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シャープマーカー

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シャープマーカーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/06 (金) 12:11:10
最終更新: 2023/12/03 (日) 16:34:14
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3111
名無しのイカ 2023/06/02 (金) 18:55:40 61b24@25a67

シャプマのメインがぶっ壊れとよく聞くけど個人的には短射程強メインのランキングは
52>スシ≧シャプマ>ZAPなんよね
でもそれをスシなどを超えて環境にいるかって言われたら精度100%の強さとクイボとのあまりにいい相性だと思う、だってクイボ近爆風あてるだけで確定数が2も縮まるから精度100%も相まってキル力がバカになってる
あとシマネが強いのはサブスペの相性の良さと塗り力、そして精度100%だと思っててサブスペがメインの塗りや精度のキル力と相性が良すぎだから
何が言いたいかというとこいつの精度100%のメインは他の塗りや威力を落としても劣化スシとは言われないほど強くいい個性だと思うんだよね
だからこの辺を落としてでも別に問題ないと思うなサブスペが相性良すぎなんだし

3113
名無しのイカ 2023/06/02 (金) 22:26:55 c71cb@4c293

シャプマ最強、毎回の様に編成にシャプマがいる状態が1年続くって、退屈だよ
折角シーズン制にしたならシーズン毎に環境大きく変えれば良いんじゃないんすか?

3114
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 11:55:05 3e846@da0d6

52とかザップとか天敵になりうるブキが元気ないのもシャプマ環境の一因だろうな

3119
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 17:38:49 0dbf9@874de >> 3114

その枠は洗濯機とジムさんが担ってたんですよ…

3121
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 22:48:58 18b27@20297 >> 3119

ハブを食わずにアマミノクロウサギを食べるマングースみたいになってたけどね

3122
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 22:51:57 a530d@f9295 >> 3114

シューターの天敵と言えばパラシェルターやダイナモローラーではないのか

3141
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 15:48:11 ec840@c58bb >> 3122

本来そうなのだけども、傘はバグまみれナモはリッターに抑えられてて出てこない

3115
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 12:22:25 3e846@da0d6

精度と威力は落としたくないから、塗りとSPPはナーフしてもええで
とは言え中間塗りスカスカでイカ移動できないとかだと困るけど

3116
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 12:55:16 265f3@9bfa0 >> 3115

そのスカスカ予防で2の射程伸びた時に、実は塗りも同時にバフされてるのよね
プライド研言われる通り塗りナーフは多分ないと思うわ

だから今回の「伸び」みたいに異次元の方向でナーフするつもりなんだろうけど
結局ブキパワー収まらずに、異次元+射程の産廃ダブルナーフとかになる気がするわ

3117
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 14:58:36 45f34@779a2

全くブレないけどその分エイム力必要です...ってコンセプトの武器なんだから
弾の大きさ、判定自体を2/3とかにして当てられないと使えないような武器にしてもいいと思うんけどなー

3118
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 17:27:26 b6deb@3030c

サブ性能アップの使用感どうですか?
オススメにあるサブ性能×2がいい感じですかね

3120
名無しのイカ 2023/06/03 (土) 19:30:27 6723d@9bfa0 >> 3118

クイボ2直でキルとる自信がある、もしくは
サ性2積みしてりゃ対面で勝てるのになー、みたいな明確な目的がなければ必要ないよ

ジムと違って射程も短ければ、カロデコの打開みたいに無理に2直狙わなくてもカニあるし

3123
名無しのイカ 2023/06/04 (日) 13:34:18 2575c@ef605 >> 3118

十億年ぶりに建設的な話題が出てうれしい
カニメタが増えてきて初弾でやれないと厳しいからクイコン場面増やすためにもそこそこ積むようにしてる
サブインク必須になってからカツカツだけど

3124
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 11:14:35 4a4c6@28c88

インク量最大からクイボ2連とメインちょい撃ちする戦法多用するならサインク積むよりもメインク積んだ方が良いのかしら
ギア枠が9しか余裕ないけど…

3129
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 10:27:19 2575c@ef605 >> 3124

サブ1個使用後のメイン発射弾数が変わるGPの境界を見るとGP9でもサインク積みの方が効率がいいらしい。
サインクも40%に戻るGP13以降は効率が悪いからインク回復を積んだ方がよさげ。
ただそもそもクイボ2連はインク不利を付かれると厳しいから多用しない方が良いとは思うけど。

3134
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 13:33:53 4a4c6@d407c >> 3129

ありがとう!
サインク積んどきます!

