スペースシューターコラボのコメント欄です。
白兵戦が出来ない代わりに設置兵器で前線の補助を行い、準備が整い次第航空戦力で空爆を行うというのが特殊兵科的ロールプレイとして完成してる EDFのエアレイダーみたい
サプレスガン(ボールドマーカー)
ジェッパに目が行きがちだけど、トラップシューターていう独自の動きが楽しすぎる。2からずっと待ってたからそっち目的で使ってる。ちなジェッパはとても下手です。
配信者がこぞってジェッパぶん回し構成で動画投稿してるけど、完璧にエイム合わせてメイン撃ってるのにキル取り逃がしてて「やっぱコイツスペシュだわ」ってなる
撃ち合ったら結構負けてるしな 無印からスペシュ使ってる配信者は逆にジェッパが慣れてなくて死んだりとかしてるわ
短射程で相手してもトラップを踏みすぎるから、サブ減を積もうと思ったら、ものすごいサブ減積まないと確定数って変わらないんだな。 まじでうまいスペコラとリッターで組まれたら、まじで短射程は打開無理だなあ
じぇっぱわからん・・・とらっぷまえになげさせて・・・(無印から流入
イカ速積んで開幕ダッシュで最前線に地雷原を形成。まずはそこからです。
ホップソナー投げる時くらいの距離感でいいから投げたいよなあ 高台に下から置きたいぜ
2の無印シャプマ愛用者ならブレる代わりに射程伸びてトラップ貰えてジェッパに強化貰えてるから一番使いこなせるんじゃないかな
ジェッパの弱体化はどうなるんやろなぁ…
他ブキからはジェッパのせいでウザがられて、ほとんどのスペコラ使いからはただのジェッパを吐く機械だと思われて悲しい子だよ。
もっとスペシュー自体を愛する人が増えて欲しい。
イナゴってのはどこにでも湧くもんだからねえ 丁寧なトラップの置き方勉強するのは実際それなりに時間かかるし まあメインサブスペシャル全部使える方がジェッパにしか頼れない奴より強いのは明らかだしイナゴ共を格付けしていこうぜ
トラップとの相性すごいな 無印はスタダ積んでマーキングの情報アドと機動力で弾避けして戦うって形だったからスタダとの相性落ちて終わりだ・・・とか思ってたけどトラップが有能すぎて普通に撃ち合える。
燃費がいいからトラップ置いてすぐ敵が来てもピンチになりにくいし。
無敵とか防御が別にあるわけでもないのに安定感があって楽しい 積みたいギアが多過ぎて未だに悩んでるけど
記事本文の「相性の良いギアパワー」欄に新しく入れるギアパワーゆる募 自分はデス時のリカバリー用としてカムバック入れてもいいんじゃないかと思う
ステジャン
安全靴の重要性はほかのシューターに比べても高いと思う
個人的にインク回復(少々) トラップラッシュみたいなムーブを補強出来る。オススメは0.2 ラスパでも良いんだが、これ自体は守りに入る時に敵の前衛をぶち殺すための動きなのでラスパとはやや相性が悪い
トラップを碌に置かないジェッパイナゴが多すぎて悲しい反面、多少ジェッパナーフされてもトラップが無事なら戦えるからジェッパにだけヘイト向いてる分には助かるっていう複雑な心境
なんか勘違いしてる書き込みが多いが トラップを積極的に利用するのは当たり前で ジェッパが溜まるまでは貧弱なメインだけでは心許ないからトラップ込みでしのがないといけないというだけ
結局はジェッパをぶん回すブキで有ることに変わりはないしジェッパが弱体化された時点でこのブキの役目は終わる
と、考えているプレイヤーもいるし、そんなことはないと思っているプレイヤーもいる。人それぞれということで。
トラップ好きとしては、現在シューター+トラップの唯一の組み合わせだからジェッパナーフ来ても使い続けたい
クーゲルのほうがそりゃ強いんだけど、クーゲルが味方に来てジェッパ祭りになるかもという点のみで勝ってるな
クーゲル「味方にスペコラ来てジェッパ祭りなるかもなぁ」
結局メインはキル性能控えめだしサブは投げ物ではないしでジェッパという点を差し置いても相当器用なPSが求められることになりそう (必要SPかジェッパへの弱体化が一段挟まることを想定した上で最終的に) 弱体化が必要かどうかを議論したいわけではない
他のジェッパ武器と比べてメインのキル性能がないから、メインでアシストとれない場合ジェッパで複数人に持ってかないと採算がとれなくて難しいと思った 後Xマッチだとミラーマッチの都合上他武器が射程的にジェッパ結構さわれるから弾除け難しい
緊急事態!緊急事態! ジェッパ回しbot大量発生中
スカーレット隊、発進!
