わかばシューターのコメント欄です。
やっぱり1のバリアや2のインクアーマーみたいに動けるバリア系なら強いんよね
バリア発生ベイブレードを背中に背負うか
わかばのメインは強い部類だけどスペシャルが問題児すぎて強みを押し付けられるシーンがかなり限られてるのよ あとマニュやらチャクチやらウルショやらドリンクやらでなんでも無理やり破壊するような環境だからわかばの強みである継戦能力が役に立たない
わかば わかば わかば〜♪ わかば〜を〜にぎ〜ると〜♪ ヤグラ ヤグラ ヤグラ〜♪ ヤグラ〜に〜よく〜乗る〜♪
今の環境わかばで戦おうとしたら相当メインの撃ち合いうまくないと無理 それこそ52やスシと常に前線でやり合えるくらいじゃないと無理。引いたら無限に前線下げられる
対面勝てなくても狙われながら塗るとか、やられないよう遅延するとか、ボムで退かしたところにバリアで相手押し込むとかでカウント稼がないと勝てないよね。
2連投の弱いと言われる所以は、そういったメインを活かすフィジカルのない人が多いからというのはありそう。
後ろからボム投げて事故狙ってだったらトルネやら、ウルショメガホンのほうが期待値高いわけで。
いやドリンクウルショやらマニュ52やらのせいで塗りが機能しないゲームスピードも速いって環境だから塗り固めるという行動そのものが弱いしバリアの展開の遅さがテンポ悪すぎるし実質メインで立ち向かっていくしかないって話 別に2連投使ってないけどそれを批判する意図はない
久しぶりに使ったら記憶より使い易くて驚き桃の木山椒の木
ブキチ杯では頭1つ抜けて勝率一位だったはずから ちゃんと誰が使っても使いやすく作られてるんだなあと思った
その「誰が使っても使いやすい」を 1番邪魔してるのもバリアなんよなあ
ちょっと気早いけどおちばどうなるんだろ 自分はスミナガかテイオウついて欲しいけどデコイチラしとか着いたらやだなぁ
クイボメガホンでクイボ→クイボ→クイボ→メガホン→クイボ→クイボ→クイボとか楽しそう 前作みたく何かしらの一芸は出来て欲しいわ
トピがもみじに行った以上 やはりロボムが欲しいな インクタンク110%は消費55%のロボムのためにある気がするし
ラインマーカーらスミナガシートは? ラインマーカー3投げしたい
今作のわかばって初心者はこれでスプラトゥーンを学んでくださいじゃなくてこのブキを使いこなしたら初心者卒業ですというスパルタコースになってる気がする
グレートバリアが初心者が使うには癖が強すぎるんよな…
スプラトゥーン自体が真っ当な初心者育成ルートが無いゲームになってると思う 初心者向け要素探すとしたら択が少ないので無難な動きを学ばざるをえない3ステージが初心者向けかな… クサヤナンプラーあたりでゾンビわかば持つのは初心者育成コースになりえそうだけど 始める前から意識してないとそんなコースとらないよね
複雑化しすぎて分かりにくいってスマブラの生みの親に名指しで言われたくらいのゲームだからね
>> 2192 ソロゲーなら「なんやこれようわからんわクソゲー」で投げられちゃうけど 対戦ゲームは皆初心者のままでもゲーム成立しちゃうんですよね試合のレベルがしょーもなくなるだけで
ところがどっこいこのゲームは打開困難抑え簡単なので初心者同士だと初動勝った方が一方的な虐殺をするだけになる この武器持たされたら尚更打開できないから嫌な思いしてやーめたってなると思うよ
こういう意見それなりに見るけど どんな初心者を思い浮かべてるんだろう 6000円払ったゲームで、自分が初心者だと分かってる状況で ちょっと勝てないだけでやーめたって普通はない 特に子供は年数回しかゲーム買ってもらえないからなおさら
