スペースシューターコラボのコメント欄です。
使ってて面白いけどトラップの練度が全然足りなくて個人的には難しい… 特にナワバリ いかにポイセンとメガホンが良くも悪くも雑に使えてたんだというのを実感する
シューターにトラップ付くのって実は1の金モデ以来か。 これで前線で気軽にトラップバラ撒く枠もスパイからこっちに移行か。
引き撃ちでトラップに誘えるの噛み合ってる ヒト速サブ性スペ減スペ性、積みたいギア多すぎて悩む
良くも悪くもジェッパに支えられてる性能だからジェッパが弱体化されたりメタられないか他の武器以上に怯えないといけないなって
敵を引き込んでトラップ踏ませるのが上手いスパイガ使いがこっちに乗り換えたらヤバそう
そんなこと言われると俄然気になってきた しかしキャンソレもカーモみたいに持てるだろうし悩ましいな
トラップ踏ませに関してはパブロヒューも黙ってはおらんよ
そうなんですよ。スパガの人、なのでトラップに関しては任せとけ!なんですが、ジェッパが全く使えず…撃ち落とされるわ、開始点で敵がワクワクして待ち受けているわで大変です。
それ狙いでとにかく楽しみにしてた! シュータートラップ嬉しすぎ〜
ジェッパがある程度強いのは明白だからメインとサブの動きでどれだけバリュー出せるかがこのブキの腕の見せ所だと思うわ 熟練トラッパーとして腕が鳴る もちろんジェッパが上手いと尚良しだけど
確定数低くてトラップと組み合わせてキル取るスパガに似た戦法ならサブ性積みたいな トラップ+ジェッパも良さそうでいいな
長射程に睨まれてると途端に何もできなくなる… ジェッパを根性で当てるしかないんですかね…
・『早めに倒さないとジェッパ吐かれる』 ・『溜められる前に無理に詰めるとトラップを踏まされる』 ・『トラップに引っ掛かるとメインすら危険になる』 ・『トラップのクリアリングに時間かけすぎるとジェッパが…』 以下繰り返し
いい感じにジェッパの存在そのものがヘイト収集に役立っている印象
使っててワクワクする武器
通常時は真正面戦闘出来ないからトラップに頼りつつ戦うけど、ジェッパ時は反転して相手に真正面から殴りに行けるのが楽しい
トラップがメインよりもジェッパとあってるなー トラップ設置してジェッパして終了したらトラップのコンボがいい ジェッパの戻りをトラップでケアできるとは思わなかった
トラップ×ジェッパを楽しみたいだけのために2で使えもしない青ケルビン持ってた身にはコイツの実装は大変嬉しい(スペシュをケルビンより上手く使えるとは言ってない)
早く使いてェ~
ケルビンの方がスペシュより使いやすいなんて事はずぇったいに無いから心配無用。 ようこそスペースワールドへ
いつか閉園(ジェッパ大幅下方)がありそうなのだけが怖いぜ
こっちのスペースワールドはいつまでも存在していて欲しいね・・・
俺ジェッパ不慣れマンだからほぼメインサブ主体でしか使ってないんだけど、少なくともサシの対面性能に不足は感じてないんだけどそこまでウェイト重い?
メインとトラップでは些か打開が厳しい(無印もそうだけど) 打開時に確実に相手を持っていくor動かす手段としてジェッパは重要であると言える
トラップのカバーに入るって動きがシューターだからし易い…
このサブスペとはいえスペシュだしなあ…って思ってたけどめちゃくちゃ強かった。トラップのおかげで近づいてくる敵から逃げたり撃ち勝ったりが格段にしやすくなってるし、ジェッパは打開抑え緊急回避どれにも使えて単純に強いしガンガン回る。やっぱりリッターどうしようもないっていうのはあるけどそれでも強い武器だと思う。
あー、なるほど 元々スペシュって自分から逃げるように動く相手を妨害・撃破するのは得意だったが、そもそもスペシュから逃げるように動く敵があまりいないのがネックになっていたが
コラボの方はトラップで『敵がスペコラから逃げたくなる状況』を作り出せるから噛み合ってるのか
新ブキに対しても丁度良い射程だし、キル1位普通に取れるの出世したなあって感じ 押し引きちゃんとして、ジェッパで押し込んだり、トラップと合わせて遅滞しつつ最後まで生き残ったりと立ち位置の切り替えが楽しい
噛み合いというか、メインサブスペそれぞれが土台になってそれぞれを支え合ってる感じがいいね
ヴァリ使いワイ、トラップ繋がりでスペコラを握ってみましたがこれ中射程シューターの中で一番自分に合ってるわ。 そもそもエイムが終わっててヴァリ握ってるみたいなとこあるので、中射程ながら射程端戦闘をそもそもそこまで意識しなくていいのがすごくやりやすい。それに立ち回りもヴァのものをそこそこの割合流用できてるし。 ……詰めてもキルに時間がかかるのだけはご愛嬌というか、それだけは運用が違うところね
とにかくジェッパがいい(ジェッパ吐いてるだけで脅威なので) トラップ撒いといて引き撃ち誘導や 団子状態遠めで射程活かしてサポートすれば かなり活躍出来ると思う 現状強いキャラだけどジェッパが強いって言われたら それまで ジェッパ弱体されたら維持出来ないかなー?