3144
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 17:03:16 2575c@ef605 >> 3129

あ、スマン読み間違えた!
クイボはGP30までメインクの方が効率良いってなってた

3125
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 11:31:40 6bbf9@dbb96

イカ研は弱体化で頑なにジャンプ撃ちのブレ増やそうとしないな
これするだけでもクイコンの安定性が落ちてそれなりに弱くなるだろうに…

3127
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 22:37:02 1a4cf@12e1c >> 3125

ブキの個性落とすより塗りクソザコにしたほうがいい

3126
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 22:08:02 fc77a@2521a

ネオといいこいつら芋すぎて味方にいると前線上がらないから苦手

3128
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 10:08:15 20ef2@e90b8

スペシャル使わないと短射程が息できないステージ構造になってるのが全ての元凶だと思ってる。射程負けしないように初動で遠距離スペシャル溜まるのを待つのが最善手になってるから、塗りが強くて安定した遠距離スペシャル持ちの武器がずっと環境にいるんじゃないの。
こいつをいくらナーフしても結局別の武器が似たようなことするだけだろうし、ステージ構造が変わらない限り窮屈なゲームのままだと思う。

3130
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 11:04:31 80ca4@06b15 >> 3128

こいつが流行り出したのもリッターにはカニ2体で対抗しようとかいうギャグみたいな風潮が生まれたからだしな その辺りでカニの強さがバレた

3131
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 11:45:57 e31d4@24d22 >> 3128

煮詰まった2でも最終的にとりあえずミサイルアーマー使って戦うのが最善だったから、ステージどころか今のスプラトゥーンってゲームのシステムが突き詰めるとそうなっちゃうんだと思う

3132
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 12:07:03 f9d4b@80f53

既に何度も話題になったが、誤った個性(お手軽ジャンプ撃ち0°)はさっさと消すに限る

3133
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 12:12:17 b659d@d8e79 >> 3132

どんだけ恨みを募らせて書いたんだよ落ち着け
個性が誤ってるかどうかはイカ研が決めることだと思うよ

3135
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 14:37:07 85409@bc251 >> 3132

どっちかと言うと「弱いメイン」みたいな感じで強力なサブスペに恵まれまくってるのが原因のような気がする。塗れるブレない確4として短射程としては割りと強い方のような気がするのにボールドよりよほど強いサブスペ与えられてると言うか…

3136
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 14:46:15 e9c5a@32d6c >> 3135

塗りメイン塗りサブの貧弱構成にお情けの強スペって思われてるよ。
「クイボが塗りサブ?は?」と思うだろうけど(俺も思うけど)ブキチは一貫して塗りサブ扱いしてる。

3137
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 14:55:58 85409@bc251 >> 3135

クイボアンチとしてはクイボへの正しい認識をエリンギくんにも身に着けてほしいと思っている

3138
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 15:10:56 9bb66@06b15 >> 3132

そんなつまらん調整するわけないじゃん
ただでさえシューターは無駄に数多いのにわざわざ無個性化するわけがない
1番クソなのは塗りと弾速だろ
シューターがブレようがブレまいが対面する側は運ゲーだし関係ないけどスペシャル使われまくったりキル速速いのは不快

3140
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 15:44:41 06955@825eb >> 3138

地上撃ちブレ無しでも結構な個性定期

3145
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 23:06:02 f1abc@17c49 >> 3132