さらにガチ初心者って最初20戦(5勝15敗とか)もすれば適正に落ちて 敵陣コロコロ特攻ローラーに正面射程外から撃ち始めて前進して轢かれる初期ギアわかば みたいな感じになる もちろん、だーれもマップ見てないし、前線上げる、足並みそろえるという概念もないから 一生安全な自陣よりから出ずにぼーっとしてるのもいてリス前2VS4とかになりがち そこからスぺも無しに人数で普通に打開されて、各個撃破からのワイプ逆転負けされたり あのマサバで裏抜けに気付かず自陣がモデラに完全破壊されて負けるとかも起こる
>> 2192 初心者をいきなり中級者のランク帯に叩き込むゲームの開発者が言うなとしか あっちもやってたが他人のゲームにケチつけられる出来じゃなかった
投げてるだけで仕事した気になれる (実際低レートならそれで仕事になる) もみじのが普通に初心者向けだよな
わかばをメイン主体で使うならスシコラでよくね?大容量のタンク使ってボム主体が無難っしょ
どんなブキでもサブはあくまでもサブだし、何よりわかばの一番の強みって塗りと機動力なんだからメイン活かすのが大事だよ。
自分から弾当てに行ってキャリーする前提で動かすならスシコラのほうがいいけど、素早い塗り拡げ、塗り維持、耐久に関してはメインの耐久はわかばが上でしょ。
ボム主体にできるのは、出た当初の塗りが今よりも1.2倍程度強くて、爆風も大きくて、18で連投できて、インクロック35fも短いと、明らかにオーバーパワーだったタンサンボムぐらい強いサブと遠隔スペシャル持ってるブキだけで、スプボムは強いけどそこまでのパワーないし、スペシャルも遠隔で発動するものじゃないよ。
しかも、オチとしてはタンサンボム二連で2で285取った人その後エクスに転向して2900取ってるから当然だけどメインで殴るのもきちんと上手かったという話のオチもある。
ヤグラの上で吐くのが強いからそれ以外で弱い調整がされてるなら、いっそヤグラ上は使用不可にして、それからアッパー調整してくれんかの。
ヤグラやホコやってるとどうしても2連ボム欲しくなるしボム投げ直後に対面しに行くことも多いから二連ボムじゃないわかば凄いと思うわ。インク回復とかあってもロックの分で対面間に合わないからどうしても使いこなせん…
多少前目には撃ち合いしなくちゃいけないからカムバ採用したらいい感じ
カムバとサブ効率1.3で復帰20秒は2個投げできるんでオススメ
2個投げが弱いことに目を瞑れば強いな
インクとスペシャルゲージはサポート不要なブキなんだしイカ速積めばいいだけの話なんすね
ヤグラだと外せない体になっちまったよ
カムバかぁ…編成次第で死なない立ち回り求められるからそんな試合多いとどうしても必要性感じなくなってからやめたんだよね… 確かにイカ速ないわかばはミラーでもそんな辛くないからイカ速はある程度必須だと思う。 色々試してみるか…
敵にこっちがわかばだってバレた途端、みんなジャンプ撃ちしてくるわ… そして相手の狙い通り全然撃っても当たらん… なんなら52にすらジャンプ撃ちされるし当然撃ち負ける
相手の足元にボムコロして逃げの一手かなー。 できれば先に相手を見つけて、ボム転がしながら距離詰めて仕留めたい。
わかばは正面から撃ち合うようなブキじゃないよ。
ジャンプ撃ちにはスプボムがものすごく刺さるはずだから多用してきて仕留められないのであれば無駄ボムを投げたせいでインク足りないとか?
