カニタンクのコメント欄です。
ワイパーのダメージ倍率めっちゃわかりづらい… 直撃/インク弾 ヨコ斬り/タメ斬り をもう少しわかりやすくしてほしい。
今思うとこいつが暴れた原因はステージだと思ってる。
テトリスステージ以外だとそんなに刺さらない事も多いよな
テトリスステージとは
□□ □ □□
こんな感じのステージのこと
ZRのブレ測ってチョ♡
まだ一度も追加されてないので誰につくか妄想するの楽しい。個人的にソイチュ・鉛筆・オフロ・パラシェルター・エスブラあたりについてほしい
パブロ使ってるときにガチアサリ持って丸まったカニを金網上でいじめてたら割れた瞬間にガチアサリ持ったまま落ちていって草 ZL入力罠やね
とくに入力してなくてもガード状態だったイカスフィアとの違い出たな
ハンコで中身ごと即死は勘弁して欲しい。ていうかシャプマ使いじゃないから威力から何から全体的に相当強化してほしい
被ダメ補正はやけくそにされたの戻していいとは思うけど攻撃性能要求は欲張りどころの話じゃないだろ、ジェッパの次くらいに強いぞそのスペシャル
やっぱ背後で発動されたハンコを1耐えしつつ裏に抜けてメインで刈り取りたかっただけだから防御性能だけでいいや……ていうか本当に中身ごとなんですかあれは
ハンコの振りは100×4.5で450だから1撃じゃないし貫通もしないよ。 もしやられたならラグで丸まれてなくて後ろから本体殴られたんじゃない?
背後で行動許して生き残りたいの欲張りハッピーセットすぎない?
カニがハンコに壊されにくくなる強化がくるのは、対物性能とおっそい投げしか強みのないハンコに強化が来てからだな
もうメインだけで簡単に処理できるな さすがにナーフがすぎたな
接近戦は明らか弱くなったよね メインスペシャルで触れない位置から吐くカニの制圧力は相変わらずだけど
逆に普通に接近戦できてたのがおかしい説
複数キル取れることもあれば即壊されデスすることもあるしで扱いが相当難しいspだな 個人的には中の上くらいの立ち位置なイメージ
これってジェッパで倒せる?
割と簡単に壊せるけど、関係としては先出し有利。ジェッパの耐久は本体そのままなためバルカンが回ってるときには切らずに回避
バルカンって何ですか?
ZRのインク撃ち続けでしょ
唯一追加されないspになってて笑う。 イカ研から失敗作認定されてそう。
マジもんの失敗作はジェッパなんだけどな…
シャプマ210のL3190で良くないか??
シャプマは良いと思うけどL3190は前作を考えると怖い気がしてくる あいつカーリングイカスフィアで220だからなあ……
でも前作と違ってメイン性能無いし…
ウルショでカニ抜きやすくするか壊しやすくしてほしい 最長射程自体はウルショの方が長いんだけど、ウルショの弾速に対してカニの横移動速度が高いからなかなか頭も抜けないしフルヒットさせて壊せない ウルショ目線だと防御できない(+後隙)のが致命的デスのリスク孕んでカニにショット放ってる(そもそも後出しの時点で弱め)ので、もうちょいやりやすくしてくれないかなぁ
ウルショ対カニはカニ優勢の方が良くね? 自分はウルショの対ジェッパ性能を高めてウルショ>ジェッパ>カニ>ウルショみたいな三すくみにするのが良いと思う
ウルショ>カニ>ジェッパやろ…
ウルショでジェッパをメタりやすくなる調整はスパショへの変更以外ないよ。1449さんの3すくみが一番現実的
カニでジェッパに勝つの無理そうな気が
ガトリングで処ろう
自分もそう思う。対抗策として吐いてくれるならそれだけで有用だし。 まぁそもそも今ウルショ優勢だと思うけどね。
弾速が...判定が...
自分がカニタンク使ってる時は、味方には前に出て索敵とかしたり、敵を近づかせないようにして欲しいって思ってるから、味方がカニタンク使ってる時には前出るようにしてるんだけど、味方がカニタンク使ってる時の動きはこんな感じで大丈夫そう?
個人的意見だけどカニの前の敵はカニからしたら一部のブキ以外は基本エサなので、横や後ろからカニをキルしようとしてくる敵を味方がカバーしてくれると実にありがたい なので前に出るよりは横後ろを見てほしいかな
完全に許されたみたいだな ようやく次の新武器に付きそう ノーチとかに付いたらアツい
詳しい仕様知りたいんだけど カニ防御形態にウルショ当てたときってどういう処理してるの?ウルショは食らう側判定っていうから丸まってればホコショ+1射くらいどうにかなると思ってたらホコを防いだあと「ウルトラショットでやられた」判定だった 3発1セットの途中で耐久切れたら中身ごとそのセットの他弾で死ぬ?カニ割った時に無敵付かないにしても普通そういうのはすり抜けられると思ってたんだけど
ウルショって弾が螺旋状に飛ぶから カニに当たった後渦巻くように回っている残った弾と剥き出しに放り出されたイカが丁度当たってしまった感じじゃないかな ウルショの端っこだとあんま起きないから上記の現象が起きているんだと思ってる
それはそうだと思うんですがぁ・・・・・・すり抜けというか身代わり判定みたいなものがないなら本当にウルショには繰り出し禁止じゃしんどすぎるなと
カニが居れば繰り出し禁止のやつもあるし、これでしんどかったら他スペのブキは一年近くしんどい状態が続いていたことになるし、まあ妥当なんじゃない?
