トライストリンガーコラボのコメント欄です。
弓が味方に来る度にため息でて 試合中の動きを見てもう1回ため息でる
普通にナワバリも利敵だわこの武器救えねえ
今回のトリカラで初めて使ってみたら使いやすくて個人的に最強ブキだと思ったんだけど、コメ欄見る限りそうでもないのかな…? デコイ&スプリンクラー&ハナビダマで敵陣荒してれば勝手に右往左往してくれるから、狙い撃ちし放題じゃーんたーのしーってなってたけど…もしかして強いのってトリカラ限定?
トリカラ専用ブキってことで封印されてください
縦長ならいけるけどあとは技量次第やね 標準ないし一確は狙いにくいし適当に撃ってても全然圧かけられないしで立ち回りが重要なんだけど使い手から見ても地雷率は高いと思う
標準じゃなくて照準ですスマンメンミ
自分の楽しいで迷惑かけるなら持ってもいいよ
世論やコメが荒れる理由がなんか分かる
フェス100傑にも何人かいる程度には強い そもそも適当に塗って1500塗れるしないわバリの適正は相当高い
オバフロみたいに塗りポイントは稼げるブキだよね。ただ継続塗りが弱いから塗り負けやすいけど
100傑に入ってる人たちは塗りも稼ぎながら後衛としての動きがめっちゃ上手いんだろうなと思う 上手い人は曲射や1確が当然のように出せたり半チャフルチャ爆風の判断が早いしアシスト意識が高い でも低いレート帯の弓はそういうのができないから実質3:4みたいになりがちでヘイトも溜まるんだよなぁ…主人公ブキにしては気軽に勝てないし玄人向けだと使ってて常々思う
他の後衛の1.5倍ぐらいキルしてやっとイーブンの活躍って言える武器だからな いかに味方の足を引っ張ってるかって理解してる人は強いけどほとんどはなんで負けてるのかわかってない人達
同じ数だけキル取れれば十分じゃね?なぜ1.5倍
鉛筆やエクスは攻撃を外しても塗りが強いけど、 弓は1確を狙ってる間の塗りが終わってるので、 その分キルは多めに欲しいな。
>> 972 キルに関しては同意するけど、後衛の中ではトップクラスの塗りの強さだぞトラコラ。 サブスペをちゃんと使ってればだけど。
なぜ負けてるか分かってないうえに 味方の前衛が弱いから負けていると思っている お前のせいで味方が溶けて有利状況でもカウントが進まないのにな この板を見てるとよく分かる
「他の後衛の1.5倍ぐらいキル」は割と的を得た意見だと思うな 最初はアシストばかりのリザルトになることが多いし、一確や直撃+爆風のキルを意識しすぎるとルール関与が甘くなりがち キルとアシストキルを同じぐらい(計18キルとか)取れるようになれば勝率も上がってくる あとはもう耳🐙だけど積極的にルール関与してほしい。積極的にヤグラ乗ってホコ持ってエリア塗ってアサリの防衛しよう
射線が出ないことを長所として、その短所に目を向けてない時点でお察しなんだよね。
ナワバリだとどのステージが得意だと思いますか?
自分で持っていくときの印象。横並びは順不同 キツいステージはほぼ担がないです
エクスロ特にカスタムが一番しんどいかも。間合いはそんなに変わらないのにあちらは弾幕密度が全距離で安定してるからか?弓でハイドラやリッターを制圧するときの動きを自然と逆にくらってしまう感じがする
ライン0.8本分をそんなで済まさないでくれ 射程とキル速で負けてシールドも曲射で越えてくる上デコイ壊すのキツすぎるから当ててくるならむしろこっちがしんどいんだが 負けるとしたら対面以外の問題 前衛への支援能力はエクスに分があるし移動後すぐに最大射程で戦えるんで前線の押し上げにも着いていけるからね
ガバエイムなだけだろそれ
エクス側のお気持ちに興味があると判断する人がいるのか・・・・・・😰
実際のところエクスが相手にいる場合に何か意識したら良いことはあるでしょうか?
