フィンセントのコメント欄です。
カーリングマルミが良かったなって
フィンセントに何のサブスペ付けたら強くなるだろうか 武器コンセプト的に何かしら敵を発見するツールで戦えって意向らしいけどそれを無視した構成で
まあ単純に強さだけ考えるなら相性とか考えずテキトーにクイボウルショとか付けるのが結局一番強くなるんじゃない?
フィンセント自体の初動振りが遅い(継続振りは速い)のと微妙にダメージ噛み合ってないのでクイボとの相性最悪だと思う 相性関係なく強いだろって言われるとなんとも言えない
フィンセントは足回りがカスだから足場作れるだけで強いんだ
完全に思いつきでしかないけどビーコンバリアほしい
君はガチヤグラの王者にでもなろうと言うのかい?
ライマ/スミナガorエナスタが欲しい ライマはあともうちょっとってときに追撃ができるのと壁塗りができるのが偉い。消費インクも少なめだし SPは設置型もしくは使いきりでメインがすぐに使えるやつがいいです 余談だけどライマスミナガだとキャンバス社フルセットになるってのが好き ライマは投げナイフです 索敵にはほとんど使えません
ライマスミナガはキャンバス製ロマンがあっていいね。でも実際はかなり癖が強くなりそうで、武器セットとして強くはならなそうなのが残念。 もうひとつのエナスタの方はヒッセンともろ被るのが苦しい気がする。短射程前線武器でスペシャル回すのは大変なのも苦しそうだね。
せやな~ フィンセントで味方のこと考えてエナスタ置くのも厳しそうだし... そういえばキャンバスのスペシャル(ウルトラハンコ)ってもう一個あったよな... あながち悪くはないのか?どうなんだろう
サブももう1個あるよ☠️
亜種で切り込み性能が苦しかったので炭酸かカーリングで道作ってほしいかな それかキューバンスプボでも単品で強いのでそれはそれで良いけど。 スペシャルはメガホンかウルショで長射程にちょっかいかけられると助かる。 カーリングマルミくれ
個人的にはアメフラシが欲しいなあ ほんの少しダメージが足りない、が多い武器だから恩恵は大きそう サブはカーリングかキューバンかな
今までゾンビいっぱい積んでとにかく最前線で振りまくる立ち回りしてたけど、やっぱりイカニンジャ採用の方が仕事しやすくていいわ。 イカニンジャで詰めて3回振って逃げる。これ繰り返してるだけで状況みるみる良くなってく。 4回以上振って無理やり相討ち以上を狙うよりも、たとえ倒しきれなくても3回に留めた方が味方との連携がとりやすくなって結果的に安定した塗り広げとキルに繋がる。 熟練度5にまで来てやっとコツ掴んだ気がする。
こういうレビューというか使い方個人的にありがたいわ 使いこなせなくて途中でやめちゃったけど3回振り意識してやってみるかな 使い方動画とかより、この文章だけのがよっぽど興味惹かれるぞ
ヤグラ上とかジェッパとか、リスク背負ってでも倒した方がいい時は4振り以上して確実に倒し切るべきやけどな。
フデ移動から振り始める場合だけ前隙を短縮してほしい
このブキ英語名painbrushだけど何で? 痛みのフデ? ちなみにパブロはinkbrush、ホクサイはoctobrushだからもはや画家は関係なさそう
仏語名とか蘭語名にも痛みとか拷問みたいな物騒な言葉が含まれてるのでどうもフデ種随一の攻撃力を「痛み」って表現したいっぽい+paintとの語呂合わせだと思う
元ネタの画家が自分の耳切り落としたり精神病んだり自タヒしてるからじゃない
ホクサイは葛飾北斎の『蛸と海女』からoctoになってたりせんかな
多分普通に墨壺からなはず、、
振ってる時の移動速度とか最初の前隙とかダイナモ意識してるなら、ダイナモよろしくメインク効率の乗り良くなったりしてくれねぇかな。 少量積んだ時の効果が倍近くに大きくなるからくれたら個人的にすごい嬉しいんだけど。
使ってて楽しいんだけどもうちょい総合的なパワーを上げてくれたらなぁという気しかしない 楽しいのに使ってて苦しい
登場以来メイン、サブ、スペシャル全てが強化され続けてなお足りない武器………我々のないものねだりなのか、軽いフデ種なのに重いコンセプトが重くのしかかり過ぎてるのか……
本家で統計データちゃんと取れるなら、武器の勝率でテコ入れの要否決めてそう。
キルレは悪くないからメインはテコ入れせず、塗りポイントが妙に低いからそっちを補填してるって感じなのかな。
亜種は塗りながら進む分、統計上の塗りpが高めなのでsppの調整はしなかった、とかありそう。
言い換えれば、個人戦績が悪化するまではメインにテコ入れ入らないってことだけど…
この武器のおかげでスプラ3をやれている 俺にはVINCENTしかないんですよ
山田勝己乙
普段ヒューを使ってるんだけど、カーリングで移動しようとすると途端にインク管理の難易度が跳ね上がりますね……
ステジャンなしゾンビガン積みで最前線飛ぶムーブが普通に強い 意外とキル狙えるし、相打ちでも基本ゾンビ発動するからアド、やられてもゾンビでまた即復帰しやすいから低リスク かなりリスクリターン合ってると思うしみんなもやってみてほしいわこれ
面白そう ステジャン有りより何か利点あるの?
