エクスプロッシャーカスタムのコメント欄です。
こやつらのお陰でスペシャルを警戒する意識が出来るようになった
クソ武器エクスプロッシャーは3発当てても死なない
直射→曲射だとヒット間隔1秒超えるから回復されると3確にもならないという直射のみでもラグで回復されるし 逃げても曲射で追い打ちできるのが強みなんだから爆風40ダメにしてくんねぇかなぁ
確かに計算は示したけどさぁ、撃たれて即足元整えて回復中潜るところまでセットの話なんだよね 最速振りできてるか疑ったほうがまだ建設的
40に上げるとカバーキル性能が上がりすぎるとイカ研が判断してるんしゃない? クイボ直撃やトピ近爆が60だからちょうど100になるし、 96ジェッスイZAPヒッセンオバフロスプスピバレスピクーゲル遠ノチドラ縦横辺りが35→40で確定数が変わるね
足元奪ってもがくダイナモをニンマリしながら追撃したり せっかく詰めてきたパブロくんやボールドくんをはいチャクチーwwで返り討ちにしたり 我ながら中々良い性格の武器だと思う
パブロやボールド速いから逃げられるんだよな 撃ち落とそうとしてくれる方がありがたいくらい
パワー帯にもよるだろうけど、最近は塗り進みや雷神でチャクチを誘発させて普通に避けられるから、うまい使い手ほど通用しないかな
アプデで短射程ブキがことごとくシールドに対してダメージ10%バフ調整が入ったな。一見、エクカスナーフに思えるけど、そもそもシールドにそこまで依存してないし、シールド使用時の仮想敵が遠距離だから影響は殆どなさそう。何なら、アプデ後から短射程たちがシールドに悠長に近づいて壊しに来るのをカモれるから、むしろ強化まである
赤鉛筆と同じであまり影響ない部類になると思う
ガロンやらボトルやらもキル速考えると影響デカいとは言えないし誰が一番困ってるんだろこのシールド弱体化調整 H3リールガンか?
短射程に寄られるとすごく弱い上にエクスより前で戦うH3リールガンDが恐らく一番キツい グレバリ強化を加味しても全然割にあってないんじゃないかな
なんでメイン強化されなかったんだろう…
シールド付いてるけど サブに依存してるブキじゃないから問題ないと予想
依存してないと言うか、使い所があんまりないから影響薄い…
短射程にシールドを壊される? なあにチャクチで追い払えばいいじゃない
そもそもフデとかボールドとかでシールド壊そうとするのは自殺行為なのであってないような弱体化だな
そもそも普通の短射程使いはシールドを割りに来ないから本当に何も変わらん 少し破壊速度が上がったところでシールドの向こうの敵と撃ち合えるわけもなく
弓の塗り強化…。 あそこまで許されるなら、エクスの直線塗りも2のメイン強化ギア積み並みには太くされても誰も文句言わない気がする。
ステージ改修で既存の遮蔽物の高さが増したり新しい遮蔽物が追加されまくってる。これエクスに超有利なアプデやんけ(なおリッターの壁抜き)
あとマサバやタラポみたいなルートの限られた打開が難しいクソステってそもそも打開が苦手なエクカスには相当鬼門だったんだけど、追加された迂回ルートが遮蔽物を利用しつつ中央に干渉できるようになってるから改修の恩恵は相当に大きいんじゃないかな? 数値には出ないアッパー調整
ワイコラに戻りたいけどスティックの調子悪いからこのままだな ステージ改修が思ってたより追い風だし楽しい
適当に遠くからボンボンするだけで余裕で勝つ
タラポ打開難しくなったなぁ
フルイドの使用感がめっちゃエクカスで、思わずシールドとチャクチが欲しくなる
小さいかつ時間差とはいえ即死爆風撃てるのは強いよね 近づかれたときにチャクチ欲しいけどあっちはメインでも誤魔化せるしハンコソナーでバランス取ってる気もする
わかる。フルイド使って改めて思ったのはチャクチ優秀だわ。 まぁフルイドはエクスと違って接近戦がメインでなんとかなるからハンコなんだろうな、とは思う。
