フルイドVのコメント欄です。
半チャとフルチャの間、1.5周くらいで打つのって何と呼べばいいんだろ? 散弾めいた射撃になって、直撃一発とか爆風一発を当てやすいからトドメとかに使ってるんだけど
2時間ほど使ってみたけどけっこう楽しいな ノンチャで塗ったりフルチャで塗ったり キルは3/4周からいける感じ? 一周以上のチャージで弾をばらまいてもそこそこ倒せる クマストみたいに縦撃ちでアローレインしたら5ラインくらいまでキル取れる
あとマテガイはアローレインができないので厳しい…
マテガイエリアきっつかったな確かに
ロボムもカスタムのポイセンも気が付いたら全く投げてないな トラストの頃はよくポイズン投げてたんだけど
いや、とはいえポイズンよりは固形ボムの方が良いと思うんだけどさ
対物フルイド楽しいいいいい ソナーバリアシールドを安全圏からサクッと処理できる 詰められないための塗りも、詰められたときの反撃も手札があるからふつーに強いわ
使っててかなり楽しい武器
収束氷結弾で一確取るの面白すぎる ピチュン音以上に気持ちいい
チャージし始めてちょっとしたらジャンプ、一周チャージ音と同時に発射すればいい感じに収束したショットが撃てるかも
半チャージ、当てれるかどうかよりもギリギリを狙いすぎて冷却弾が出なかった時のリスクが重すぎるって理由でだんだん使わなくなってくる
思ったよりハンコいい感じだね 自衛してそのまま逃げたり前線こじあけるきっかけつくれるの偉い 今の一方的に負けんのかよみたいな頼りなさは相変わらずあるが
リッカス、ロンカス実装前に言ってたけど後衛のテイオウって弱いからなぁ
メインを当てなきゃいけない武器の癖にメイン当てれない腕前が発動のキッカケ+その状況が弱い ハンコはまだ太い塗りや投げ捨て出来るけど、長いメインが射程0の塗り弱いSPで拘束される ロラコラ96みたいに無理矢理抜けに使った後、最低限の塗り+段差対応確一、シールドといったメインが最低限の自衛要素持ってない
とあのSP自体が抜けの動き知ってる前衛向き出し
メインが割と近距離戦できる上にロボムで意識をかき乱しながらハンコ使えるのが偉い
遠くから塗り荒らす選択肢もあるLACTって考えると実はメチャクチャ強いのか?
こいつ強くね?半チャでバンバンキルが取れる。
弓だからってナメて近接戦挑むと普通にやられるゾ… スクイックリンかよと思うくらいマッスルすぎる
このヤケクソな対物性能だとナイスダマに1確出せたりするのかな ダマ全然見ないから試せん
そうか、スプラの弾の仕様的にフルチャでも縦撃ちは射程端で収束するんだな 少し上を向いてジャンプ撃ちすれば普通にフルチャで1か所に攻撃できる 3発以上直撃させるにはフルチャ直撃最大射程より1歩前に出ないといけないけど
近づかれたときと爆発力がある分ハンコのほうが使いやすいな
詰められそうになっても曲がり角とか遮蔽裏でハンコ起動して急に切り返すって選択肢あるのがつええわ
フルチャすると炭酸ボムみたいな絨毯爆撃が出るラクトだと思ったほうがいいな 前に出る時はしっかり出ないと負けるし、逆に割と強気に対面できる性能がある
動きの重さ的にフルイドは重量級っぽいけどどうなんだ?
ラクトとトラスト足して打ち出す弾増やしてノンチャの連写と最大射程と燃費引いただけ。
?
だけ、とか言いながら平然と魔改造するな
トラストの時に感じた抑える力のなさがハンコで上手く補えてて良いね
使った感じトラストより動きが重いけど、近接強い刺激ハンコでゴリ押しできるの気持ちいい 盤面制圧ゲーもできるし、トラストより安定して戦えるかも ジェッパ落とせないのがちょっとしんどい
異様にスペシャル溜まるの早い気がする。 ノンチャで目の前を素早く塗れて、フルチャで安全圏から最前線を広範囲に塗れるからかな。 多分修正されるから今のうちに使っとこっと。
事前予想よりはるかにメインが火力ゴリラで笑う スペのハンコなのも相まって余計にゴリラ
トラストと比較して相手の長射程に弱いのがキツイかなぁ 弾の性質的に長距離キルは狙いづらいしメガホンみたいな相手の長射程を足止めできるようなスペシャルもないし
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半チャとフルチャの間、1.5周くらいで打つのって何と呼べばいいんだろ?
