スクリュースロッシャーのコメント欄です。
直64渦38〜32(中心からの距離で減衰)とかどうやろ さすがに弱いか
正直、渦32確定でも良いじゃんって思うのは私怨が入り過ぎだろうかね 直外すごとに確定数が1つずつ増えるでいいのでは
直撃部分にしか塗りが発生しないくらいに狭くしてくれ
ヒト速速いの意味わからん
散々強い強い言われるけど自分で持つと全然使いこなせない まだバケツやヒッセンの方が使えるまである
上手く使えば対面強い以外の利点を感じられない 特に塗り効率はただでさえ悪いのがさらに下がったのにいまだにナワバリで使用率高いのなんでよ…
こいつとジムは武器自体も強いけど何よりグループ分けが悪いと思うわ 両方ラピロングエクスグループに移行でいいだろ
元々の性能も高い上にマッチング相手に軒並み優位取れるからクソ強い状態になってるんだし 長距離ブラスター区分にすれば射程面で不利だけど性能でカバーできる感じになると思うんだけどどうなんだろうね
割とぼっこぼこにナーフしてもいいと思う 現状他のキル武器使うくらいならスクスロでいいってなるし 恨むならこのサブスぺを付けたイカ研を恨んでほしい
こんな重いもの担いで人速早いの意味わからん
バレルを巻き込まないで
近寄っても理不尽判定と人速で平然と返り討ちにされるのほんま
常に爆発し続けるラピッドブラスター
渦3確とサブスペと今作のラグ環境がバッチリ噛み合ったライトユーザーにもオススメのブキですね。
直撃+渦でキルできるのは最大の強みであり個性だから良い。ただ直撃当てられなくても渦を3回当てればなんとかなるっているのは保険としてデカすぎる気がする。ブラスターと違って渦は当てやすいし、差別化も込めて4確でもいい気はする。
直撃80で渦25か
なんか今日エイム合わないなーって時にこれとリッター使うとバカスカ当たって楽しい。
ラピの上位互換
チャクチだった頃でさえ使われてたのにナイスダマつけた意図が謎すぎる チャクチ同じ枠のキューインキにしておきなさい
復活短縮サブ性能ドラデコによってついに環境落ちかと思ったけど、むしろドラデコと組んでさらに強くなりそうな気がして、こいつの環境落ちはないと見た。
慣性キャンセルって必須?
FUCK YOU
なんで軽量級のヒッセンよりヒト速が速いねん
なんかスプリンクラーキューインでも強い気がしてきた
このメインの時点でほぼ全ての短射程シューターブラスターより強いことが確定するからな
確実に弱いよ。スプラ2を見てみろ。
鬼つよメインに激つよサブに加えて超つよつよSPが組み合わさってるからな これで環境に入らないはおかしいよ
そんなサブスペなら普通に弱ブキ なぜかスペシャルにナイスダマをつけたのが問題なのであって サメやメガホンならルールによっては環境武器くらいの地位で収まってた キューインだと炭酸の力あってもさすがにキツイと思うけどね
環境がシャプマからクゲに移り代わったようでこいつは発売初期からずっっっっと居座り続けてるのキショ過ぎると思う
スプラ2のときは維持と対面が強いけど自分から試合を動かすには体を張る必要があった。今はナイスダマでリスクなしに敵を動かして起点を作れる。今のサブスペのまま調整しても絶対にどこかに皺寄せがいく。
スクスロが堕ちることはもうないと思ってる 何したって強いんだもん メインだけでカスあたり判定デカめ、ヒト移動が速い、ジャンプ撃ちによるブレもない、曲射性能高め、塗りもできなくはないと来た タンサンは塗り道は作れる、塗り性能もキル性能もある ダメ押しに盤面制圧力に優れ、地形貫通できて塗りもキルもできてアーマーによる耐久性も備えたナイスダマ 何より扱いやすくて強い どうしたって環境から落ちることはそうそうないよ
マイチェンどのサブスペなら無印越えれる?
スプボ+ウルショ or トリネとか?
クイボ・マルミサかなあ。でもタンサンが相性良すぎてこれでも微妙な気がする。スペシャルに関してはトルネードとかも強いけど、一緒に攻めて対面の強さを押し付けることを考えるとナイスダマやマルミサの方が相性いい気がする。
ここはひとつ、ポイセンと雨で。 もうあいつ一人でいいんじゃないかな状態を作れそう。
2で対面拒否してこそ活躍できる短射程使いが対面拒否要素を否定してた時点で抜けや裏取りの不意打ちで対面拒否出来なくなるのは目に見えてたし 2のときにヤバかった要素、それこそインチキビームとかはもはや対面拒否とか撃ち合い拒否を通り越してまともに試合すること自体を否定する領域にまで踏みこんでたから、あれはもう撃ち合い云々の問題じゃねぇんだよな
インク効率や塗りが普通位で無双しなきゃいけない武器だったからこそ 2の対面拒否推奨のマップで短射程の対面拒否でキルに時間掛けて塗りアド取られたりプレッサー持ちで環境のジェッカス相手がチャージャーやスロッシャーといったキルエース枠に対して滅茶苦茶強かったのが辛かったわ まぁ短射程は2で対面拒否要素否定したわけだが
渦ダメ24にすればいいのでは?