今のエクカス異様に強くないか? ステージ改修が下駄履かせてるわ
ロングにスプボム付けるなよ
遮蔽物増えてリッター等に対して詰めやすくなった、相手が遮蔽物多用するので隠れたのを炙りだし易くなった。あとは自陣防衛の足場が広くなったので距離調整しやすくなった、段差下からの攻撃に対応しやすくなった。あたりかな。
砲撃たのちい
天敵だったボトルが減って、今多いフルイド・ロンカス・デンタルがそこまで苦じゃないから、相対的に強く見えてる状況じゃないかな? 最近若干増えつつあるガエンがちょっと鬱陶しい。
ボトル減ったんやな。
体感だけどね。たぶん他でもボトル減ったって話題見かけるし、減ってるんじゃないかな…。
みんな連射コン使ってたんかな
連射コン対策のせいというより、強ブキ好きな人がロンカスに流れた感じじゃないかな まあ、そもそもボルトが減ったのが事実かどうか分からないけど
stat.inkで見れる中で変動大きめの条件を選ぶと3割減くらい ただし経時変化はないものとする
フルイドにやりたいこと全部取られた
自分は逆にフルイド触って、「あ、これならエクカスのがいいや」って思って戻ってきちゃった ハンコとかソナーよりシールドチャクチのが使いやすい(当社比)
でも確かにエクカスの方が崖下からの圧の強さは段違いだからエクカスならではの強みもあるんだよな〜 フルイドは下からの圧は微妙だし 結構その話はわかる ほんと直撃1確か振り早くしてくれないかしら…ブラスターとかが許されてるのに…なんで…
エクスに直撃1確は強すぎでしょ… ブラスターが曲射直撃してくるならその言い分も分かるけど、そもそもエクスって普通に強い方じゃない?
エクスはともかくエクカスが強いは無理がない?Xマッチのミラー相手がキツすぎる あと直撃確1はいいすぎたけど爆風確2ぐらいにはしてほしいよね 爆風トゥーンのなか爆風が弱いのはきつい
この塗り性能で爆風2確は中々こわれじゃね バランス的に塗り捨てる羽目になるぞ
直撃1確も爆風2確も どっちもエリブラにないものですけど なんでエクプロだと許されるんすか
全然やりたいこと違うんだけど全部教えてよ
範囲攻撃アシストの強さ自衛能力サブがなんだかんだで使える 崖下からの攻撃はこっちのが強いけど
>> 868 エクスより機動力無いしアシストにはフルチャしないとエクスより射程足りないし自衛もメイン当てるしかないから不利には変わらないし 中堅下位かなフルイドは
3発当ててもキル取れないのはどうしてですか? 5発耐えて逃げられた事もあります 体力回復ってそんな早かったでしょうか
・3発当てる間隔が空きすぎていて回復されてる ・近くに居た別の敵に当たってて、1人に3発当てられてない ・シールドやソナーなど物に当てた音を勘違いしてる ・相手がイカロールで耐えてる ・ラグが酷くてヒット音だけ鳴ってる ・敵に当たったと勘違いしてるだけで、ホントは当てられてない
パッと思いつくのはこのくらい バトルメモリーとか公開してもらえれば原因ハッキリさせられると思うけど
最速で撃っても直射→曲射だと着弾タイミングずれるんでそこそこ回復されるんですよ
自分は90→35の撃ち漏らしの経験が無いところを考えると35×3の撃ち漏らしはダメージ回復されてる、て考えるのが妥当かな。確定数に関わらない程度の爆風ダメを+2ぐらい強化してくれると有り難いんだけどねぇ。
ちょっとでも弾を当てるとスイッチが入ったみたいにチャクチを撃ってくるよねこの武器
きんきゅうか
ミス。 緊急回避スイッチみたいなものなのでその認識で合ってるよ。足元ボム消しで助けられる事も多い。
チャクチは押したのに間に合ってないこと多いからそのタイミングで打たざるを得ない 発動さえすれば死んでもゲージ減らないし