ステジャン積む分ゾンビ積める方が効果的に感じた。最前線だと敵前衛に見つかることも多いしね。最初はステジャンありだったけど、外してゾンビにした方がしっくり来た感じ 一応ギアはカムバ10、スぺ減3、スパ短3、安全靴3、ゾンビ38って感じでやってるよ
ステジャンなし、ペナアップ持ちがいない前提ならそこそこわかるけどペナリッターがいると全て崩壊するしステジャンだけは積んでもいいのでは 他全部ゾンビなら十分効果ある
最近は(上位帯は特に)ペナアップリッターかなり少ない気がするからあんまり気にしてない いたとしてもその射線だけ気にして飛ぶなり普通に復帰するなり選べばいいしね
ギア見たけどカムバの必要性を感じないので自分ならカムバの代わりにステジャンかな。 射線気にして普通に復帰してたらコンセプト崩壊するのでどんなときも強気にデスできるようにしたい
マーカーさえ見えれば確実かつ被害もなくスパジャン狩れるボム持ちが少なくない環境で、無意味な時間になりかねないジャンプはリスキーすぎない? 間違いなくデスペナリッターより多いぞ
最前線でマーカー見せればそれなりにヘイト集められるからか、デスしても意外と盤面不利にならないと感じる。逆にステジャン積んで敵前衛にバレてデスするとかなり不利になる。ここは割と使ってみての感覚の問題だと思うから、ぜひステジャンなしで飛ぶのを試してみてほしい
フィンセントは初心者向けと初心者狩りの両方の性質を併せ持つ
フィンポジ分からん過ぎる どこで潜伏するのが正しいんや
ローラーと違うことあるかね
ピンクのインクだとカマボコみたいで可愛い
デンパー使った後だと遮蔽物絡めた戦い強すぎて泣けて来る 見れる場所多いって強みなのよね
距離の減衰で3確になるのは許そう 高所からの減衰でもっと減るのもまあ仕方ない だが最低ダメージ28くらいでよくないか
全部許そう
エリアの初動がわからん
使ってて楽しいけどロングが苦手なのがとてもつらい
・<ふぃんふぃん シュッ!シュッ!シュッ!
この武器と対面すると、たまにアーマー付いてんのかってくらいダメージ入らない時がある
この武器の楽しさに気づいちゃったわ 最初はイベマの塗りダッシュバトルで、ソナーで塗りダッシュを邪魔する害悪戦法やってたけどあれからずっと使ってる 普通に短射程をメタれて、ダイナモみたいな火力を継続的に出せるのがいい。相手固まってたら連キルの爆発力もあるし、カーリングとかも使って潜伏的な動きもできて意外といろんなことできる
6確とかになってもいいから3.0ラインまでダメージ出せるようになってくれたらなぁ
前隙とか連射F変わらんのなら、後隙がシューター並に少ないとか、筆移動の初速が高いとか、そう言うバランス取り欲しいなぁ。
この期に及んで調整入るとはあまり思えないけども。
有効射程はスシと同等らしいがたまに一切攻撃を当てることができないままやられる事がある 上下方向のエイムが雑なだけかな?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
カーリングマルミが良かったなって
フィンセントに何のサブスペ付けたら強くなるだろうか
武器コンセプト的に何かしら敵を発見するツールで戦えって意向らしいけどそれを無視した構成で
まあ単純に強さだけ考えるなら相性とか考えずテキトーにクイボウルショとか付けるのが結局一番強くなるんじゃない?
