エクスプロッシャーカスタムのコメント欄です。
唯一、ヤグラだけはエクカスなら戦えるようになった シールド常時展開の前線バリバリだが6発調整で何とかなってる ヤグラやるとつくづくロンブラつえーってなるし、エクカスのサブスペをロンブラが持ったら終わるなと思う
マジで今更だけど、ブキ紹介の「ウルトラチャクチで大爆発」って、メインの弾の爆発(小爆発)や名前の由来の「explosion」と掛けたレトリックだったんだな………………全然気づけなくてごめんなイカ研
どうせ爆発ならデコイでよかったのにな サブもボムでいいじゃんカーリングあたりでさ
正直固形ボムはあんま相性良くないと思ってる 全体通してメインと役割被ってるしインク消費考えるとシールドでも重いのに同じことに半分以上も使ってられないかな よくてロボムが採用圏内だけどカスタムにつける前提なら無印と役割被るしなぁ…って
>> 504 どうせ爆ぜるならって話ね カーリングなら逃げに使えるからいいかなって思ったけど、 インク消費重すぎて逃げれんわ
あーまあねイメージ的には確かに統一したいのはわかる
シールド、ちょっとくらい耐久削ってもいいからもう少しインク消費軽くならんかな……ボトルとかが更に暴れるから駄目か……
相手3人が味方より強ければ、相手に弱いエクカスがいても負けるのが1番悲しい 正直相手エクカスよりは俺の方が強いレベルだったのに
エクカス?エロスって呼べ
神の名前じゃん、恐れ多いわ
エクスもボールドやスクイク同様神だった…?
そういえば現状ラスパ採用するメリットって何になるの? スタダが若干流行ってるし初動抑えが勝敗に繋がりやすいステージ構成だし、ラスパ発動の恩恵を受けづらい環境なのかなって思ってた。 ラスパ発動中の万能感は大好きなんだけどね…。
自分はラスパのこと信用してないからラスパ積んでないかな…… 言うとおり初動の遅れが致命的になりやすい、ラスパの恩恵を受けづらい環境だと思うし 正直あんまラスパ積むメリットないんじゃないかなあ
ふつうにメイン効率ガン積みでいいんじゃない?と思う、個人的には
自分はつけてますね、初動でそのままやられることもたまにあるけど1回でも打開できたらその後試合中ずっとラスパ発動して逆転って場合もあるし まあ好みですよね、個人的には特にカスタムだとサブインクとインク回復も全部つくのがありがたすぎて外せなくなってます
エクカスはラスパと相性の良いエリア・ヤグラが得意だから噛み合ってるとは思うよ。他のルールなら一考の余地はあるだろうけど。 たしかに初動鈍いのが痛手なのも事実なんだけれど、カウント半分以上持ってかれた状態になってからの巻き返し補助がラスパの本領発揮なわけで。初動の動きを取るか、その後の保険を考えるか、その人次第ってところはある。 とはいえエクカスはメインサブインク回復ぜんぶ欲しいラスパの恩恵バリバリ受けられるブキだから、自分はやっぱり付けたいかな。
>> 515 >> 516 了解。環境を見て採用しているわけではなくて、エクカスの性能を最大限発揮することに焦点を置いて採用しているわけね。 確かにインク回復とサブ効率は魅力的。 初動抑えでそのまま敗北なんてそもそも実力差あるマッチングだし、その辺は諦めて接戦になるマッチングをラスパで勝ち狙いにいったほうがトータル勝率上がるのかな…。 ちょっと試してみますわ〜。ありがとう。
一連のコメントを拝読して勉強させてもらってます。 できれば、ツリー化(返信先コメントの下にある+をクリックして返信を直下にぶら下げる方式)していただけると、何の話をしているのかがわかりやすくなるのと、ブキのページから見たとき最新10件が流れづらくなるので助かります。もちろんツリー化してもレスアンカーは変わりなく使用できます。
これで良いのかな?ツリー表示にしていないから気づかなかった
うっかり何かの間違いで直撃射程4.4くらいにならんかなあ〜〜
この調子だと4月半ばにしれっとSPP10増やされないか気がかり そしてリッカスは据え置きになってさらにヘイトが増すところまで想像ついてしまう…
今までサイドオーダーに注いでたリソースが必要なくなって、アプデにリソース注ぎ込めるようになったはずだから大丈夫なはず。はず!
