プロモデラーRGのコメント欄です。
ここで金モデに文句を言っている人たちって、相当お強いんでしょうね。 みんな何を使っていてどれくらいの実力なのか教えてほしいな。 私は強い訳では無いけれど、自分よりもキルも取れていなかったり活躍出来ていないキル武器なんてザラにいるけど、こんなに寄ってたかって注文つけようとは思わない。 金モデが好きで使っているし勿論勝つために頑張っているのに、ここを読むたびに嫌な思いをするんだ。 今までみんな文句の一つも言わないなんて、実は金モデ持ちって大らかな人が多いんじゃないの?
釣り針でかすぎて草
なんで?
頑張ってる奴は頑張ってるんだろうがな だが本気で勝ちたい、勝とうとするならこのブキは握らんのよな このブキで勝ちたいという人は握り続けて策を練ったりするんだろうけど
大半が逃げ塗りナイスダマンな現実だけは覆しようが無い
本気なら暗殺とかもしないとやってけない
まあガチマッチで使ってる人は弱いと分かってても使い続けてるんだろう、ナワバリは知らん
得意とされる塗りでも塗りポイント3ケタでジェッカスやスクイックリンより塗れない奴なんてザラだもの
対面、と言うより自デスを嫌い過ぎて逃げ過ぎなんよなそう言うスコア出す奴って ビビって相手から逃げ続けた結果、前線の人数不利引き起こし続けて自陣に押し込められて身動きが取れなくなってるって有様が頭痛と共に簡単に頭に浮かぶよ
まぁこれはこのブキに限った話では無いんだが
445さんの言う通りではあるけど、丁寧に塗る、とか、他の人が塗り荒らした所を仕上げ塗りしていると塗りポイントは伸びないんだよ、このゲーム。
このゲームによくいる塗りで差別化しようとしてるただの同ブキ種の劣化ブキかつラクトの劣化で使う価値が全く無いブキの一つ
フェスで大量に湧くのキツい
しかも連勝が続くとスペ増ガン積みの逃げモデラーを充てがわれるからな
フェス意外に少ないか?
フレと遊びで金モデ4でフェスやってたけどマジでしんどかった スシシャプマZAPのみならずわかばまで対面不利だし
遊びを超えて修行の域だと思う ハンコでの暴れがある分ボールドのがまだ楽しめそう
案外勝率は悪くなかったんだけど勝てない試合はとことんどうにもならない感じで両極端だったよ ちょうどそのボールドに100倍でハンコに粉砕されまくったから多分ボールド4の方が楽しいし強いけど
ナワバリで持つならナイスダマでキルとる意識ないとダメ ただチャーポジになげてもガチルールと違ってあっさり下がるだけで何のカウントも進まない 味方SPと合わせる、退路見て詰みのタイミング見極めるのが大事 その観点でスペ性オススメ
味方とSP合わせるのは賛成だが、個人的には打開時限定かなと思うわ。味方のSPを待って、金モデの強みであるSPの回転率が下がるのは良くないと思う。攻めや抑えの時は、ナイスダマに味方のSPに合わせることにこだわらず、対面中の味方にナイスダマで援護射撃してキル狙うくらいでいいと思う。
フェス100傑見たけど、300人中1人(愛6位)だけだね。ちなみに銀はゼロ。 インク効率よくなって塗り仕様が上がったにも関わらず人数が減った。 シャプの分散化でスシとザップもよくいたから、彼らの強化による相対的弱体化が響いたんだろう。 塗りブキは対面性が上昇したラクトに集中している。
それって結局上位レベルの人らでは殺して盤面を奪う方が勝てるという結論に達してるからでは? 残念ながら金モデはそれもその補助も出来ないからこの有様になってる
正直モデラー×リンクラが完成度を 下げてる気はする メインサブが同じ役割で成功してるブキはない
別に初心者が持とうが自称経験者が持とうがああ居るなで済ませるからええわ 試合終わったら延々自陣塗りしてる奴と一緒にまとめてブロックして終了!
