雑談掲示板のコメント欄です。
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オープン潜ったら6戦連続リッターに会ったんだけど
しかも敵味方にリッター1枚ずつ
今流行ってんの?敵にいても味方にいても気を使うからウンザリ
大体のバトルにコブラが出てくるぜ!ヒューッ!
酷い編成格差だろ……?チャレンジなんだぜ……?

落ちたコブラに思わずナイス!!してしまった
マンタローの連勝は止まったがフウカはんの連敗はなおも止まらない
グラフェス含めて10連敗
連敗ではあるものの、2位にはそこそこ着けてるから……。
3人いて勝者は1人
連敗だって起きるさ
というかフウカちゃんは昔に5連勝とかしたでしょ!
なんか何やってもダメ期に入っちゃって対面も試合も終わってるので、気分リセットするために新しいブキに手を出そうと思ってるんだけど、みんなのオヌヌメを聞きたい
フデ、スロッシャーは既に使ってる系統なのでそれ以外で頼む
スプロラやカーボンとかどう?あと新ブキのワイ惑も面白そう
フデにもスロッシャーにもついてないSPってキューインキか。
キャンピングシェルターとかどうよ。そろそろキャンプのハイシーズンだし(関係ない)。
デコイも無いね
ってことはやはりキャンプ、、
フデスロ使ってるなら硬直にも慣れているだろうし、リールガンやダイナモなんてどうだろうか
めちゃくちゃ路線を変えて敢えての竹乙
ノーチラス47
メインで対面もサブで索敵も得意で塗りも燃費も弱くない
マッチンググループで有利対面が多い
.96ガロン爪
チャージが必要ないのにメインのキル速が速くて射程も長い
そこそこの塗りでエナスタを回して対面して、エナスタないときはラインマーカーで高速キル
イグザミナー
速いヒト速とキル速、長い射撃時間と多い装弾数、よい燃費と悪くない塗り力、対面力を上げ必要ヒト速ギアを減らせるエナスタ等を兼ね備える扱いやすいスピナー
エナスタ飲んでフルチャージぶちかましてるときは最高に楽しい
"よく使う"順で並べて一番最後のブキを使うンミ
色々使ってみた感想
ローラー系全般は周り見えんくて爆死
竹は意外と悪くなかった、練習してみる
リールガン、爆死
ノチは実は既に使ってた
ガロンとザミはこれからやってみる
みんなありがとう
海女美、自分は最悪の内容してて発狂してるのに味方が強制的に勝たせにくるステージになってる
あいつらなんなの…
🐙「だからサーマルってなんだよ!!」
🦑「リッター…リッターに付けるの…!」
H3のブキチャレが1700なのになんとなく使ったスペシュが2000で虚しい。やっぱ避ける動きが出来るって大きいよなあ
H3はどうしてもワントリガーしたら相手もその間動けないってわかってる動きできるしワントリガーを誘引する動きできるし。結局汎用性なんだよねえ!
H3を2100にするんや
H3はここぞでちゃんとキル取り続けないとやっぱキツい。外しまくるとそれだけで「あいつ下手だぞ」ってなって圧が下がるから……見合ってる状態だとそんな当たらん
スペシュくんで2000すごいなぁ
未だに1600ウロウロから抜け出せないよ……
実はプライム系とか96もそこそこ使えるんじゃなイカ?
プライムは燃費がどうしても合わなくてなあ。96はいいよね。なんか当たるし
自分は逆だなぁ〜
96はヒト速と弾速が遅くて苦手。
プライムに慣れてるから、感覚が掴みにくいだけかもしれないけど。
96や52の不思議と当たる感覚ってあれなんなんだろうな
ブレる代わりに弾の当たり判定がデカいんだと思ってたけど全然そんなことないらしくてビックリした
プライムとか絶対弾ちっちゃいもんな
96が当たるというその感想が恐ろしい
あんなの全弾お願いショットだろ……
過度に期待してないからというのはあるかも知れない。撃ってれば当たるだろ〜、と当たらない場合次どうしようかを考えてるから。撃ちっ放しは厳禁だよな
あとそうは言ってもちゃんと狙わないと当たらないのもある。H3当たらないなら96も当たらない
と言うわけでとりあえず5戦96爪でやってきたけど、全敗で1400だったぞ
1キルとか5連続も抱えて勝てるかい!そしてそこから始まる無双よ……
ブキチャレの計測はかなりアバウトかつ振れ幅激しい。大事なのはその後どう上げるか。
まあオーダーローラーが2000あるのに無印のスプロラが1600なのは謎すぎるけど。
ちなみに亜種とオーダーとか使えばスシだけで6個別で使える。それとシャプマ使えりゃ、スシとシャプマ2つのシューターだけでベストナイン埋めれる。ほかにスプチャもスコープ含め6個別判定。
SP必要ポイント220のブキは環境ブキの中でも特に強かったブキだと思っている
カーボンローラー・無印(160p)「ああん?!?!?」
実のところSP必要ポイントの最高値ってどのくらいだろ
ちゃんと調べてないけど多分スプラ2のスシコラ230pが最高
あとクーゲルヒューも230だったことある
確認したところ、前作Ver.1.3から2.3までスシコラが230(最終は200)。Ver.4.4から4.6までクゲヒューが230(最終は220)でした。
最終環境の最高は今作同様220で、そこに並ぶのは前出のクゲヒューに疑似確持ちのL3・H3D・デュアカス、そしてスプチャ・チャーコラ・エクスです。
ちなみに最低は今作を下回る150で、該当ブキはパブロと黒傘。共にチャクチです。
おふろ が みかたに あらわれた!