それは前作 今作は発動モーション中に狩られてもゲージはちゃんと減るんだよなあ チャクチの最弱SPぶりは半端ではない
実際、今作のチャクチは発動中に狩られてもデス分のゲージ減少しかしないよ 2の時のような補正はないようだけど 0にはならないから、それでよく助けられてる
補正というより、SPゲージ減少の仕様が違うだけ。 2のスーパーチャクチは降下開始まではSPゲージが減少しなかった。 だもんで上昇中(無敵がない状態)でデスしても(スペ減0で)デス分の25%しか減らなかったから、ほとんど減らなかっただけ。 3のウルトラチャクチは上昇開始と同時にゲージ減少が開始して時間経過で減っていくから、狩られるタイミングによってはデスすると大きく減少する。 デス分のゲージ減少しかしないなんてことはない。
おそらく低パワー帯で空中狩られなんてほとんどされた事がないから発動中にデスしても減らないと思い込んでいるのでは 狩られた時にゲージ消費を見てたら普通は誰でもわかることなんだし
リッカスもだけど遠距離に自衛sp着けるなよ
長射程に自衛スペ付けるなら短射程に遠距離攻撃スペをくれー。 俺が使ってるワイロ君とか無印はキューインキでコラボはアメフラシだぞ。確かにどっちとも遠距離攻撃できるけど影響力すくないんだよ。もっとウルショとかカニが...........彼はワイドローラー板に帰っていったようだ
竹甲使い視点、エッカスが味方にいるとお互いの弱点を補い合って試合破壊できることまぁまぁあるからすこ お互い個人では100ダメきっちり出しにくい代わりに、速射や範囲攻撃+迫撃を得てる都合、手を組むと簡単にダメージ蓄積して敵が溶ける
エクスは範囲攻撃だから手傷を負わせるのは割と簡単だけど 竹はすげぇよ
竹も腐ってもチャーの一族だからね… 小さい隙間から一発通すのは得意だけど、一人だと二発目が通らないんだ
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こやつらのお陰でスペシャルを警戒する意識が出来るようになった
クソ武器エクスプロッシャーは3発当てても死なない
直射→曲射だとヒット間隔1秒超えるから回復されると3確にもならないという直射のみでもラグで回復されるし
逃げても曲射で追い打ちできるのが強みなんだから爆風40ダメにしてくんねぇかなぁ
確かに計算は示したけどさぁ、撃たれて即足元整えて回復中潜るところまでセットの話なんだよね
最速振りできてるか疑ったほうがまだ建設的
40に上げるとカバーキル性能が上がりすぎるとイカ研が判断してるんしゃない?
クイボ直撃やトピ近爆が60だからちょうど100になるし、
96ジェッスイZAPヒッセンオバフロスプスピバレスピクーゲル遠ノチドラ縦横辺りが35→40で確定数が変わるね
足元奪ってもがくダイナモをニンマリしながら追撃したり
せっかく詰めてきたパブロくんやボールドくんをはいチャクチーwwで返り討ちにしたり
我ながら中々良い性格の武器だと思う
パブロやボールド速いから逃げられるんだよな
撃ち落とそうとしてくれる方がありがたいくらい
パワー帯にもよるだろうけど、最近は塗り進みや雷神でチャクチを誘発させて普通に避けられるから、うまい使い手ほど通用しないかな
アプデで短射程ブキがことごとくシールドに対してダメージ10%バフ調整が入ったな。一見、エクカスナーフに思えるけど、そもそもシールドにそこまで依存してないし、シールド使用時の仮想敵が遠距離だから影響は殆どなさそう。何なら、アプデ後から短射程たちがシールドに悠長に近づいて壊しに来るのをカモれるから、むしろ強化まである
赤鉛筆と同じであまり影響ない部類になると思う
ガロンやらボトルやらもキル速考えると影響デカいとは言えないし誰が一番困ってるんだろこのシールド弱体化調整
H3リールガンか?
