スペースシューターコラボのコメント欄です。
トラップ置いて弾垂れ流して「こっち来たら殺すからな」と言いつつ自分より射程短い相手にてくてく近づいて行くのが本当に楽しい
くっそ忙しいけど、上手いこと前衛と中衛スイッチしてトラップ撒き続ければまるでキルブキみたいな性能出せるの神調整だな 上手く動けた実感が結果とちゃんとマッチするから使ってて気持ちいいわ
サーモンランでしか触ったことのないブキでしたが、そちらと比べて少しインク効率が悪いことに苦戦しつつも、トラップとの組み合わせが楽しいブキですね。
メインブキ側についての質問なのですが、このブキは相手の不意をつけても倒しきれないことすらあります。味方の支援が望めない場合は、横を取れても戦闘は挑まず、牽制に留めるべきでしょうか? 当方サーモン専で、殆どバトルをしていないものですから、単に自分のエイムが悪いのか、使い方が悪いのか…。 また、そもそも牽制、というのは先端塗りと射程差を活かして相手の進行方向や足元にインクをばらまきつつ、あわよくばダメージを…という認識であっているでしょうか?
また、ジェットパックにつきましては、「直撃を狙うと必然的に爆風が当たる」ような打ち下ろしの角度を基本狙う、という認識で良いでしょうか?直撃しか望めないとおめの高台等を狙っても上手く機能させられないので、これは練習によって直撃できるようにするべきでしょうかね。
牽制は書いてある内容でOK、先端塗りで足を取りつつ2~3発でも当たれば御の字 ただ『横を取って不意をつける場合』は、相手を絶対にキル取りたい状況なら逆に踏み込んで接近戦をしかけるのも良い。その場合は牽制距離から弾を撃ち始めるのではなく踏み込んでから。
ジェッパ爆風が強いので打ち下ろし基本でいいと思う
有難うございます。 たしかに横からトドメをさしきれないときは射程限界近くでのカス当たりが多かったように思います。
参考にし、精進いたします。
メインサブで防衛しつつSPを溜めて攻撃してラインを上げてまたメインで防衛して・・・ のループが理想だからジェッパマンに見えてもジェッパを軸にしてる訳ではない。 ジェッパを回すことを意識した時にメインサブを最も活用できるのはこれ
個人的にはナーフなりなんなりで機能停止しそうなジェッパよりマルミとかの発動されるだけで退かなきゃいけない系とかが欲しかったけどジェッパ楽しいからいいです
まーでも言いたくなる気持ちもよく分かるよ メインサブ色々駆使して頑張るよりジェッパ回してる方が安定かつ楽な時はどうしてもある 特に(言い方悪いが)相手が弱い時。あーこれもう後はジェッパ回してればいいやって手抜きになるw
カニが強い時期はカニが大量発生していたし、シーズンごとに強弱は変わっていくし、 今は堂々とジェッパを軸にしてもいいんじゃない?んで今のうちに立ち回りを鍛える 将来的にジェッパ弱体化したときにラクトみたいにメイン強化貰えたらしあわせ
ジェッパは強いけど肝心のメインは全然強くないからこれで本体の方弱体化したらさすがに切れる せめてSP必要量30アップにとどめてもろて
何気に新武器で1番パワーありそう メインサブでなんでも出来る上にパワーがあるジェッパでキル面もカバー出来てるのは良い武器だなーって思う それはそうとジェッパきちい笑
スぺ増受け身ジェッパマン流行りすぎ
もともとメインの塗りが強い上にトラップで自衛力と塗りが強化されたのでジェッパが余る ジェッパ自体多少雑に出してもそこそこ強いので器用万能ブキと化してる
環境武器入るか? あと1か月くらいしたらスペシュのメイン強すぎナーフしろって言われてそうで楽しみ
何でここまでジェッパに関して叩かれなきゃいけないんだ、と確認してみたら分かりました。今作ではスシとかスマニュにジェッパが付いていないんですね。確かにここまでジェッパに出会ったこと殆どないなーとは思っていましたがw
2の黒ZAPみたいにメインに矛先向きそうですよね 射程長いのに塗り性能高すぎとか人速落とせとか言われそう
言われてるのメインってよりジェッパの回転率じゃないの? どんなブキでもスペシャル頼りの人が増えたらヘイト買うで
😲
自分が撃ち負けた全ての武器に対して言ってると思うとわろける ましてこいつはいくらでも付け入る隙のある武器なのに
メインで打ち負けるよりジェッパばかり吐かれてる方が不快だわ なんだコイツ
まじで不快。カニの3倍不快。さっさとぶち殺して煽り倒したい
同意だわ アプデしてカニナーフして同じような環境にするとか頭悪いとしか思えない
わざわざID変えて一人で三連投とか暇なんだね つか一つID変えられてなくて自分で自分の葉に同意しててワロタ
別に自分の葉に返答してるのではなくて1個上のコメントに答えてるだけだろ?