散弾めいた射撃になって、直撃一発とか爆風一発を当てやすいからトドメとかに使ってるんだけど
2時間ほど使ってみたけどけっこう楽しいな
ノンチャで塗ったりフルチャで塗ったり
キルは3/4周からいける感じ?
一周以上のチャージで弾をばらまいてもそこそこ倒せる
クマストみたいに縦撃ちでアローレインしたら5ラインくらいまでキル取れる
あとマテガイはアローレインができないので厳しい…
マテガイエリアきっつかったな確かに
ロボムもカスタムのポイセンも気が付いたら全く投げてないな
トラストの頃はよくポイズン投げてたんだけど
いや、とはいえポイズンよりは固形ボムの方が良いと思うんだけどさ
対物フルイド楽しいいいいい
ソナーバリアシールドを安全圏からサクッと処理できる
詰められないための塗りも、詰められたときの反撃も手札があるからふつーに強いわ
使っててかなり楽しい武器
収束氷結弾で一確取るの面白すぎる
ピチュン音以上に気持ちいい
チャージし始めてちょっとしたらジャンプ、一周チャージ音と同時に発射すればいい感じに収束したショットが撃てるかも
半チャージ、当てれるかどうかよりもギリギリを狙いすぎて冷却弾が出なかった時のリスクが重すぎるって理由でだんだん使わなくなってくる
思ったよりハンコいい感じだね
自衛してそのまま逃げたり前線こじあけるきっかけつくれるの偉い
今の一方的に負けんのかよみたいな頼りなさは相変わらずあるが
リッカス、ロンカス実装前に言ってたけど後衛のテイオウって弱いからなぁ
メインを当てなきゃいけない武器の癖にメイン当てれない腕前が発動のキッカケ+その状況が弱い
ハンコはまだ太い塗りや投げ捨て出来るけど、長いメインが射程0の塗り弱いSPで拘束される
ロラコラ96みたいに無理矢理抜けに使った後、最低限の塗り+段差対応確一、シールドといったメインが最低限の自衛要素持ってない
とあのSP自体が抜けの動き知ってる前衛向き出し
メインが割と近距離戦できる上にロボムで意識をかき乱しながらハンコ使えるのが偉い
遠くから塗り荒らす選択肢もあるLACTって考えると実はメチャクチャ強いのか?
こいつ強くね?半チャでバンバンキルが取れる。
弓だからってナメて近接戦挑むと普通にやられるゾ…
スクイックリンかよと思うくらいマッスルすぎる
このヤケクソな対物性能だとナイスダマに1確出せたりするのかな
ダマ全然見ないから試せん
そうか、スプラの弾の仕様的にフルチャでも縦撃ちは射程端で収束するんだな
少し上を向いてジャンプ撃ちすれば普通にフルチャで1か所に攻撃できる
3発以上直撃させるにはフルチャ直撃最大射程より1歩前に出ないといけないけど
近づかれたときと爆発力がある分ハンコのほうが使いやすいな
詰められそうになっても曲がり角とか遮蔽裏でハンコ起動して急に切り返すって選択肢あるのがつええわ
フルチャすると炭酸ボムみたいな絨毯爆撃が出るラクトだと思ったほうがいいな
前に出る時はしっかり出ないと負けるし、逆に割と強気に対面できる性能がある
動きの重さ的にフルイドは重量級っぽいけどどうなんだ?
ラクトとトラスト足して打ち出す弾増やしてノンチャの連写と最大射程と燃費引いただけ。
?
だけ、とか言いながら平然と魔改造するな
トラストの時に感じた抑える力のなさがハンコで上手く補えてて良いね
使った感じトラストより動きが重いけど、近接強い刺激ハンコでゴリ押しできるの気持ちいい
盤面制圧ゲーもできるし、トラストより安定して戦えるかも
ジェッパ落とせないのがちょっとしんどい
異様にスペシャル溜まるの早い気がする。
ノンチャで目の前を素早く塗れて、フルチャで安全圏から最前線を広範囲に塗れるからかな。
多分修正されるから今のうちに使っとこっと。
事前予想よりはるかにメインが火力ゴリラで笑う
スペのハンコなのも相まって余計にゴリラ
トラストと比較して相手の長射程に弱いのがキツイかなぁ
弾の性質的に長距離キルは狙いづらいしメガホンみたいな相手の長射程を足止めできるようなスペシャルもないし