うーん結局バンカラで使う分には楽しいけど、Xではミラーに無力だし、ウルショが飛び交うだけのしょーもない環境だし、せっかくの楽しいブキが環境に台無しにされてる、ってのが個人的なこのブキの結論になりそうだなぁ。ミラーはまぁ仕方ないにしてもウルショがしょうもなさ過ぎ。もったいないなぁこのゲーム。
使ってて実感できるんだけど、マジでヘイト買うねこの武器 必然的に前に出なきゃいけないんだけどそれもあってか複数人が血眼で狙いだすのよな 自分がヘイト買って他方向から味方が差してくれるならそれでいいんだけどなんかそれだと味方依存になっちゃうし・・・ でも後ろで篭ってるわけにもいかないし、前でたらデスが嵩んでキルレが悪くなって戦犯扱いされそうだしなぁ・・・ うーんどうしたものか・・・
ヘイトを活かそうとするなら、味方のカバーを貰いやすいような位置取り・立ち回りを意識するといいかも 例えば左にサイド展開して、こちらに注目している敵を右側で潜伏してる味方に狙わせるとか、味方がカバーに来るための道を塗ってあげるとか
弾が独特で目立つし、スペ溜まってないときのエクカスは寄れば簡単に殺せるからな 無印相手だと下手に見つかると即ポイセンでクソうざいが、カスタムならインクカツカツシールドしか投げられないし 短射程からしたらローリスクで狩れるカモ チャクチ吐いた直後は特にね
逆にその短射程を二確で狩れたときが楽しい
それは「ハイドラでリッター狩れると楽しい」と似たようなもんで、基本的にド不利なんよ チャクチ持ってない状態で短射程と対面やってる時点で運用的には失敗じゃね?
逆に言えば割と好きなタイミングで相手のヘイトを強く引き寄せられる武器でもあるので、潜伏でしっかり自分のヘイト切る事を覚えればヘイト管理だけで盤面動かしていけることも多いですよ あと個人的にはイカニンジャも結構オススメです、数発撃ってリポジを繰り返す時に移動を見られなくなるとさっき自分がいた無人の空間にヘイトだけが残って結構強いので
うわーん高台スピナーが対面じゃ100%勝てないからどかせるメガホンが欲しかったのにこれじゃあもう本当に勝ち目なくて後ろの方で足場塗ってるだけのクソザコお荷物エクカス使いになっちゃうよおおおお
スピナー使いだけど、射程内でも障害物の影から曲射撃ってくるエクスは嫌い ていうかエクスの射程内で撃たれてる時点で即撤退だよ
スピナーもエクスも使うけど、そういう時のためのシールドじゃない? シールド貼って距離詰めると大体引いてくれるし、居座るスピナーは倒せると思う 逆にスピナー使ってる時もシールドとか障害物使って曲射してくるエクスうざいと感じるし
中遠距離武器だけどサブスペ的にタンク的な役割もできるよなこれ
同じくタンクが出来る96デコと比べるとシールド展開後のメイン射撃は エクカス 3発(ギアなし)4−6発(ギアあり) キルタイム 1.2秒/kill 96デコ 15発(ギアなし) キルタイム 0.217秒/kill と維持力、与えるプレッシャーが全然違うのよね
つってもそこはスペとメインの射程差性質差で差別化できそうではある。 もちろん常にタンクするわけじゃなく、エクカスが立ち回りの手札として持つのはいいんじゃないか
スパ短12~13くらい積んで受け身術回しながら前線と後衛を反復幅跳びしてるけどかなり可能性感じる チャージを必要としないシールド持ちの長射程は何気に初めてだから研究してみるのはアリだと思ってる
