エクスプロッシャーカスタムのコメント欄です。
メインクとサインク盛っても息切れする場面多いなってなって、インク回復多めに積んだら思った以上に快適でこっちの方がいいような気もしてきた。
シールド近接SPなの初代バケデコ思い出して懐かしい気分になった
前評判よりは遊べるけどちゃんと弱いな
「おっ!あそこにローラー隠れたやんけ!」→まろび出るシールド
「これは数秒後に前線で集団対面起こるで!インクも足らんしーー」→味方後方を無意味に塗り固めるチャクチ ・・・ええ、3回ほどやりましたとも。おまけにアメと違って1工程で出るのでびっくりするんよね。
20戦ぐらい使ってみて個人的にまぁまあ強いと思った理由 ・メインとチャクチとシールドの相性がゆうて悪くない エクスってあの射撃硬直とカツカツなインクのせいで基本的に移動が一段階遅くれるから、気づけば割とあっさり相手に近付かれてるし、それで迎撃する時は直撃を外さなかったとしてもあの遅いキルタイムのせいでギリギリって感じで、めちゃくちゃ真正面からの対面がキツイ。精神的にもかなりキツイ。 まぁその代わりにアシスト性能、H3みたいな暗殺性能がバグってたりするんだけど。 それで、そのキツさをある程度緩くしてくれるのがチャクチとシールド。 チャクチは遠距離武器に狙われてない前提だけど、スプラシューター以下の射程の武器相手だと本当に強い。 相手が寄ってきて、「メインでギリ倒しきれない、やられる!」って時に発動して一瞬対面拒否・周りの塗り・インク回復で盤面を整え直して相手と戦う、シールド盾にしてリスポーンとかへジャンプで逃げるってことが出来るし、上手く引きつけてチャクチを発動すればキルも取れる(特にキルタイムが遅い、射程がないパラシェルター・24式張替傘・スパッタリー・パブロ・スプラローラー・カーボンローラーとか)。 そしてシールドはさっき言ったチャクチが強い前提『遠距離武器に狙われてないなら』を自分でなんとか出来るパワーがある。 具体的にはシールドを使って一瞬前に出て、相手の長射程武器を抑える・キルしたらチャクチを使って短射程武器を安全に仕留めるとか。 ↑のは少し難しい立ち回りを要求されるけど、それ以外にも相手に狙われたなって思われたらシールドを使って対面拒否とか、色々と相手をこっちに来たくなくさせるパワーがある。
まとめ ワイロ無印、赤鉛筆よりはシールドの相性も◯で強いけど、環境ティア的には頑張って無印NZAPに届くくらい。
初日くらい環境とかティアとか気にせずうひょーたのしーって頭空っぽになろうや
もちろん楽しんでる!そうじゃなきゃこんなに解説書かないよ。
思ってたより強い。 シールド前に置いてからのチャクチで一気に戦線押し上げられる。
他のコメントでもそんな感じの感想ばかりだね、自分も全くの同意だ チャクチ狩のリスクをシールドである程度は誤魔化せるし、メインがクイボみたいな物だから猶予があるとはいえコンボもしやすい 今シーズンは良くも悪くも予想外な組み合わせや使い勝手の武器が多くて良い印象
シールド投げたらインクカツカツなのは前評判の通りなんだけど でもそれ以上にリターンがデカいから全然投げ甲斐がある
サブインクとメインクの割合に一生悩んでる
ブラスターだと思ってるのでステジャンイカ速です 無印と同じ
追加ギアにスペ性入れてみたら前作にあったパブロのボム→チャクチ→ボムで狩るみたいにエクス→チャクチ→エクスで狩りやすくなるの結構楽しい インク管理ゲロきついけど
思っていたよりは良かった だけど打開死ぬほどキツいんすけどこれどうしたら?
前作のオバフロみたいで割と行ける
メインで打開するしかない。それだけのパワーはあるにはあるし。 H3みたいにちょっと潜伏して、姿を現した相手に直撃を喰らわせるとなかなか強いのでおすすめ。 やられた相手からすると「なんか90ダメ食らって足元塗られたんだけど…そのあと撃たれてやられたし…」というかなり理不尽を浴びせれるぞ!
打開は自分が相手の視線を集めて味方にキル取って貰うのが1番すんなりできるよ シールド使いながら前で維持したら絶対ヘイト集められる
リベンジは枠ないですか?