普通にプラコラ使ってほしいわ リザルト見たら、ナイスダマの使用数は多いけどキル数0、デス数8みたいな意味わからんこと起きたる奴多すぎ そんなやつ邪魔でしかないので
それどのランク帯?Xマッチ上中位勢にはそもそも金モデいないだろうし、俺がいる下位帯にはたまに金モデいるけど、0キルなんて見ないんだが。 ナワバリの話?
ふつーにバンカラマッチだと毎日見るくらいにはいるぞ
今S+にいるけど、バンカラでも見ないが 映像ないの?
個人的にスプリンクラー持ちブキの中ではまだ使いやすいほうだと思う
燃費関係でまず 投げることすらできないブキがあるからな
ナワバリでスランプに陥って、ステージがコンブトラックとヒラメが丘団地だったので気分転換に持ったら勝ちまくってしまってワロてる スプリンクラーとナイスダマで陣地作りつつ対面できる場所をどんどん増やして行くだけでそのうち隙を見せる相手が出てくるからそこを狩る。控えめにしか動いてこないならそれこそサブスペで塗り範囲を拡大させていく 久しぶりに「ナワバリバトル」を遊んだって感じで凄く楽しかったな、こりゃあハマる人もいる訳だ
結局自分が塗り要員になるより相手殺して塗り要員もキル要員も減らすほうが勝てるゲームバランスの時点で塗りブキという方向性自体失敗してる気がする
ラクトナーフされたので代わりにナワバリで使い始めてみたけどナワバリでなら普通に強いっすね、ナイスダマを投げたらすぐ次のゲージ溜められるの良い (流行らないでくれ〜)
ナワバリで強いのならフェスでもうちょい使われるのでは?
既に流行ってるじゃん
臆病者どもに
相手がブラスター2枚だったりすると、面白いように勝てる。 インクの海で溺れるブラスターが、アプアプしながら反撃してくるところを、ゼロ距離で倒す チャージャーやローラーでも同じことができるが、ブラスターが一番の好物です。
逆に、シューター部屋では射程とキル力で劣るから、まず対面が勝てない。 塗りも、他のシューターよりちょっと塗り勝つ程度だから、デスするとすぐに盤面を取られる。
相手の編成次第で、活躍できるかどうか決まる気がする
「バンカラマッチは塗りもある程度はやらなきゃダメ」ということを教えてくれるが、同時に「バンカラマッチは塗ってるだけじゃ勝てない」ということも教えてくれるブキ
だが塗ってるだけしか出来なくて戦えない奴は何を握ればいいんだろう その回答が、出来ることを最大限に伸ばす形になるコレやかつてのラクトなんだろうね
まぁそう言う人は精神が戦闘から逃げてるからバンカラマッチそのものに向かないんだけど だがその流れがナワバリにも出てきてるから対面ガン逃げで塗りしか出来ない奴はどんどん自分の居場所が無くなっていく
スシザップシャプマの調整を見る限り、個性を伸ばして戦えるようにする方向性はもはや期待できなそうだしな 色々ルルステあるんだからブキの使い分け出来るようにすればいいと思うんだけど、作る側の作業が増えて健康を害しそうだからダメか
スプラはポップなシューティングで、塗ってるだけでも良いよ!っていうゆるい肯定をしてくれるゲームとしての一面があったように感じるけど、結局このゲームはチーム戦だから、最近の対面の風潮に押されて、「塗ってるだけ」のプレイヤーは強者の餌食になっていくのに、サツバツとしたeスポーツにも、みんなが楽しめるゲームにもなれてないように思う
まぁ本気で塗り専、ルールに沿って試合に勝つ層を増やしたいのなら対面上等正面衝突ステージ廃止。個人塗りPが勝敗に左右される。の2点はとっくにやってないとおかしいよね。
金モデでバンカラ、xマッチ潜ることあるけど、他ブキ持ってて俺以上のゴミリザルトの奴多いけど何でこんなに金モデ叩かれてんの?