ヒト速イカ速サブ性能受け身付けてトラップ仕掛けながら動き回って着地狩り回避しながらヘイト集めるの楽しすぎる 何回も言われてるだろうけど、スパイガジェットやパヒューでは中々できない反撃ができるジェッパと中距離シューターなのが最高に噛み合ってるわ
ローラーきっつ
塗り強めだしトラップで近付いて来たらわかるから対処しやすいと思うけどなあ。ジェッパでカウンターも狙えるし。
欲しいギアが多すぎる
自分で使ってても不快だろうなって思うぐらいめんどう 豆鉄砲とトラップの地雷原越えたらジェッパの空爆とか… メインが弱いけど、2のジェッパ連打シャプマ思い出す
これジェッパがナーフされたらゴミになるやつだ
困ってから困ろう
スペシュ愛用してた身からすると、スペシュに慣れてる敵ほどトラップの追加ダメージで撃ち合い中に死ぬからジェッパ抜きでもびっくりするぐらいキル取りやすくなった 一歩引いた味方の援護が中心でデスしない立ち回りが重要なのは無印と一緒だね
リッター、ハイドラに対しては無印よりできること少ない感じ その他はかなり戦えて楽しい
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使ってて面白いけどトラップの練度が全然足りなくて個人的には難しい… 特にナワバリ
いかにポイセンとメガホンが良くも悪くも雑に使えてたんだというのを実感する
シューターにトラップ付くのって実は1の金モデ以来か。
これで前線で気軽にトラップバラ撒く枠もスパイからこっちに移行か。
引き撃ちでトラップに誘えるの噛み合ってる
ヒト速サブ性スペ減スペ性、積みたいギア多すぎて悩む
良くも悪くもジェッパに支えられてる性能だからジェッパが弱体化されたりメタられないか他の武器以上に怯えないといけないなって
敵を引き込んでトラップ踏ませるのが上手いスパイガ使いがこっちに乗り換えたらヤバそう
そんなこと言われると俄然気になってきた
しかしキャンソレもカーモみたいに持てるだろうし悩ましいな
トラップ踏ませに関してはパブロヒューも黙ってはおらんよ
そうなんですよ。スパガの人、なのでトラップに関しては任せとけ!なんですが、ジェッパが全く使えず…撃ち落とされるわ、開始点で敵がワクワクして待ち受けているわで大変です。
それ狙いでとにかく楽しみにしてた!
