フルイドVのコメント欄です。
古井戸はなんの関係があるのかまだわかってない
形がまんま古い井戸のポンプじゃないか
えるしってるか 井戸ポンプ見たことない現代っ子は意外と多い
えるしってるか ネットショップに井戸ポンプ売ってるから誰でも買える(井戸ポンプでググれば出る)(マジでフルイドまんま)
新しい武器が追加されると聞いてソッコーでドット絵を描いてみました
早く作りすぎてちょっと寸法あってない
こう見るとシルエットがギャラガっぽいな ハイドロのデカールもええやん
半チャだと射程が短いとするならおそらくフルチャが基本運用になると思うんだけど、そうなるとキル速がかなり落ちそうだから難易度の高い武器になりそう。 半チャで打つとラクトになれるから近接はそれで頑張るのか、ノンチャが意外と当たりやすいのかわからないけど、近接は苦しそうだね
となりのトトロでも観てみるといい 洗濯のシーンでこいつが出てくるよ
俺もそう思ってそのシーン調べたらなんかあんまり似てなかったわ…(色の問題かもしれないけど)
トラストはノンチャ時に接近されたら必死にパシュパシュして追い返すしかなかったけど、半チャが収束弾になったらそういう不測の事態にも強くなるのかな?
雑な計測では0.5秒で収束1確だったから見えてる相手を近距離で叩き潰すのはかなりできそう あとノンチャもトラストより拡散が少なそうに見えて、そうだったら近距離はかなり堅いことになる
そうなるとトラストが完全に喰われそうな気がする 1確射程以外勝てるとこないのでは?
いや、遠距離のキルが不安定になってるだろうから遠距離ブキとしての強さは最長射程がどんなもんにしてもトラストの方が上に来ると思うよ フルイドの遠距離キルってトラストの一周縦曲射を遠くでやって下さいって事でしょう?
トラストの半チャタテ射ち使ってればフルイドのフルチャタテ射ちも出来るだろうけど、遮蔽物に吸われやすいのと射ち上げる時はかなり辛いと思うから出来るだけ高所に居たいブキだと思う トラストは塗り維持能力と立ち位置を問わない臨機応変さがあるから差異はそこだと思ってる
半チャ状態でチャーキ出来たらかなり自衛強そうだけど、収束のタイミングにエイム合わせないといけないのと結局弾速があるからトラストより自衛強いかって言われると疑問はある たぶん完全密着したらノンチャも1確出来るのは偉いと思う(弾の発射地点がブキの見た目通りだと尚良いね
見た目の元ネタの手押しポンプの重さってどんくらいだ?って思って調べたら、大体10〜13kgくらいらしい(種類たくさんあるけど、とりあえずフルイドの見た目に似たやつは) 他の重量級武器と比べると、モチーフ元の重さとしては軽い部類か…?
