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ショクワンダー

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ショクワンダーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:11:10
最終更新: 2023/12/01 (金) 00:26:01
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1848
名無しのイカ 2023/08/07 (月) 18:46:04 8ee53@19426

地上時もジャンプ力上げてくれないかな。
イベントマッチのハイジャンプくらいの高さがあれば、相手の攻撃を避けつつショクワンで体当たりが出来るのに。

1849
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 12:24:54 ab280@d1c45

カーボンノヴァもキル取るの自体は結構簡単な気がする。(ホクサイはわからん)キル取った上で生存するのが難しいからダメなんだろうけど。

1850
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 13:15:56 4c8f8@69e09 >> 1849

ノヴァは結構練度必要よ
基本的に爆風で倒す武器だから近づきすぎず且つ遠くなりすぎない微妙な位置に飛ばないといけない
相手にちょっとでも移動されると飛び回ってヘイト買うしか出来なくなるから3からずっと使ってるけど今の完ぺきだったわって立ち回りほとんど出来たことない

1852
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 18:51:03 afd6c@081c0

受け身取れるようにするのはともかく発動中ジャンプ強化はいいかもしれんな
通常ジャンプが高くできるということはショクワンで地面着地の場所を任意に選びやすいってことでもあるからな

1855
名無しのイカ 2023/08/08 (火) 20:00:30 3f459@f5cb0

ジムのショクワンはヘイト集めたりキル取るだけじゃなくて塗り荒らすって戦法も取れるのがズルいよなぁ

1856
名無しのイカ 2023/08/09 (水) 20:38:42 18e1d@4b08a

ショクワンダー使ってて面白いけどこれスペシャルじゃなくてサブでよくね?

1858
名無しのイカ 2023/08/10 (木) 01:11:39 169b5@7e07c >> 1856

サブだと時間制限もないし敵陣に入り込み放題だしただ壊れる

1859
名無しのイカ 2023/08/10 (木) 06:34:16 2819c@c1db0

やってることは、ただの移動だからね
メイン依存のせいで調整しようがない
メイン別調整するにしても3ヶ月に1回じゃぁねぇ
おわっとる

1860
名無しのイカ 2023/08/10 (木) 11:34:06 d83e1@20e6d

ショクワンダー祭りをショクワンダーお別れ会にしてゲームから消さないか? もういいだろ

1861
名無しのイカ 2023/08/10 (木) 20:28:03 5372e@9dd78 >> 1860

ほ、ほら、インク2回回復できるから…

1862
名無しのイカ 2023/08/11 (金) 01:38:56 2819c@52c7c

もう影分身ということにして、ショクワンが倒されても戻るだけにして、復帰位置にぼっ立ち本体がいるようにしてみてはどうだろう
お一人様エナスタ&使う場所考えてショクワン移動もちゃんと使ってね&対面中や目の前の崖下で使うと倒されちゃうよてな感じで
これならメインに影響されづらく、SPとして使えつつ、使われた側の負担もあまり増えなくて、もろもろ解決できないだろうか

1863
名無しのイカ 2023/08/11 (金) 02:59:28 9c402@327a7 >> 1862

復帰位置に本体が残るのは、メガホンとかデコイチラシ辺りに逃れられない死を貰いそうで怖い

1864
名無しのイカ 2023/08/11 (金) 07:46:17 beda5@56263 >> 1862

発動位置に魂の抜けたイカちゃんが残るわけか
なんか面白そう

1865
名無しのイカ 2023/08/11 (金) 07:58:06 5372e@9dd78 >> 1862

なるほど、それは思いつかなかった
まあメガホンやマルミサのタゲはとらないように…

1866
名無しのイカ 2023/08/13 (日) 18:41:15 18e1d@7a89e

触腕移動のアーマーの発生遅すぎじなゃない?
壁掴んだ瞬間からアーマーでよくないか。

1867
名無しのイカ 2023/08/15 (火) 12:22:59 ff43f@278f0

ポイズンとキューインキのインク減衰に影響して発動時間が減る模様……えぇ、こんなのあるからいつまでも調整できないんだろ

1868
名無しのイカ 2023/08/15 (火) 16:34:28 be3fb@dca5b

ただでさえ最弱のショクワン君、ポイミインキのインク減少効果でスペ時間が早く減る模様。
終わったな…

1869
名無しのイカ 2023/08/15 (火) 16:48:51 7ca1e@69e09

ショクワンの前でキューインキなんて使ったら体当たり2回倒せるし別に・・・

1870
名無しのイカ 2023/08/15 (火) 17:01:58 5372e@9dd78

ポイズンくんの唯一の仕事だぞ
許してやれ

1872
名無しのイカ 2023/08/16 (水) 00:29:07 8fb75@959de

ショクワンにポイミインキ使ってくれるならむしろ爆アドまである

1873
名無しのイカ 2023/08/16 (水) 01:50:34 a7a1a@278f0

底辺争いで調整機会を無くしてるだけだろ、ショクワンメタれるからポイズンキューインの強化はありませんで納得できんぞ

1874
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 04:13:04 508c9@73ac5

そのうちヤケクソ強化で体当たり確1になりそう、いや流石に強くし過ぎかな……でもなんかもっと見た目に合った活躍を出来る様にして欲しい。リッターに撃ち抜かれる前に体当たりでぶち抜いたらカッコイイよね。移動や着地を狙われて終わりだと思うけど。