シュータートラップ嬉しすぎ〜
ジェッパがある程度強いのは明白だからメインとサブの動きでどれだけバリュー出せるかがこのブキの腕の見せ所だと思うわ
熟練トラッパーとして腕が鳴る
もちろんジェッパが上手いと尚良しだけど
確定数低くてトラップと組み合わせてキル取るスパガに似た戦法ならサブ性積みたいな
トラップ+ジェッパも良さそうでいいな
長射程に睨まれてると途端に何もできなくなる…
ジェッパを根性で当てるしかないんですかね…
・『早めに倒さないとジェッパ吐かれる』
・『溜められる前に無理に詰めるとトラップを踏まされる』
・『トラップに引っ掛かるとメインすら危険になる』
・『トラップのクリアリングに時間かけすぎるとジェッパが…』
以下繰り返し
いい感じにジェッパの存在そのものがヘイト収集に役立っている印象
使っててワクワクする武器
通常時は真正面戦闘出来ないからトラップに頼りつつ戦うけど、ジェッパ時は反転して相手に真正面から殴りに行けるのが楽しい
トラップがメインよりもジェッパとあってるなー
トラップ設置してジェッパして終了したらトラップのコンボがいい
ジェッパの戻りをトラップでケアできるとは思わなかった
トラップ×ジェッパを楽しみたいだけのために2で使えもしない青ケルビン持ってた身にはコイツの実装は大変嬉しい(スペシュをケルビンより上手く使えるとは言ってない)
早く使いてェ~
ケルビンの方がスペシュより使いやすいなんて事はずぇったいに無いから心配無用。
ようこそスペースワールドへ
いつか閉園(ジェッパ大幅下方)がありそうなのだけが怖いぜ
こっちのスペースワールドはいつまでも存在していて欲しいね・・・
俺ジェッパ不慣れマンだからほぼメインサブ主体でしか使ってないんだけど、少なくともサシの対面性能に不足は感じてないんだけどそこまでウェイト重い?
メインとトラップでは些か打開が厳しい(無印もそうだけど)
打開時に確実に相手を持っていくor動かす手段としてジェッパは重要であると言える
トラップのカバーに入るって動きがシューターだからし易い…
このサブスペとはいえスペシュだしなあ…って思ってたけどめちゃくちゃ強かった。トラップのおかげで近づいてくる敵から逃げたり撃ち勝ったりが格段にしやすくなってるし、ジェッパは打開抑え緊急回避どれにも使えて単純に強いしガンガン回る。やっぱりリッターどうしようもないっていうのはあるけどそれでも強い武器だと思う。
あー、なるほど
元々スペシュって自分から逃げるように動く相手を妨害・撃破するのは得意だったが、そもそもスペシュから逃げるように動く敵があまりいないのがネックになっていたが
コラボの方はトラップで『敵がスペコラから逃げたくなる状況』を作り出せるから噛み合ってるのか
新ブキに対しても丁度良い射程だし、キル1位普通に取れるの出世したなあって感じ
押し引きちゃんとして、ジェッパで押し込んだり、トラップと合わせて遅滞しつつ最後まで生き残ったりと立ち位置の切り替えが楽しい
噛み合いというか、メインサブスペそれぞれが土台になってそれぞれを支え合ってる感じがいいね
ヴァリ使いワイ、トラップ繋がりでスペコラを握ってみましたがこれ中射程シューターの中で一番自分に合ってるわ。
そもそもエイムが終わっててヴァリ握ってるみたいなとこあるので、中射程ながら射程端戦闘をそもそもそこまで意識しなくていいのがすごくやりやすい。それに立ち回りもヴァのものをそこそこの割合流用できてるし。
……詰めてもキルに時間がかかるのだけはご愛嬌というか、それだけは運用が違うところね
とにかくジェッパがいい(ジェッパ吐いてるだけで脅威なので)
トラップ撒いといて引き撃ち誘導や 団子状態遠めで射程活かしてサポートすれば
かなり活躍出来ると思う 現状強いキャラだけどジェッパが強いって言われたら
それまで ジェッパ弱体されたら維持出来ないかなー?
ヒト速イカ速サブ性能受け身付けてトラップ仕掛けながら動き回って着地狩り回避しながらヘイト集めるの楽しすぎる
何回も言われてるだろうけど、スパイガジェットやパヒューでは中々できない反撃ができるジェッパと中距離シューターなのが最高に噛み合ってるわ
ローラーきっつ
塗り強めだしトラップで近付いて来たらわかるから対処しやすいと思うけどなあ。ジェッパでカウンターも狙えるし。
欲しいギアが多すぎる
自分で使ってても不快だろうなって思うぐらいめんどう
豆鉄砲とトラップの地雷原越えたらジェッパの空爆とか…
メインが弱いけど、2のジェッパ連打シャプマ思い出す
これジェッパがナーフされたらゴミになるやつだ
困ってから困ろう
スペシュ愛用してた身からすると、スペシュに慣れてる敵ほどトラップの追加ダメージで撃ち合い中に死ぬからジェッパ抜きでもびっくりするぐらいキル取りやすくなった
一歩引いた味方の援護が中心でデスしない立ち回りが重要なのは無印と一緒だね
リッター、ハイドラに対しては無印よりできること少ない感じ
その他はかなり戦えて楽しい