相手もこっちも後衛が1枚の編成の時に、相手の後衛枠がリッカス、R-PEN、ハイドラあたりだとかなり立ち回りを迷っちゃうんですけど、どうしてます? 前に寄った動きすると味方の後衛枠がいなくなっちゃいますし、後ろから塗りで差を作る動きだと相手の後衛枠とのスペシャル格差でジリ貧になりやすいので、後ろ目で潜伏からワンピック取る動きを選ぶ事が多いんですけど、消去法で動きを選んでるの強くないなって感じなので
ハイドラ対策なら487が語ってくれている内容がかなり参考になる。 チャージャー相手なら射撃直後にシールド投げてやるだけで結構な牽制になるよ
塗り合いっていうゲームレンジを引き伸ばす行動で対抗すると相手のナイスダマに対してチャクチで撃ち合う事になるのが噛み合ってないなって感じだったんですよね シールドは強い強いとは思ってましたけど、投げるだけでここまで圧かかるとは思ってませんでした。やっぱり長射程がシールド持つのアカンのでは……
自己解決でアレなんですけど、色々試してて良かった動きがあったので 結論から言えば、シールドを遠くに投げる、のが結構刺さってて良い感じでした 投げるだけで相手の射線の圧がかなり減るのでチーム全体のラインが下がりにくくなりましたし、チャーの射程外から投げたシールドでも、チャー視点ではエクスがシールドまで進んでくる可能性を考えるとシールドを壊すか後ろに引くかの2択になっていて、かつ敵の前線組がシールドに肉薄する選択をすると、敵のラインが縦に千切れて孤立を作れるケースも多かったです もちろんシールドを無視するチャーもそこそこ居ましたが、その場合は素直に投げたシールドまで進んで美味しく頂けるのでこれで良さそうな気がしてます
ギアの試行錯誤楽しいけど、特化型構成だと「ギア性能活かさなきゃ!」っていう意識が根付いて判断が悪くなって自分には合わないな…。結局メインク多めでバランス良く詰んだギアが1番しっくり来る。 なぜかメインク減らすと味方が溶けだすんだよなぁ。弾数少ないから全然プレッシャーかけられてないんだろうなぁ。メインク少なくて勝ててる人すげーわ。
チャクチ相打ちで発動すると勘違いしてずっとリベンジ付けてたけど発動しないとわかってからもなんとなく便利で手放せなくなってしまった
何ならスペ減も効かない サーマル効果は劣勢時便利だけどペナまで繋げるのは厳しいしステジャンor受け身あたり積もうとするとメインク枠圧迫されるのよね …いっそメインク12に減らしてラスパリベンジステジャン全部積むか?イカ速6御守り3×3ならギリ入るし
劣勢を打開できるようにするって考え方だとラスパリベンジは相性良い気がするから外すならステジャンかなぁ ラスパリベンジメイン18イカ速10、3*3の自由枠とか
このブキ全然わからんのに楽しい
使ってて楽しいからしばらく使った感想としては、それなりにパワーはある武器だと思うけど、勝ちたいと思うと途端に苦しくなる武器って印象 シールドチャクチで無印より能動的に動けるようにはなったけど、やっぱりエクスの性質上ガンガンキル取って前線押し上げてキャリーする役は難しいから味方頼りになっちゃうし、Xマッチはミラー相手がちょっと良くない…
片リッターになったら地獄だもんな
チャージャーはエクスのミラーじゃないよ
片チャージャーじゃなくて片リッターって書いてんだから味方スクイクで相手リッターとかだったらキツイよねって事を言いたいんじゃない?
