トライストリンガーコラボのコメント欄です。
強化きたか さらに塗り能力がアップしてしまった
最近やたら見かける。別にFP1位が出たわけでもないしXP4000出たわけでもないのになんの影響?
多分フルイド特需、フルイド来る前に弓持って慣れておこうって感じだと思う
足りないの、塗りじゃなくてスピードなんだよな
やーっと熟練5になった。長射程の中でも一等キャリーできる性能じゃないし無印と違ってオブジェクト関与やルート封鎖や単騎の前線維持もしづらくて弓2枚とか前線無しの事故編成引くとほぼ詰みでマジできつかった エリアでも攻めてる時はいいんたけど打開が辛すぎる。
塗りがかなり強くなったからデコチラ回して塗り制圧していくのが強いように感じる
使われ勢だけど、相手に弓めっちゃうまい人来るとガチで足場奪われまくるからコイツの塗り強化が今回のアプデで1番恐ろしく感じるわ
ラクト民、フルイドがマテガイエリアでしんどかったんで試しに握ってみた 強くね…? 塗りの支配力、特にスプリンクラーが偉すぎる
塗りを維持する能力に関しては全ブキ中最強クラスだと思う アプデでさらに磨きがかかった
塗りが強化された今、カスタムより無印の方がスペシャルが攻撃的な分良さげに見える
フルイドで遊んだ後久しぶりに使ったけど、やっぱりコレ強いわー。確1と射程が凶悪。さりげなく塗り能力も上がってる。
フルイドの後だとインファイトが貧弱すぎてガガンボ級に思える 1発40ダメでいいだろこれ
ラグの影響なのかよくわからんが冷凍弾の爆発の命中音3発ダダダッて聞こえて その後詰めてきた相手にも爆発の命中音3〜4発してるのにキル取れなくてこっちがやられるとか多過ぎるんだけどなんなんだろ
特に最初の3発とか音聞こえなきゃ退避するなり別の選択肢も取れるのにちゃんと音がしたならダメージも反映して欲しい
爆発は被弾側判定らしいからラグじゃないかな
幻聴じゃね?3発命中してたら明確なピチュン音するやろ。それに3〜4発って??もしやフルイドさん??? ピチュンしたのに生きててビビる事あるけど、そんな頻発はしなくね?
氷結弾のヒット音だから幻聴ではないんじゃない? 確かに致死量超えて爆発がヒットしても相手が生きてることあるから、あれがラグなんだろうね 相手の画面では当たってない
直撃音じゃなくてその後の爆発のヒット音です その後の3〜4発というのも 90ダメだから次で終わりやろ→また爆発ヒット音でデスせずというのを3〜4回という意味です
さすがにフルイドさんの事をここに書き込んでたら意味不明過ぎる...
トラストは仲間のフォローでもない限り爆撃で燻りきれないのは平常運転なので、別に何ら不思議なことでもないな。仕様上そんなだしラグもあるし。今更変わらない。そんな性能だから手前処理苦手だし、結局直当てないと勝てない。 爆撃狙いならそれこそフルイド持った方が強い。
爆発狙いなんて全く言ってなくて それに直撃狙いなら結局チャージャーの方が強いって話になるし
あと一撃って音だったのにその後何発当てた音してもキル取れないから当たらないなら当たらないで良いから音通りのダメージ判定にしてくれれば状況に応じた対応が出来るのにっていうのが言いたいんです
タカアシはもちろんきついと、はへえ
タカアシでヒト速スピナーに網上居座られた時は流石にこのブキ持ち込んだのを後悔した、爆風の選択肢無くなるのまじできつい
今まで塗り拡げながらキルも狙う立ち回りでやってきたけどフルイドの登場でどう差別化すればいいのか分からなくなってきた
せめてもっとヒト速が早ければ前衛は無理だけど中衛的な動きができると思ってる 今でも速いかもしれないけど氷結弾をもう少しうまく使いたいって考えると前に出たい感じもあるし
ヒト速の乗りをよくするだけでもいいけど
最近アップされた某動画で「デコイ飛ばしたらライン上げてけ」って言われてたからナワバリでデコイ飛ばした後に自分も突撃したらめちゃくちゃ戦えた。 今までデコイ飛ばした場所にチクチク攻撃しててもしっくりこなかったけど、デコイと突撃合わせたら超楽しいな。意外とやられないし、ホント長射程の皮被った万能ブキだな
トラコラでなかなかキル伸びなくて他のブキ持ってる時に、こういう「敵の塗り優位覆せず全員窒息死しました」みたいな負けを経験すると、トラコラはそんな負け方だけはまず無いとこがマジで好きだなと改めて思う
効果が不確定とはいえ遠くから安全にベタ塗りできるスペって今作全然ないもんねえ 塗りだけ考えるなら最高峰レベルのブキセットだと思う
エリアで塗れない塗れない言われたことあるけどこの武器そんなにか?バレルよりスぺサブ込みでどうなのか聞きたい
対戦相手としても自分の持ち替えとしても『バレルより塗れない』ことは無いと思う(実際にエリアでバレルに塗り負けてない実戦のリザルトも出したかったけど手元は一枚しかなかった) エリアならフルタイム2000p~2800pは大体出せて大体塗りトップもエリア塗りno.1も取れるし、バレルどころか全ブキとの比較でもトップクラスじゃないかってぐらい安定して塗れると思うけどな
