キャンピングシェルターソレーラのコメント欄です。
真向勝負を仕掛けてくるシューター多いねえ
2でキューバン正面捲り狙ってた奴に今の判定に対して文句言われてると思うとゾクゾクしますわ ボムというか被弾判定が相手に対しての攻撃は前の判定で処理するとかはできないのかね? 一番は同期ズレ直すことなんだけどね…
パージのウルショ気持ち良すぎだろ!!
打開でSPを貯めていい、SP使っていいってだけで涙流しそうなくらいキューインキとの差を感じる、無論抑えでも強い 判定強化と併せて正直ドン引きするぐらい強い気がするから2のカーモと同じでSPP220にされそうな気がする 色々とカツカツだからメインそのものにナーフされるのは勘弁、でもスクスロの例あるしなあ…
傘たちの判定厚くしたのは強化じゃなくて、不具合修正だからワンチャン許される可能性がなくはない それか対物が傘にもかかるようになるとか
正直対物乗って一番困るのってキャンプよりも他傘二種よね
そういえば2のときって傘の前後での判定はどうなってたんだろうか 傘そのものは厚みがないから、体がはみ出てる状態はつくれたと思うんだけど 体の判定が大きいほうでダメージ食らうようになってたりしたのか?
3勢が異様に「はみ出してたらキルされるべきなんだぁぁぁぁあ」って発狂してるだけで 2の時も裏ボムで死ななかったら前側に居たんだなぁってそのまま撃ち続けずスルーしてたからそんな判定チェックなんて見なかったなぁ
うーん、まあそうだよね……自分はこのwikiの↓見て
場合に応じて傘の前に出たり後ろに下がったりできるので、練度の高いプレイヤーはこれを駆使し裏当てボムも含めてあらゆる攻撃を的確に防いでくる。
パージのまわりで戦うのは避けて、せいぜい傘を割るぐらいにしてたんだよね 真っ向勝負するのは考えたこともなかったからヘイト集めてるのが不思議で
傘を割るのに時間を費やしたりワンチャン狙うくらいならその時間で他の敵を見たりした方がお得だと思う
そりゃ割らないときの方が多いけどね、とくにシューター持ってるときとか 倍率高めのブキで余裕があるなら割っとこうかなぐらいよ アサリホコだとけっこううざったいと思ってるもので
確かに無視ばっかりじゃダメだよね でも上の方にあったクアッドでゴリ押ししてるやつはどうかと思うなあ
白クアはゴリ押し以外できない構成だから…… (クアッド使いにIQを求める方が間違ってる)
2のキャンプがペラペラでも片面からしか常に攻撃をもらわなかったのって、おそらくだけど地形にめり込んでいる自機判定を消していたからだと思うよ。 ちなみにここを直さないでキャンプの厚さだけ弄ったからパラのパージとサブのシールドは依然2よりも弱いままだから直してほしいね
着々と前作の弱体化が正しいことが証明されてるな
まぁウルショと判定デブを貰えちゃったらメ性前提ペラペラ耐久も ミラー相手が対物オバケジムワイパーや名指しでキャンプに強くなったワイドローラーなのも仕方ないかもしれない
バグがマシになったと聞いて久しぶりに担いでみたけど何回使っても難しい 元々重量級ブキが苦手な上に判断が遅いのとタイミングが把握出来てないのとで傘をろくに開けず詰められて死んでしまう これ傘開くタイミング完全に身体に教え込まないとスタート地点にすら立てないやつか
キャンプ使われがいっぱい増えててニッコリしてる うまく扱えれば他の武器種では味わえないスリルや楽しさがあってマジで楽しい
スクスロみたいなお手軽さはないし、パージ強いっていっても扱いは本当にシビアだからしばらくしたらちゃんと使える人だけ残りそう
まだ2日目で環境も固まってないからね Xランキングの使用率がいずれ答えを出してくれる
ブキグループ的には 弱体化されたジムワイパー 判定強化でまともに使えるようになったキャンピングシェルター(ソレーラ) キャンピングシェルターに名指しで強い調整があったワイドローラー(コラボ) の三つ巴になりそうね
フィンセントは重ローラーグループかな? 対キャンプでいえば曲射が刺さる一方トラップに弱すぎるからトントンか
スパガからキャンソレに乗り換えようか迷ってるんだけどこのステは強い弱い、みたいなのある? 昨日触った感じだとクサヤ、ナンプラーはやりやすくてコンブは何の仕事も出来ないままひたすらキルされてた……
コンブは中央じゃなくて外側の敵高に行く通路陣取れば強いよ
無印の話で言うならゴンズイヒラメが終わってるくらい弱い、ソレーラはまだ試してないから知らんけど
無印好きで使ってて折角だしこっちも持ってみたけどウルトラショット難しすぎてウルショ使われになってる ハンコみたいな感覚だけど弾遅くて当てられない……あと思った以上にビーコン無いのもどかしいね
同じくウルショ使われ中、当たり判定だけならキューインキの方が素直な気さえする。
マヒマヒアマビあたりの狭いステージは何の得も無かったけど トラップウルショになって大好物になった
撃ち合いにかてねぇぇぇぇ
キャンプのパージ見かけたらとにかくシールドぶん投げまくるようにしてるんだけど、キャンプ使いの方からしたらかなりめんどくさいですか?