まさか環境武器になるとは…
環境ってほど強くも無いでしょ イナゴは触ってみてるだろうけどどう考えても全盛期のシャプマの方が強い
スペコラ「はっはー!見たかーこれが環境ブキの実力」
パンッ(ビンタ)
ジェッパ「何図に乗ってんのお前?誰のおかげでこの景色見れてると思ってんだ?」
スペコラ「は、はい…すみませんでした」
この後トラップちゃんに泣きついてそう
あんたの確定数変わるの私のおかげでしょ?って言われて1人絶望するスペシュくん
XP1900くらいになるとジェッパをバンバン撃ち落としてくる チャージャーどもと当たるようになるから ジェッパだけが頼りじゃ話にならん どう考えても環境ブキどころか中の下だと思うぞ ラピクーゲルヒッセンのジェッパ四天王の中では最弱
2でスパガ使ってた身としては使用感がかなり似てて良い トラップ撒きまくるところとか倒し損ねた奴を爆風で倒すところとかとりあえず溜まったら使っとくとことか 将来的にジェッパは弱体化されるかもしれんけどさらにその将来スペシャル要求量が少なくなって回転率が上がる可能性もあるしそうなるとまたスパガに近くなって嬉しい ジェッパが本体なところはソイカスっぽくも感じる
使い始めた途端8連勝してしまった 俺の相棒はお前だったのか
ジェッパつえーって言ってた頃はよかったけど最近この武器がクーゲルより何が強いのかがわからなくなってきた。味方のアシスト重視で動くならどう考えてもクゲの方が強いし、高台で待たれてるときもボムが投げれるし射程でキルも狙える。接近戦はスピナーよりは多少マシとはいえ他の武器と戦えばほぼほぼ勝てるもんじゃないし・・・
正直そんな強くはないと思う ジェッパイナゴが一時的に群がってて(その上ジェッパブンブン丸も大して強い戦略ではないし)トラップ使いが新しいおもちゃが来たと言って喜んでるだけ
・ジェッパを楽しみたいがわざわざクーゲルのメインを練習したくはないしラピはナーフが痛いしヒッセンは好みじゃない ・トラップを踏んだ相手をメインで仕留めて「スペースシューター(コラボ)にやられた!」の表示を押し付けて下品な笑顔を浮かべたい という動機で使ってるわ そらクーゲルの方が自明にブキパワー高いし捜査練度の要求値も高いしスペコラが勝てる道理は無いわな
クーゲルの理論値は高いけど シューターゆえの使いやすさと逃げやすさはこっちの方が断然優れているから、トラップとジェッパを使いながら生存第一で戦うスタイルが得意だというのならこっちになると思う
攻撃面を除けば癖がなくて使いやすいメインだし
でも生存重視で強ポジに居座るなら射程と火力あるクーゲルがちらついてくるという…。クソザコメインで前線にいながら死なないようにするという難題を強いられてるんだ
なんてつまらん武器だ さっさとジェッパナーフ頼む
初期無印でこのメインでやり込んでる身からするとジェッパナーフなんか屁でもないわ
短射程相手だとジェッパ使うまでもなく完封。リッターをはじめとする長射程相手だとジェッパは封印。実質ないようなものですね。
スペシュ無印握ってたら正直ジェッパ弱体化とかぶっちゃけ怖くないね
むしろさっさと適切なナーフかましてヘイト下げてくれれば御の字まである 好きで使ってる側としては環境入りしたってだから??って感じだもんな
スパガのギアを流用して使ってみたけど、トラップを絡めた立ち回りが馴染んでいるからか使いやすいブキに感じる サブ性サブ効率が結構良い仕事をしてくれる
無印の立ち回りからスパガとのシナジー高かったけど、コラボはトラップだから特に似た運用になるよね サメもジェッパも無謀に吐くと死ぬところも似てる 性能は段違いだけど
クゲとの比較はそんな重要じゃなく、それより課題になるのはミラーに呼び込むボトル96プライムに対するバリューな気がする
ソイツら相手にする時は遮蔽物裏から、あるいは斜線ずらしてひたすら曲射で脚元とって牽制。少しづつ地道に前進してトラップで橋頭堡築いて…以下繰り返しですかねぇ。 ボムが厄介ですが向こうもインクはカツカツなのでお互い様かな。
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白兵戦が出来ない代わりに設置兵器で前線の補助を行い、準備が整い次第航空戦力で空爆を行うというのが特殊兵科的ロールプレイとして完成してる EDFのエアレイダーみたい