射線無しの狙撃は他の武器で言うとキル狙いの潜伏に近いから、やる度にヘイトを他に押し付けて味方負担になるのは確かにそうだし失敗するとチャージ時間(=潜伏時間)丸ごと無駄になるからフルチャするなら確実に当てなきゃいけない 理想としてはヘイト買いながら塗りに半チャ横撃ちキルに半チャ縦撃ちの中衛として戦って、必要な時だけフルチャ狙撃もできます。みたいなのなんだろうけど難易度高杉内だなぁ
難易度高いけど理論値目指した動きしないとトラスト担ぐ意味ないのよね😂
最近デコチラが楽しい。こいつ追込み網やったんだ。 エモノの意識外の場所に網設置してメインで追い込む。エモノが気づいたら周り風船だらけが理想形。 騙されたと思って、雑にいつも放つ正面から60°ぐらいズラして撃ってみ。それだけでも網にかかるイカがチラホラ出てくる。さらにそこに意図的な追い込み加えると…。 スペ性積んじゃおうかな…
網にかかるとかよく分からないけど、アサリ打開時にゴール下に撒かれるのは程よくうざい。
エリアで赤ザップ使ってるけど敵前線ちょっと被る位後ろ側に飛ばすと引っかかってくれる時がある X2000以上で通じるかは知らない
次の"最強武器"として目をつけられ始めた
露骨な釣りですね
ハッ…元ネタが釣り竿だからという高度なギャグ?!
今サブ性能でスプリンクラーの飛距離が伸びるみたいに編集されているが伸びないんだよな 間違った事が書かれている
どうやら原種のギアパワーを参照しているのであっちで切り離すか参照せずに同じ内容をコピーするかしないといけないらしい
以前、Xマッチでデコイチラシとメイン含めて一度に3キル取れたことがあるけれど、味方がチラシに追い込んで1キルと自身がデコイの範囲に追い込みつつメインの爆風当てて2キルという状況だった(その後潜伏していた残りを倒してワイプアウトにできた) デコイチラシ自体はメインとの相性は良いのだけれど、SPを上手く活用する難易度が高い上にトライストリンガー自体の難易度もあるから尚更扱いが難しい。スペック全てを引き出す難易度が他のブキと比較してかなり高い気がする
この武器の強さに世間が気づいてきた
なにか嫌なことでもあった…? 話聞くよ?
あのダイ◯モンをぼこぼこにして弓使いにしてしまうくらいの理論値があるって考えると普通に恐ろしい
無印よりコラボ派
無印はメガホンは好きだけどポイズンがイマイチ、コラボはクラーは好きだけどデコイがイマイチって感じなのでなんとかならんかなあ…と思いながら両方握ってる
塗りポイントが300以上違ったりするので補助なしでそれなりにキルが取れるならエリアはコラボがおすすめだけど、ポイズンとメガホンを使いながらキル取ってる人はそのまま無印で良いなと思った メイン以外塗り特化だから扱いうまい人が使わないと腐りがちだよな
コラボのほうが未だに使いこなせない… 無印と違ってキルより盤面管理と塗りで貢献すればいいんですかね…?
毎回毎回味方に来たら通報するのも疲れるんだが
放置や自滅を繰り返すみたいな誰の目から見てもアウトな内容ならともかく、多少の沼プレイや戦犯とかそのブキだけでって理由で通報してイカ研が対処してくれると本気で思ってるんなら木主スプラ向いてないと思うよ。
ガイドライン違反でも無いのに通報なんか繰り返してたら自分の首締まるのに、それに気づかないなら一度痛い目みてもいいんじゃない
こういう通報を盾にするヤツがいるから新しいブキに挑戦できず、上位帯のインフルエンサーの意見ばかり鵜呑みにするようになって、結果ゲームが楽しくなくなったりブキの真っ当な評価が遅れるんだよ。これこそ好ましくない体験じゃん
通報じゃなくてブロックがいいぞ。 少なくとも他ゲーでは弓選ぶような下手くそを回避出来る
遅延武器
なんか最近はもうネガポジ関係なく気にしてくれるだけで嬉しいわ もう完全に空気と同化している…
無印は1000勝してるのにこっちは未だに20勝くらいしか使ってない ブキ偏差値見てもそうなんだけど、やっぱり無印なんだよなぁ 虎の子のエリアでも偏差値が1しか変わらないし、中途半端な塗り性能のブキに塗り特化サブスペをつけてもってな感じでラクトにこのサブスペを謙譲して攻撃的なサブスペが良かった ベチュリンガーはラインマーカーとかクイボでも持たせてしっかり看板の重責を果たして欲しい
使ってて楽しいのが取り柄だったのにエナスタ環境に全く噛み合わなず楽しさすら最近感じなくなってきてしまった
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弓が味方に来る度にため息でて
試合中の動きを見てもう1回ため息でる
普通にナワバリも利敵だわこの武器救えねえ
今回のトリカラで初めて使ってみたら使いやすくて個人的に最強ブキだと思ったんだけど、コメ欄見る限りそうでもないのかな…?