フェスでこれ主力にしてみようと思ってるんだけど ガチルールだとめちゃくちゃ勝率高いのにナワバリだとなかなか勝てん・・・ 速攻で前線潰されて何も出来ず終わるみたいな感じ ナワバリでの効果的な運用ってあるんだろうか
チョーシサイコー維持してるけど、意識してることといえばメインクたくさんとラスパ積んで残り30カウントまで頑張って中央維持するぐらいしか思いつかない。ただシールドチャクチで自衛力ダンチだから、無印よりも前線維持と抑えがやりやすい印象。そしてガチマと同じく打開は無印よりキツい
何回か試行錯誤してみたけど、 オブジェクトがない分フィールド全体を防衛する意識を持ってみたら勝率上がったわ コメントありがとう
チャクチで嬉しいのはショクワンに引っ掛けられること 読み合いだからショクワンに対し有利とはならないけど、だいたいエクスロ狙ってくるから
爆風+直撃したときのパシシンッ!みたいな音がチャージャーやブラスターの直撃とは違う気持ちよさがある
シールドとの相性は悪くないんじゃないかと思い始めてきた 詰めにも逃げにも使える ただただインク消費量が重すぎるだけで たとえるならハンバーグをおかずにピザを食べるようなそんな感じ
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シールド常時展開の前線バリバリだが6発調整で何とかなってる
ヤグラやるとつくづくロンブラつえーってなるし、エクカスのサブスペをロンブラが持ったら終わるなと思う
マジで今更だけど、ブキ紹介の「ウルトラチャクチで大爆発」って、メインの弾の爆発(小爆発)や名前の由来の「explosion」と掛けたレトリックだったんだな………………全然気づけなくてごめんなイカ研
どうせ爆発ならデコイでよかったのにな
サブもボムでいいじゃんカーリングあたりでさ
正直固形ボムはあんま相性良くないと思ってる
全体通してメインと役割被ってるしインク消費考えるとシールドでも重いのに同じことに半分以上も使ってられないかな
よくてロボムが採用圏内だけどカスタムにつける前提なら無印と役割被るしなぁ…って
>> 504
どうせ爆ぜるならって話ね
カーリングなら逃げに使えるからいいかなって思ったけど、
インク消費重すぎて逃げれんわ
あーまあねイメージ的には確かに統一したいのはわかる
シールド、ちょっとくらい耐久削ってもいいからもう少しインク消費軽くならんかな……ボトルとかが更に暴れるから駄目か……
相手3人が味方より強ければ、相手に弱いエクカスがいても負けるのが1番悲しい
正直相手エクカスよりは俺の方が強いレベルだったのに
エクカス?エロスって呼べ
神の名前じゃん、恐れ多いわ
エクスもボールドやスクイク同様神だった…?
そういえば現状ラスパ採用するメリットって何になるの?
スタダが若干流行ってるし初動抑えが勝敗に繋がりやすいステージ構成だし、ラスパ発動の恩恵を受けづらい環境なのかなって思ってた。
ラスパ発動中の万能感は大好きなんだけどね…。
自分はラスパのこと信用してないからラスパ積んでないかな……
言うとおり初動の遅れが致命的になりやすい、ラスパの恩恵を受けづらい環境だと思うし 正直あんまラスパ積むメリットないんじゃないかなあ
ふつうにメイン効率ガン積みでいいんじゃない?と思う、個人的には
自分はつけてますね、初動でそのままやられることもたまにあるけど1回でも打開できたらその後試合中ずっとラスパ発動して逆転って場合もあるし
まあ好みですよね、個人的には特にカスタムだとサブインクとインク回復も全部つくのがありがたすぎて外せなくなってます
エクカスはラスパと相性の良いエリア・ヤグラが得意だから噛み合ってるとは思うよ。他のルールなら一考の余地はあるだろうけど。
たしかに初動鈍いのが痛手なのも事実なんだけれど、カウント半分以上持ってかれた状態になってからの巻き返し補助がラスパの本領発揮なわけで。初動の動きを取るか、その後の保険を考えるか、その人次第ってところはある。
とはいえエクカスはメインサブインク回復ぜんぶ欲しいラスパの恩恵バリバリ受けられるブキだから、自分はやっぱり付けたいかな。
>> 515
>> 516
了解。環境を見て採用しているわけではなくて、エクカスの性能を最大限発揮することに焦点を置いて採用しているわけね。
確かにインク回復とサブ効率は魅力的。
初動抑えでそのまま敗北なんてそもそも実力差あるマッチングだし、その辺は諦めて接戦になるマッチングをラスパで勝ち狙いにいったほうがトータル勝率上がるのかな…。
ちょっと試してみますわ〜。ありがとう。
一連のコメントを拝読して勉強させてもらってます。
できれば、ツリー化(返信先コメントの下にある+をクリックして返信を直下にぶら下げる方式)していただけると、何の話をしているのかがわかりやすくなるのと、ブキのページから見たとき最新10件が流れづらくなるので助かります。もちろんツリー化してもレスアンカーは変わりなく使用できます。
これで良いのかな?ツリー表示にしていないから気づかなかった
うっかり何かの間違いで直撃射程4.4くらいにならんかなあ〜〜
この調子だと4月半ばにしれっとSPP10増やされないか気がかり
そしてリッカスは据え置きになってさらにヘイトが増すところまで想像ついてしまう…
今までサイドオーダーに注いでたリソースが必要なくなって、アプデにリソース注ぎ込めるようになったはずだから大丈夫なはず。はず!