サプレスガン(ボールドマーカー)
ジェッパに目が行きがちだけど、トラップシューターていう独自の動きが楽しすぎる。2からずっと待ってたからそっち目的で使ってる。ちなジェッパはとても下手です。
配信者がこぞってジェッパぶん回し構成で動画投稿してるけど、完璧にエイム合わせてメイン撃ってるのにキル取り逃がしてて「やっぱコイツスペシュだわ」ってなる
撃ち合ったら結構負けてるしな
無印からスペシュ使ってる配信者は逆にジェッパが慣れてなくて死んだりとかしてるわ
短射程で相手してもトラップを踏みすぎるから、サブ減を積もうと思ったら、ものすごいサブ減積まないと確定数って変わらないんだな。
まじでうまいスペコラとリッターで組まれたら、まじで短射程は打開無理だなあ
じぇっぱわからん・・・とらっぷまえになげさせて・・・(無印から流入
イカ速積んで開幕ダッシュで最前線に地雷原を形成。まずはそこからです。
ホップソナー投げる時くらいの距離感でいいから投げたいよなあ
高台に下から置きたいぜ
2の無印シャプマ愛用者ならブレる代わりに射程伸びてトラップ貰えてジェッパに強化貰えてるから一番使いこなせるんじゃないかな
ジェッパの弱体化はどうなるんやろなぁ…
他ブキからはジェッパのせいでウザがられて、ほとんどのスペコラ使いからはただのジェッパを吐く機械だと思われて悲しい子だよ。
もっとスペシュー自体を愛する人が増えて欲しい。
イナゴってのはどこにでも湧くもんだからねえ 丁寧なトラップの置き方勉強するのは実際それなりに時間かかるし まあメインサブスペシャル全部使える方がジェッパにしか頼れない奴より強いのは明らかだしイナゴ共を格付けしていこうぜ
トラップとの相性すごいな
無印はスタダ積んでマーキングの情報アドと機動力で弾避けして戦うって形だったからスタダとの相性落ちて終わりだ・・・とか思ってたけどトラップが有能すぎて普通に撃ち合える。
燃費がいいからトラップ置いてすぐ敵が来てもピンチになりにくいし。
無敵とか防御が別にあるわけでもないのに安定感があって楽しい
積みたいギアが多過ぎて未だに悩んでるけど
記事本文の「相性の良いギアパワー」欄に新しく入れるギアパワーゆる募
自分はデス時のリカバリー用としてカムバック入れてもいいんじゃないかと思う
ステジャン
安全靴の重要性はほかのシューターに比べても高いと思う
個人的にインク回復(少々)
トラップラッシュみたいなムーブを補強出来る。オススメは0.2
ラスパでも良いんだが、これ自体は守りに入る時に敵の前衛をぶち殺すための動きなのでラスパとはやや相性が悪い
トラップを碌に置かないジェッパイナゴが多すぎて悲しい反面、多少ジェッパナーフされてもトラップが無事なら戦えるからジェッパにだけヘイト向いてる分には助かるっていう複雑な心境
なんか勘違いしてる書き込みが多いが
トラップを積極的に利用するのは当たり前で
ジェッパが溜まるまでは貧弱なメインだけでは心許ないからトラップ込みでしのがないといけないというだけ
結局はジェッパをぶん回すブキで有ることに変わりはないしジェッパが弱体化された時点でこのブキの役目は終わる
と、考えているプレイヤーもいるし、そんなことはないと思っているプレイヤーもいる。人それぞれということで。
トラップ好きとしては、現在シューター+トラップの唯一の組み合わせだからジェッパナーフ来ても使い続けたい
クーゲルのほうがそりゃ強いんだけど、クーゲルが味方に来てジェッパ祭りになるかもという点のみで勝ってるな
クーゲル「味方にスペコラ来てジェッパ祭りなるかもなぁ」
結局メインはキル性能控えめだしサブは投げ物ではないしでジェッパという点を差し置いても相当器用なPSが求められることになりそう
(必要SPかジェッパへの弱体化が一段挟まることを想定した上で最終的に)
弱体化が必要かどうかを議論したいわけではない
他のジェッパ武器と比べてメインのキル性能がないから、メインでアシストとれない場合ジェッパで複数人に持ってかないと採算がとれなくて難しいと思った 後Xマッチだとミラーマッチの都合上他武器が射程的にジェッパ結構さわれるから弾除け難しい
緊急事態!緊急事態!
