距離自体ってのが射程端まで使えるシャプマとスシだと乱数込みで変わらないんじゃない?
プライムとか96あたりが対象かなと思ったけど、距離を取ってよーいドンだとプライムが有利だとしたらそうならないからスシ52が対象か
スシの対シャプマは乱数回復速いし初弾補正も強いから射程差は体感できたよ
たぶん対ZAPとか対わかばで想定より有利つきすぎてたとかじゃねえかなあ
むしろ天敵のジムスクスロ超ナーフで相対的強化まであるわ
塗りの射程がわかば以下、モデラーと同等ぐらいになるからめちゃくちゃきつい。
スプラシューターや52は引き撃ちされたらどうにもならんのはもちろん、ヒッセンやローラーやフデにも距離を詰められてやられやすくなる。
ダメージを与える射程は変わらなくても、塗り広げだけじゃなくて、敵を射程内に入れる前に進む時の塗りや、
クリアリングもしにくくなって潜伏キルされることも増えてしまうから、今までのように軽快には動けない。
まぁ無印はクイボでカバーできるだろうけも、対面力が落とされてサブも対面で使えないシマネは終わり。
モデラーどころじゃなかった。
1割減が本当なら下手こいたらスパッタリーと同じレベルまで塗りの射程が落とされる。
マイルドな調整でも塗れる先端がボールドと同等ぐらいまでは落とされる。
さすがに先端が広がってるかとんがってるかの違いなだけの後者だろうとは思うが、モデラー以下の塗りの射程になってしまうわけできついどころの話じゃない。
まぁ、落ち着いてよく読むんだ
着弾点前方への塗りの伸びって何すか?(マジ顔)
塗り射程は全然変わらんけどなんか塗った水滴の形が変わるとかそんなノリ?
参考まで言うと
わかばモデラーボールドは2の頃に
アプデで着弾点の塗り跡が引き延ばされたことで
射程に対して塗り射程がかなり延びてる
多分そんな感じかと(適当)
やっぱスプラシューター射程端ギリギリでこいつの足元取れねぇのはおかしかったよ
取られるもんこっちが
有効射程がナーフされた訳じゃないからまだね。。。
そもそもの塗りが強いし、他短射程に対してアクション強化積まなくていいっていう明確なアドがあるんだから、これぐらいの弱点あってもいいけどな。
まとめると、こういうこと?
・攻撃判定は変わらず
・一番先端の塗り跡だけが10%手前に縮む
・それ以外の途中の塗り跡は変わらず
似た射程帯のシューターの足が僅かに取りにくくなる、あと僅かに塗り性能が悪化する、ぐらいなのかな
スクスロやジムほど強烈な弱体化には思えないんだけども
派手さはないけどじわじわ効いてくるタイプの弱体化だと思う、特にネオ
明日試してみないと分からないけど、試し撃ち2.4本分の射程が着弾点として、塗りの射程は3.2本分だから0.08本分塗れなくなるから、塗り射程が3.1本分のモデラーと同じぐらいか気持ち程度長いぐらいになってしまう。
スシとの塗りの射程差は0.1本分だったのが良くて1.8本分悪くて2本分になる。
これでも来月の甲子園や次のフェスでも使われてしまうなら、更なる弱体化がくるのもほぼ間違いない。
シャプマは2種類とも綺麗に塗れてキル能力もあってサブスペでも塗れて勝つためなら使われてしまうから今後も厳しい。
スシの中間塗りが綺麗にできるようになったり、52の亜種に塗れるサブスペがつけば変わってきただろうけど、どっちも実現しなかったし。
わかば系はスペシャルで塗れないし、デコイチラシやエナスタの強化が入ってもZAPがライバルになれるとは思えないし。
0.18~0.2本分でも意外とでかいし、スシzap52との対面がやりにくくなるのは間違いなさそう
バリアやソナーはSP起動してすぐ塗れるからその評はちょっとちがうぞ
あいつらが弱いのは結局メインの貧弱さよ
スクスロとジムと違って範囲攻撃持ってるわけじゃないしこのくらいでいいと思う
塗りの細かい仕様は2wikiの検証ページに載ってるよ
今回の調整に関する部分でいうと
検証 > ブキ > メインウェポン というページの 粒の種類 ってところ
3でも全く同じという保証はないけど同じになるように作ってはいると思うんで参考になるはず
着弾点の塗りの伸びが減るってことは、自分の足元に撃った時の塗りも小さくなるってことだよね?
至近距離の撃ちあいとか逃げ性能とかも若干弱くなりそう
それでもイカ速とアク強ケチれるのはめっちゃアド
これ。地上空中問わずブレ0って正直ブキの特性としてはクソ強いよな
じゃあこれでリールやスシに人移ります!ってなるかな
今までのイメージが強すぎて使われなくなる未来が見えない
スシはまだしもL3は比較にならん サブスペ4つのうち2つがどこぞのブレなしシューターのせいでナーフされた上に今回また別の1つが意味不明なナーフ食らってるから
じゃあ対抗はエナスタ強化されたzapか?
そろそろサブスペ統一で調整するの限界だと思ってる、ポケモンユナイトよろしく名前同じで性能違いでも全然良いけどな
塗り変わった?
正直良く分からんぞ