パブロ・ヒューのコメント欄です。
このブキ意外とヤグラ強くない? 全ルールの中で一番勝率いいわ
ヤグラトラップが使いやすいと言えば使いやすいけど、やっぱり射程が短いのがきつい気がする。特にバリアやテイオウイカがな……
わかる 拮抗〜優勢時はキル取って貢献しやすい 打開は祈りが通じやすくて味方がなんとかしてくれる
ずっとこっちを使ってたらいつの間にか無印を使いこなせない身体にされてしまった
トラップよりビーコンくれ
ハンコ強化で使いたくなってきた
キマってきたからゾンビ全部捨ててジャン短とイカ速ガン積みしたらなかなか楽しくて草
メインとSP両方強化入って時代が追い付いてきたな ジェッパには届かないが
トリカラでゾンビ積んでひたすらシグナルに突撃する戦法が楽しすぎるし普通に強いのヤバい これでいて防衛も強いからトリカラ最強ブキなんじゃないかと感じる
なんかもう一周回ってゾンビもイカ忍もステジャンも捨ててサ性スパ短(大量)お守りになっちゃったよね
ザトウのトリカラが1番輝けるんじゃないかってぐらい楽しい スピナーに睨まれるときついけどその他なら高台付近でウロチョロして読み合いに持ち込める
めっちゃ分かる シグナル近くの坂にトラップバラマキしたり、敵陣に潜んだりね 今回で防衛金バッジも取れたよ
フデのとき金網は友達 でもハンコのときは敵になる 大きくなると友達を無くすんだ そうして僕らは不出(フデ)になる
最近パヒューにテイオウがついた世界線のことばっか考えてたら、この前、よし!ここでテイオウ使って押し込んでノックアウトだ!キュイン! あっハンコだったわ…ってなった
アサリも3000出てる…… 今無印よりヒューの方が全ルールでブキトップが上ってまじか メガホンの評価下がってるのもあるがかなり熱いね
元々サブスペの相性は無印並みに良かったからね ハンコ強化で遂に日の目を浴びる時が来た?
来たんじゃないか? 少なくとももはや無印一択みたいな空気じゃない。ハンコが突進即死みたいな感じではなくなってボムなしパブロの弱みを補えてるし良いポジションになったね エリアで増えたクゲ相手はキツいけどそれはしょうがないね
エリア3位まで上がってきたね もしかして見れるのか?パヒューがてっぺんをとる姿を
ハンコの防弾性能まで上げたらぶっ壊れになるのかな…?
強み弱みがはっきりしてるし、根本的に打開が苦手な武器であることに代わりはないからぶっ壊れまでは行かないんじゃないかな?
追い詰められたときに塗り進みで死角に隠れてすぐ振り向きハンコをするのが楽しい 最近はハンコのキル性能上がってオールキルすらできることすら多くなった
ユノハナエリアのパヒュー楽しすぎる 狭いからハンコ刺さるしトラップも強い 打開で自陣に入られると終わるけど
パブロじゃ勝ち目の無いローラーとかに強気に出れるのが噛み合ってる気がしてきたハンコ
実際めちゃくちゃ噛み合ってる、通路で弱いメインの補完になるのも高評価 無印のボムメガホンも良いんだけど、パブロが役割を遂行する上で邪魔になる相手に対してはハンコの方が強いんだよね
パブロのメイン単体で役割を遂行できる(遮蔽・ある程度の広さ・ルートの豊富さでフデ移動しやすい)ステならヒューの方が楽しいね フデ移動する隙すらないステだとボムポイポイするしか無いけど
パブロお得意の死角からの攻撃としてハンコはかなり強い トラップを絡めておくとカス当たり2発になるしマーキングで見やすくもなる ただしスピナー系統相手に勝負は挑まないこと
ハンコ死ぬほど弱くて使いにくいんだけどどうにかならんかな ドライブにすら正面から負ける
ワイパーの横振りって消せないんだよね
今回トリカラ攻め強くて楽しい! 初手爆速で中央行って塗ってトラップ置きながら山を使って射線を切りまくってキルするのが成功率高め。