だから「ボムコロして逃げ」とかは最悪級に弱い行動だから辞めた方がいい、確実にキル狙うつもりじゃなければインクの無駄
対面で勝ちたきゃ安全靴を履くべ もっとも敵の不意を突くとかでもない限りは、なるべくワカバモミジで1対1になるような状況にならないように立ち回るべきとは思うけど
相手の52 アク強無くても飛び撃ち当たるの 何でなんだろうな こっちの運が死んでるのかな
S帯ならまだルール関与しっかりやって味方の塗り補助真面目にやってボムでキルしてで勝てる もう少し上でやると多分キツイのかな
わかば持っていってトドメNo.1取って負けると脱力感がヤバい ホント18〜19帯は地獄だぜ
2000以上と未満でマッチングしなくなったせいで19帯だと自分より弱い味方と組まされやすいのが地獄の原因かもしれないね。自分は21帯だけどアプデ後から強い味方が来やすくなった気がするし
わかばでコンスタントに塗りとった上でバトルNo1取れるなら味方ひどくてもすぐ2100くらいまで上がれるよ。頑張れー
今のわかばは現環境 強い!😊 普通❤ 弱い、、、👍 オワコン😢
強い😊をつけた人の話聞きたい
メガホン増えすぎてバリアの中に居られないんですけど😅
スシ52シャプマZAPでも十分塗りが足りてるからそれ以上に塗りが強いくてもだから何なの?としかならない それよりもキル性能が大幅に劣ってるデメリットの方が遥かに重い
そりゃ長所を無視したら短所しか無いよね。
長所が意味をなさない環境だから短所しか残らないって話やで
機動力に加え燃費の良さとそれに伴うボムの投げやすさ、 塗り性能とそれに伴うスペの回しやすさが売り だけどスペがヘボすぎて メインの弱い部分を補いきれてないのが現状
よーやってる武器だと思うよ。 メインショボい武器では一番パワーあるでしょ
それは単純にメインがしょぼい武器の中ではメインが強い方だからだと思うよ…
結局サブスペ両方の強さがないとどの武器でも厳しいってことではある。
グレバリは初期なら他のスペシャルがそんなに強くなかったり開発されてなかったからそこまで弱くなかったけど、新スペシャルや他のスペシャルがどんどん強化されてる中そのまま取り残されてるから相対的に弱くなってるのよね…
とはいえバリアは某エペでもめちゃくちゃ強かった時期があるから、下手にイジるとゲームバランスが壊れると思ってるんじゃないかな?だから強化は慎重なんだとは思う…
多分イカ研は何も考えてないと思うよ なんか考えてるとしたら「大きくなったバリアに使用者側が慣れてないだけ」って感じじゃないかな
多分、海外環境も勘定に入ってるじゃないかな 海外だとシューター系で撃ち合いが中心、加えてルールやMAPによってブキの持ち替えるのが普通だとか。 だからわかばも弱くはなく準環境ぐらいには入ってるよう。
まあ微調整ぐらいならともかく だからゲーム全体としての調整でもなければ、わかば単独での強化は無いんだろうなー・・・と
ウルショだらけの環境の方がバリアまだマシだった もう全部のSP防いでくれよ
王冠配信者の多くがステジャン採用してるし、 自分もエリアでは流石にステジャン欲しい場面増えたので、削るギア考えてる。
スペ増57表記でGP9→6で考えてるんだが、この時の必要SPPの違いは3.1P。 わかばの単発塗りは4.5Pだから、メイン1発分の違いしかない…って理解であってる? 最近じゃGP9〜13が主流に感じるけど。
ステジャン入らないって人はだいたいサブインク積んでるからね、それ削ればいいよ
うむむ、どうも。 ラスパ10 ステジャン10 イカ速10 サインク6 サブ性6 スペ増6 安全靴3 スパ短3 インク回復3 で試してみる。 ラスパ発動中は流石に2連投の選択肢も欲しいのでサインクも6は残すわ。やっぱ地味にラスパナーフが効いてる…
スぺ増6にするならスぺ減3にしてスパ短6にしたほうが個人的には好み まぁ好みの問題なんだけど
正直ラスパつけてたらインク系ギア入れる余裕あまりないよねぇ 自分ならそこからイカ速削ってサブ性能入れる
>> 2235のギアで結構やってみたけど、やっぱり回転率上げるスペ増とカバーボムにも使えるサブ性は欲しかったので、皆さんの意見も合わせて… ラスパ10 サブ性10 ステジャン10 スペ増9 サインク6 スパ短6 安全靴3 インク回復3 でやってみたらかなり戦いやすかった。
あとはエリアでも、ザトウ海女みたいなスケジュールではステジャン外してイカ速を足せばいい感じになる気がしてきた。
わかばのインク効率ならサブ効率無しでもボム出し出来るしサブ効率よりも復短とかイカ速積んで前線で戦いやすくした方が良い気がして来た
ガチマでラスパってあんまり有効じゃない…? 抑えの形で発動できてたら強いけどラスパ発動カウントまで進められたらほとんど打開できずに押し切られちゃう (自分の打開が下手なだけかもしれないけど)
ラスパで増えたインクでボム上げてライン上げとか、塗り維持とかのやれることが増えないなら死にギアなのでラスパ発動時に打開でボム投げてどうエリア/ヤグラに近づくかとかを散歩で確認したら?