見た感じ比較すべきはトラストよりエクスロや鉛筆の方なんじゃないかと思う。 塗れる遠距離枠で、オマケに半チャ一確も狙えるって感じの立ち位置
同じくエクスの後衛枠の取り合いになりそうだと思ってた しかもエクスと違って(エクスもアメと合わせたりスリップダメージの蓄積でできなくないけど)メインだけで確一もとれるしなんか…面白そう
一確できるのはチャージ中の一瞬だけ 産廃確定やろ
ジャンプ連打しよう
ろくに性能も出揃ってないのに産廃確定させちゃう早漏くんかわいい❤️
事前評価そのものがエアプ評価なのにね❤️ 事前評価がイカにアテにならないかよく分かるエクカス評価大回転事件がもう忘れられてる模様
youtubeとかの客寄せ誇張文で育ってきた層は強い言葉ポンポン使って実社会で誤解産みそうだなと思いました
「人権」で炎上してプロライセンスはく奪されたプロゲーマー居なかったっけ
大きいキッズもいると思うけど、リアルキッズもそこそこ居るだろうから優しい目で見てあげて 身内なら時期が過ぎたら自分で気づける様に仕向けてあげて
まとめサイトはソースにならないってリアルキッズが気づけるといいが
無印も亜種もサブスぺ弱すぎだし、メインが相当強くないと無理でしょ トラストのメインが弱すぎる時点でやっぱダメそうだし
チャージ時間が長いようなそうでもないような 雑計測で1.3秒位だったけど下振れだとトラストと一緒、より長いとリッター並みでどっちかなとなる
自衛で使える守りのハンコって強いと思うんだけどどうなの? 使うタイミングとしては、1vs1で塗り状況有利 攻め込んでくるとしたら、ハンコの正面からの迎撃が困難な短射程でしょ
処理できたら確1ボムとして遠くに投げ込める メインサブ共に足元塗りは弱そうだが、ハンコなら影響少ないし意外と噛み合ってると思うんだよね
いざという時の自衛やボムの嵐された時のカウンターとしても成り立つと思うから普通に便利だと思う 贅沢だけどインク回復兼メインフルチャ+ハンコ爆風ってのもあり
フルチャ≠キル用だしこいつが有利に戦える射程帯がどこかまだ見えないけど有効射程外からシュータースピナーに殴られたらロボム頼みにならざるを得ないかも あと短射程つっても今一番暴れてる52はバカしんどいしハンコで有利取れる相手でもゾンビ戦法仕掛けられた場合SPP次第ではハンコが間に合わずに押し負ける危険もある(特にヒッヒューみたいなエナスタ持ち、スパヒューみたいなハンコメタSP持ちはヤバい)
自衛としてならハンコ使う前にメインで削り入れたりサブで注意逸らせるから実用圏内だと思う ハンコは正面からダメージレース仕掛けられるのが一番苦手だから
ハンコの射程ってライン1本しかないけど前隙の関係でそんな近くとかダメージ受けてる状態じゃ吐けない。 一方で半チャ確1はもう少し射程が長いはずなので、エイムに自信がある人は半チャ確1の方が良いと思う。 その距離でハンコ使っても有利ポジと射程犠牲に突っ込んで相手に逃げられるというのも痛い。
結局メインをやめてハンコを切るタイミングに困ると思う。もちろん打開でも抑えでも全く役に立たない。
自衛で使えて守りで強いってのは言い換えると攻めにスペ回しづらい、メインサブで戦い切れないといけないってことでもある フルイドにそれだけのメイン性能があるかどうかは使ってみないとなんともだね
相手の陣地を塗りやすい性能であるこのブキがハンコみたいな弱スぺを自衛のために抱え続けると相手に打開の為のSPを献上し続けることになるのでとても良くない
でも鈍重な後衛ブキがハンコなんて持って敵陣乗り込むわけにもいかないのでつまるところハンコつけたイカ研がとても良くない
正直この武器のハンコの使い方は寄ってきた相手をジャンプ切りで倒してすぐ投げが正解だと思う 実装前から何言ってんだ感はあるけど 期待している人には悪いが、ハンコを使い込んできた身からすると弓のハンコなんてそうとしか使いようがない気がする
自衛なら普通にチャクチ欲しかったな
どんな運用にしてもある程度チャージしながら歩くはずなんでヒト速がどんなもんか気になるんよな
トラスト食うくらい強くあってくれ
デンタル君はめちゃくちゃ強そうだし、意外とこいつもぶっ壊れだったりして
デンタルはそんなに重さを感じるみためじゃないし、たぶん3の重量級新ブキはこいつだけになりそうだな 我ら重量級6人衆!