塗れない床をフデ移動でストレスフリーに動けるのも噛み合ってるね
2回ほど使ったが一生自陣にローラーが潜伏してきてなすすべもなく負けたぞ 相手の位置が分かってるのにどうしようもないという絶望を味わったぞ
ローラー相手はフデダッシュで抜けるか、なんとかハンコ貯めるかしかねぇな
ローラー相手は一回塗り負けるとキツイね 塗り力では上回ってるから徹底的に塗りあえると良いんだけど……
抑えがクソ強い反面打開が壊滅的に弱い
一応塗り進みで無理やり敵陣抜けられる分、スパガよりかは救いがある
半端に段差多いとフデ移動しづらかったりする
パブロ・ヒュー使ったことないんだけれども今回のトリカラでスパガ使ってリスキルくらってる際、完璧に抑え込まれすぎて打開不可になってる時パヒューが…パヒューさえあれば…普段からパヒュー使ってて今この時パヒュー握ってたらこんなやつなんか…って真剣に思ったしスパガで絶望したぞ。インク関連とか射程の問題はあるけども敵インク無視できるパブロの機動力はやっぱり魅力的だよ。
トラップ好きならパヒューも使ってみるとスパイとはちょっと違った楽しさがあるよ!
パヒュー使ってる身としてはサメライドのエリア強制奪還ムーブが羨ましくなることは結構あるしハンコをサメに轢かれたりするけど、筆移動とメインのキル速の違いで相撃ち持ち込みやすいのは打開時の救いではあるかなぁ
クリアリング能力が一切ないのが打開時になると本当にしんどい なるべく有利な状況を維持したいよね
自分が死んでクリアリングすればオッケー♪
筆走りで孤独な打開をするブキ、それがパブロ
まて、この孤独な塗り跡は……!
なお潜伏してるローラー
潜伏してそうだなと思う場所の前で一度Uターンしてみ? 釣られて顔出すから
釣られて顔を出してくれても、その状態でできることが無いのでまた潜伏されて「くず鉄のかかし」を発動された状態やで 孤独な打開をしてるから味方は来てくれないし(だからといって味方の近くはシューターに蜂の巣だから厳しいし)
打開で潜伏ローラーいて、いる位置分かってるならハンコで良くない?衝撃波込みだと確一範囲の外から殴れるし、衝撃波当たらない位置にいるならフェイントや一旦やめて位置調整で刺せる
だいたいローラーは段差下にいて、長射程がみてる方と別の方を見るので、 ・ハンコ使って即降りで戦う→相討ちの可能性が高く最悪返り討ち ・ハンコ使って回り道してから戦う→運が悪いと長射程の弾を防ぎきれずデス
Xマッチで無印よりヒューが結果出してるのはミラーのおかげで長射程は味方の長射程に見てもらえばいいというふうになってるのが大きいんじゃないかなと久しぶりにバンカラに潜って思った。単純に無印が短距離ローラー級同士の対面で弱すぎるのもあるけども。
ミラーにローラーがくるからハンコが強いってことじゃない?
ホコとヤグラとアサリだとマジで厄介だね 通過ルートがほぼ決まってるルールでは確実に嫌な位置にトラップ仕掛けられてて圧がすごい 逆に使う側だと相手にトラップによる嫌がらせはできるしメインで塗り広げれるしハンコで闇討ちできる 打開はホントに難しいね 上手いパブヒュー使いさん教えてください
パブロのトラップが相性良いのって前に出るリスクを軽減してくれるところだよなぁって使ってて思う とりあえず置いておけば遊撃中から復帰中まで仕事してくれるのホントありがたい
ナーフなんて来ないだろうしまた次シーズン遊ぶかガハハ
と思ってたらまさかのハンコナーフ
これ絶対ドライブのせいだと思うわ、海外tier1だし
メインノータッチ!
カニナーフの時も思ったけど、なんでメインから修正しないんだろうな 純粋に気になる
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このブキ意外とヤグラ強くない?
