バンカラマッチ/ガチホコバトルのコメント欄です。
やっぱ関門いらんよなぁ ガチホコの良さが消えた
関門で消えるガチホコの良さって何?
長射程がホコ持とうとしてる所を横からかすめ取っていく短射程は何がしたいんだ
「誰か取るだろ」って思ってると誰も取らない 「誰も取らないならオレが取る」って思うと「何がしたいんだ」と文句を言われる
ステージごとにカンモンの有無決めてもいいんじゃないかなぁ このステは試合停滞しがちだからカンモン無くそう、みたいな
味方3人がホコバリア撃ってるのを確認してから先行して敵3人倒して道作ってたら3人共ホコ持たずに前出て来たわ……
カンモンがあってもストレート勝ち(or負け)するときはするので、カンモンがあっていいと思う
ガチホコで勝つ為には 「得意ブキはガチホコです」って 言える位ガチホコマスターにならんとな
ホコ持ちが罰ゲームになってる時点で一番人気になることはないだろうな
ガチホモバトルって言ってる人は多分古のニコニコ民
ガチホコ持って突っ込んで死ぬだけで仕事した気になれるから好き カンモン突破/カウントリードできればヒーローだし
今日からガチマッチ始めてAまできたけど、低レートだと自分でホコ持つより先行してキル取る方が勝てる 同じような経験してランク上がっていったやつがホコをもたなくなるんやろなぁ
残り時間見てバリア割る、ホコ持つ、ホコ持って下がる、という簡単なこともできんアホが多すぎる。
ガチホコショットめっちゃ強くね?インク無制限長射程大火力とかスペシャルレベルだろ持ちたくない奴の気が知れんわ
なんか2よりだいぶ強くなってる気がする。
マップのおかげじゃないかな、裏取りできない縦長マップは当然ショットが通りやすい あと重要地点に必ずちょっとした突起(カンモン)ができたから、接近撃破が若干されにくくなってる
未だに関門通り過ぎていくやついたわ 怖い
初めての昇格戦の最終戦でカンモンガン無視でゴール前まで運んだ奴居たわ…。 おっしゃこれで昇格や!ってホコ持った瞬間「カンモンにもどれ!」って出て絶望した。 もちろん負けて昇格に失敗した。
これもうガンダム以上にwiki見前提ルールでしょ
間違いない。一番の知識ゲーなのに世間に浸透してないから、この記事を実践するだけで簡単に差別化できてしまう。
残り時間5秒、ホコは敵高台でホコバリアは敵インクの色。 負け確定かと思いきや敵さんの一人、バリア割ってホコ持って降りてきた。 残り1秒でホコ持ちをキル、延長戦突入。 よその場所で味方も敵をキル。残りの二人はどこか遠くで交戦中。 ホコ割って誰もいない道をちょっと運んだら逆転勝ち。 ありがとう5人目の味方さん。おかげでS+の数字が1つ増えたよ。
隙を突けば1人でカウントを進めることができるルールだなあ、やっぱり
気持ち良すぎる逆転勝利だ…ホコやってると定期的に奇跡が起きるから面白いよね
ホコショ楽しいし味方が作ってくれた相手の隙ついてカンモン突破ノックアウトした時の脳汁半端ないからホコ持ち大好き
個人的には1番ストレスフルなルール。 頑なにホコ持たない・持って下がって死ぬ・道があるのにホコショばっかして進まない・持たないのに塗らない・延長前にホコ持って殉職などなど… フレンド以外とは基本やらないようにしてる。
マジでずっと閉鎖してて欲しかった 個人的に1番つまらないルールだわ
カウント劣勢時にちょっと下がった時の制限時間ペナルティいらんだろ ただでさえ打開側なのにペナルティ付くなんて、水没死するしかないじゃない
・ガチホコバトルルールで、ゴールへガチホコを設置する際中に倒された場合は、カウントが1になるよう修正しました。
これ割りと重大な修正じゃね
これなんとなくスルーしてたけど ・今までどんなにギリギリでもカウント3(くらい)で止まってたのを修正しただけ ・タッチダウンモーションに入った瞬間にカウント1になる のどっちかで変わるけど、どうなんですかね。
両チームタッチダウン失敗の時に、ラグい方がカウント進められるようだと困るから変更したんじゃないかな ハコフグの頭コツンと同じで、先にタッチダウン失敗とられたらノックアウトするしかないって感じに
【悲報】この修正が原因と思しきバグでガチホコルール封印
割と重大な修正でしたね
ガチホコ閉鎖か 思ったより対応早かった
今作「そうはならんやろ」的なバグ多過ぎ問題
なっとる…やろがい! プログラミングって難しいんだなって
カンモンとゴールのモーション処理を一緒くたにしてる可能性あるな ここまで原因のわかりやすいバグもそうそう無いから結構早く修正されるんじゃね
ガチホコよ安らかに眠れ
ガチホコを担げる歓び
Return of the Rainmaker ガチホコの帰還
帰ってこんで、良いのじゃがーー!(エリア、アサリ勢並感)
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やっぱ関門いらんよなぁ
ガチホコの良さが消えた
関門で消えるガチホコの良さって何?