竹の塗り射程(5.0)のちょっと外側から撃って真ん中の矢がヒットする…ということは射程ほぼトラストと同じだな…?一番奥の矢はたぶんもうちょい飛んでるけども
サブスぺ見るとマジで弓って不遇なんだなと思う ナワバリラクト以外終わり散らかしてるし、本当酷すぎるこのカテゴリー
重いハンコ持ちというと2のカーモとか今作ではソイカスがいるけど、ハンコ自体の強さはともかくそいつらはハンコとの相性自体は悪くなかったね ハンコ自体の強さはともかく
フルイド君Xマッチだとクーゲルやボトルとかと同じグループに入れられてブチブチにされそう イカ研ならやりかねない…
トラストだと基本直撃取りにいくし、爆風使ってるのはインファイトのサポートのためくらいだから 爆風に特化して、直撃でキル取りにくいフルイドはトラストより弱いんじゃないかな 妨害性能はあるかもだけど、妨害してるだけで勝てるような環境でもないし
フルチャでエクスみたいな地点範囲攻撃をしつつ近寄られそうな距離では半チャでワンキル狙うみたいな欲張りセットじゃないかなあ。トラストとエクスの中間
類を見ないレベルの広範囲爆撃だから比較も評価もできないです。
真面目なコマ送りの結果、レティクルが出てから34Fで1点に収束、40Fで1周、81Fで2周しました ただし、0→1周の途中で5Fほど空中判定を踏んでいる事に留意してください
これトラストより長くなってて貰わないと困るやつでは
氷結弾の威力次第だけど可能性は感じてる ただロボムと当てやすくなったメインのせいで芋弓増えそう
フルイドってマジで古井戸なんかい! ぶっちゃけスプラの言葉遊び好き
ダブルミーニングがけっこうあるから調べると楽しいぞ。英語だと何かと海産物ネタ盛ってくるし。
fluidは同性に惹かれ、恋に落ちることのスラングでもあるのは雑学として。ノーマルがそういう関係になれそうな弓かもしれない…?
爆風だけでキルできるなら割とやれるかもしれない。
もしも1直撃+2爆発でキル出来るなら、エクスロみたいに1回目直撃+爆発と2回目爆発で2回攻撃でキル出来るから良さげ。 爆発範囲次第では直撃時に隣の爆発も当たる程度の収束率で打つ3/4チャージみたいな技が開発されるかも
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古井戸はなんの関係があるのかまだわかってない
形がまんま古い井戸のポンプじゃないか
えるしってるか
井戸ポンプ見たことない現代っ子は意外と多い
えるしってるか
ネットショップに井戸ポンプ売ってるから誰でも買える(井戸ポンプでググれば出る)(マジでフルイドまんま)
新しい武器が追加されると聞いてソッコーでドット絵を描いてみました
早く作りすぎてちょっと寸法あってない
こう見るとシルエットがギャラガっぽいな
ハイドロのデカールもええやん
半チャだと射程が短いとするならおそらくフルチャが基本運用になると思うんだけど、そうなるとキル速がかなり落ちそうだから難易度の高い武器になりそう。
半チャで打つとラクトになれるから近接はそれで頑張るのか、ノンチャが意外と当たりやすいのかわからないけど、近接は苦しそうだね
となりのトトロでも観てみるといい
洗濯のシーンでこいつが出てくるよ
俺もそう思ってそのシーン調べたらなんかあんまり似てなかったわ…(色の問題かもしれないけど)
トラストはノンチャ時に接近されたら必死にパシュパシュして追い返すしかなかったけど、半チャが収束弾になったらそういう不測の事態にも強くなるのかな?
雑な計測では0.5秒で収束1確だったから見えてる相手を近距離で叩き潰すのはかなりできそう
あとノンチャもトラストより拡散が少なそうに見えて、そうだったら近距離はかなり堅いことになる
そうなるとトラストが完全に喰われそうな気がする
1確射程以外勝てるとこないのでは?
いや、遠距離のキルが不安定になってるだろうから遠距離ブキとしての強さは最長射程がどんなもんにしてもトラストの方が上に来ると思うよ
フルイドの遠距離キルってトラストの一周縦曲射を遠くでやって下さいって事でしょう?