フィンセント自体の初動振りが遅い(継続振りは速い)のと微妙にダメージ噛み合ってないのでクイボとの相性最悪だと思う
相性関係なく強いだろって言われるとなんとも言えない
フィンセントは足回りがカスだから足場作れるだけで強いんだ
完全に思いつきでしかないけどビーコンバリアほしい
君はガチヤグラの王者にでもなろうと言うのかい?
ライマ/スミナガorエナスタが欲しい
ライマはあともうちょっとってときに追撃ができるのと壁塗りができるのが偉い。消費インクも少なめだし
SPは設置型もしくは使いきりでメインがすぐに使えるやつがいいです
余談だけどライマスミナガだとキャンバス社フルセットになるってのが好き
ライマは投げナイフです 索敵にはほとんど使えません
ライマスミナガはキャンバス製ロマンがあっていいね。でも実際はかなり癖が強くなりそうで、武器セットとして強くはならなそうなのが残念。
もうひとつのエナスタの方はヒッセンともろ被るのが苦しい気がする。短射程前線武器でスペシャル回すのは大変なのも苦しそうだね。
せやな~キャンバスのスペシャル ってもう一個あったよな...
フィンセントで味方のこと考えてエナスタ置くのも厳しそうだし...
そういえば
あながち悪くはないのか?どうなんだろう
サブももう1個あるよ☠️
亜種で切り込み性能が苦しかったので炭酸かカーリングで道作ってほしいかな
それかキューバンスプボでも単品で強いのでそれはそれで良いけど。
スペシャルはメガホンかウルショで長射程にちょっかいかけられると助かる。
カーリングマルミくれ
個人的にはアメフラシが欲しいなあ
ほんの少しダメージが足りない、が多い武器だから恩恵は大きそう
サブはカーリングかキューバンかな
今までゾンビいっぱい積んでとにかく最前線で振りまくる立ち回りしてたけど、やっぱりイカニンジャ採用の方が仕事しやすくていいわ。
イカニンジャで詰めて3回振って逃げる。これ繰り返してるだけで状況みるみる良くなってく。
4回以上振って無理やり相討ち以上を狙うよりも、たとえ倒しきれなくても3回に留めた方が味方との連携がとりやすくなって結果的に安定した塗り広げとキルに繋がる。
熟練度5にまで来てやっとコツ掴んだ気がする。
こういうレビューというか使い方個人的にありがたいわ
使いこなせなくて途中でやめちゃったけど3回振り意識してやってみるかな
使い方動画とかより、この文章だけのがよっぽど興味惹かれるぞ
ヤグラ上とかジェッパとか、リスク背負ってでも倒した方がいい時は4振り以上して確実に倒し切るべきやけどな。
フデ移動から振り始める場合だけ前隙を短縮してほしい
このブキ英語名painbrushだけど何で?
痛みのフデ?