ホコアサリはラスパ強くないと思ってるので省いてる。
ナワバリとエリア以外は全く役に立たないよ
個人の感想だけれど、むしろホコアサリならボムでホコアサリ侵入ルート封鎖、ホコ割りとかに使えるかなって思ってた その通りとは思うけど、特にヤグラエリアの打開って自陣戦闘に勝たなきゃオブジェクトに触りに行けなくて、 そこでインク余裕ができて多くボム投げれても味方連携できないガチマだとうまく刺さらなくて各個撃破されてKOされちゃう
枝にしてください。 ボム投げてインクに余裕できる分で対面勝つか相手を退かすかは割と個人のフィジカル依存だからそこは頑張ってとしか言えないですね。 一応対面勝たなくてもヌルっと抜けてオブジェクト触るのも択としてあるけどヌルっと抜けるにも敵位置把握と敵の意識配分察する力が必要なのでこれもプレイヤースキル依存。
わ、枝ミス申し訳ない。うーん、いくらわかばが1人抜け出せたくらいで打開成功するイメージがわかないですね。(一瞬確保できたとしても自陣抑えられてるのは変わらないですし)。リス待ちしてる敵をわかばで倒すほどのプレイヤースキルなら正直何もっても何つけても強そう。
ラスパはエリア以外では採用してないわ 基本的にはスぺ増イカ速ステジャンでかき回す立ち回りしてる 最近あさりでイカ忍が強いってみたから試してみてるけど
ラスパ10 サブ性能10 ステジャン10 スペ増9 インク回復6 スパ短6 スペ減3 安全靴3 でやってます。 前はサブインク結構積んでましたが、全部削っても特段問題なかったです。サブインク6積んで、ラスパと合わせて2連投も試しましたが、インクがすっからかんになって、自分的にはやり辛くて辞めました。 イカ速6も最低限積んでやってましたが、切りました。イカちゃんの移動速度について行けていない事に気づいて辞めました。移動がゆっくりになって、おっさん的には落ち着いて状況把握出来るようになったと感じています。
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やっぱり1のバリアや2のインクアーマーみたいに動けるバリア系なら強いんよね
バリア発生ベイブレードを背中に背負うか
わかばのメインは強い部類だけどスペシャルが問題児すぎて強みを押し付けられるシーンがかなり限られてるのよ
あとマニュやらチャクチやらウルショやらドリンクやらでなんでも無理やり破壊するような環境だからわかばの強みである継戦能力が役に立たない
わかば わかば わかば〜♪
わかば〜を〜にぎ〜ると〜♪
ヤグラ ヤグラ ヤグラ〜♪
ヤグラ〜に〜よく〜乗る〜♪
今の環境わかばで戦おうとしたら相当メインの撃ち合いうまくないと無理
それこそ52やスシと常に前線でやり合えるくらいじゃないと無理。引いたら無限に前線下げられる
対面勝てなくても狙われながら塗るとか、やられないよう遅延するとか、ボムで退かしたところにバリアで相手押し込むとかでカウント稼がないと勝てないよね。
2連投の弱いと言われる所以は、そういったメインを活かすフィジカルのない人が多いからというのはありそう。
後ろからボム投げて事故狙ってだったらトルネやら、ウルショメガホンのほうが期待値高いわけで。
いやドリンクウルショやらマニュ52やらのせいで塗りが機能しないゲームスピードも速いって環境だから塗り固めるという行動そのものが弱いしバリアの展開の遅さがテンポ悪すぎるし実質メインで立ち向かっていくしかないって話
別に2連投使ってないけどそれを批判する意図はない
久しぶりに使ったら記憶より使い易くて驚き桃の木山椒の木
ブキチ杯では頭1つ抜けて勝率一位だったはずから
ちゃんと誰が使っても使いやすく作られてるんだなあと思った
その「誰が使っても使いやすい」を
1番邪魔してるのもバリアなんよなあ
ちょっと気早いけどおちばどうなるんだろ
自分はスミナガかテイオウついて欲しいけどデコイチラしとか着いたらやだなぁ
クイボメガホンでクイボ→クイボ→クイボ→メガホン→クイボ→クイボ→クイボとか楽しそう
前作みたく何かしらの一芸は出来て欲しいわ
トピがもみじに行った以上
やはりロボムが欲しいな
インクタンク110%は消費55%のロボムのためにある気がするし
ラインマーカーらスミナガシートは?
