アーマーを強化してもそのアーマーが時間通りにつかないのが問題だから修正むずそうだよな
常時弱アーマーとかにすると例えばシューターは逃げるしか無いのにチャーにはやられるみたいなアンバランスになるし
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アーマーを強化してもそのアーマーが時間通りにつかないのが問題だから修正むずそうだよな
常時弱アーマーとかにすると例えばシューターは逃げるしか無いのにチャーにはやられるみたいなアンバランスになるし
アーマーの付き始めを早くする→ラグで移動開始時にアーマーが!…なんてうまいことにはならないよなぁ。