それにIDなんて変えられないのに何言ってんだこいつ 煽る方も勉強してこいよ
IDの変え方しらんの・・・?マジで?@の前と後が何を意味しててどうしたら変えられるのか本当に知らないの?
その愚痴はここじゃなくてジェッパのページでやるべきだと思うんですよ ここは「スペースシューターコラボ」のページです
味方にコイツいると黒デコが活き活きできるから好き
とりあえず次のアプデでSPP増やして手打ちにして欲しい メインとスペシャルに罪はないんです!
サブにも罪はないぞ
次のアプデって言っても数ヶ月後でしょ…?😣
こなれてくるとメインの弱さから使われなくなると良いんだけどね 何だかんだでトラップも打開向きじゃないし ジェッパ回してるだけで勝てるのも限界ある ただ、爆風は下げるべき ハンコみたいにスペ強積むようにしたら良い むしろ初期の空飛ぶ棺桶に戻してもいいや それでも使うからさ
みんなってサブ性能どのくらい積んでる?ついでに俺は0.9。
2.2でドッカンドッカン大騒ぎ サブ効率は0.4 素早く置いて帰ってくるためイカ速も1.3 メインウェポンはトラップ
積んでない ヒト速イカ速サブ性サブ効スペ増 あとお守り 積みたいものが多い
サブ性能 19 インク回復 19 イカ速 19 ジェッパ?知らない子ですね
最初いくつか積んでたけど、徐々にサブインクに置き換えて今はゼロになりました。 ステージによってはいくつか積んだほうがいいかもと考えています。
無印はそんなにギア困らなかったけど、こっちはトラップもジェッパもギアで大分変わるから積みたいけどヒト速イカ速も欲しいしで悩むな
ギア完成した! スペコラ強いね〜
ジェッパ中に死んでもほとんどゲージ減らなくなるスペ減とかかなり相性いい気がするんだけど皆デスはかなり抑えられてる感じ?
僕はギア枠に余裕あったんでスペ減はGP6付けてます
スペ減自体は相性良いと思うけど ジェッパ中のことならスペ強積んで殺した方が早いと思う
メインで塗りは平均よりできるしトラップで確定数を減らせてかつ味方に位置情報を共有できる、ジェッパは味方の動きに合わせて使えば打開成功しやすい スシ系統とは別の意味で汎用性に優れてるね
2と同じ仕様なら射撃中ヒト速とジェッパの移動速度が比例するからヒト速ギア積むのは必須なんかな
調べたけど今作は金網上以外効果無い…らしい 自分で検証してないから確証はできん
ジェッパ回してるだけで強いのは事実なんだけど、それだけだとジェッパに強い武器やジェッパの対処慣れてる人来たら詰むし、普段から遠距離キルできて塗りも強いクゲで良い 相変わらずメイン単体のキル性能は最低クラスだし、距離詰められた時にトラップ合わせた迎撃できないと延々ボコされて死ぬ
ジェッパ回すだけ、とはいうけどそもそもジェッパに慣れていないと台無し。今徐々に習得度上げています。そして同じようにスペシュのメイン、サブのトラップに慣れればスゲー強いっすよ。相手の足元とってトラップで殴ってボコる。ほぼスシ感覚でイケます。
机上でご高説垂れるのは結構だけど 多少出来ることが被って総合性能で上位だったとしてもタイプの違う武器があって何が悪いのって感じよなぁ。取り回しの重いスピナーより常時均一なスペックを発揮できるシューターが扱い易くて好きとかフツーにあるじゃん
あーゴメンこれ>> 304へのレスね クッキーがらみのなんやかんやで投稿場所ズレたわ…
クッキー削除してないならzawazawaから自分のコメント削除して接ぎ木出来るぞ
わかる。チャージが必要なスピナーとかチャージャーとかめんどくさくて使う気失せるもん
メインが全く楽しくないから一試合に数回のジェッパのためだけに使うのはなぁって感じ
楽しむのをキルとするならイカにトラップ引っかけてメイン当てるかゲームなんで楽しみ方を工夫してみては
しっかり塗って至近で殴れば当たるよ
トラップとジェッパの噛み合わせがいいなあ センサー付いてるだけで格段にジェッパぶち当てやすくなる
トラップが便利、スゲー便利、とにかく便利 敵がトラップ警戒してやたらキレイに塗り返し始めるのを見ると謎の興奮を覚える
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トラップ置いて弾垂れ流して「こっち来たら殺すからな」と言いつつ自分より射程短い相手にてくてく近づいて行くのが本当に楽しい
くっそ忙しいけど、上手いこと前衛と中衛スイッチしてトラップ撒き続ければまるでキルブキみたいな性能出せるの神調整だな
上手く動けた実感が結果とちゃんとマッチするから使ってて気持ちいいわ
サーモンランでしか触ったことのないブキでしたが、そちらと比べて少しインク効率が悪いことに苦戦しつつも、トラップとの組み合わせが楽しいブキですね。
メインブキ側についての質問なのですが、このブキは相手の不意をつけても倒しきれないことすらあります。味方の支援が望めない場合は、横を取れても戦闘は挑まず、牽制に留めるべきでしょうか?