うーん結局バンカラで使う分には楽しいけど、Xではミラーに無力だし、ウルショが飛び交うだけのしょーもない環境だし、せっかくの楽しいブキが環境に台無しにされてる、ってのが個人的なこのブキの結論になりそうだなぁ。ミラーはまぁ仕方ないにしてもウルショがしょうもなさ過ぎ。もったいないなぁこのゲーム。
使ってて実感できるんだけど、マジでヘイト買うねこの武器
必然的に前に出なきゃいけないんだけどそれもあってか複数人が血眼で狙いだすのよな
自分がヘイト買って他方向から味方が差してくれるならそれでいいんだけどなんかそれだと味方依存になっちゃうし・・・
でも後ろで篭ってるわけにもいかないし、前でたらデスが嵩んでキルレが悪くなって戦犯扱いされそうだしなぁ・・・
うーんどうしたものか・・・
ヘイトを活かそうとするなら、味方のカバーを貰いやすいような位置取り・立ち回りを意識するといいかも
例えば左にサイド展開して、こちらに注目している敵を右側で潜伏してる味方に狙わせるとか、味方がカバーに来るための道を塗ってあげるとか
弾が独特で目立つし、スペ溜まってないときのエクカスは寄れば簡単に殺せるからな
無印相手だと下手に見つかると即ポイセンでクソうざいが、カスタムならインクカツカツシールドしか投げられないし
短射程からしたらローリスクで狩れるカモ
チャクチ吐いた直後は特にね
逆にその短射程を二確で狩れたときが楽しい
それは「ハイドラでリッター狩れると楽しい」と似たようなもんで、基本的にド不利なんよ
チャクチ持ってない状態で短射程と対面やってる時点で運用的には失敗じゃね?
逆に言えば割と好きなタイミングで相手のヘイトを強く引き寄せられる武器でもあるので、潜伏でしっかり自分のヘイト切る事を覚えればヘイト管理だけで盤面動かしていけることも多いですよ
あと個人的にはイカニンジャも結構オススメです、数発撃ってリポジを繰り返す時に移動を見られなくなるとさっき自分がいた無人の空間にヘイトだけが残って結構強いので
うわーん高台スピナーが対面じゃ100%勝てないからどかせるメガホンが欲しかったのにこれじゃあもう本当に勝ち目なくて後ろの方で足場塗ってるだけのクソザコお荷物エクカス使いになっちゃうよおおおお
スピナー使いだけど、射程内でも障害物の影から曲射撃ってくるエクスは嫌い
ていうかエクスの射程内で撃たれてる時点で即撤退だよ
スピナーもエクスも使うけど、そういう時のためのシールドじゃない?
シールド貼って距離詰めると大体引いてくれるし、居座るスピナーは倒せると思う
逆にスピナー使ってる時もシールドとか障害物使って曲射してくるエクスうざいと感じるし
中遠距離武器だけどサブスペ的にタンク的な役割もできるよなこれ
同じくタンクが出来る96デコと比べるとシールド展開後のメイン射撃は
エクカス 3発(ギアなし)4−6発(ギアあり) キルタイム 1.2秒/kill
96デコ 15発(ギアなし) キルタイム 0.217秒/kill
と維持力、与えるプレッシャーが全然違うのよね
つってもそこはスペとメインの射程差性質差で差別化できそうではある。
もちろん常にタンクするわけじゃなく、エクカスが立ち回りの手札として持つのはいいんじゃないか
スパ短12~13くらい積んで受け身術回しながら前線と後衛を反復幅跳びしてるけどかなり可能性感じる
チャージを必要としないシールド持ちの長射程は何気に初めてだから研究してみるのはアリだと思ってる
相手もこっちも後衛が1枚の編成の時に、相手の後衛枠がリッカス、R-PEN、ハイドラあたりだとかなり立ち回りを迷っちゃうんですけど、どうしてます?