長射程がホコ持とうとしてる所を横からかすめ取っていく短射程は何がしたいんだ
「誰か取るだろ」って思ってると誰も取らない
「誰も取らないならオレが取る」って思うと「何がしたいんだ」と文句を言われる
ステージごとにカンモンの有無決めてもいいんじゃないかなぁ
このステは試合停滞しがちだからカンモン無くそう、みたいな
味方3人がホコバリア撃ってるのを確認してから先行して敵3人倒して道作ってたら3人共ホコ持たずに前出て来たわ……
カンモンがあってもストレート勝ち(or負け)するときはするので、カンモンがあっていいと思う
ガチホコで勝つ為には
「得意ブキはガチホコです」って
言える位ガチホコマスターにならんとな
ホコ持ちが罰ゲームになってる時点で一番人気になることはないだろうな
ガチホモバトルって言ってる人は多分古のニコニコ民
ガチホコ持って突っ込んで死ぬだけで仕事した気になれるから好き
カンモン突破/カウントリードできればヒーローだし
今日からガチマッチ始めてAまできたけど、低レートだと自分でホコ持つより先行してキル取る方が勝てる
同じような経験してランク上がっていったやつがホコをもたなくなるんやろなぁ
残り時間見てバリア割る、ホコ持つ、ホコ持って下がる、という簡単なこともできんアホが多すぎる。
ガチホコショットめっちゃ強くね?インク無制限長射程大火力とかスペシャルレベルだろ持ちたくない奴の気が知れんわ
なんか2よりだいぶ強くなってる気がする。
マップのおかげじゃないかな、裏取りできない縦長マップは当然ショットが通りやすい
あと重要地点に必ずちょっとした突起(カンモン)ができたから、接近撃破が若干されにくくなってる
未だに関門通り過ぎていくやついたわ 怖い
初めての昇格戦の最終戦でカンモンガン無視でゴール前まで運んだ奴居たわ…。
おっしゃこれで昇格や!ってホコ持った瞬間「カンモンにもどれ!」って出て絶望した。
もちろん負けて昇格に失敗した。
これもうガンダム以上にwiki見前提ルールでしょ
間違いない。一番の知識ゲーなのに世間に浸透してないから、この記事を実践するだけで簡単に差別化できてしまう。
残り時間5秒、ホコは敵高台でホコバリアは敵インクの色。
負け確定かと思いきや敵さんの一人、バリア割ってホコ持って降りてきた。
残り1秒でホコ持ちをキル、延長戦突入。
よその場所で味方も敵をキル。残りの二人はどこか遠くで交戦中。
ホコ割って誰もいない道をちょっと運んだら逆転勝ち。
ありがとう5人目の味方さん。おかげでS+の数字が1つ増えたよ。
隙を突けば1人でカウントを進めることができるルールだなあ、やっぱり
気持ち良すぎる逆転勝利だ…ホコやってると定期的に奇跡が起きるから面白いよね
ホコショ楽しいし味方が作ってくれた相手の隙ついてカンモン突破ノックアウトした時の脳汁半端ないからホコ持ち大好き
個人的には1番ストレスフルなルール。
頑なにホコ持たない・持って下がって死ぬ・道があるのにホコショばっかして進まない・持たないのに塗らない・延長前にホコ持って殉職などなど…
フレンド以外とは基本やらないようにしてる。
マジでずっと閉鎖してて欲しかった
個人的に1番つまらないルールだわ
カウント劣勢時にちょっと下がった時の制限時間ペナルティいらんだろ
ただでさえ打開側なのにペナルティ付くなんて、水没死するしかないじゃない
・ガチホコバトルルールで、ゴールへガチホコを設置する際中に倒された場合は、カウントが1になるよう修正しました。
これ割りと重大な修正じゃね
これなんとなくスルーしてたけど
・今までどんなにギリギリでもカウント3(くらい)で止まってたのを修正しただけ
・タッチダウンモーションに入った瞬間にカウント1になる
のどっちかで変わるけど、どうなんですかね。
両チームタッチダウン失敗の時に、ラグい方がカウント進められるようだと困るから変更したんじゃないかな
ハコフグの頭コツンと同じで、先にタッチダウン失敗とられたらノックアウトするしかないって感じに
【悲報】この修正が原因と思しきバグでガチホコルール封印
割と重大な修正でしたね
ガチホコ閉鎖か
思ったより対応早かった
今作「そうはならんやろ」的なバグ多過ぎ問題
なっとる…やろがい!
プログラミングって難しいんだなって
カンモンとゴールのモーション処理を一緒くたにしてる可能性あるな
ここまで原因のわかりやすいバグもそうそう無いから結構早く修正されるんじゃね
ガチホコよ安らかに眠れ
ガチホコを担げる歓び
Return of the Rainmaker
ガチホコの帰還
帰ってこんで、良いのじゃがーー!(エリア、アサリ勢並感)