ソイチューバーとかと同じでな 極端に欠点があるブキがチームメイトにいる時は負けたら『自分じゃなくてそいつのせい』に出来るのだ
よーく読んでみると多分私怨で書き込んでるってコメントがちらほら混じっているのだ
10人に1人ぐらいは強い人も居るだろうけど、残り9人が酷かったらそりゃ、ね
逃げ癖ついてて人数不利招く奴がとにかく多いんよな 木主はそうでないのかもしれないけど
逃げ癖ってのがよくわからないんだよな。
xマッチ〜2000の下位帯で、金モデ使って15キルをたまにしかできないぐらいの腕だけど
単に一一交換にならないようにデス数を減らす立ち回りをしつつ、味方のカバーと潜伏しやすいように盤面を塗り作って、10キルぐらいのキル数で極端な戦犯リザルトにはなりにくいんだが
味方のカバーしたり盤面を作る意識があるなら逃げ癖は付かないよ その意識がある時点で戦線に関われる立ち位置を取ってて機会があれば前に出るって事だから むしろ味方に来て欲しいぐらいよ
逃げ癖のある奴はそこにすら立たない、立たされそうなら何よりもその場から逃れる事を優先するのよ 自分がフリーで2:1の局面を取れそうな場面ですらどっか行くからね
逃げ癖というか、立ち向かう選択肢がないプレイヤーがいる これは自分の感覚だけど、リッターなど長射程に下手が多いと思う所以に、相手の届かない位置から攻撃できるから持っているという印象を受ける立ち回りをしていると感じる部分がある とにかくやられたくない、とか、得意な事しかやらない、という目的で持っている人に出会うからそういった叩くというコメントを残されるんだと思うよ。モデラーで言えば塗りしかしない動き
ナワバリでだけモデラ―握ってる自分の個人的な考えだが ブキの射程って短くなればなるほどエイム苦手な人が愛用しがちな傾向にあると思う そんなエイム難な人が対面苦手なモデラー握ると対面絶対勝てないマンが完成する そりゃ対面絶対勝てないと分かってりゃ立ち向かう選択肢なんて無いよ 勿論味方のカバーや裏取りとか立ち回りができてないのとはまた別問題になるけどね
逃げ果てた先にコイツが見えたって事か
そこでエイム改善や対面を鍛える選択肢が無いのかなと疑問に思う 向上心や勝利への欲求もないまま惰性プレイを続けるのって楽しいのかなと考えてしまうわ 娯楽のゲームで苦行したくないと言われればあぁそうですかと返すしかないけど、味方には来てほしくないなとは心の中で思うだろうなぁ
その向上心や勝利への欲求を持ってるあんたはxpいくつ?勿論王冠持ちだよな?
鍛えて対面勝てるなら金モデがここまで酷評されてないし 鍛えて誰もがエイム伸びるなら敵も味方もリッターまみれになってる 一時期リッターの訓練した事あったが結局全く当てられずパブロわかばスシに戻って来たよ
単体でキルは取りにくいのは間違いないけど、足場固めを理解してるプレイヤーは戦地の塗りをしっかり固めるし、抜けてちょこまか物陰から相手の視線を取った上で他の味方と攻めを合わせてキル取る動きはしてくれるからなあ
リザルトには見えない負担ってやつやな
極端な話、金モデは塗ってナイスダマ連打してれば10キル0デスも可能だけど その分、他の3人は試合中3vs4を強制されて当然キルデスが酷いことになる
投げ方に依る
枝1が消えてしまった……
ヤグラやホコみたいにオブジェクトが常に丸見えだと脳死で投げてりゃアシ込み10キルは出来るかもね
味方は悲惨極まりないだろうけど
ナイスダマで10キルはエアプ
こいつが環境牛耳ってた2の塗り荒らしゲーの方がまだSplatoonらしかったな また復権して
逆境が強化されたからこれとスペ増マシマシで ガチエリアだけなら勝てるんだよな。
塗ってスペシャル発動というスプラトゥーンの基本的な戦術を行いやすいブキのため、容易な操作で活躍できると思いきや勝つためには工夫と練習が必要な印象
前線で敵の射撃を避けながら塗り広げ、デスせずかつ隙あらばメインでキルを狙うという難しい動きをしないといけない
金モデ使ってる人なんか塗り汚いな 自陣とかスカスカなんだけど
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ここで金モデに文句を言っている人たちって、相当お強いんでしょうね。
みんな何を使っていてどれくらいの実力なのか教えてほしいな。
私は強い訳では無いけれど、自分よりもキルも取れていなかったり活躍出来ていないキル武器なんてザラにいるけど、こんなに寄ってたかって注文つけようとは思わない。
金モデが好きで使っているし勿論勝つために頑張っているのに、ここを読むたびに嫌な思いをするんだ。
今までみんな文句の一つも言わないなんて、実は金モデ持ちって大らかな人が多いんじゃないの?