きっとカニは暴れすぎたんだよ…。
このSP射撃形態の時に見た目に反して真下の防御判定ないのね カニをキルカメラで見てたら高台から降りてきた所を味方が投げたロボムを踏んで爆散してて笑っちゃった
次シーズンこそ追加してくれ(n回目)
90+32の即死コンが気持ちよすぎて未だにカニ辞められない
ガチヤグラには金網の返しがついてるから基本的に落とされたら登れないと思ってたけど、チョウザメ造船のヤグラは低いからヤグラと同じ高さから球体ジャンプすると金網に引っかかってもう1回ジャンプで登れるみたい 同じサイズのヤグラって他にあったかな?
距離減衰かけてよ距離減衰。被ダメにさ。打開で長射程を下げさせようと吐いても簡単に抜かれて何もならないの全然好まし過ぎる。
アプデに時間こそかかったけど弱体化内容はかなり有能だよなイカ研 遠距離への性能は保ちつつ近距離弱くして32+90のコンボ出しづらくするっていう絶妙な調整を開閉にラグを作ることでやってのけた よく思いついたなと思う カニ弱体化とトルネ強化は稀に見る絶妙な神調整
現在のカニブキ4つは2の時ジェッパ持ち3つのスフィア持ち2つだからケルビンとノーチラスはカニ貰えそう
スパガソレーラがスフィアだったからスパガにも付くかも 今の所傘にカニ付いてないし
付くとしたらシューター以外だろうね 現状付いてるのシューター3マニュ1だし
カニよりウルショのほうが弱いとか言われてるけど絶対そんなことないよね?
正直五分五分かな
今回の強化でようやく対等になったという認識
ウルショの方が普通に強いな。カニはメタれるSPが多すぎるからね。ヤグラとかは攻めはまぁ相手がSPたまってなくて暴れることが多いけど、打開は相手がSPたまってるのが大半だからメタられ率高すぎる。ウルショへのメタって相当少ないと思う。
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ワイパーのダメージ倍率めっちゃわかりづらい…
直撃/インク弾
ヨコ斬り/タメ斬り
をもう少しわかりやすくしてほしい。
今思うとこいつが暴れた原因はステージだと思ってる。
テトリスステージ以外だとそんなに刺さらない事も多いよな
テトリスステージとは
□□
□
□□
こんな感じのステージのこと
ZRのブレ測ってチョ♡
まだ一度も追加されてないので誰につくか妄想するの楽しい。個人的にソイチュ・鉛筆・オフロ・パラシェルター・エスブラあたりについてほしい
パブロ使ってるときにガチアサリ持って丸まったカニを金網上でいじめてたら割れた瞬間にガチアサリ持ったまま落ちていって草
ZL入力罠やね
とくに入力してなくてもガード状態だったイカスフィアとの違い出たな
ハンコで中身ごと即死は勘弁して欲しい。ていうかシャプマ使いじゃないから威力から何から全体的に相当強化してほしい
被ダメ補正はやけくそにされたの戻していいとは思うけど攻撃性能要求は欲張りどころの話じゃないだろ、ジェッパの次くらいに強いぞそのスペシャル
やっぱ背後で発動されたハンコを1耐えしつつ裏に抜けてメインで刈り取りたかっただけだから防御性能だけでいいや……ていうか本当に中身ごとなんですかあれは
ハンコの振りは100×4.5で450だから1撃じゃないし貫通もしないよ。
もしやられたならラグで丸まれてなくて後ろから本体殴られたんじゃない?
背後で行動許して生き残りたいの欲張りハッピーセットすぎない?
カニがハンコに壊されにくくなる強化がくるのは、対物性能とおっそい投げしか強みのないハンコに強化が来てからだな
もうメインだけで簡単に処理できるな
さすがにナーフがすぎたな
接近戦は明らか弱くなったよね
メインスペシャルで触れない位置から吐くカニの制圧力は相変わらずだけど
逆に普通に接近戦できてたのがおかしい説
複数キル取れることもあれば即壊されデスすることもあるしで扱いが相当難しいspだな
個人的には中の上くらいの立ち位置なイメージ
これってジェッパで倒せる?
割と簡単に壊せるけど、関係としては先出し有利。ジェッパの耐久は本体そのままなためバルカンが回ってるときには切らずに回避
バルカンって何ですか?
ZRのインク撃ち続けでしょ
唯一追加されないspになってて笑う。
イカ研から失敗作認定されてそう。
マジもんの失敗作はジェッパなんだけどな…
シャプマ210のL3190で良くないか??