コマンド?
にげる
あきらめる
▶たたかう
あおる
Nintendo Liveのスプラのイベントはブキチ杯なのか
お祭らしくて良いな
バチコンだけシード枠あるのか。マリカーは192×2枠あるから上位勢も出れそうだけど、ブキチ杯は48チームしかない。
バトルのほうにもシード枠いれてくれ。上位勢が全員0回戦敗退とか話にならんぞ。なんのための大会なんだ。
ルールもナワバリで、しかもバンカラコレクションで強制的に1枠埋まるんだろ。元々ナワバリはLACTとR-PENが必須なのにこれじゃあ自由枠が一つしかない。そこもキルブキ入れんとかんし。バンカラ枠に冥ナモとか来たら負けたチーム可哀想すぎだろ。
「試合ごとに」「同じリクエストブキを」って書いてあるしその場合冥ナモvs冥ナモになるのでは?
だとしても公式大会の大一番で使いたくもないブキ持たされて、負けた側は納得できるか?
「公式大会というデカいイベントだから、ブキ選択の自由くらいは保証しろ」って事ね
そりゃ甲子園の途中とかで急にこういうルールに変更されたら怒っていいと思うけど、これは最初から「そういうルールです」って明言されてるんだから、納得出来なさそうなら参加しなけりゃいいじゃん。別に今後も他の公式大会あるんだし
あと勝った側も同じ条件で戦ってるしね
毎試合バンカラコレクションから4つ指定で両チーム同じブキの組み合わせで戦うとかのが良かったんじゃないか?と思うな
Todayだけ見て書き込んだんだが完全ブキチ杯仕様じゃないのか
これはまた面倒なことをしたなぁ
来シーズンの大会でバンカラコレクションから選ぶということは、おそらくブキチコレクションやベッチューシリーズも来シーズンにはこなさそうだね。
さすがに間隔短すぎるからなあ。ブキチセレクション来るのは年末あたりじゃない?
チャー1種しかないしスプロラ・バケツ・バレルとか基本形のブキのブキが無かったりと、いろいろ不自然だし来るのは確実。
ウツホちゃん勝利乙めでてぇ!
ハナビダマ投げなきゃ。
本当にあった怖い話
あれは…タカアシエリアでの出来事だった。試合中盤、相手にリードを取られつつも戦う中違和感を感じる…相手の挙動がおかしい、戦闘中にも関わらず棒立ちで振るっているはずのバケツからは何も出ない…次の瞬間!止まっていた時が動き出したかのように弾が飛び交いそしていつのまにか自分が死んでいた…
自分のラグを心配しつつも復帰、しかしラグは収まらず、落ちる恐怖に怯えつつも前線に加わる…
そして!あまりにも唐突に相手後衛が落ちて!味方が落ちて!また敵落ち!味方が落ち!そして敵が落ちる!恐ろしかった…あまりの恐怖に潜伏してローラーのように身を潜めた。
最終的に味方と敵が残った…あまりにも唐突な出来事に困惑しつつ時間をゲームが終わるのを待った。
こんな大人数落ちた挙句マニュ武器だけ残るってどんな確率よ…
横殴りのマンメンミをモロに喰らってゲンナリ
>> 69818変なことは言うもんじゃねぇな
リュウグウターミナルからは週末、スメーシーワールドのジェットコースターへと直通する特急列車が運行されている。
スメーシーでのバトルに現れるひれおくんの中には休憩中の本物が時々紛れ込んでいる
youtubeで歴代煽りイカ比較みたいなのがあったから、それを見た時の印象
3 もちもち。ゲソ部分あたりでインク飛沫が出ているからエアライドマシンっぽい。
2 くしゃくしゃしてる。でもペチペチしてる。
1 後頭部をすごい勢いで強打してるように見える。いつか死にそう。
潜伏キルミスって死んだ挙句ナイスダマ間に合わずヤグラ逆転負けしちまったー
こういう時味方にほんまごめんってメッセージとともに詫びサザエ送る機能欲しい
進行上問題ないデスを繰り返してる分には戦績がカスでも心穏やかに…いややっぱ辛ぇわ
初心者じゃない動きとかネームプレートのくせしてサキイカホワイトだけ強化してないイカタコってたまにいるよね
フェスが終わった直後によく見かけるよね
(ずっとワイにホコ持たせてるけど、ここで逆走したら面白いやろうなぁ…)
いい感じの二つ名引けたからちょっくらシオカラ節聞きながらヒーローしてくるわ

カップヌードルCMの吉田沙保里ネキに次々と潰されていくイカちゃん達…
👩🦱✊💥💥💥🦑🦑🦑🦑🦑🦑
ヤグラバリアのペナルティ無くして良いからアサリバリアにペナルティ付けて欲しいわ
ゆっくりしかカウント取れないヤグラと違ってカウント進み放題でマジでしょーも無さすぎる
そこまで進軍されてる事が改善点だな
じゃあヤグラエナスタもペナリティ無しな
この時間帯になると、同じ人とよくマッチングするようになるしマッチングが遅くなる
圧勝かボロ負け、みたいな試合が多くなってくるしマッチングの苦悩が垣間見えるようだ