ある程度はめんどいけど、それにシールドを使うくらいならほかのことに使ったほうが強いぞ
シールド投げてパージ消した上でパージに乗ってる本体をキルする意欲があるなら良いと思う 後、パージに当たるか当たらないかくらいで置かないとメイン2発でケアできるからやるならパージにギリで当てるくらいがベスト
ウルショが射程外の敵や急に近づいてきた敵を対処できてめちゃつえー。 トラップが確定数ずらせたりマーキングで近づいてくる敵がわかるの便利すぎー。
カーボンデコとかスシとか使ったことあるけど ウルショこんな強く感じなかったな。 キューインキの反動かパージとのシナジーなのか
ハイドラより パージが本当にキツイです。やめてください 無視して他を狙うとウルショが飛んできます。許してください 正直、リッターよりキツイです。何もさせてくれないです
スピナーは0.7倍だからそりゃキツいよ キャンプ流行るか憎いなら、クーゲルの倍率高いタンサンとかバレデコのパージ駆け引き出来なくするポイセンおすすめ
シェルターのレティクルがズレるってなんだったの
パージしてない時はレティクルが○だけど、パージするとレティクルが点線の丸になるのがバグってパージが直ったか分かりにくくなってた
サブ性能積んでる? 黒傘でトラップ使う時は最低でもGP6は入れてるけどこっちはあんまり積む余裕なさそうで迷う
キャンプ初心者なんですが先輩方ギアの相談お願いしたいンミ。 キャップと服はいい感じな気がするんですが足のサブは未確定でして…、やはりゾンビゾンビゾンビとかですかね。ステジャン(もしくは対物)を諦めてメインスロットもいじるべきでしょうか。
今のクツのサブはロビー前の一つ目小僧が勝手につけたやつです。こだわりはありません。
ゾンビじゃないキャンソレ使ってるけど全然戦えるよ でもゾンビと違ってデスが重いからリスジャンはめっちゃ大事 自分なら足のギアスパジャン0.1つけて、スペ増かヒト速で埋めるかな
ありがとうございます!
ウルショの当たり判定(ウルショは被弾側判定だった気がせんでもないが)が思ったより小さくて難しい、狙った場所にという観点ならキューインキの方がラクだな ただ弾速の分だけ居そうなとこに撃った時にキルが取れる確率はウルショの方が高い、自分の現状だと運ゲーパチンコスペシャルって感じになってしまう ただキューインキの弾はイカよりもホコバリアに向かって撃つ方が多かったし考え方が違うんかな
サブ性はどれだけ積めばいいのか教えてください
勘違いだったら本当にすまないが、
キャンプがいるとラグと処理落ちしないか?
偶然だと思うよ
質問良いですか?