トラストの半チャタテ射ち使ってればフルイドのフルチャタテ射ちも出来るだろうけど、遮蔽物に吸われやすいのと射ち上げる時はかなり辛いと思うから出来るだけ高所に居たいブキだと思う
トラストは塗り維持能力と立ち位置を問わない臨機応変さがあるから差異はそこだと思ってる
半チャ状態でチャーキ出来たらかなり自衛強そうだけど、収束のタイミングにエイム合わせないといけないのと結局弾速があるからトラストより自衛強いかって言われると疑問はある
たぶん完全密着したらノンチャも1確出来るのは偉いと思う(弾の発射地点がブキの見た目通りだと尚良いね
見た目の元ネタの手押しポンプの重さってどんくらいだ?って思って調べたら、大体10〜13kgくらいらしい(種類たくさんあるけど、とりあえずフルイドの見た目に似たやつは)
他の重量級武器と比べると、モチーフ元の重さとしては軽い部類か…?
見た感じ比較すべきはトラストよりエクスロや鉛筆の方なんじゃないかと思う。
塗れる遠距離枠で、オマケに半チャ一確も狙えるって感じの立ち位置
同じくエクスの後衛枠の取り合いになりそうだと思ってた
しかもエクスと違って(エクスもアメと合わせたりスリップダメージの蓄積でできなくないけど)メインだけで確一もとれるしなんか…面白そう
一確できるのはチャージ中の一瞬だけ
産廃確定やろ
ジャンプ連打しよう
ろくに性能も出揃ってないのに産廃確定させちゃう早漏くんかわいい❤️
事前評価そのものがエアプ評価なのにね❤️
事前評価がイカにアテにならないかよく分かるエクカス評価大回転事件がもう忘れられてる模様
youtubeとかの客寄せ誇張文で育ってきた層は強い言葉ポンポン使って実社会で誤解産みそうだなと思いました
「人権」で炎上してプロライセンスはく奪されたプロゲーマー居なかったっけ
大きいキッズもいると思うけど、リアルキッズもそこそこ居るだろうから優しい目で見てあげて
身内なら時期が過ぎたら自分で気づける様に仕向けてあげて
まとめサイトはソースにならないってリアルキッズが気づけるといいが
無印も亜種もサブスぺ弱すぎだし、メインが相当強くないと無理でしょ
トラストのメインが弱すぎる時点でやっぱダメそうだし
チャージ時間が長いようなそうでもないような
雑計測で1.3秒位だったけど下振れだとトラストと一緒、より長いとリッター並みでどっちかなとなる
自衛で使える守りのハンコって強いと思うんだけどどうなの?
使うタイミングとしては、1vs1で塗り状況有利
攻め込んでくるとしたら、ハンコの正面からの迎撃が困難な短射程でしょ
処理できたら確1ボムとして遠くに投げ込める
メインサブ共に足元塗りは弱そうだが、ハンコなら影響少ないし意外と噛み合ってると思うんだよね
いざという時の自衛やボムの嵐された時のカウンターとしても成り立つと思うから普通に便利だと思う
贅沢だけどインク回復兼メインフルチャ+ハンコ爆風ってのもあり
フルチャ≠キル用だしこいつが有利に戦える射程帯がどこかまだ見えないけど有効射程外からシュータースピナーに殴られたらロボム頼みにならざるを得ないかも
あと短射程つっても今一番暴れてる52はバカしんどいしハンコで有利取れる相手でもゾンビ戦法仕掛けられた場合SPP次第ではハンコが間に合わずに押し負ける危険もある(特にヒッヒューみたいなエナスタ持ち、スパヒューみたいなハンコメタSP持ちはヤバい)
自衛としてならハンコ使う前にメインで削り入れたりサブで注意逸らせるから実用圏内だと思う
ハンコは正面からダメージレース仕掛けられるのが一番苦手だから
ハンコの射程ってライン1本しかないけど前隙の関係でそんな近くとかダメージ受けてる状態じゃ吐けない。