ラインマーカー3投げしたい
今作のわかばって初心者はこれでスプラトゥーンを学んでくださいじゃなくてこのブキを使いこなしたら初心者卒業ですというスパルタコースになってる気がする
グレートバリアが初心者が使うには癖が強すぎるんよな…
スプラトゥーン自体が真っ当な初心者育成ルートが無いゲームになってると思う
初心者向け要素探すとしたら択が少ないので無難な動きを学ばざるをえない3ステージが初心者向けかな…
クサヤナンプラーあたりでゾンビわかば持つのは初心者育成コースになりえそうだけど
始める前から意識してないとそんなコースとらないよね
複雑化しすぎて分かりにくいってスマブラの生みの親に名指しで言われたくらいのゲームだからね
>> 2192
ソロゲーなら「なんやこれようわからんわクソゲー」で投げられちゃうけど
対戦ゲームは皆初心者のままでもゲーム成立しちゃうんですよね試合のレベルがしょーもなくなるだけで
ところがどっこいこのゲームは打開困難抑え簡単なので初心者同士だと初動勝った方が一方的な虐殺をするだけになる
この武器持たされたら尚更打開できないから嫌な思いしてやーめたってなると思うよ
こういう意見それなりに見るけど
どんな初心者を思い浮かべてるんだろう
6000円払ったゲームで、自分が初心者だと分かってる状況で
ちょっと勝てないだけでやーめたって普通はない
特に子供は年数回しかゲーム買ってもらえないからなおさら
さらにガチ初心者って最初20戦(5勝15敗とか)もすれば適正に落ちて
敵陣コロコロ特攻ローラーに正面射程外から撃ち始めて前進して轢かれる初期ギアわかば
みたいな感じになる
もちろん、だーれもマップ見てないし、前線上げる、足並みそろえるという概念もないから
一生安全な自陣よりから出ずにぼーっとしてるのもいてリス前2VS4とかになりがち
そこからスぺも無しに人数で普通に打開されて、各個撃破からのワイプ逆転負けされたり
あのマサバで裏抜けに気付かず自陣がモデラに完全破壊されて負けるとかも起こる
>> 2192
初心者をいきなり中級者のランク帯に叩き込むゲームの開発者が言うなとしか
あっちもやってたが他人のゲームにケチつけられる出来じゃなかった
投げてるだけで仕事した気になれる
(実際低レートならそれで仕事になる)
もみじのが普通に初心者向けだよな
わかばをメイン主体で使うならスシコラでよくね?大容量のタンク使ってボム主体が無難っしょ
どんなブキでもサブはあくまでもサブだし、何よりわかばの一番の強みって塗りと機動力なんだからメイン活かすのが大事だよ。
自分から弾当てに行ってキャリーする前提で動かすならスシコラのほうがいいけど、素早い塗り拡げ、塗り維持、耐久に関してはメインの耐久はわかばが上でしょ。
ボム主体にできるのは、出た当初の塗りが今よりも1.2倍程度強くて、爆風も大きくて、18で連投できて、インクロック35fも短いと、明らかにオーバーパワーだったタンサンボムぐらい強いサブと遠隔スペシャル持ってるブキだけで、スプボムは強いけどそこまでのパワーないし、スペシャルも遠隔で発動するものじゃないよ。
しかも、オチとしてはタンサンボム二連で2で285取った人その後エクスに転向して2900取ってるから当然だけどメインで殴るのもきちんと上手かったという話のオチもある。
ヤグラの上で吐くのが強いからそれ以外で弱い調整がされてるなら、いっそヤグラ上は使用不可にして、それからアッパー調整してくれんかの。
ヤグラやホコやってるとどうしても2連ボム欲しくなるしボム投げ直後に対面しに行くことも多いから二連ボムじゃないわかば凄いと思うわ。インク回復とかあってもロックの分で対面間に合わないからどうしても使いこなせん…
多少前目には撃ち合いしなくちゃいけないからカムバ採用したらいい感じ
カムバとサブ効率1.3で復帰20秒は2個投げできるんでオススメ
2個投げが弱いことに目を瞑れば強いな
インクとスペシャルゲージはサポート不要なブキなんだしイカ速積めばいいだけの話なんすね
ヤグラだと外せない体になっちまったよ
カムバかぁ…編成次第で死なない立ち回り求められるからそんな試合多いとどうしても必要性感じなくなってからやめたんだよね…
確かにイカ速ないわかばはミラーでもそんな辛くないからイカ速はある程度必須だと思う。
色々試してみるか…
敵にこっちがわかばだってバレた途端、みんなジャンプ撃ちしてくるわ…
そして相手の狙い通り全然撃っても当たらん…
なんなら52にすらジャンプ撃ちされるし当然撃ち負ける
相手の足元にボムコロして逃げの一手かなー。
できれば先に相手を見つけて、ボム転がしながら距離詰めて仕留めたい。
わかばは正面から撃ち合うようなブキじゃないよ。
ジャンプ撃ちにはスプボムがものすごく刺さるはずだから多用してきて仕留められないのであれば無駄ボムを投げたせいでインク足りないとか?