この武器使ってるS帯借金勢です
この武器担いでから35連敗してます ちなみにキルレは2あります 基本的に敵二人のヘイトを稼いで1-1持っていって リスタ時に溜めてウルショ使って二人持っていく立ち回りをしてるので 最低でも味方は3vs2か3vs3になってる筈なのに35連敗してます キルは出来てる、前線で複数の敵を引き付けてるといった タンクとしての役割。ランカーの動画を参考にした立ち回りは出来ている筈です
立ち回りが悪いのでしょうか、それとも味方がゴミしか引けないのが悪いのでしょうか 良かったら教えてくださると有りがたいです
ちなみにギアはカムバ対物ゾンビです
本当に勝てません、自分でも何が悪いのかさっぱりわかりません
パージして裏に隠れながら打つ、敵陣に上がることを意識する、1vs2になるようになるべく敵のヘイトを引き付けることを意識する
その上でなるべく死なないようにする。といった動画で見たキャンプの立ち回りは出来ている筈です、よろしければ助言いただけると有りがたいです
バトルメモリーのとこにメモリー貼れば?
すみません、ここにはればいいかんじですか?ここ初心者であまりわからなくて
投稿してきました 他にもキル取れてるビデオもあるのですが立ち回り的にあれが一番気になったのでアレを投稿させて頂きました。 ソレーラ使いの皆様意見下さると幸いです
元も子もないし,上から目線で偉そうなこと申し上げるけどごめんね。
S帯で借金しているくらいなら,違う武器を持った方が良いと思うよ。 キャンソレはクセが強くて普通に難しい武器だし,もっと扱いの簡単な武器の方が良いと思うよ。例えば、
1) スシコラ:標準的なメインにスプボム/トルネで扱いやすい
2) もみじ:強力な塗りに援護射撃のトピとソナーでサポートに徹する
武器の扱いや立ち回りに慣れたらキャンソレを使ってみよう。この武器は良い武器だよ。 失礼しました。
申し訳有りませんが元々クーゲルではXタッチでいいなら行ってます(3でクーゲル流行る前らなんなら2からクーゲル使ってた) 逆に言うならクーゲルではXタッチする程度の実力はあるのです。 abyssさんとマッチした+クーゲルが流行りすぎて頭打ちに感じたのでソレーラを使えるようにお聞きしているので そういう意見は失礼ですが要らないです。 ソレーラを使えるようになりたいのです
待ってな 今おっちゃんが見てやるからな
ありがとうございます 一応X行ってる手前途中少し動きが止まってるのはマップをチラ見て味方と大まかな敵の位置を把握してたりしてます
基本右に下りてパージ流してるね、前衛として前に出る意識があるのは立派なことだよ でもヤグラ取られてる時、特に相手がカンモン着いてる時なんかに守りに参加しないのは相手に簡単にカウントを与える原因になる それで負けやすくなってるんじゃないかな 中央取られてる状況は既にライン維持失敗してるわけで、敵陣側は諦めて大人しく自陣からパージしよう 1回も守らなくていい試合ってほとんどないからさ、みんなで守ってみんなで攻める意識を大切に!
4分26秒で敵が二人落ちたので1vs1を確保して3vs1になることを意識したのが正しいのか。(本来ならここでカウントを大分進められる筈なのに何故か進められてない、味方が弱いからか) 3分30秒の時味方が二人落ちたので自陣に無理矢理でも戻ろうか悩んだが戻るのが正解だったのか。(前の時に味方が弱いとわかっているのなら無理矢理でも戻って合流するのが正解だったか)←ここですよね
ここ戻るか悩んだんですが敵を引き付けてる以上戻ったらジャンプ狩されるかと思って躊躇ってしまったんですよね あの場面は直ぐ引くべきですか? それともパージして安全確保してジャンプする感じですか? 良ければ助言頂けると幸いです
3分10秒の時味方が落ちたが敵の落下マークが見えた為無理矢理でも敵二人を引き付ける方を優先した(裏降りした)がそれが正しかったか 敵と味方の数は把握してヘイト管理してました。所どころの選択が正しかったのか
あと個人的にソレーラ使いの皆さんに聞きたいのはここですね
この盤面味方の前線は弱い=私が前線に上がっても人数不利のまま負ける可能性がある
敵の落下マークが表示されてる=裏取れば1vs2で敵のヘイトを引き付けて人数不利が互角人数になるので建て直せる可能性がある
私は裏取りを選択した(1vs2になるようにヘイト管理を優先した) のですがここソレーラ使いならどう立ち回るのかがすごく気になります よろしければ回答お願いいたします
個人的には ユーチューブで活躍されてる 有名なキャンプ使い実況者様方の プレイングも気になりますね。 ギアどうなるんですかねぇ…
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真向勝負を仕掛けてくるシューター多いねえ
2でキューバン正面捲り狙ってた奴に今の判定に対して文句言われてると思うとゾクゾクしますわ
ボムというか被弾判定が相手に対しての攻撃は前の判定で処理するとかはできないのかね?