瞬間塗りが苦手だけど悪くないメイン効率と長めの射程とすぐ動けてインク回復に便利なsp(しかもそれ自体が塗れる)と継続して塗り続ける力はかなり高いと思う
塗りの強さって言ってる人の中で定義が違ったりするんで難しい 特に後衛の塗り強さは瞬間的に取れるほうが強いと言われる傾向にあって、その方向で強いとはいえない エリア管理だとトラストは手前ほどよく塗れる都合上エリアと隣接する位置に立てるかどうかでかなり評価が違うんじゃないだろうか
まともな人はフルイドに行って全滅したなこのメイン
そのフルイドをメタれるメインがコイツなんだよなぁ
遠くを塗れない後衛っていうのが前衛視点だとだいぶキツイ。 相手チームのエクスかフルイドと交換してほしくなる
フルイドのサブスペがナワバリ向きじゃなさすぎるから フェス中はトラコラの方が輝ける気がする まぁラクトの方が輝けてるけどアレは忙しくて疲れるし
スプリンクラーとデコイも悪くないけど、 やっぱラインマーカーとエナスタが欲しかった
弓ばっかでくそつまんねぇわ 芋の大量湧き
この武器リッターに比べたら全然謙虚でムカつかなくていい武器だと思うんだけど、(比較対象が悪いのはそう) 一確持ってかれた後に三本残ってる凍結弾見るとラグ使いじゃねえか!って言いたくなる。 ひょっとして直撃が攻撃側判定で凍結弾の発生は防御側判定だったりする? だとしたらちょっと前言撤回するわ…
せやで だから直1爆3でワンキルされることが普通にある
逆に爆風のヒット音が鳴っても全然ダメージ入ってないってこともある…
先程試合フル 2キル4デスの意地でもホコ持たいないゴミ弓使いに遭遇しました。
長射程なんて半分ぐらいはそんなもんでしょ
「シールドのシリンジ部分に当てたとき直撃ダメと爆風ダメの両方入るようにしました。」っていうアプデダメですかね?
既に入るようになってました。にわかでした。すみません。(シールドもうちょい柔らかくしてほしい…)
シールド相手には障害物に隠れながら、周りに味方がいたら囮にして曲射すれば刺さるで。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
強化きたか
さらに塗り能力がアップしてしまった
最近やたら見かける。別にFP1位が出たわけでもないしXP4000出たわけでもないのになんの影響?
多分フルイド特需、フルイド来る前に弓持って慣れておこうって感じだと思う
足りないの、塗りじゃなくてスピードなんだよな
やーっと熟練5になった。長射程の中でも一等キャリーできる性能じゃないし無印と違ってオブジェクト関与やルート封鎖や単騎の前線維持もしづらくて弓2枚とか前線無しの事故編成引くとほぼ詰みでマジできつかった
エリアでも攻めてる時はいいんたけど打開が辛すぎる。
塗りがかなり強くなったからデコチラ回して塗り制圧していくのが強いように感じる
使われ勢だけど、相手に弓めっちゃうまい人来るとガチで足場奪われまくるからコイツの塗り強化が今回のアプデで1番恐ろしく感じるわ
ラクト民、フルイドがマテガイエリアでしんどかったんで試しに握ってみた
強くね…?
塗りの支配力、特にスプリンクラーが偉すぎる
塗りを維持する能力に関しては全ブキ中最強クラスだと思う
アプデでさらに磨きがかかった
塗りが強化された今、カスタムより無印の方がスペシャルが攻撃的な分良さげに見える
フルイドで遊んだ後久しぶりに使ったけど、やっぱりコレ強いわー。確1と射程が凶悪。さりげなく塗り能力も上がってる。
フルイドの後だとインファイトが貧弱すぎてガガンボ級に思える
1発40ダメでいいだろこれ
ラグの影響なのかよくわからんが冷凍弾の爆発の命中音3発ダダダッて聞こえて
その後詰めてきた相手にも爆発の命中音3〜4発してるのにキル取れなくてこっちがやられるとか多過ぎるんだけどなんなんだろ
特に最初の3発とか音聞こえなきゃ退避するなり別の選択肢も取れるのにちゃんと音がしたならダメージも反映して欲しい
爆発は被弾側判定らしいからラグじゃないかな
幻聴じゃね?3発命中してたら明確なピチュン音するやろ。それに3〜4発って??もしやフルイドさん???
ピチュンしたのに生きててビビる事あるけど、そんな頻発はしなくね?
氷結弾のヒット音だから幻聴ではないんじゃない?
確かに致死量超えて爆発がヒットしても相手が生きてることあるから、あれがラグなんだろうね
相手の画面では当たってない
直撃音じゃなくてその後の爆発のヒット音です
その後の3〜4発というのも
90ダメだから次で終わりやろ→また爆発ヒット音でデスせずというのを3〜4回という意味です
さすがにフルイドさんの事をここに書き込んでたら意味不明過ぎる...