シャプマは良いと思うけどL3190は前作を考えると怖い気がしてくる
あいつカーリングイカスフィアで220だからなあ……
でも前作と違ってメイン性能無いし…
ウルショでカニ抜きやすくするか壊しやすくしてほしい 最長射程自体はウルショの方が長いんだけど、ウルショの弾速に対してカニの横移動速度が高いからなかなか頭も抜けないしフルヒットさせて壊せない
ウルショ目線だと防御できない(+後隙)のが致命的デスのリスク孕んでカニにショット放ってる(そもそも後出しの時点で弱め)ので、もうちょいやりやすくしてくれないかなぁ
ウルショ対カニはカニ優勢の方が良くね?
自分はウルショの対ジェッパ性能を高めてウルショ>ジェッパ>カニ>ウルショみたいな三すくみにするのが良いと思う
ウルショ>カニ>ジェッパやろ…
ウルショでジェッパをメタりやすくなる調整はスパショへの変更以外ないよ。1449さんの3すくみが一番現実的
カニでジェッパに勝つの無理そうな気が
ガトリングで処ろう
自分もそう思う。対抗策として吐いてくれるならそれだけで有用だし。
まぁそもそも今ウルショ優勢だと思うけどね。
弾速が...判定が...
自分がカニタンク使ってる時は、味方には前に出て索敵とかしたり、敵を近づかせないようにして欲しいって思ってるから、味方がカニタンク使ってる時には前出るようにしてるんだけど、味方がカニタンク使ってる時の動きはこんな感じで大丈夫そう?
個人的意見だけどカニの前の敵はカニからしたら一部のブキ以外は基本エサなので、横や後ろからカニをキルしようとしてくる敵を味方がカバーしてくれると実にありがたい
なので前に出るよりは横後ろを見てほしいかな
完全に許されたみたいだな ようやく次の新武器に付きそう ノーチとかに付いたらアツい
詳しい仕様知りたいんだけど
カニ防御形態にウルショ当てたときってどういう処理してるの?ウルショは食らう側判定っていうから丸まってればホコショ+1射くらいどうにかなると思ってたらホコを防いだあと「ウルトラショットでやられた」判定だった
3発1セットの途中で耐久切れたら中身ごとそのセットの他弾で死ぬ?カニ割った時に無敵付かないにしても普通そういうのはすり抜けられると思ってたんだけど
ウルショって弾が螺旋状に飛ぶから
カニに当たった後渦巻くように回っている残った弾と剥き出しに放り出されたイカが丁度当たってしまった感じじゃないかな
ウルショの端っこだとあんま起きないから上記の現象が起きているんだと思ってる
それはそうだと思うんですがぁ・・・・・・すり抜けというか身代わり判定みたいなものがないなら本当にウルショには繰り出し禁止じゃしんどすぎるなと
カニが居れば繰り出し禁止のやつもあるし、これでしんどかったら他スペのブキは一年近くしんどい状態が続いていたことになるし、まあ妥当なんじゃない?
きっとカニは暴れすぎたんだよ…。
このSP射撃形態の時に見た目に反して真下の防御判定ないのね
カニをキルカメラで見てたら高台から降りてきた所を味方が投げたロボムを踏んで爆散してて笑っちゃった
次シーズンこそ追加してくれ(n回目)
90+32の即死コンが気持ちよすぎて未だにカニ辞められない
ガチヤグラには金網の返しがついてるから基本的に落とされたら登れないと思ってたけど、チョウザメ造船のヤグラは低いからヤグラと同じ高さから球体ジャンプすると金網に引っかかってもう1回ジャンプで登れるみたい
同じサイズのヤグラって他にあったかな?
距離減衰かけてよ距離減衰。被ダメにさ。打開で長射程を下げさせようと吐いても簡単に抜かれて何もならないの全然好まし過ぎる。
アプデに時間こそかかったけど弱体化内容はかなり有能だよなイカ研
遠距離への性能は保ちつつ近距離弱くして32+90のコンボ出しづらくするっていう絶妙な調整を開閉にラグを作ることでやってのけた
よく思いついたなと思う
カニ弱体化とトルネ強化は稀に見る絶妙な神調整
現在のカニブキ4つは2の時ジェッパ持ち3つのスフィア持ち2つだからケルビンとノーチラスはカニ貰えそう
スパガソレーラがスフィアだったからスパガにも付くかも
今の所傘にカニ付いてないし
付くとしたらシューター以外だろうね
現状付いてるのシューター3マニュ1だし
カニよりウルショのほうが弱いとか言われてるけど絶対そんなことないよね?
正直五分五分かな
今回の強化でようやく対等になったという認識
ウルショの方が普通に強いな。カニはメタれるSPが多すぎるからね。ヤグラとかは攻めはまぁ相手がSPたまってなくて暴れることが多いけど、打開は相手がSPたまってるのが大半だからメタられ率高すぎる。ウルショへのメタって相当少ないと思う。