一番は同期ズレ直すことなんだけどね…
パージのウルショ気持ち良すぎだろ!!
打開でSPを貯めていい、SP使っていいってだけで涙流しそうなくらいキューインキとの差を感じる、無論抑えでも強い
判定強化と併せて正直ドン引きするぐらい強い気がするから2のカーモと同じでSPP220にされそうな気がする
色々とカツカツだからメインそのものにナーフされるのは勘弁、でもスクスロの例あるしなあ…
傘たちの判定厚くしたのは強化じゃなくて、不具合修正だからワンチャン許される可能性がなくはない それか対物が傘にもかかるようになるとか
正直対物乗って一番困るのってキャンプよりも他傘二種よね
そういえば2のときって傘の前後での判定はどうなってたんだろうか
傘そのものは厚みがないから、体がはみ出てる状態はつくれたと思うんだけど
体の判定が大きいほうでダメージ食らうようになってたりしたのか?
3勢が異様に「はみ出してたらキルされるべきなんだぁぁぁぁあ」って発狂してるだけで
2の時も裏ボムで死ななかったら前側に居たんだなぁってそのまま撃ち続けずスルーしてたからそんな判定チェックなんて見なかったなぁ
うーん、まあそうだよね……自分はこのwikiの↓見て
パージのまわりで戦うのは避けて、せいぜい傘を割るぐらいにしてたんだよね
真っ向勝負するのは考えたこともなかったからヘイト集めてるのが不思議で
傘を割るのに時間を費やしたりワンチャン狙うくらいならその時間で他の敵を見たりした方がお得だと思う
そりゃ割らないときの方が多いけどね、とくにシューター持ってるときとか
倍率高めのブキで余裕があるなら割っとこうかなぐらいよ
アサリホコだとけっこううざったいと思ってるもので
確かに無視ばっかりじゃダメだよね でも上の方にあったクアッドでゴリ押ししてるやつはどうかと思うなあ
白クアはゴリ押し以外できない構成だから……
(クアッド使いにIQを求める方が間違ってる)
2のキャンプがペラペラでも片面からしか常に攻撃をもらわなかったのって、おそらくだけど地形にめり込んでいる自機判定を消していたからだと思うよ。
ちなみにここを直さないでキャンプの厚さだけ弄ったからパラのパージとサブのシールドは依然2よりも弱いままだから直してほしいね
着々と前作の弱体化が正しいことが証明されてるな
まぁウルショと判定デブを貰えちゃったらメ性前提ペラペラ耐久も
ミラー相手が対物オバケジムワイパーや名指しでキャンプに強くなったワイドローラーなのも仕方ないかもしれない
バグがマシになったと聞いて久しぶりに担いでみたけど何回使っても難しい
元々重量級ブキが苦手な上に判断が遅いのとタイミングが把握出来てないのとで傘をろくに開けず詰められて死んでしまう
これ傘開くタイミング完全に身体に教え込まないとスタート地点にすら立てないやつか
キャンプ使われがいっぱい増えててニッコリしてる
うまく扱えれば他の武器種では味わえないスリルや楽しさがあってマジで楽しい
スクスロみたいなお手軽さはないし、パージ強いっていっても扱いは本当にシビアだからしばらくしたらちゃんと使える人だけ残りそう
まだ2日目で環境も固まってないからね
Xランキングの使用率がいずれ答えを出してくれる
ブキグループ的には
弱体化されたジムワイパー
判定強化でまともに使えるようになったキャンピングシェルター(ソレーラ)
キャンピングシェルターに名指しで強い調整があったワイドローラー(コラボ)
の三つ巴になりそうね
フィンセントは重ローラーグループかな?
対キャンプでいえば曲射が刺さる一方トラップに弱すぎるからトントンか
スパガからキャンソレに乗り換えようか迷ってるんだけどこのステは強い弱い、みたいなのある?