一方で半チャ確1はもう少し射程が長いはずなので、エイムに自信がある人は半チャ確1の方が良いと思う。
その距離でハンコ使っても有利ポジと射程犠牲に突っ込んで相手に逃げられるというのも痛い。
結局メインをやめてハンコを切るタイミングに困ると思う。もちろん打開でも抑えでも全く役に立たない。
自衛で使えて守りで強いってのは言い換えると攻めにスペ回しづらい、メインサブで戦い切れないといけないってことでもある
フルイドにそれだけのメイン性能があるかどうかは使ってみないとなんともだね
相手の陣地を塗りやすい性能であるこのブキがハンコみたいな弱スぺを自衛のために抱え続けると相手に打開の為のSPを献上し続けることになるのでとても良くない
でも鈍重な後衛ブキがハンコなんて持って敵陣乗り込むわけにもいかないのでつまるところハンコつけたイカ研がとても良くない
正直この武器のハンコの使い方は寄ってきた相手をジャンプ切りで倒してすぐ投げが正解だと思う
実装前から何言ってんだ感はあるけど
期待している人には悪いが、ハンコを使い込んできた身からすると弓のハンコなんてそうとしか使いようがない気がする
自衛なら普通にチャクチ欲しかったな
どんな運用にしてもある程度チャージしながら歩くはずなんでヒト速がどんなもんか気になるんよな
トラスト食うくらい強くあってくれ
デンタル君はめちゃくちゃ強そうだし、意外とこいつもぶっ壊れだったりして
デンタルはそんなに重さを感じるみためじゃないし、たぶん3の重量級新ブキはこいつだけになりそうだな
我ら重量級6人衆!
竹の塗り射程(5.0)のちょっと外側から撃って真ん中の矢がヒットする…ということは射程ほぼトラストと同じだな…?一番奥の矢はたぶんもうちょい飛んでるけども
サブスぺ見るとマジで弓って不遇なんだなと思う
ナワバリラクト以外終わり散らかしてるし、本当酷すぎるこのカテゴリー
重いハンコ持ちというと2のカーモとか今作ではソイカスがいるけど、ハンコ自体の強さはともかくそいつらはハンコとの相性自体は悪くなかったね
ハンコ自体の強さはともかく
フルイド君Xマッチだとクーゲルやボトルとかと同じグループに入れられてブチブチにされそう
イカ研ならやりかねない…
トラストだと基本直撃取りにいくし、爆風使ってるのはインファイトのサポートのためくらいだから
爆風に特化して、直撃でキル取りにくいフルイドはトラストより弱いんじゃないかな
妨害性能はあるかもだけど、妨害してるだけで勝てるような環境でもないし
フルチャでエクスみたいな地点範囲攻撃をしつつ近寄られそうな距離では半チャでワンキル狙うみたいな欲張りセットじゃないかなあ。トラストとエクスの中間
類を見ないレベルの広範囲爆撃だから比較も評価もできないです。
真面目なコマ送りの結果、レティクルが出てから34Fで1点に収束、40Fで1周、81Fで2周しました
ただし、0→1周の途中で5Fほど空中判定を踏んでいる事に留意してください
これトラストより長くなってて貰わないと困るやつでは
氷結弾の威力次第だけど可能性は感じてる
ただロボムと当てやすくなったメインのせいで芋弓増えそう
フルイドってマジで古井戸なんかい!
ぶっちゃけスプラの言葉遊び好き
ダブルミーニングがけっこうあるから調べると楽しいぞ。英語だと何かと海産物ネタ盛ってくるし。
fluidは同性に惹かれ、恋に落ちることのスラングでもあるのは雑学として。ノーマルがそういう関係になれそうな弓かもしれない…?
爆風だけでキルできるなら割とやれるかもしれない。
もしも1直撃+2爆発でキル出来るなら、エクスロみたいに1回目直撃+爆発と2回目爆発で2回攻撃でキル出来るから良さげ。
爆発範囲次第では直撃時に隣の爆発も当たる程度の収束率で打つ3/4チャージみたいな技が開発されるかも