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さすがに弱いか
正直、渦32確定でも良いじゃんって思うのは私怨が入り過ぎだろうかね
直外すごとに確定数が1つずつ増えるでいいのでは
直撃部分にしか塗りが発生しないくらいに狭くしてくれ
ヒト速速いの意味わからん
散々強い強い言われるけど自分で持つと全然使いこなせない
まだバケツやヒッセンの方が使えるまである
上手く使えば対面強い以外の利点を感じられない
特に塗り効率はただでさえ悪いのがさらに下がったのにいまだにナワバリで使用率高いのなんでよ…
こいつとジムは武器自体も強いけど何よりグループ分けが悪いと思うわ
両方ラピロングエクスグループに移行でいいだろ
元々の性能も高い上にマッチング相手に軒並み優位取れるからクソ強い状態になってるんだし
長距離ブラスター区分にすれば射程面で不利だけど性能でカバーできる感じになると思うんだけどどうなんだろうね
割とぼっこぼこにナーフしてもいいと思う
現状他のキル武器使うくらいならスクスロでいいってなるし
恨むならこのサブスぺを付けたイカ研を恨んでほしい
こんな重いもの担いで人速早いの意味わからん
バレルを巻き込まないで
近寄っても理不尽判定と人速で平然と返り討ちにされるのほんま
常に爆発し続けるラピッドブラスター
渦3確とサブスペと今作のラグ環境がバッチリ噛み合ったライトユーザーにもオススメのブキですね。
直撃+渦でキルできるのは最大の強みであり個性だから良い。ただ直撃当てられなくても渦を3回当てればなんとかなるっているのは保険としてデカすぎる気がする。ブラスターと違って渦は当てやすいし、差別化も込めて4確でもいい気はする。
直撃80で渦25か
なんか今日エイム合わないなーって時にこれとリッター使うとバカスカ当たって楽しい。
ラピの上位互換
チャクチだった頃でさえ使われてたのにナイスダマつけた意図が謎すぎる
チャクチ同じ枠のキューインキにしておきなさい
復活短縮サブ性能ドラデコによってついに環境落ちかと思ったけど、むしろドラデコと組んでさらに強くなりそうな気がして、こいつの環境落ちはないと見た。
慣性キャンセルって必須?
FUCK YOU
なんで軽量級のヒッセンよりヒト速が速いねん
なんかスプリンクラーキューインでも強い気がしてきた
このメインの時点でほぼ全ての短射程シューターブラスターより強いことが確定するからな
確実に弱いよ。スプラ2を見てみろ。
鬼つよメインに激つよサブに加えて超つよつよSPが組み合わさってるからな
これで環境に入らないはおかしいよ
そんなサブスペなら普通に弱ブキ
なぜかスペシャルにナイスダマをつけたのが問題なのであって
サメやメガホンならルールによっては環境武器くらいの地位で収まってた
キューインだと炭酸の力あってもさすがにキツイと思うけどね
環境がシャプマからクゲに移り代わったようでこいつは発売初期からずっっっっと居座り続けてるのキショ過ぎると思う
スプラ2のときは維持と対面が強いけど自分から試合を動かすには体を張る必要があった。今はナイスダマでリスクなしに敵を動かして起点を作れる。今のサブスペのまま調整しても絶対にどこかに皺寄せがいく。
スクスロが堕ちることはもうないと思ってる
何したって強いんだもん
メインだけでカスあたり判定デカめ、ヒト移動が速い、ジャンプ撃ちによるブレもない、曲射性能高め、塗りもできなくはないと来た
タンサンは塗り道は作れる、塗り性能もキル性能もある
ダメ押しに盤面制圧力に優れ、地形貫通できて塗りもキルもできてアーマーによる耐久性も備えたナイスダマ
何より扱いやすくて強い
どうしたって環境から落ちることはそうそうないよ
マイチェンどのサブスペなら無印越えれる?
スプボ+ウルショ or トリネとか?
クイボ・マルミサかなあ。でもタンサンが相性良すぎてこれでも微妙な気がする。スペシャルに関してはトルネードとかも強いけど、一緒に攻めて対面の強さを押し付けることを考えるとナイスダマやマルミサの方が相性いい気がする。
ここはひとつ、ポイセンと雨で。
もうあいつ一人でいいんじゃないかな状態を作れそう。
2で対面拒否してこそ活躍できる短射程使いが対面拒否要素を否定してた時点で抜けや裏取りの不意打ちで対面拒否出来なくなるのは目に見えてたし
2のときにヤバかった要素、それこそインチキビームとかはもはや対面拒否とか撃ち合い拒否を通り越してまともに試合すること自体を否定する領域にまで踏みこんでたから、あれはもう撃ち合い云々の問題じゃねぇんだよな
インク効率や塗りが普通位で無双しなきゃいけない武器だったからこそ
2の対面拒否推奨のマップで短射程の対面拒否でキルに時間掛けて塗りアド取られたりプレッサー持ちで環境のジェッカス相手がチャージャーやスロッシャーといったキルエース枠に対して滅茶苦茶強かったのが辛かったわ
まぁ短射程は2で対面拒否要素否定したわけだが
渦ダメ24にすればいいのでは?