昨日触った感じだとクサヤ、ナンプラーはやりやすくてコンブは何の仕事も出来ないままひたすらキルされてた……
コンブは中央じゃなくて外側の敵高に行く通路陣取れば強いよ
無印の話で言うならゴンズイヒラメが終わってるくらい弱い、ソレーラはまだ試してないから知らんけど
無印好きで使ってて折角だしこっちも持ってみたけどウルトラショット難しすぎてウルショ使われになってる
ハンコみたいな感覚だけど弾遅くて当てられない……あと思った以上にビーコン無いのもどかしいね
同じくウルショ使われ中、当たり判定だけならキューインキの方が素直な気さえする。
マヒマヒアマビあたりの狭いステージは何の得も無かったけど
トラップウルショになって大好物になった
撃ち合いにかてねぇぇぇぇ
キャンプのパージ見かけたらとにかくシールドぶん投げまくるようにしてるんだけど、キャンプ使いの方からしたらかなりめんどくさいですか?
ある程度はめんどいけど、それにシールドを使うくらいならほかのことに使ったほうが強いぞ
シールド投げてパージ消した上でパージに乗ってる本体をキルする意欲があるなら良いと思う
後、パージに当たるか当たらないかくらいで置かないとメイン2発でケアできるからやるならパージにギリで当てるくらいがベスト
ウルショが射程外の敵や急に近づいてきた敵を対処できてめちゃつえー。
トラップが確定数ずらせたりマーキングで近づいてくる敵がわかるの便利すぎー。
カーボンデコとかスシとか使ったことあるけど
ウルショこんな強く感じなかったな。
キューインキの反動かパージとのシナジーなのか
ハイドラより
パージが本当にキツイです。やめてください
無視して他を狙うとウルショが飛んできます。許してください
正直、リッターよりキツイです。何もさせてくれないです
スピナーは0.7倍だからそりゃキツいよ
キャンプ流行るか憎いなら、クーゲルの倍率高いタンサンとかバレデコのパージ駆け引き出来なくするポイセンおすすめ
シェルターのレティクルがズレるってなんだったの
パージしてない時はレティクルが○だけど、パージするとレティクルが点線の丸になるのがバグってパージが直ったか分かりにくくなってた
サブ性能積んでる?
黒傘でトラップ使う時は最低でもGP6は入れてるけどこっちはあんまり積む余裕なさそうで迷う
キャンプ初心者なんですが先輩方ギアの相談お願いしたいンミ。
キャップと服はいい感じな気がするんですが足のサブは未確定でして…、やはりゾンビゾンビゾンビとかですかね。ステジャン(もしくは対物)を諦めてメインスロットもいじるべきでしょうか。
今のクツのサブはロビー前の一つ目小僧が勝手につけたやつです。こだわりはありません。
ゾンビじゃないキャンソレ使ってるけど全然戦えるよ
でもゾンビと違ってデスが重いからリスジャンはめっちゃ大事
自分なら足のギアスパジャン0.1つけて、スペ増かヒト速で埋めるかな
ありがとうございます!
ウルショの当たり判定(ウルショは被弾側判定だった気がせんでもないが)が思ったより小さくて難しい、狙った場所にという観点ならキューインキの方がラクだな
ただ弾速の分だけ居そうなとこに撃った時にキルが取れる確率はウルショの方が高い、自分の現状だと運ゲーパチンコスペシャルって感じになってしまう
ただキューインキの弾はイカよりもホコバリアに向かって撃つ方が多かったし考え方が違うんかな
サブ性はどれだけ積めばいいのか教えてください
勘違いだったら本当にすまないが、
キャンプがいるとラグと処理落ちしないか?
偶然だと思うよ
質問良いですか?