全然ありじゃないか 前に出たほうがいいサブスペだから相性が良すぎるくらいは良い
重量級イカ速の打消が弱いからイカニン意外とありかも 打ち合わないと真価が発揮されにくいし
ラスパ発動したらまあまあシールド使えるようになるかな それまではインク切れして自滅するだけな気がする
気軽に使い捨てられるSPと味方が死んでても機能するタイプSPの有り難みがよーく分かる
やっぱゾンビよりラスパでいいわ。雨ポイセン投げてても仕事できる無印と違って、メインでキルもクリアリングもこなさなきゃいけないから、とにかくメインの手数が欲しくなる。カウント負けてる時の打開を後押ししてくれるし。復帰はジャン短ステジャンがあれば十分
牽制とかメインと合わせてのチャクチが前作黒洗濯機の感触あって良い
生きて帰ることを諦めれば楽しいな シールド出してもぼーっとしててくれるタイプのハイドラとかチャクチでデスしてくれる相手ならなお快適 生きて帰ること考えるとストレスだから使い方が違うのかな
元々グレバリ壊すの得意だったけどチャクチまで手に入れちゃってもうグレバリはボロボロよ
グレバリは元々ボロボロだからセーフ
燃費終わりすぎてて面白いな
クマサンブキのような趣がある
芋になりようがない構成だからみんなゴリゴリ前に出てくるな エクスは前のめりの方が強いというのをわからせる矯正具かもしれん
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メインクとサインク盛っても息切れする場面多いなってなって、インク回復多めに積んだら思った以上に快適でこっちの方がいいような気もしてきた。
シールド近接SPなの初代バケデコ思い出して懐かしい気分になった
前評判よりは遊べるけどちゃんと弱いな
「おっ!あそこにローラー隠れたやんけ!」→まろび出るシールド
「これは数秒後に前線で集団対面起こるで!インクも足らんしーー」→味方後方を無意味に塗り固めるチャクチ
・・・ええ、3回ほどやりましたとも。おまけにアメと違って1工程で出るのでびっくりするんよね。
20戦ぐらい使ってみて個人的にまぁまあ強いと思った理由
・メインとチャクチとシールドの相性がゆうて悪くない
エクスってあの射撃硬直とカツカツなインクのせいで基本的に移動が一段階遅くれるから、気づけば割とあっさり相手に近付かれてるし、それで迎撃する時は直撃を外さなかったとしてもあの遅いキルタイムのせいでギリギリって感じで、めちゃくちゃ真正面からの対面がキツイ。精神的にもかなりキツイ。
まぁその代わりにアシスト性能、H3みたいな暗殺性能がバグってたりするんだけど。
それで、そのキツさをある程度緩くしてくれるのがチャクチとシールド。
チャクチは遠距離武器に狙われてない前提だけど、スプラシューター以下の射程の武器相手だと本当に強い。
相手が寄ってきて、「メインでギリ倒しきれない、やられる!」って時に発動して一瞬対面拒否・周りの塗り・インク回復で盤面を整え直して相手と戦う、シールド盾にしてリスポーンとかへジャンプで逃げるってことが出来るし、上手く引きつけてチャクチを発動すればキルも取れる(特にキルタイムが遅い、射程がないパラシェルター・24式張替傘・スパッタリー・パブロ・スプラローラー・カーボンローラーとか)。
そしてシールドはさっき言ったチャクチが強い前提『遠距離武器に狙われてないなら』を自分でなんとか出来るパワーがある。
具体的にはシールドを使って一瞬前に出て、相手の長射程武器を抑える・キルしたらチャクチを使って短射程武器を安全に仕留めるとか。
↑のは少し難しい立ち回りを要求されるけど、それ以外にも相手に狙われたなって思われたらシールドを使って対面拒否とか、色々と相手をこっちに来たくなくさせるパワーがある。
まとめ
ワイロ無印、赤鉛筆よりはシールドの相性も◯で強いけど、環境ティア的には頑張って無印NZAPに届くくらい。
初日くらい環境とかティアとか気にせずうひょーたのしーって頭空っぽになろうや
もちろん楽しんでる!そうじゃなきゃこんなに解説書かないよ。
思ってたより強い。
シールド前に置いてからのチャクチで一気に戦線押し上げられる。
他のコメントでもそんな感じの感想ばかりだね、自分も全くの同意だ
チャクチ狩のリスクをシールドである程度は誤魔化せるし、メインがクイボみたいな物だから猶予があるとはいえコンボもしやすい
今シーズンは良くも悪くも予想外な組み合わせや使い勝手の武器が多くて良い印象
シールド投げたらインクカツカツなのは前評判の通りなんだけど
でもそれ以上にリターンがデカいから全然投げ甲斐がある
サブインクとメインクの割合に一生悩んでる
ブラスターだと思ってるのでステジャンイカ速です 無印と同じ
追加ギアにスペ性入れてみたら前作にあったパブロのボム→チャクチ→ボムで狩るみたいにエクス→チャクチ→エクスで狩りやすくなるの結構楽しい
インク管理ゲロきついけど
思っていたよりは良かった
だけど打開死ぬほどキツいんすけどこれどうしたら?
前作のオバフロみたいで割と行ける
メインで打開するしかない。それだけのパワーはあるにはあるし。
H3みたいにちょっと潜伏して、姿を現した相手に直撃を喰らわせるとなかなか強いのでおすすめ。
やられた相手からすると「なんか90ダメ食らって足元塗られたんだけど…そのあと撃たれてやられたし…」というかなり理不尽を浴びせれるぞ!
打開は自分が相手の視線を集めて味方にキル取って貰うのが1番すんなりできるよ
シールド使いながら前で維持したら絶対ヘイト集められる
リベンジは枠ないですか?
全然ありじゃないか
前に出たほうがいいサブスペだから相性が良すぎるくらいは良い
重量級イカ速の打消が弱いからイカニン意外とありかも
打ち合わないと真価が発揮されにくいし
ラスパ発動したらまあまあシールド使えるようになるかな
それまではインク切れして自滅するだけな気がする
気軽に使い捨てられるSPと味方が死んでても機能するタイプSPの有り難みがよーく分かる
やっぱゾンビよりラスパでいいわ。雨ポイセン投げてても仕事できる無印と違って、メインでキルもクリアリングもこなさなきゃいけないから、とにかくメインの手数が欲しくなる。カウント負けてる時の打開を後押ししてくれるし。復帰はジャン短ステジャンがあれば十分
牽制とかメインと合わせてのチャクチが前作黒洗濯機の感触あって良い
生きて帰ることを諦めれば楽しいな
シールド出してもぼーっとしててくれるタイプのハイドラとかチャクチでデスしてくれる相手ならなお快適
生きて帰ること考えるとストレスだから使い方が違うのかな
元々グレバリ壊すの得意だったけどチャクチまで手に入れちゃってもうグレバリはボロボロよ
グレバリは元々ボロボロだからセーフ
燃費終わりすぎてて面白いな
クマサンブキのような趣がある
芋になりようがない構成だからみんなゴリゴリ前に出てくるな
エクスは前のめりの方が強いというのをわからせる矯正具かもしれん