前に寄った動きすると味方の後衛枠がいなくなっちゃいますし、後ろから塗りで差を作る動きだと相手の後衛枠とのスペシャル格差でジリ貧になりやすいので、後ろ目で潜伏からワンピック取る動きを選ぶ事が多いんですけど、消去法で動きを選んでるの強くないなって感じなので
ハイドラ対策なら487が語ってくれている内容がかなり参考になる。
チャージャー相手なら射撃直後にシールド投げてやるだけで結構な牽制になるよ
塗り合いっていうゲームレンジを引き伸ばす行動で対抗すると相手のナイスダマに対してチャクチで撃ち合う事になるのが噛み合ってないなって感じだったんですよね
シールドは強い強いとは思ってましたけど、投げるだけでここまで圧かかるとは思ってませんでした。やっぱり長射程がシールド持つのアカンのでは……
自己解決でアレなんですけど、色々試してて良かった動きがあったので
結論から言えば、シールドを遠くに投げる、のが結構刺さってて良い感じでした
投げるだけで相手の射線の圧がかなり減るのでチーム全体のラインが下がりにくくなりましたし、チャーの射程外から投げたシールドでも、チャー視点ではエクスがシールドまで進んでくる可能性を考えるとシールドを壊すか後ろに引くかの2択になっていて、かつ敵の前線組がシールドに肉薄する選択をすると、敵のラインが縦に千切れて孤立を作れるケースも多かったです
もちろんシールドを無視するチャーもそこそこ居ましたが、その場合は素直に投げたシールドまで進んで美味しく頂けるのでこれで良さそうな気がしてます
ギアの試行錯誤楽しいけど、特化型構成だと「ギア性能活かさなきゃ!」っていう意識が根付いて判断が悪くなって自分には合わないな…。結局メインク多めでバランス良く詰んだギアが1番しっくり来る。
なぜかメインク減らすと味方が溶けだすんだよなぁ。弾数少ないから全然プレッシャーかけられてないんだろうなぁ。メインク少なくて勝ててる人すげーわ。
チャクチ相打ちで発動すると勘違いしてずっとリベンジ付けてたけど発動しないとわかってからもなんとなく便利で手放せなくなってしまった
何ならスペ減も効かない
サーマル効果は劣勢時便利だけどペナまで繋げるのは厳しいしステジャンor受け身あたり積もうとするとメインク枠圧迫されるのよね
…いっそメインク12に減らしてラスパリベンジステジャン全部積むか?イカ速6御守り3×3ならギリ入るし
劣勢を打開できるようにするって考え方だとラスパリベンジは相性良い気がするから外すならステジャンかなぁ
ラスパリベンジメイン18イカ速10、3*3の自由枠とか
このブキ全然わからんのに楽しい
使ってて楽しいからしばらく使った感想としては、それなりにパワーはある武器だと思うけど、勝ちたいと思うと途端に苦しくなる武器って印象
シールドチャクチで無印より能動的に動けるようにはなったけど、やっぱりエクスの性質上ガンガンキル取って前線押し上げてキャリーする役は難しいから味方頼りになっちゃうし、Xマッチはミラー相手がちょっと良くない…
片リッターになったら地獄だもんな
チャージャーはエクスのミラーじゃないよ
片チャージャーじゃなくて片リッターって書いてんだから味方スクイクで相手リッターとかだったらキツイよねって事を言いたいんじゃない?
フェスでこれ主力にしてみようと思ってるんだけど
ガチルールだとめちゃくちゃ勝率高いのにナワバリだとなかなか勝てん・・・
速攻で前線潰されて何も出来ず終わるみたいな感じ
ナワバリでの効果的な運用ってあるんだろうか
チョーシサイコー維持してるけど、意識してることといえばメインクたくさんとラスパ積んで残り30カウントまで頑張って中央維持するぐらいしか思いつかない。ただシールドチャクチで自衛力ダンチだから、無印よりも前線維持と抑えがやりやすい印象。
そしてガチマと同じく打開は無印よりキツい何回か試行錯誤してみたけど、
オブジェクトがない分フィールド全体を防衛する意識を持ってみたら勝率上がったわ
コメントありがとう
チャクチで嬉しいのはショクワンに引っ掛けられること
読み合いだからショクワンに対し有利とはならないけど、だいたいエクスロ狙ってくるから
爆風+直撃したときのパシシンッ!みたいな音がチャージャーやブラスターの直撃とは違う気持ちよさがある
シールドとの相性は悪くないんじゃないかと思い始めてきた
詰めにも逃げにも使える
ただただインク消費量が重すぎるだけで
たとえるならハンバーグをおかずにピザを食べるようなそんな感じ