デコイ&スプリンクラー&ハナビダマで敵陣荒してれば勝手に右往左往してくれるから、狙い撃ちし放題じゃーんたーのしーってなってたけど…もしかして強いのってトリカラ限定?
トリカラ専用ブキってことで封印されてください
縦長ならいけるけどあとは技量次第やね
標準ないし一確は狙いにくいし適当に撃ってても全然圧かけられないしで立ち回りが重要なんだけど使い手から見ても地雷率は高いと思う
標準じゃなくて照準ですスマンメンミ
自分の楽しいで迷惑かけるなら持ってもいいよ
世論やコメが荒れる理由がなんか分かる
フェス100傑にも何人かいる程度には強い
そもそも適当に塗って1500塗れるしないわバリの適正は相当高い
オバフロみたいに塗りポイントは稼げるブキだよね。ただ継続塗りが弱いから塗り負けやすいけど
100傑に入ってる人たちは塗りも稼ぎながら後衛としての動きがめっちゃ上手いんだろうなと思う
上手い人は曲射や1確が当然のように出せたり半チャフルチャ爆風の判断が早いしアシスト意識が高い
でも低いレート帯の弓はそういうのができないから実質3:4みたいになりがちでヘイトも溜まるんだよなぁ…主人公ブキにしては気軽に勝てないし玄人向けだと使ってて常々思う
他の後衛の1.5倍ぐらいキルしてやっとイーブンの活躍って言える武器だからな
いかに味方の足を引っ張ってるかって理解してる人は強いけどほとんどはなんで負けてるのかわかってない人達
同じ数だけキル取れれば十分じゃね?なぜ1.5倍
鉛筆やエクスは攻撃を外しても塗りが強いけど、
弓は1確を狙ってる間の塗りが終わってるので、
その分キルは多めに欲しいな。
>> 972
キルに関しては同意するけど、後衛の中ではトップクラスの塗りの強さだぞトラコラ。
サブスペをちゃんと使ってればだけど。
なぜ負けてるか分かってないうえに
味方の前衛が弱いから負けていると思っている
お前のせいで味方が溶けて有利状況でもカウントが進まないのにな
この板を見てるとよく分かる
「他の後衛の1.5倍ぐらいキル」は割と的を得た意見だと思うな
最初はアシストばかりのリザルトになることが多いし、一確や直撃+爆風のキルを意識しすぎるとルール関与が甘くなりがち
キルとアシストキルを同じぐらい(計18キルとか)取れるようになれば勝率も上がってくる
あとはもう耳🐙だけど積極的にルール関与してほしい。積極的にヤグラ乗ってホコ持ってエリア塗ってアサリの防衛しよう
射線が出ないことを長所として、その短所に目を向けてない時点でお察しなんだよね。
ナワバリだとどのステージが得意だと思いますか?
自分で持っていくときの印象。横並びは順不同
キツいステージはほぼ担がないです
エクスロ特にカスタムが一番しんどいかも。間合いはそんなに変わらないのにあちらは弾幕密度が全距離で安定してるからか?弓でハイドラやリッターを制圧するときの動きを自然と逆にくらってしまう感じがする
ライン0.8本分をそんなで済まさないでくれ
射程とキル速で負けてシールドも曲射で越えてくる上デコイ壊すのキツすぎるから当ててくるならむしろこっちがしんどいんだが
負けるとしたら対面以外の問題
前衛への支援能力はエクスに分があるし移動後すぐに最大射程で戦えるんで前線の押し上げにも着いていけるからね
ガバエイムなだけだろそれ
エクス側のお気持ちに興味があると判断する人がいるのか・・・・・・😰
実際のところエクスが相手にいる場合に何か意識したら良いことはあるでしょうか?