釣り針でかすぎて草
なんで?
頑張ってる奴は頑張ってるんだろうがな
だが本気で勝ちたい、勝とうとするならこのブキは握らんのよな
このブキで勝ちたいという人は握り続けて策を練ったりするんだろうけど
大半が逃げ塗りナイスダマンな現実だけは覆しようが無い
本気なら暗殺とかもしないとやってけない
まあガチマッチで使ってる人は弱いと分かってても使い続けてるんだろう、ナワバリは知らん
得意とされる塗りでも塗りポイント3ケタでジェッカスやスクイックリンより塗れない奴なんてザラだもの
対面、と言うより自デスを嫌い過ぎて逃げ過ぎなんよなそう言うスコア出す奴って
ビビって相手から逃げ続けた結果、前線の人数不利引き起こし続けて自陣に押し込められて身動きが取れなくなってるって有様が頭痛と共に簡単に頭に浮かぶよ
まぁこれはこのブキに限った話では無いんだが
445さんの言う通りではあるけど、丁寧に塗る、とか、他の人が塗り荒らした所を仕上げ塗りしていると塗りポイントは伸びないんだよ、このゲーム。
このゲームによくいる塗りで差別化しようとしてるただの同ブキ種の劣化ブキかつラクトの劣化で使う価値が全く無いブキの一つ
フェスで大量に湧くのキツい
しかも連勝が続くとスペ増ガン積みの逃げモデラーを充てがわれるからな
フェス意外に少ないか?
フレと遊びで金モデ4でフェスやってたけどマジでしんどかった
スシシャプマZAPのみならずわかばまで対面不利だし
遊びを超えて修行の域だと思う ハンコでの暴れがある分ボールドのがまだ楽しめそう
案外勝率は悪くなかったんだけど勝てない試合はとことんどうにもならない感じで両極端だったよ
ちょうどそのボールドに100倍でハンコに粉砕されまくったから多分ボールド4の方が楽しいし強いけど
ナワバリで持つならナイスダマでキルとる意識ないとダメ
ただチャーポジになげてもガチルールと違ってあっさり下がるだけで何のカウントも進まない
味方SPと合わせる、退路見て詰みのタイミング見極めるのが大事
その観点でスペ性オススメ
味方とSP合わせるのは賛成だが、個人的には打開時限定かなと思うわ。味方のSPを待って、金モデの強みであるSPの回転率が下がるのは良くないと思う。攻めや抑えの時は、ナイスダマに味方のSPに合わせることにこだわらず、対面中の味方にナイスダマで援護射撃してキル狙うくらいでいいと思う。
フェス100傑見たけど、300人中1人(愛6位)だけだね。ちなみに銀はゼロ。
インク効率よくなって塗り仕様が上がったにも関わらず人数が減った。
シャプの分散化でスシとザップもよくいたから、彼らの強化による相対的弱体化が響いたんだろう。
塗りブキは対面性が上昇したラクトに集中している。
それって結局上位レベルの人らでは殺して盤面を奪う方が勝てるという結論に達してるからでは?
残念ながら金モデはそれもその補助も出来ないからこの有様になってる
正直モデラー×リンクラが完成度を
下げてる気はする
メインサブが同じ役割で成功してるブキはない
別に初心者が持とうが自称経験者が持とうがああ居るなで済ませるからええわ
試合終わったら延々自陣塗りしてる奴と一緒にまとめてブロックして終了!