地上ブレ無しは2からで空中ブレ無しも2の途中からだけどそれ故に一度与えた強化は剥奪しないイカ研の傾向からしてブレの弱体化はされないんじゃない

3139
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 15:37:18 f8e6b@a50f0

燃費悪くさせたらええやん
20%増やしても文句出ないかと

って30%さんと5f10%さんが墓場で泣いてた

3142
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 15:49:40 a0d8e@bba4f >> 3139

別に墓場ってほど死んでもないでしょ君らも

3143
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 15:51:56 06955@825eb >> 3139

強ブキが使い手を選ぶブキになっただけ定期

3146
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 23:46:58 e6af5@ab529 >> 3143

こいつも早いとこ人を選ぶブキになってくれたらなぁ…
塗りのzapバランスのスシキル力の52キャラコンのシャプマみたいに

3147
名無しのイカ 2023/06/06 (火) 23:56:52 a1752@a71a7 >> 3139

(ボールドが巻き添えになるので)だめです

3185
名無しのイカ 2023/06/18 (日) 04:31:21 c3485@30df9 >> 3139

まあL3の例見ると燃費劣化は妥当だな

3148
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 01:06:00 f8e6b@86a6b

なんやかんや設定後付けすればええがな
ボールドを免罪符にナーフ逃げとか汚すぎでしょ

3151
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 09:24:03 cf70f@fc6a0 >> 3148

シャプマ「こいつがどうなってもいいのか!!」
ボールド「ひぃぃ」

イカ研(こいつ誰だったっけ……?)

3163
名無しのイカ 2023/06/10 (土) 14:52:54 修正 89d4c@f1706 >> 3148

現状でもボールドのほうが弾の発生早いとかイカ速の加速度高いとかでその辺の設定なんて既に破綻してるし、さっさとシャプマは弱体化してほしいわ

3149
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 09:17:45 f258b@6345c

ジャンプ撃ちのブレ追加でクイコンもろとも弱体化するのが一番スマート
ブキチの説明に齟齬が出るわけでもないしな

3150
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 09:21:25 b6681@bba4f >> 3149

でも地上撃ちのブレ0って初段補正の関係上シューターだと割と皆持ってると言える特性なのでは
そうなるとシャプマの大きな特性が1つ剥奪されただけになってしまう

3152
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 09:57:47 9fc2e@260eb >> 3150

その理屈だとスペシュ以外の全シューターが実質ブレ0になるやんけ

まぁでも空中ブレはナーフとしてあんま良くない気はするわ
地上がブレ0だから、空中でボールド並みにブレるようにしてくれないと
アク強サブ1個で地上スシ以上の精度出すだろうし

3154
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 19:58:12 2c5a0@ab978

正直ボールド族とシャプマ族のサブスペが逆だったらそこまで強くなかったよなこいつ

3155
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 20:38:50 178fd@f09fb >> 3154

短射程ブキ自体サブスペありきだし

3156
名無しのイカ 2023/06/07 (水) 20:41:16 995bb@bbf4b >> 3154

前作黒ザップとかもそうだけどメインナーフしろ議論なんてイカ研様が付けるサブスペ次第だからな
スクスロもナイスダマなんて持たなければナーフされなかったろうし

3157
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 09:16:02 8c189@97c42

調整するべきはこのブキではなくステージとリッター

3158
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 10:12:34 360ff@a9035 >> 3157

ステージが変わればリッターも問題ないやろ
ただ、スタッフの健康に配慮しながらステージ改修は難易度高いから
シャプマとリッター弱体化するのが一番手っ取り早い

3159
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 15:11:20 06035@be7e0

こんなナーフ案はどうだろう?
ジャンプしてもレティクルは広がらない。その代わり、レティクル自体が上下左右に高速で移動しまくる。アクション強化を積むことで軽減できるが、3.9積んでも完全には収まらない。