1876
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 11:53:29 60f93@69e09 >> 1874

爆風込みなら1確でいいと思う
相手の真横に飛ぶという自殺行為しても倒せないとかひどすぎる

1875
名無しのイカ 2023/08/20 (日) 07:29:15 35950@1338c

ナワバリだとラスト30秒辺りで敵陣に侵入して塗りを広げれるから、それで逆転負けって言うのが良くある。

1877
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 12:21:35 dc6ee@51085

ショクワンくっつきポイントステージごとに固定で設置して、大まかな狙いでそこにエイムされるようにならんかな
床以外これにしてくれたらセキロ的な直感的操作になって気持ちいいはず
無駄なデバッグもむしろ減るのに

1878
名無しのイカ 2023/08/21 (月) 13:22:20 781d5@45265 >> 1877

1つのSPのためだけに、そんな設計するほうが大変なんですが…
それにSPの自由度減って面白さが激減する
弱SPがさらによわよわに。

1882
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 13:10:32 b64c5@d27ef >> 1877

ぼく「この辺ならここに飛んでくるからボムで出迎えたろw」

1879
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 02:59:28 508c9@73ac5

よく今作のステージに裏切りルートが少ない理由にこのSPを活躍させるだろうって聞くけど、1つのSPありきでステージ作るのはおかしい話だしむしろショクワンこそ裏切りルートが必要だと思うな。正面突破じゃなくて忍ばせろ!

1881
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 13:05:10 da1bf@74d6f >> 1879

裏切りルートで草

1883
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 14:21:25 508c9@73ac5 >> 1879

草、全然気付かなかったわ教えてくれてありがとう!

1880
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 12:58:59 18e1d@7a89e

パラシェルターと同じくラグのせいで本来の仕様通りの実力が出せてない可哀想なスペシャル
キャンピングシェルターみたいにヤケクソ強化してくれないと始まらない

1885
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 15:10:46 35913@27940 >> 1880

ラグが直せないならラグ前提のアーマー強化がほしいところ。しっかりアーマーがつくショクワンはどんなもんか試してみたい。

1886
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 15:14:39 9b920@d3782 >> 1880

アーマーを強化してもそのアーマーが時間通りにつかないのが問題だから修正むずそうだよな
常時弱アーマーとかにすると例えばシューターは逃げるしか無いのにチャーにはやられるみたいなアンバランスになるし

1895
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 15:10:21 35913@8cd04 >> 1886

アーマーの付き始めを早くする→ラグで移動開始時にアーマーが!…なんてうまいことにはならないよなぁ。

1884
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 15:08:21 修正 d44b0@c03a3

ブキ別に変身中のメイン射程・ダメージアップの調整を入れても、バチは当たらないと思うなあ
ジムとカーボンで効果が一律なのが調整困難になってる元凶だと思うし

1893
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 14:17:10 8f72e@e63ef >> 1884

そんな細かく調整してたらイカ研の健康が損なわれちゃうだろ!

1887
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 16:57:43 6de90@20664

威力減衰軽減
弾振れ軽減
軽量級の移動スピード上昇のどれかくらい来て欲しい

1897
名無しのイカ 2023/08/25 (金) 16:58:36 05b43@51eb0 >> 1887

遠慮しなくていい
全部必要

1888
名無しのイカ 2023/08/23 (水) 18:16:54 674d1@ce885

コイツのせいでステージが塗れない壁だらけになったんかと思うと一番の癌だよね

1889
名無しのイカ 2023/08/24 (木) 17:13:50 51519@d24a9

ちょっとした出っ張りにひっかかって登れないのストレスすぎる
時間制限の中でもうちょっと気持ちよく動けるようにならないかね

1890
名無しのイカ 2023/08/24 (木) 21:39:01 273a3@ee849

ショクワンダー祭りって一見楽しそうに見えるけどよくよく考えると後衛いないしショクワン使う場面なくね?
実質スペシャル禁止祭りになりそう

1891
名無しのイカ 2023/08/24 (木) 21:49:29 66ac9@44ba0 >> 1890

マンタは柱を使えるからいいけど
ヤガラはどうなんだろう
中央の二つの普段は登れない高台を活かせってことかね?