トラストは仲間のフォローでもない限り爆撃で燻りきれないのは平常運転なので、別に何ら不思議なことでもないな。仕様上そんなだしラグもあるし。今更変わらない。そんな性能だから手前処理苦手だし、結局直当てないと勝てない。
爆撃狙いならそれこそフルイド持った方が強い。
爆発狙いなんて全く言ってなくて
それに直撃狙いなら結局チャージャーの方が強いって話になるし
あと一撃って音だったのにその後何発当てた音してもキル取れないから当たらないなら当たらないで良いから音通りのダメージ判定にしてくれれば状況に応じた対応が出来るのにっていうのが言いたいんです
タカアシはもちろんきついと、はへえ
タカアシでヒト速スピナーに網上居座られた時は流石にこのブキ持ち込んだのを後悔した、爆風の選択肢無くなるのまじできつい
今まで塗り拡げながらキルも狙う立ち回りでやってきたけどフルイドの登場でどう差別化すればいいのか分からなくなってきた
せめてもっとヒト速が早ければ前衛は無理だけど中衛的な動きができると思ってる
今でも速いかもしれないけど氷結弾をもう少しうまく使いたいって考えると前に出たい感じもあるし
ヒト速の乗りをよくするだけでもいいけど
最近アップされた某動画で「デコイ飛ばしたらライン上げてけ」って言われてたからナワバリでデコイ飛ばした後に自分も突撃したらめちゃくちゃ戦えた。
今までデコイ飛ばした場所にチクチク攻撃しててもしっくりこなかったけど、デコイと突撃合わせたら超楽しいな。意外とやられないし、ホント長射程の皮被った万能ブキだな
トラコラでなかなかキル伸びなくて他のブキ持ってる時に、こういう「敵の塗り優位覆せず全員窒息死しました」みたいな負けを経験すると、トラコラはそんな負け方だけはまず無いとこがマジで好きだなと改めて思う
効果が不確定とはいえ遠くから安全にベタ塗りできるスペって今作全然ないもんねえ
塗りだけ考えるなら最高峰レベルのブキセットだと思う
エリアで塗れない塗れない言われたことあるけどこの武器そんなにか?バレルよりスぺサブ込みでどうなのか聞きたい
対戦相手としても自分の持ち替えとしても『バレルより塗れない』ことは無いと思う(実際にエリアでバレルに塗り負けてない実戦のリザルトも出したかったけど手元は一枚しかなかった)
エリアならフルタイム2000p~2800pは大体出せて大体塗りトップもエリア塗りno.1も取れるし、バレルどころか全ブキとの比較でもトップクラスじゃないかってぐらい安定して塗れると思うけどな
瞬間塗りが苦手だけど悪くないメイン効率と長めの射程とすぐ動けてインク回復に便利なsp(しかもそれ自体が塗れる)と継続して塗り続ける力はかなり高いと思う
塗りの強さって言ってる人の中で定義が違ったりするんで難しい
特に後衛の塗り強さは瞬間的に取れるほうが強いと言われる傾向にあって、その方向で強いとはいえない
エリア管理だとトラストは手前ほどよく塗れる都合上エリアと隣接する位置に立てるかどうかでかなり評価が違うんじゃないだろうか
まともな人はフルイドに行って全滅したなこのメイン
そのフルイドをメタれるメインがコイツなんだよなぁ
遠くを塗れない後衛っていうのが前衛視点だとだいぶキツイ。
相手チームのエクスかフルイドと交換してほしくなる
フルイドのサブスペがナワバリ向きじゃなさすぎるから
フェス中はトラコラの方が輝ける気がする
まぁラクトの方が輝けてるけどアレは忙しくて疲れるし
スプリンクラーとデコイも悪くないけど、
やっぱラインマーカーとエナスタが欲しかった
弓ばっかでくそつまんねぇわ
芋の大量湧き
この武器リッターに比べたら全然謙虚でムカつかなくていい武器だと思うんだけど、(比較対象が悪いのはそう)
一確持ってかれた後に三本残ってる凍結弾見るとラグ使いじゃねえか!って言いたくなる。
ひょっとして直撃が攻撃側判定で凍結弾の発生は防御側判定だったりする?
だとしたらちょっと前言撤回するわ…
せやで
だから直1爆3でワンキルされることが普通にある
逆に爆風のヒット音が鳴っても全然ダメージ入ってないってこともある…
先程試合フル 2キル4デスの意地でもホコ持たいないゴミ弓使いに遭遇しました。
長射程なんて半分ぐらいはそんなもんでしょ
「シールドのシリンジ部分に当てたとき直撃ダメと爆風ダメの両方入るようにしました。」っていうアプデダメですかね?
既に入るようになってました。にわかでした。すみません。(シールドもうちょい柔らかくしてほしい…)
シールド相手には障害物に隠れながら、周りに味方がいたら囮にして曲射すれば刺さるで。