短射程に寄られるとすごく弱い上にエクスより前で戦うH3リールガンDが恐らく一番キツい
グレバリ強化を加味しても全然割にあってないんじゃないかな
なんでメイン強化されなかったんだろう…
シールド付いてるけど
サブに依存してるブキじゃないから問題ないと予想
依存してないと言うか、使い所があんまりないから影響薄い…
短射程にシールドを壊される?
なあにチャクチで追い払えばいいじゃない
そもそもフデとかボールドとかでシールド壊そうとするのは自殺行為なのであってないような弱体化だな
そもそも普通の短射程使いはシールドを割りに来ないから本当に何も変わらん
少し破壊速度が上がったところでシールドの向こうの敵と撃ち合えるわけもなく
弓の塗り強化…。
あそこまで許されるなら、エクスの直線塗りも2のメイン強化ギア積み並みには太くされても誰も文句言わない気がする。
ステージ改修で既存の遮蔽物の高さが増したり新しい遮蔽物が追加されまくってる。これエクスに超有利なアプデやんけ(なおリッターの壁抜き)
あとマサバやタラポみたいなルートの限られた打開が難しいクソステってそもそも打開が苦手なエクカスには相当鬼門だったんだけど、追加された迂回ルートが遮蔽物を利用しつつ中央に干渉できるようになってるから改修の恩恵は相当に大きいんじゃないかな? 数値には出ないアッパー調整
ワイコラに戻りたいけどスティックの調子悪いからこのままだな
ステージ改修が思ってたより追い風だし楽しい
適当に遠くからボンボンするだけで余裕で勝つ
タラポ打開難しくなったなぁ
フルイドの使用感がめっちゃエクカスで、思わずシールドとチャクチが欲しくなる
小さいかつ時間差とはいえ即死爆風撃てるのは強いよね
近づかれたときにチャクチ欲しいけどあっちはメインでも誤魔化せるしハンコソナーでバランス取ってる気もする
わかる。フルイド使って改めて思ったのはチャクチ優秀だわ。
まぁフルイドはエクスと違って接近戦がメインでなんとかなるからハンコなんだろうな、とは思う。
今のエクカス異様に強くないか?
ステージ改修が下駄履かせてるわ
ロングにスプボム付けるなよ
遮蔽物増えてリッター等に対して詰めやすくなった、相手が遮蔽物多用するので隠れたのを炙りだし易くなった。あとは自陣防衛の足場が広くなったので距離調整しやすくなった、段差下からの攻撃に対応しやすくなった。あたりかな。
砲撃たのちい
天敵だったボトルが減って、今多いフルイド・ロンカス・デンタルがそこまで苦じゃないから、相対的に強く見えてる状況じゃないかな?
最近若干増えつつあるガエンがちょっと鬱陶しい。
ボトル減ったんやな。
体感だけどね。たぶん他でもボトル減ったって話題見かけるし、減ってるんじゃないかな…。
みんな連射コン使ってたんかな
連射コン対策のせいというより、強ブキ好きな人がロンカスに流れた感じじゃないかな
まあ、そもそもボルトが減ったのが事実かどうか分からないけど
stat.inkで見れる中で変動大きめの条件を選ぶと3割減くらい
ただし経時変化はないものとする
フルイドにやりたいこと全部取られた
自分は逆にフルイド触って、「あ、これならエクカスのがいいや」って思って戻ってきちゃった
ハンコとかソナーよりシールドチャクチのが使いやすい(当社比)
でも確かにエクカスの方が崖下からの圧の強さは段違いだからエクカスならではの強みもあるんだよな〜
フルイドは下からの圧は微妙だし
結構その話はわかる
ほんと直撃1確か振り早くしてくれないかしら…ブラスターとかが許されてるのに…なんで…
エクスに直撃1確は強すぎでしょ…
ブラスターが曲射直撃してくるならその言い分も分かるけど、そもそもエクスって普通に強い方じゃない?