普通にプラコラ使ってほしいわ
リザルト見たら、ナイスダマの使用数は多いけどキル数0、デス数8みたいな意味わからんこと起きたる奴多すぎ
そんなやつ邪魔でしかないので
それどのランク帯?Xマッチ上中位勢にはそもそも金モデいないだろうし、俺がいる下位帯にはたまに金モデいるけど、0キルなんて見ないんだが。
ナワバリの話?
ふつーにバンカラマッチだと毎日見るくらいにはいるぞ
今S+にいるけど、バンカラでも見ないが
映像ないの?
個人的にスプリンクラー持ちブキの中ではまだ使いやすいほうだと思う
燃費関係でまず
投げることすらできないブキがあるからな
ナワバリでスランプに陥って、ステージがコンブトラックとヒラメが丘団地だったので気分転換に持ったら勝ちまくってしまってワロてる
スプリンクラーとナイスダマで陣地作りつつ対面できる場所をどんどん増やして行くだけでそのうち隙を見せる相手が出てくるからそこを狩る。控えめにしか動いてこないならそれこそサブスペで塗り範囲を拡大させていく
久しぶりに「ナワバリバトル」を遊んだって感じで凄く楽しかったな、こりゃあハマる人もいる訳だ
結局自分が塗り要員になるより相手殺して塗り要員もキル要員も減らすほうが勝てるゲームバランスの時点で塗りブキという方向性自体失敗してる気がする
ラクトナーフされたので代わりにナワバリで使い始めてみたけどナワバリでなら普通に強いっすね、ナイスダマを投げたらすぐ次のゲージ溜められるの良い
(流行らないでくれ〜)
ナワバリで強いのならフェスでもうちょい使われるのでは?
既に流行ってるじゃん
臆病者どもに
相手がブラスター2枚だったりすると、面白いように勝てる。
インクの海で溺れるブラスターが、アプアプしながら反撃してくるところを、ゼロ距離で倒す
チャージャーやローラーでも同じことができるが、ブラスターが一番の好物です。
逆に、シューター部屋では射程とキル力で劣るから、まず対面が勝てない。
塗りも、他のシューターよりちょっと塗り勝つ程度だから、デスするとすぐに盤面を取られる。
相手の編成次第で、活躍できるかどうか決まる気がする
「バンカラマッチは塗りもある程度はやらなきゃダメ」ということを教えてくれるが、同時に「バンカラマッチは塗ってるだけじゃ勝てない」ということも教えてくれるブキ
だが塗ってるだけしか出来なくて戦えない奴は何を握ればいいんだろう
その回答が、出来ることを最大限に伸ばす形になるコレやかつてのラクトなんだろうね
まぁそう言う人は精神が戦闘から逃げてるからバンカラマッチそのものに向かないんだけど
だがその流れがナワバリにも出てきてるから対面ガン逃げで塗りしか出来ない奴はどんどん自分の居場所が無くなっていく
スシザップシャプマの調整を見る限り、個性を伸ばして戦えるようにする方向性はもはや期待できなそうだしな
色々ルルステあるんだからブキの使い分け出来るようにすればいいと思うんだけど、作る側の作業が増えて健康を害しそうだからダメか
スプラはポップなシューティングで、塗ってるだけでも良いよ!っていうゆるい肯定をしてくれるゲームとしての一面があったように感じるけど、結局このゲームはチーム戦だから、最近の対面の風潮に押されて、「塗ってるだけ」のプレイヤーは強者の餌食になっていくのに、サツバツとしたeスポーツにも、みんなが楽しめるゲームにもなれてないように思う
まぁ本気で塗り専、ルールに沿って試合に勝つ層を増やしたいのなら対面上等正面衝突ステージ廃止。個人塗りPが勝敗に左右される。の2点はとっくにやってないとおかしいよね。
金モデでバンカラ、xマッチ潜ることあるけど、他ブキ持ってて俺以上のゴミリザルトの奴多いけど何でこんなに金モデ叩かれてんの?