だから「ボムコロして逃げ」とかは最悪級に弱い行動だから辞めた方がいい、確実にキル狙うつもりじゃなければインクの無駄
対面で勝ちたきゃ安全靴を履くべ
もっとも敵の不意を突くとかでもない限りは、なるべくワカバモミジで1対1になるような状況にならないように立ち回るべきとは思うけど
相手の52
アク強無くても飛び撃ち当たるの
何でなんだろうな
こっちの運が死んでるのかな
S帯ならまだルール関与しっかりやって味方の塗り補助真面目にやってボムでキルしてで勝てる
もう少し上でやると多分キツイのかな
わかば持っていってトドメNo.1取って負けると脱力感がヤバい
ホント18〜19帯は地獄だぜ
2000以上と未満でマッチングしなくなったせいで19帯だと自分より弱い味方と組まされやすいのが地獄の原因かもしれないね。自分は21帯だけどアプデ後から強い味方が来やすくなった気がするし
わかばでコンスタントに塗りとった上でバトルNo1取れるなら味方ひどくてもすぐ2100くらいまで上がれるよ。頑張れー
今のわかばは現環境
強い!😊
普通❤
弱い、、、👍
オワコン😢
強い😊をつけた人の話聞きたい
メガホン増えすぎてバリアの中に居られないんですけど😅
スシ52シャプマZAPでも十分塗りが足りてるからそれ以上に塗りが強いくてもだから何なの?としかならない
それよりもキル性能が大幅に劣ってるデメリットの方が遥かに重い
そりゃ長所を無視したら短所しか無いよね。
長所が意味をなさない環境だから短所しか残らないって話やで
機動力に加え燃費の良さとそれに伴うボムの投げやすさ、
塗り性能とそれに伴うスペの回しやすさが売り
だけどスペがヘボすぎて
メインの弱い部分を補いきれてないのが現状
よーやってる武器だと思うよ。
メインショボい武器では一番パワーあるでしょ
それは単純にメインがしょぼい武器の中ではメインが強い方だからだと思うよ…
結局サブスペ両方の強さがないとどの武器でも厳しいってことではある。
グレバリは初期なら他のスペシャルがそんなに強くなかったり開発されてなかったからそこまで弱くなかったけど、新スペシャルや他のスペシャルがどんどん強化されてる中そのまま取り残されてるから相対的に弱くなってるのよね…
とはいえバリアは某エペでもめちゃくちゃ強かった時期があるから、下手にイジるとゲームバランスが壊れると思ってるんじゃないかな?だから強化は慎重なんだとは思う…
多分イカ研は何も考えてないと思うよ
なんか考えてるとしたら「大きくなったバリアに使用者側が慣れてないだけ」って感じじゃないかな
多分、海外環境も勘定に入ってるじゃないかな
海外だとシューター系で撃ち合いが中心、加えてルールやMAPによってブキの持ち替えるのが普通だとか。
だからわかばも弱くはなく準環境ぐらいには入ってるよう。
まあ微調整ぐらいならともかく
だからゲーム全体としての調整でもなければ、わかば単独での強化は無いんだろうなー・・・と
ウルショだらけの環境の方がバリアまだマシだった
もう全部のSP防いでくれよ
王冠配信者の多くがステジャン採用してるし、
自分もエリアでは流石にステジャン欲しい場面増えたので、削るギア考えてる。
スペ増57表記でGP9→6で考えてるんだが、この時の必要SPPの違いは3.1P。
わかばの単発塗りは4.5Pだから、メイン1発分の違いしかない…って理解であってる?