この武器使ってるS帯借金勢です
この武器担いでから35連敗してます
ちなみにキルレは2あります
基本的に敵二人のヘイトを稼いで1-1持っていって
リスタ時に溜めてウルショ使って二人持っていく立ち回りをしてるので
最低でも味方は3vs2か3vs3になってる筈なのに35連敗してます
キルは出来てる、前線で複数の敵を引き付けてるといった
タンクとしての役割。ランカーの動画を参考にした立ち回りは出来ている筈です
立ち回りが悪いのでしょうか、それとも味方がゴミしか引けないのが悪いのでしょうか
良かったら教えてくださると有りがたいです
ちなみにギアはカムバ対物ゾンビです
本当に勝てません、自分でも何が悪いのかさっぱりわかりません
パージして裏に隠れながら打つ、敵陣に上がることを意識する、1vs2になるようになるべく敵のヘイトを引き付けることを意識する
その上でなるべく死なないようにする。といった動画で見たキャンプの立ち回りは出来ている筈です、よろしければ助言いただけると有りがたいです
バトルメモリーのとこにメモリー貼れば?
すみません、ここにはればいいかんじですか?ここ初心者であまりわからなくて
投稿してきました
他にもキル取れてるビデオもあるのですが立ち回り的にあれが一番気になったのでアレを投稿させて頂きました。
ソレーラ使いの皆様意見下さると幸いです
元も子もないし,上から目線で偉そうなこと申し上げるけどごめんね。
S帯で借金しているくらいなら,違う武器を持った方が良いと思うよ。
キャンソレはクセが強くて普通に難しい武器だし,もっと扱いの簡単な武器の方が良いと思うよ。例えば、
1) スシコラ:標準的なメインにスプボム/トルネで扱いやすい
2) もみじ:強力な塗りに援護射撃のトピとソナーでサポートに徹する
武器の扱いや立ち回りに慣れたらキャンソレを使ってみよう。この武器は良い武器だよ。
失礼しました。
申し訳有りませんが元々クーゲルではXタッチでいいなら行ってます(3でクーゲル流行る前らなんなら2からクーゲル使ってた)
逆に言うならクーゲルではXタッチする程度の実力はあるのです。
abyssさんとマッチした+クーゲルが流行りすぎて頭打ちに感じたのでソレーラを使えるようにお聞きしているので
そういう意見は失礼ですが要らないです。
ソレーラを使えるようになりたいのです
待ってな
今おっちゃんが見てやるからな
ありがとうございます
一応X行ってる手前途中少し動きが止まってるのはマップをチラ見て味方と大まかな敵の位置を把握してたりしてます
基本右に下りてパージ流してるね、前衛として前に出る意識があるのは立派なことだよ
でもヤグラ取られてる時、特に相手がカンモン着いてる時なんかに守りに参加しないのは相手に簡単にカウントを与える原因になる
それで負けやすくなってるんじゃないかな
中央取られてる状況は既にライン維持失敗してるわけで、敵陣側は諦めて大人しく自陣からパージしよう
1回も守らなくていい試合ってほとんどないからさ、みんなで守ってみんなで攻める意識を大切に!
4分26秒で敵が二人落ちたので1vs1を確保して3vs1になることを意識したのが正しいのか。(本来ならここでカウントを大分進められる筈なのに何故か進められてない、味方が弱いからか)
3分30秒の時味方が二人落ちたので自陣に無理矢理でも戻ろうか悩んだが戻るのが正解だったのか。(前の時に味方が弱いとわかっているのなら無理矢理でも戻って合流するのが正解だったか)←ここですよね
ここ戻るか悩んだんですが敵を引き付けてる以上戻ったらジャンプ狩されるかと思って躊躇ってしまったんですよね
あの場面は直ぐ引くべきですか?
それともパージして安全確保してジャンプする感じですか?
良ければ助言頂けると幸いです
3分10秒の時味方が落ちたが敵の落下マークが見えた為無理矢理でも敵二人を引き付ける方を優先した(裏降りした)がそれが正しかったか
敵と味方の数は把握してヘイト管理してました。所どころの選択が正しかったのか
あと個人的にソレーラ使いの皆さんに聞きたいのはここですね
この盤面味方の前線は弱い=私が前線に上がっても人数不利のまま負ける可能性がある
敵の落下マークが表示されてる=裏取れば1vs2で敵のヘイトを引き付けて人数不利が互角人数になるので建て直せる可能性がある
私は裏取りを選択した(1vs2になるようにヘイト管理を優先した)
のですがここソレーラ使いならどう立ち回るのかがすごく気になります
よろしければ回答お願いいたします
個人的には
ユーチューブで活躍されてる
有名なキャンプ使い実況者様方の
プレイングも気になりますね。
ギアどうなるんですかねぇ…