全ルールの中で一番勝率いいわ
ヤグラトラップが使いやすいと言えば使いやすいけど、やっぱり射程が短いのがきつい気がする。特にバリアやテイオウイカがな……
わかる
拮抗〜優勢時はキル取って貢献しやすい
打開は祈りが通じやすくて味方がなんとかしてくれる
ずっとこっちを使ってたらいつの間にか無印を使いこなせない身体にされてしまった
トラップよりビーコンくれ
ハンコ強化で使いたくなってきた
キマってきたからゾンビ全部捨ててジャン短とイカ速ガン積みしたらなかなか楽しくて草
メインとSP両方強化入って時代が追い付いてきたな
ジェッパには届かないが
トリカラでゾンビ積んでひたすらシグナルに突撃する戦法が楽しすぎるし普通に強いのヤバい
これでいて防衛も強いからトリカラ最強ブキなんじゃないかと感じる
なんかもう一周回ってゾンビもイカ忍もステジャンも捨ててサ性スパ短(大量)お守りになっちゃったよね
ザトウのトリカラが1番輝けるんじゃないかってぐらい楽しい
スピナーに睨まれるときついけどその他なら高台付近でウロチョロして読み合いに持ち込める
めっちゃ分かる
シグナル近くの坂にトラップバラマキしたり、敵陣に潜んだりね
今回で防衛金バッジも取れたよ
フデのとき金網は友達
でもハンコのときは敵になる
大きくなると友達を無くすんだ
そうして僕らは不出(フデ)になる
最近パヒューにテイオウがついた世界線のことばっか考えてたら、この前、よし!ここでテイオウ使って押し込んでノックアウトだ!キュイン! あっハンコだったわ…ってなった
アサリも3000出てる……
今無印よりヒューの方が全ルールでブキトップが上ってまじか
メガホンの評価下がってるのもあるがかなり熱いね
元々サブスペの相性は無印並みに良かったからね
ハンコ強化で遂に日の目を浴びる時が来た?
来たんじゃないか?
少なくとももはや無印一択みたいな空気じゃない。ハンコが突進即死みたいな感じではなくなってボムなしパブロの弱みを補えてるし良いポジションになったね
エリアで増えたクゲ相手はキツいけどそれはしょうがないね
エリア3位まで上がってきたね
もしかして見れるのか?パヒューがてっぺんをとる姿を
ハンコの防弾性能まで上げたらぶっ壊れになるのかな…?
強み弱みがはっきりしてるし、根本的に打開が苦手な武器であることに代わりはないからぶっ壊れまでは行かないんじゃないかな?
追い詰められたときに塗り進みで死角に隠れてすぐ振り向きハンコをするのが楽しい
最近はハンコのキル性能上がってオールキルすらできることすら多くなった
ユノハナエリアのパヒュー楽しすぎる
狭いからハンコ刺さるしトラップも強い
打開で自陣に入られると終わるけど
パブロじゃ勝ち目の無いローラーとかに強気に出れるのが噛み合ってる気がしてきたハンコ
実際めちゃくちゃ噛み合ってる、通路で弱いメインの補完になるのも高評価
無印のボムメガホンも良いんだけど、パブロが役割を遂行する上で邪魔になる相手に対してはハンコの方が強いんだよね
パブロのメイン単体で役割を遂行できる(遮蔽・ある程度の広さ・ルートの豊富さでフデ移動しやすい)ステならヒューの方が楽しいね
フデ移動する隙すらないステだとボムポイポイするしか無いけど
パブロお得意の死角からの攻撃としてハンコはかなり強い
トラップを絡めておくとカス当たり2発になるしマーキングで見やすくもなる
ただしスピナー系統相手に勝負は挑まないこと
ハンコ死ぬほど弱くて使いにくいんだけどどうにかならんかな
ドライブにすら正面から負ける
ワイパーの横振りって消せないんだよね
今回トリカラ攻め強くて楽しい!