ちなみにパブロはinkbrush、ホクサイはoctobrushだからもはや画家は関係なさそう
仏語名とか蘭語名にも痛みとか拷問みたいな物騒な言葉が含まれてるのでどうもフデ種随一の攻撃力を「痛み」って表現したいっぽい+paintとの語呂合わせだと思う
元ネタの画家が自分の耳切り落としたり精神病んだり自タヒしてるからじゃない
ホクサイは葛飾北斎の『蛸と海女』からoctoになってたりせんかな
多分普通に墨壺からなはず、、
振ってる時の移動速度とか最初の前隙とかダイナモ意識してるなら、ダイナモよろしくメインク効率の乗り良くなったりしてくれねぇかな。
少量積んだ時の効果が倍近くに大きくなるからくれたら個人的にすごい嬉しいんだけど。
使ってて楽しいんだけどもうちょい総合的なパワーを上げてくれたらなぁという気しかしない
楽しいのに使ってて苦しい
登場以来メイン、サブ、スペシャル全てが強化され続けてなお足りない武器………我々のないものねだりなのか、軽いフデ種なのに重いコンセプトが重くのしかかり過ぎてるのか……
本家で統計データちゃんと取れるなら、武器の勝率でテコ入れの要否決めてそう。
キルレは悪くないからメインはテコ入れせず、塗りポイントが妙に低いからそっちを補填してるって感じなのかな。
亜種は塗りながら進む分、統計上の塗りpが高めなのでsppの調整はしなかった、とかありそう。
言い換えれば、個人戦績が悪化するまではメインにテコ入れ入らないってことだけど…
この武器のおかげでスプラ3をやれている
俺にはVINCENTしかないんですよ
山田勝己乙
普段ヒューを使ってるんだけど、カーリングで移動しようとすると途端にインク管理の難易度が跳ね上がりますね……
ステジャンなしゾンビガン積みで最前線飛ぶムーブが普通に強い
意外とキル狙えるし、相打ちでも基本ゾンビ発動するからアド、やられてもゾンビでまた即復帰しやすいから低リスク
かなりリスクリターン合ってると思うしみんなもやってみてほしいわこれ
面白そう
ステジャン有りより何か利点あるの?
ステジャン積む分ゾンビ積める方が効果的に感じた。最前線だと敵前衛に見つかることも多いしね。最初はステジャンありだったけど、外してゾンビにした方がしっくり来た感じ
一応ギアはカムバ10、スぺ減3、スパ短3、安全靴3、ゾンビ38って感じでやってるよ
ステジャンなし、ペナアップ持ちがいない前提ならそこそこわかるけどペナリッターがいると全て崩壊するしステジャンだけは積んでもいいのでは
他全部ゾンビなら十分効果ある
最近は(上位帯は特に)ペナアップリッターかなり少ない気がするからあんまり気にしてない
いたとしてもその射線だけ気にして飛ぶなり普通に復帰するなり選べばいいしね
ギア見たけどカムバの必要性を感じないので自分ならカムバの代わりにステジャンかな。
射線気にして普通に復帰してたらコンセプト崩壊するのでどんなときも強気にデスできるようにしたい
マーカーさえ見えれば確実かつ被害もなくスパジャン狩れるボム持ちが少なくない環境で、無意味な時間になりかねないジャンプはリスキーすぎない?
間違いなくデスペナリッターより多いぞ
最前線でマーカー見せればそれなりにヘイト集められるからか、デスしても意外と盤面不利にならないと感じる。逆にステジャン積んで敵前衛にバレてデスするとかなり不利になる。ここは割と使ってみての感覚の問題だと思うから、ぜひステジャンなしで飛ぶのを試してみてほしい
フィンセントは初心者向けと初心者狩りの両方の性質を併せ持つ
フィンポジ分からん過ぎる
どこで潜伏するのが正しいんや
ローラーと違うことあるかね
ピンクのインクだとカマボコみたいで可愛い
デンパー使った後だと遮蔽物絡めた戦い強すぎて泣けて来る
見れる場所多いって強みなのよね
距離の減衰で3確になるのは許そう
高所からの減衰でもっと減るのもまあ仕方ない
だが最低ダメージ28くらいでよくないか
全部許そう
エリアの初動がわからん
使ってて楽しいけどロングが苦手なのがとてもつらい
・<ふぃんふぃん シュッ!シュッ!シュッ!
この武器と対面すると、たまにアーマー付いてんのかってくらいダメージ入らない時がある
この武器の楽しさに気づいちゃったわ
最初はイベマの塗りダッシュバトルで、ソナーで塗りダッシュを邪魔する害悪戦法やってたけどあれからずっと使ってる
普通に短射程をメタれて、ダイナモみたいな火力を継続的に出せるのがいい。相手固まってたら連キルの爆発力もあるし、カーリングとかも使って潜伏的な動きもできて意外といろんなことできる
6確とかになってもいいから3.0ラインまでダメージ出せるようになってくれたらなぁ
前隙とか連射F変わらんのなら、後隙がシューター並に少ないとか、筆移動の初速が高いとか、そう言うバランス取り欲しいなぁ。
この期に及んで調整入るとはあまり思えないけども。
有効射程はスシと同等らしいがたまに一切攻撃を当てることができないままやられる事がある
上下方向のエイムが雑なだけかな?