当方サーモン専で、殆どバトルをしていないものですから、単に自分のエイムが悪いのか、使い方が悪いのか…。
また、そもそも牽制、というのは先端塗りと射程差を活かして相手の進行方向や足元にインクをばらまきつつ、あわよくばダメージを…という認識であっているでしょうか?
また、ジェットパックにつきましては、「直撃を狙うと必然的に爆風が当たる」ような打ち下ろしの角度を基本狙う、という認識で良いでしょうか?直撃しか望めないとおめの高台等を狙っても上手く機能させられないので、これは練習によって直撃できるようにするべきでしょうかね。
牽制は書いてある内容でOK、先端塗りで足を取りつつ2~3発でも当たれば御の字
ただ『横を取って不意をつける場合』は、相手を絶対にキル取りたい状況なら逆に踏み込んで接近戦をしかけるのも良い。その場合は牽制距離から弾を撃ち始めるのではなく踏み込んでから。
ジェッパ爆風が強いので打ち下ろし基本でいいと思う
有難うございます。
たしかに横からトドメをさしきれないときは射程限界近くでのカス当たりが多かったように思います。
参考にし、精進いたします。
メインサブで防衛しつつSPを溜めて攻撃してラインを上げてまたメインで防衛して・・・
のループが理想だからジェッパマンに見えてもジェッパを軸にしてる訳ではない。
ジェッパを回すことを意識した時にメインサブを最も活用できるのはこれ
個人的にはナーフなりなんなりで機能停止しそうなジェッパよりマルミとかの発動されるだけで退かなきゃいけない系とかが欲しかったけどジェッパ楽しいからいいです
まーでも言いたくなる気持ちもよく分かるよ
メインサブ色々駆使して頑張るよりジェッパ回してる方が安定かつ楽な時はどうしてもある
特に(言い方悪いが)相手が弱い時。あーこれもう後はジェッパ回してればいいやって手抜きになるw
カニが強い時期はカニが大量発生していたし、シーズンごとに強弱は変わっていくし、
今は堂々とジェッパを軸にしてもいいんじゃない?んで今のうちに立ち回りを鍛える
将来的にジェッパ弱体化したときにラクトみたいにメイン強化貰えたらしあわせ
ジェッパは強いけど肝心のメインは全然強くないからこれで本体の方弱体化したらさすがに切れる
せめてSP必要量30アップにとどめてもろて
何気に新武器で1番パワーありそう
メインサブでなんでも出来る上にパワーがあるジェッパでキル面もカバー出来てるのは良い武器だなーって思う
それはそうとジェッパきちい笑
スぺ増受け身ジェッパマン流行りすぎ
もともとメインの塗りが強い上にトラップで自衛力と塗りが強化されたのでジェッパが余る
ジェッパ自体多少雑に出してもそこそこ強いので器用万能ブキと化してる
環境武器入るか?
あと1か月くらいしたらスペシュのメイン強すぎナーフしろって言われてそうで楽しみ
何でここまでジェッパに関して叩かれなきゃいけないんだ、と確認してみたら分かりました。今作ではスシとかスマニュにジェッパが付いていないんですね。確かにここまでジェッパに出会ったこと殆どないなーとは思っていましたがw
2の黒ZAPみたいにメインに矛先向きそうですよね
射程長いのに塗り性能高すぎとか人速落とせとか言われそう
言われてるのメインってよりジェッパの回転率じゃないの?
どんなブキでもスペシャル頼りの人が増えたらヘイト買うで
😲
自分が撃ち負けた全ての武器に対して言ってると思うとわろける
ましてこいつはいくらでも付け入る隙のある武器なのに
メインで打ち負けるよりジェッパばかり吐かれてる方が不快だわ
なんだコイツ
まじで不快。カニの3倍不快。さっさとぶち殺して煽り倒したい
同意だわ アプデしてカニナーフして同じような環境にするとか頭悪いとしか思えない
わざわざID変えて一人で三連投とか暇なんだね
つか一つID変えられてなくて自分で自分の葉に同意しててワロタ
別に自分の葉に返答してるのではなくて1個上のコメントに答えてるだけだろ?