初手爆速で中央行って塗ってトラップ置きながら山を使って射線を切りまくってキルするのが成功率高め。
塗れない床をフデ移動でストレスフリーに動けるのも噛み合ってるね
2回ほど使ったが一生自陣にローラーが潜伏してきてなすすべもなく負けたぞ
相手の位置が分かってるのにどうしようもないという絶望を味わったぞ
ローラー相手はフデダッシュで抜けるか、なんとかハンコ貯めるかしかねぇな
ローラー相手は一回塗り負けるとキツイね
塗り力では上回ってるから徹底的に塗りあえると良いんだけど……
抑えがクソ強い反面打開が壊滅的に弱い
一応塗り進みで無理やり敵陣抜けられる分、スパガよりかは救いがある
半端に段差多いとフデ移動しづらかったりする
パブロ・ヒュー使ったことないんだけれども今回のトリカラでスパガ使ってリスキルくらってる際、完璧に抑え込まれすぎて打開不可になってる時パヒューが…パヒューさえあれば…普段からパヒュー使ってて今この時パヒュー握ってたらこんなやつなんか…って真剣に思ったしスパガで絶望したぞ。インク関連とか射程の問題はあるけども敵インク無視できるパブロの機動力はやっぱり魅力的だよ。
トラップ好きならパヒューも使ってみるとスパイとはちょっと違った楽しさがあるよ!
パヒュー使ってる身としてはサメライドのエリア強制奪還ムーブが羨ましくなることは結構あるしハンコをサメに轢かれたりするけど、筆移動とメインのキル速の違いで相撃ち持ち込みやすいのは打開時の救いではあるかなぁ
クリアリング能力が一切ないのが打開時になると本当にしんどい
なるべく有利な状況を維持したいよね
自分が死んでクリアリングすればオッケー♪
筆走りで孤独な打開をするブキ、それがパブロ
まて、この孤独な塗り跡は……!
なお潜伏してるローラー
潜伏してそうだなと思う場所の前で一度Uターンしてみ?
釣られて顔出すから
釣られて顔を出してくれても、その状態でできることが無いのでまた潜伏されて「くず鉄のかかし」を発動された状態やで
孤独な打開をしてるから味方は来てくれないし(だからといって味方の近くはシューターに蜂の巣だから厳しいし)
打開で潜伏ローラーいて、いる位置分かってるならハンコで良くない?衝撃波込みだと確一範囲の外から殴れるし、衝撃波当たらない位置にいるならフェイントや一旦やめて位置調整で刺せる
だいたいローラーは段差下にいて、長射程がみてる方と別の方を見るので、
・ハンコ使って即降りで戦う→相討ちの可能性が高く最悪返り討ち
・ハンコ使って回り道してから戦う→運が悪いと長射程の弾を防ぎきれずデス
Xマッチで無印よりヒューが結果出してるのはミラーのおかげで長射程は味方の長射程に見てもらえばいいというふうになってるのが大きいんじゃないかなと久しぶりにバンカラに潜って思った。単純に無印が短距離ローラー級同士の対面で弱すぎるのもあるけども。
ミラーにローラーがくるからハンコが強いってことじゃない?
ホコとヤグラとアサリだとマジで厄介だね
通過ルートがほぼ決まってるルールでは確実に嫌な位置にトラップ仕掛けられてて圧がすごい
逆に使う側だと相手にトラップによる嫌がらせはできるしメインで塗り広げれるしハンコで闇討ちできる
打開はホントに難しいね
上手いパブヒュー使いさん教えてください
パブロのトラップが相性良いのって前に出るリスクを軽減してくれるところだよなぁって使ってて思う
とりあえず置いておけば遊撃中から復帰中まで仕事してくれるのホントありがたい
ナーフなんて来ないだろうしまた次シーズン遊ぶかガハハ
と思ってたらまさかのハンコナーフ
これ絶対ドライブのせいだと思うわ、海外tier1だし
メインノータッチ!
カニナーフの時も思ったけど、なんでメインから修正しないんだろうな
純粋に気になる