最近じゃGP9〜13が主流に感じるけど。
ステジャン入らないって人はだいたいサブインク積んでるからね、それ削ればいいよ
うむむ、どうも。
ラスパ10 ステジャン10 イカ速10
サインク6 サブ性6 スペ増6
安全靴3 スパ短3 インク回復3
で試してみる。
ラスパ発動中は流石に2連投の選択肢も欲しいのでサインクも6は残すわ。やっぱ地味にラスパナーフが効いてる…
スぺ増6にするならスぺ減3にしてスパ短6にしたほうが個人的には好み
まぁ好みの問題なんだけど
正直ラスパつけてたらインク系ギア入れる余裕あまりないよねぇ
自分ならそこからイカ速削ってサブ性能入れる
>> 2235のギアで結構やってみたけど、やっぱり回転率上げるスペ増とカバーボムにも使えるサブ性は欲しかったので、皆さんの意見も合わせて…
ラスパ10 サブ性10 ステジャン10
スペ増9 サインク6 スパ短6
安全靴3 インク回復3
でやってみたらかなり戦いやすかった。
あとはエリアでも、ザトウ海女みたいなスケジュールではステジャン外してイカ速を足せばいい感じになる気がしてきた。
わかばのインク効率ならサブ効率無しでもボム出し出来るしサブ効率よりも復短とかイカ速積んで前線で戦いやすくした方が良い気がして来た
ガチマでラスパってあんまり有効じゃない…?
抑えの形で発動できてたら強いけどラスパ発動カウントまで進められたらほとんど打開できずに押し切られちゃう
(自分の打開が下手なだけかもしれないけど)
ラスパで増えたインクでボム上げてライン上げとか、塗り維持とかのやれることが増えないなら死にギアなのでラスパ発動時に打開でボム投げてどうエリア/ヤグラに近づくかとかを散歩で確認したら?
ホコアサリはラスパ強くないと思ってるので省いてる。
ナワバリとエリア以外は全く役に立たないよ
個人の感想だけれど、むしろホコアサリならボムでホコアサリ侵入ルート封鎖、ホコ割りとかに使えるかなって思ってた
その通りとは思うけど、特にヤグラエリアの打開って自陣戦闘に勝たなきゃオブジェクトに触りに行けなくて、
そこでインク余裕ができて多くボム投げれても味方連携できないガチマだとうまく刺さらなくて各個撃破されてKOされちゃう
枝にしてください。
ボム投げてインクに余裕できる分で対面勝つか相手を退かすかは割と個人のフィジカル依存だからそこは頑張ってとしか言えないですね。
一応対面勝たなくてもヌルっと抜けてオブジェクト触るのも択としてあるけどヌルっと抜けるにも敵位置把握と敵の意識配分察する力が必要なのでこれもプレイヤースキル依存。
わ、枝ミス申し訳ない。うーん、いくらわかばが1人抜け出せたくらいで打開成功するイメージがわかないですね。(一瞬確保できたとしても自陣抑えられてるのは変わらないですし)。リス待ちしてる敵をわかばで倒すほどのプレイヤースキルなら正直何もっても何つけても強そう。
ラスパはエリア以外では採用してないわ
基本的にはスぺ増イカ速ステジャンでかき回す立ち回りしてる
最近あさりでイカ忍が強いってみたから試してみてるけど
ラスパ10 サブ性能10 ステジャン10
スペ増9 インク回復6 スパ短6 スペ減3 安全靴3 でやってます。
前はサブインク結構積んでましたが、全部削っても特段問題なかったです。サブインク6積んで、ラスパと合わせて2連投も試しましたが、インクがすっからかんになって、自分的にはやり辛くて辞めました。
イカ速6も最低限積んでやってましたが、切りました。イカちゃんの移動速度について行けていない事に気づいて辞めました。移動がゆっくりになって、おっさん的には落ち着いて状況把握出来るようになったと感じています。