それにIDなんて変えられないのに何言ってんだこいつ
煽る方も勉強してこいよ
IDの変え方しらんの・・・?マジで?@の前と後が何を意味しててどうしたら変えられるのか本当に知らないの?
その愚痴はここじゃなくてジェッパのページでやるべきだと思うんですよ
ここは「スペースシューターコラボ」のページです
味方にコイツいると黒デコが活き活きできるから好き
とりあえず次のアプデでSPP増やして手打ちにして欲しい
メインとスペシャルに罪はないんです!
サブにも罪はないぞ
次のアプデって言っても数ヶ月後でしょ…?😣
こなれてくるとメインの弱さから使われなくなると良いんだけどね
何だかんだでトラップも打開向きじゃないし
ジェッパ回してるだけで勝てるのも限界ある
ただ、爆風は下げるべき
ハンコみたいにスペ強積むようにしたら良い
むしろ初期の空飛ぶ棺桶に戻してもいいや
それでも使うからさ
みんなってサブ性能どのくらい積んでる?ついでに俺は0.9。
2.2でドッカンドッカン大騒ぎ
サブ効率は0.4
素早く置いて帰ってくるためイカ速も1.3
メインウェポンはトラップ
積んでない
ヒト速イカ速サブ性サブ効スペ増 あとお守り
積みたいものが多い
サブ性能 19
インク回復 19
イカ速 19
ジェッパ?知らない子ですね
最初いくつか積んでたけど、徐々にサブインクに置き換えて今はゼロになりました。
ステージによってはいくつか積んだほうがいいかもと考えています。
無印はそんなにギア困らなかったけど、こっちはトラップもジェッパもギアで大分変わるから積みたいけどヒト速イカ速も欲しいしで悩むな
ギア完成した!
スペコラ強いね〜
ジェッパ中に死んでもほとんどゲージ減らなくなるスペ減とかかなり相性いい気がするんだけど皆デスはかなり抑えられてる感じ?
僕はギア枠に余裕あったんでスペ減はGP6付けてます
スペ減自体は相性良いと思うけど
ジェッパ中のことならスペ強積んで殺した方が早いと思う
メインで塗りは平均よりできるしトラップで確定数を減らせてかつ味方に位置情報を共有できる、ジェッパは味方の動きに合わせて使えば打開成功しやすい
スシ系統とは別の意味で汎用性に優れてるね
2と同じ仕様なら射撃中ヒト速とジェッパの移動速度が比例するからヒト速ギア積むのは必須なんかな
調べたけど今作は金網上以外効果無い…らしい
自分で検証してないから確証はできん
ジェッパ回してるだけで強いのは事実なんだけど、それだけだとジェッパに強い武器やジェッパの対処慣れてる人来たら詰むし、普段から遠距離キルできて塗りも強いクゲで良い
相変わらずメイン単体のキル性能は最低クラスだし、距離詰められた時にトラップ合わせた迎撃できないと延々ボコされて死ぬ
ジェッパ回すだけ、とはいうけどそもそもジェッパに慣れていないと台無し。今徐々に習得度上げています。そして同じようにスペシュのメイン、サブのトラップに慣れればスゲー強いっすよ。相手の足元とってトラップで殴ってボコる。ほぼスシ感覚でイケます。
机上でご高説垂れるのは結構だけど
多少出来ることが被って総合性能で上位だったとしてもタイプの違う武器があって何が悪いのって感じよなぁ。取り回しの重いスピナーより常時均一なスペックを発揮できるシューターが扱い易くて好きとかフツーにあるじゃん
あーゴメンこれ>> 304へのレスね
クッキーがらみのなんやかんやで投稿場所ズレたわ…
クッキー削除してないならzawazawaから自分のコメント削除して接ぎ木出来るぞ
わかる。チャージが必要なスピナーとかチャージャーとかめんどくさくて使う気失せるもん
メインが全く楽しくないから一試合に数回のジェッパのためだけに使うのはなぁって感じ
楽しむのをキルとするならイカにトラップ引っかけてメイン当てるかゲームなんで楽しみ方を工夫してみては
しっかり塗って至近で殴れば当たるよ
トラップとジェッパの噛み合わせがいいなあ
センサー付いてるだけで格段にジェッパぶち当てやすくなる
トラップが便利、スゲー便利、とにかく便利
敵がトラップ警戒してやたらキレイに塗り返し始めるのを見ると謎の興奮を覚える