射線無しの狙撃は他の武器で言うとキル狙いの潜伏に近いから、やる度にヘイトを他に押し付けて味方負担になるのは確かにそうだし失敗するとチャージ時間(=潜伏時間)丸ごと無駄になるからフルチャするなら確実に当てなきゃいけない
理想としてはヘイト買いながら塗りに半チャ横撃ちキルに半チャ縦撃ちの中衛として戦って、必要な時だけフルチャ狙撃もできます。みたいなのなんだろうけど難易度高杉内だなぁ
難易度高いけど理論値目指した動きしないとトラスト担ぐ意味ないのよね😂
最近デコチラが楽しい。こいつ追込み網やったんだ。
エモノの意識外の場所に網設置してメインで追い込む。エモノが気づいたら周り風船だらけが理想形。
騙されたと思って、雑にいつも放つ正面から60°ぐらいズラして撃ってみ。それだけでも網にかかるイカがチラホラ出てくる。さらにそこに意図的な追い込み加えると…。
スペ性積んじゃおうかな…
網にかかるとかよく分からないけど、アサリ打開時にゴール下に撒かれるのは程よくうざい。
エリアで赤ザップ使ってるけど敵前線ちょっと被る位後ろ側に飛ばすと引っかかってくれる時がある
X2000以上で通じるかは知らない
次の"最強武器"として目をつけられ始めた
露骨な釣りですね
ハッ…元ネタが釣り竿だからという高度なギャグ?!
今サブ性能でスプリンクラーの飛距離が伸びるみたいに編集されているが伸びないんだよな 間違った事が書かれている
どうやら原種のギアパワーを参照しているのであっちで切り離すか参照せずに同じ内容をコピーするかしないといけないらしい
以前、Xマッチでデコイチラシとメイン含めて一度に3キル取れたことがあるけれど、味方がチラシに追い込んで1キルと自身がデコイの範囲に追い込みつつメインの爆風当てて2キルという状況だった(その後潜伏していた残りを倒してワイプアウトにできた)
デコイチラシ自体はメインとの相性は良いのだけれど、SPを上手く活用する難易度が高い上にトライストリンガー自体の難易度もあるから尚更扱いが難しい。スペック全てを引き出す難易度が他のブキと比較してかなり高い気がする
この武器の強さに世間が気づいてきた
なにか嫌なことでもあった…?
話聞くよ?
あのダイ◯モンをぼこぼこにして弓使いにしてしまうくらいの理論値があるって考えると普通に恐ろしい
無印よりコラボ派
無印はメガホンは好きだけどポイズンがイマイチ、コラボはクラーは好きだけどデコイがイマイチって感じなのでなんとかならんかなあ…と思いながら両方握ってる
塗りポイントが300以上違ったりするので補助なしでそれなりにキルが取れるならエリアはコラボがおすすめだけど、ポイズンとメガホンを使いながらキル取ってる人はそのまま無印で良いなと思った
メイン以外塗り特化だから扱いうまい人が使わないと腐りがちだよな
コラボのほうが未だに使いこなせない…
無印と違ってキルより盤面管理と塗りで貢献すればいいんですかね…?
毎回毎回味方に来たら通報するのも疲れるんだが
放置や自滅を繰り返すみたいな誰の目から見てもアウトな内容ならともかく、多少の沼プレイや戦犯とかそのブキだけでって理由で通報してイカ研が対処してくれると本気で思ってるんなら木主スプラ向いてないと思うよ。
ガイドライン違反でも無いのに通報なんか繰り返してたら自分の首締まるのに、それに気づかないなら一度痛い目みてもいいんじゃない
こういう通報を盾にするヤツがいるから新しいブキに挑戦できず、上位帯のインフルエンサーの意見ばかり鵜呑みにするようになって、結果ゲームが楽しくなくなったりブキの真っ当な評価が遅れるんだよ。これこそ好ましくない体験じゃん
通報じゃなくてブロックがいいぞ。
少なくとも他ゲーでは弓選ぶような下手くそを回避出来る
遅延武器
なんか最近はもうネガポジ関係なく気にしてくれるだけで嬉しいわ もう完全に空気と同化している…
無印は1000勝してるのにこっちは未だに20勝くらいしか使ってない
ブキ偏差値見てもそうなんだけど、やっぱり無印なんだよなぁ
虎の子のエリアでも偏差値が1しか変わらないし、中途半端な塗り性能のブキに塗り特化サブスペをつけてもってな感じでラクトにこのサブスペを謙譲して攻撃的なサブスペが良かった
ベチュリンガーはラインマーカーとかクイボでも持たせてしっかり看板の重責を果たして欲しい
使ってて楽しいのが取り柄だったのにエナスタ環境に全く噛み合わなず楽しさすら最近感じなくなってきてしまった