ジェッパ回しbot大量発生中
スカーレット隊、発進!
まさか環境武器になるとは…
環境ってほど強くも無いでしょ
イナゴは触ってみてるだろうけどどう考えても全盛期のシャプマの方が強い
スペコラ「はっはー!見たかーこれが環境ブキの実力」
パンッ(ビンタ)
ジェッパ「何図に乗ってんのお前?誰のおかげでこの景色見れてると思ってんだ?」
スペコラ「は、はい…すみませんでした」
この後トラップちゃんに泣きついてそう
あんたの確定数変わるの私のおかげでしょ?って言われて1人絶望するスペシュくん
XP1900くらいになるとジェッパをバンバン撃ち落としてくる
チャージャーどもと当たるようになるから
ジェッパだけが頼りじゃ話にならん
どう考えても環境ブキどころか中の下だと思うぞ
ラピクーゲルヒッセンのジェッパ四天王の中では最弱
2でスパガ使ってた身としては使用感がかなり似てて良い
トラップ撒きまくるところとか倒し損ねた奴を爆風で倒すところとかとりあえず溜まったら使っとくとことか
将来的にジェッパは弱体化されるかもしれんけどさらにその将来スペシャル要求量が少なくなって回転率が上がる可能性もあるしそうなるとまたスパガに近くなって嬉しい
ジェッパが本体なところはソイカスっぽくも感じる
使い始めた途端8連勝してしまった
俺の相棒はお前だったのか
ジェッパつえーって言ってた頃はよかったけど最近この武器がクーゲルより何が強いのかがわからなくなってきた。味方のアシスト重視で動くならどう考えてもクゲの方が強いし、高台で待たれてるときもボムが投げれるし射程でキルも狙える。接近戦はスピナーよりは多少マシとはいえ他の武器と戦えばほぼほぼ勝てるもんじゃないし・・・
正直そんな強くはないと思う ジェッパイナゴが一時的に群がってて(その上ジェッパブンブン丸も大して強い戦略ではないし)トラップ使いが新しいおもちゃが来たと言って喜んでるだけ
・ジェッパを楽しみたいがわざわざクーゲルのメインを練習したくはないしラピはナーフが痛いしヒッセンは好みじゃない
・トラップを踏んだ相手をメインで仕留めて「スペースシューター(コラボ)にやられた!」の表示を押し付けて下品な笑顔を浮かべたい
という動機で使ってるわ
そらクーゲルの方が自明にブキパワー高いし捜査練度の要求値も高いしスペコラが勝てる道理は無いわな
クーゲルの理論値は高いけど
シューターゆえの使いやすさと逃げやすさはこっちの方が断然優れているから、トラップとジェッパを使いながら生存第一で戦うスタイルが得意だというのならこっちになると思う
攻撃面を除けば癖がなくて使いやすいメインだし
でも生存重視で強ポジに居座るなら射程と火力あるクーゲルがちらついてくるという…。クソザコメインで前線にいながら死なないようにするという難題を強いられてるんだ
なんてつまらん武器だ
さっさとジェッパナーフ頼む
初期無印でこのメインでやり込んでる身からするとジェッパナーフなんか屁でもないわ
短射程相手だとジェッパ使うまでもなく完封。リッターをはじめとする長射程相手だとジェッパは封印。実質ないようなものですね。
スペシュ無印握ってたら正直ジェッパ弱体化とかぶっちゃけ怖くないね
むしろさっさと適切なナーフかましてヘイト下げてくれれば御の字まである
好きで使ってる側としては環境入りしたってだから??って感じだもんな
スパガのギアを流用して使ってみたけど、トラップを絡めた立ち回りが馴染んでいるからか使いやすいブキに感じる
サブ性サブ効率が結構良い仕事をしてくれる
無印の立ち回りからスパガとのシナジー高かったけど、コラボはトラップだから特に似た運用になるよね
サメもジェッパも無謀に吐くと死ぬところも似てる
性能は段違いだけど
クゲとの比較はそんな重要じゃなく、それより課題になるのはミラーに呼び込むボトル96プライムに対するバリューな気がする
ソイツら相手にする時は遮蔽物裏から、あるいは斜線ずらしてひたすら曲射で脚元とって牽制。少しづつ地道に前進してトラップで橋頭堡築いて…以下繰り返しですかねぇ。
ボムが厄介ですが向こうもインクはカツカツなのでお互い様かな。