ソイチューバーとかと同じでな
極端に欠点があるブキがチームメイトにいる時は負けたら『自分じゃなくてそいつのせい』に出来るのだ
よーく読んでみると多分私怨で書き込んでるってコメントがちらほら混じっているのだ
10人に1人ぐらいは強い人も居るだろうけど、残り9人が酷かったらそりゃ、ね
逃げ癖ついてて人数不利招く奴がとにかく多いんよな
木主はそうでないのかもしれないけど
逃げ癖ってのがよくわからないんだよな。
xマッチ〜2000の下位帯で、金モデ使って15キルをたまにしかできないぐらいの腕だけど
単に一一交換にならないようにデス数を減らす立ち回りをしつつ、味方のカバーと潜伏しやすいように盤面を塗り作って、10キルぐらいのキル数で極端な戦犯リザルトにはなりにくいんだが
味方のカバーしたり盤面を作る意識があるなら逃げ癖は付かないよ
その意識がある時点で戦線に関われる立ち位置を取ってて機会があれば前に出るって事だから
むしろ味方に来て欲しいぐらいよ
逃げ癖のある奴はそこにすら立たない、立たされそうなら何よりもその場から逃れる事を優先するのよ
自分がフリーで2:1の局面を取れそうな場面ですらどっか行くからね
逃げ癖というか、立ち向かう選択肢がないプレイヤーがいる
これは自分の感覚だけど、リッターなど長射程に下手が多いと思う所以に、相手の届かない位置から攻撃できるから持っているという印象を受ける立ち回りをしていると感じる部分がある
とにかくやられたくない、とか、得意な事しかやらない、という目的で持っている人に出会うからそういった叩くというコメントを残されるんだと思うよ。モデラーで言えば塗りしかしない動き
ナワバリでだけモデラ―握ってる自分の個人的な考えだが
ブキの射程って短くなればなるほどエイム苦手な人が愛用しがちな傾向にあると思う
そんなエイム難な人が対面苦手なモデラー握ると対面絶対勝てないマンが完成する
そりゃ対面絶対勝てないと分かってりゃ立ち向かう選択肢なんて無いよ
勿論味方のカバーや裏取りとか立ち回りができてないのとはまた別問題になるけどね
逃げ果てた先にコイツが見えたって事か
そこでエイム改善や対面を鍛える選択肢が無いのかなと疑問に思う
向上心や勝利への欲求もないまま惰性プレイを続けるのって楽しいのかなと考えてしまうわ
娯楽のゲームで苦行したくないと言われればあぁそうですかと返すしかないけど、味方には来てほしくないなとは心の中で思うだろうなぁ
その向上心や勝利への欲求を持ってるあんたはxpいくつ?勿論王冠持ちだよな?
鍛えて対面勝てるなら金モデがここまで酷評されてないし
鍛えて誰もがエイム伸びるなら敵も味方もリッターまみれになってる
一時期リッターの訓練した事あったが結局全く当てられずパブロわかばスシに戻って来たよ
単体でキルは取りにくいのは間違いないけど、足場固めを理解してるプレイヤーは戦地の塗りをしっかり固めるし、抜けてちょこまか物陰から相手の視線を取った上で他の味方と攻めを合わせてキル取る動きはしてくれるからなあ
リザルトには見えない負担ってやつやな
極端な話、金モデは塗ってナイスダマ連打してれば10キル0デスも可能だけど
その分、他の3人は試合中3vs4を強制されて当然キルデスが酷いことになる
投げ方に依る
枝1が消えてしまった……
ヤグラやホコみたいにオブジェクトが常に丸見えだと脳死で投げてりゃアシ込み10キルは出来るかもね
味方は悲惨極まりないだろうけど
ナイスダマで10キルはエアプ
こいつが環境牛耳ってた2の塗り荒らしゲーの方がまだSplatoonらしかったな
また復権して
逆境が強化されたからこれとスペ増マシマシで
ガチエリアだけなら勝てるんだよな。
塗ってスペシャル発動というスプラトゥーンの基本的な戦術を行いやすいブキのため、容易な操作で活躍できると思いきや勝つためには工夫と練習が必要な印象
前線で敵の射撃を避けながら塗り広げ、デスせずかつ隙あらばメインでキルを狙うという難しい動きをしないといけない
金モデ使ってる人なんか塗り汚いな
自陣とかスカスカなんだけど