エクスはともかくエクカスが強いは無理がない?Xマッチのミラー相手がキツすぎる
あと直撃確1はいいすぎたけど爆風確2ぐらいにはしてほしいよね
爆風トゥーンのなか爆風が弱いのはきつい
この塗り性能で爆風2確は中々こわれじゃね
バランス的に塗り捨てる羽目になるぞ
直撃1確も爆風2確も
どっちもエリブラにないものですけど
なんでエクプロだと許されるんすか
全然やりたいこと違うんだけど全部教えてよ
範囲攻撃アシストの強さ自衛能力サブがなんだかんだで使える
崖下からの攻撃はこっちのが強いけど
>> 868
エクスより機動力無いしアシストにはフルチャしないとエクスより射程足りないし自衛もメイン当てるしかないから不利には変わらないし
中堅下位かなフルイドは
3発当ててもキル取れないのはどうしてですか?
5発耐えて逃げられた事もあります
体力回復ってそんな早かったでしょうか
・3発当てる間隔が空きすぎていて回復されてる
・近くに居た別の敵に当たってて、1人に3発当てられてない
・シールドやソナーなど物に当てた音を勘違いしてる
・相手がイカロールで耐えてる
・ラグが酷くてヒット音だけ鳴ってる
・敵に当たったと勘違いしてるだけで、ホントは当てられてない
パッと思いつくのはこのくらい
バトルメモリーとか公開してもらえれば原因ハッキリさせられると思うけど
最速で撃っても直射→曲射だと着弾タイミングずれるんでそこそこ回復されるんですよ
自分は90→35の撃ち漏らしの経験が無いところを考えると35×3の撃ち漏らしはダメージ回復されてる、て考えるのが妥当かな。確定数に関わらない程度の爆風ダメを+2ぐらい強化してくれると有り難いんだけどねぇ。
ちょっとでも弾を当てるとスイッチが入ったみたいにチャクチを撃ってくるよねこの武器
きんきゅうか
ミス。
緊急回避スイッチみたいなものなのでその認識で合ってるよ。足元ボム消しで助けられる事も多い。
チャクチは押したのに間に合ってないこと多いからそのタイミングで打たざるを得ない
発動さえすれば死んでもゲージ減らないし
それは前作
今作は発動モーション中に狩られてもゲージはちゃんと減るんだよなあ
チャクチの最弱SPぶりは半端ではない
実際、今作のチャクチは発動中に狩られてもデス分のゲージ減少しかしないよ
2の時のような補正はないようだけど
0にはならないから、それでよく助けられてる
補正というより、SPゲージ減少の仕様が違うだけ。
2のスーパーチャクチは降下開始まではSPゲージが減少しなかった。
だもんで上昇中(無敵がない状態)でデスしても(スペ減0で)デス分の25%しか減らなかったから、ほとんど減らなかっただけ。
3のウルトラチャクチは上昇開始と同時にゲージ減少が開始して時間経過で減っていくから、狩られるタイミングによってはデスすると大きく減少する。
デス分のゲージ減少しかしないなんてことはない。
おそらく低パワー帯で空中狩られなんてほとんどされた事がないから発動中にデスしても減らないと思い込んでいるのでは
狩られた時にゲージ消費を見てたら普通は誰でもわかることなんだし
リッカスもだけど遠距離に自衛sp着けるなよ
長射程に自衛スペ付けるなら短射程に遠距離攻撃スペをくれー。
俺が使ってるワイロ君とか無印はキューインキでコラボはアメフラシだぞ。確かにどっちとも遠距離攻撃できるけど影響力すくないんだよ。もっとウルショとかカニが...........彼はワイドローラー板に帰っていったようだ
竹甲使い視点、エッカスが味方にいるとお互いの弱点を補い合って試合破壊できることまぁまぁあるからすこ
お互い個人では100ダメきっちり出しにくい代わりに、速射や範囲攻撃+迫撃を得てる都合、手を組むと簡単にダメージ蓄積して敵が溶ける
エクスは範囲攻撃だから手傷を負わせるのは割と簡単だけど
竹はすげぇよ
竹も腐ってもチャーの一族だからね…
小さい隙間から一発通すのは得意だけど、一人だと二発目が通らないんだ