···はい、シャプマに散々ボコされた日の夜に俺が見た夢です。

3160
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 18:57:32 39d61@8df0a

エリアでのシャーカーってラスパいるかね?
シマネは必須だなと思ってるけど無印はシマネ程恩恵感じなくて迷ってる

3161
名無しのイカ 2023/06/09 (金) 23:07:29 9744d@7f13a >> 3160

いらないなあ
つけるならサブギアに少しサブ効率やインク回復をつけるぐらいでそれになれるべきだと思う。恩恵も少ないし、そこまでのインクは必要ないかな。

3162
名無しのイカ 2023/06/10 (土) 00:39:15 da6ea@aec57

ボールドを人質とかいうなら
ブレなしで射程をボールドと同じにしてしまえばいい

3164
名無しのイカ 2023/06/11 (日) 15:07:13 4a4c6@28c88

インク系を積んで継戦能力高めるかゾンビ積んで負け試合に勝てる確率増やすか悩む
前者は3枚持ってたりとハマった時は強いんだけど相手が強い時はゾンビ欲しくなる

3165
名無しのイカ 2023/06/11 (日) 18:16:06 9c560@aa003

ボールドとシャーカーってほぼ同じだしくっつけてクーゲルみたいにしよーぜ
撃ち続けるとボールドからシャーカーになる機構にしてもシャーカーつえーしクーゲルもつえーから何とかなんだろ

3166
名無しのイカ 2023/06/12 (月) 01:06:11 a11f9@aa003 >> 3165

なんかデンジみたいなのいるな
コロコロ読んでIQブーストしてそう

3167
名無しのイカ 2023/06/12 (月) 02:34:51 18499@b53ac

もしシャプマ3つ目が来るならどんなサブスペがいいか聞いてみたいな。誰か妄想教えて。
ちなみにわいの答えはこれ。

  1. トラップ/ショクワンダー 守りを固めつつ空を飛んで攻める!
  2. ラインマーカー/ジェッパ 遠くの敵もサブスペがあれば怖くない!
3168
名無しのイカ 2023/06/12 (月) 03:07:42 84aa4@aa003 >> 3167

スプボム/ウルショ 直感的に火力を出せて普通に強い!
ネオ込みで完全にスシと被ってる結論構成

クイボ/カニ 攻めと抑えのバランスがいい
キューバン/トリネ 抑え特化
スプボム/ウルショ 攻め特化
完全にナーフされるフラグにしか見えないことを除けば完璧な構成

3169
名無しのイカ 2023/06/12 (月) 03:17:04 84aa4@aa003 >> 3168

スシと被せない場合はマルミサでもいいな

3170
名無しのイカ 2023/06/13 (火) 10:55:19 4a4c6@ec08c

イカ忍ステジャンとイカ忍打ち消しのイカ速13積んだ後の配分迷うな
ゾンビ多めにしたいけどメインクも欲しい…

3171
名無しのイカ 2023/06/13 (火) 21:40:58 e4ee5@dc409

ジムスクスロナーフで1番喜んでるのはこいつという事実
ぶっちゃけ今シャプマの天下でしょ

3172
名無しのイカ 2023/06/13 (火) 23:04:09 ac371@2db1f >> 3171

シーズン始まったばかりの今はみんな色々な武器楽しんでるけど、そのうちシューターはこいつで溢れそうだよな
まぁ言うてジムも全然まだやれるみたいだから、あっちもシーズン後半になるにつれてまた増えてきそうだけど

シャプマは対抗戦とかでも相変わらず重宝されるだろうな

3173
名無しのイカ 2023/06/14 (水) 10:56:16 8de79@02d72 >> 3172

とりあえずシャプマ精神

3183
名無しのイカ 2023/06/17 (土) 23:34:04 f3e1c@5057a >> 3171

死んだのはスクスロだけだったな

3174
名無しのイカ 2023/06/14 (水) 11:04:16 c4b1b@04a40

ナワバリするとき自陣綺麗に塗りたいからこのブキ持つ程度だとあんまり使ってて影響ピンとこなかったんだけど、
シャプマ使いからしたらアプデの塗り伸び減少って使用感や対面に結構変化あった?

3175
名無しのイカ 2023/06/14 (水) 14:00:47 2c533@2ea2f >> 3174

別に大した変化はないが、他のナーフが来ないために変化あったことにしてる