ミラーどうこうってゲームの仕様だからな もみじじゃなくてゲームの仕様に文句言うならまぁわかるけど…
これに限らず、ミラーは戦犯がはっきりわかるのがな 対面に呼んだ相手を処理できないのを持ってくるのは試合捨ててるのと変わらん
エイム力で格下を圧殺する場合なんかは別に何持ってても関係無く勝つけど、同格が対面に来た場合は……
スレ違いだけど同じ武器パワーのブキ同士でチーム組むようにしたら平和になるんだろうか αチーム:ソイチュ、スペシュ、もみじ、ボールド βチーム:鉛筆、ロング、バケツ、黒ZAP
みたいな感じで、弱ブキ持ったら味方も弱ブキが来て、強ブキ持ったら味方も強武器になる。武器パワー負けがある程度自己責任になって編成事故問題が多少緩和されるかもしれない。
武器パワーを公式が決定するということがあり得ない 環境を公式が一方的に決めるのは違う
上位帯だけ自由な武器パワーに関係なくマッチするようにして、そのデータで武器パワーを決定すればいいんじゃない? とりあえずなんらかの全員納得いく方法で武器パワーを決定できるようになったとして、武器パワーで編成わけるのはありだとおもう?
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これに限らず、ミラーは戦犯がはっきりわかるのがな
対面に呼んだ相手を処理できないのを持ってくるのは試合捨ててるのと変わらん
エイム力で格下を圧殺する場合なんかは別に何持ってても関係無く勝つけど、同格が対面に来た場合は……
スレ違いだけど同じ武器パワーのブキ同士でチーム組むようにしたら平和になるんだろうか
αチーム:ソイチュ、スペシュ、もみじ、ボールド
βチーム:鉛筆、ロング、バケツ、黒ZAP
みたいな感じで、弱ブキ持ったら味方も弱ブキが来て、強ブキ持ったら味方も強武器になる。武器パワー負けがある程度自己責任になって編成事故問題が多少緩和されるかもしれない。
武器パワーを公式が決定するということがあり得ない
環境を公式が一方的に決めるのは違う
上位帯だけ自由な武器パワーに関係なくマッチするようにして、そのデータで武器パワーを決定すればいいんじゃない?
とりあえずなんらかの全員納得いく方法で武器パワーを決定できるようになったとして、武器パワーで編成わけるのはありだとおもう?