ダイナモローラーのコメント欄です。
あでも地味に横振りインク増加バグ直ってるわやっとかよ
鮭で持つのが楽しくなったのは間違いないな
ジムワイパーが減る代わりにキャンプにしばかれる未来が見える見える…
キャンプもシールドもコロコロで一確になれ
テスラは出ないしテスラ出たところでメインの性能が良くなることもないし これからダイナモに明るい未来なんてあるのかなあ 天敵が弱体化したってダイナモより弱くなることなんてありえないんだからずっと辛いままだ
ジムが弱体化したから実質強化 ただキャンプが厚くなったせいで上超えバシャバシャの成功率は下がりそう
テスラ来なかったなぁ。 1のリスペクトでスプボム&トルネの攻撃特化ダイナモ使いたかったが、、、
サーモンランでインクの消費量が軽減されたのは嬉しいし、使いやすくはなったがバトルではなぁ。 近距離に強くて遠距離にめっぽう弱いからもうちょっと遠距離にも強くなって近距離に少しだけ弱くなるみたいになれば戦略の幅が広がるんだけどなあ。
ただ遠距離にも近距離にも強すぎたらヴァリアヴルの存在が霞むし、第2のクーゲルになるから調整無理かな
今の環境なら気持ち振り速度上げても環境に入る事は無さそうなのがなぁ…
力の象徴なら火力方面のアプデがほしいな 横振りの1確範囲がどういう仕組みなんかよくわからんけど90ダメ以上は切り上げで1確にしよう
ナモラーのみんなの自己評価が低すぎて悲しい… 互いにAIM以外の何の技術も無しに同時に(あるいはダイナモ先出しでも)撃ち合えば、ダイナモに10:0付けれるブキばかりの環境なのにバランスとか気にしちゃうなんて… ダイナモが持つデメリットを誤魔化す技術は当たり前ではないプレイヤーの努力なのに、インクが出たあとの結果だけを見て「これ以上上方したら壊れる」だなんて意見はあり得ないと思うんだよね… つまりイカ研はダイナモのインク効率&振りかぶり速度爆上げor塗りと攻撃判定ムラ無し&攻撃範囲内全部一確化調整しろ😡
長文失礼しました🙇♂️
ダイナモの振りの長さはそのままにインク発生だけ早めるみたいなのは欲しいな。重さはそのまま感じていたい
的確にバランス調整の問題点指摘してたのに肝心の調整案が欲深過ぎて笑った でも数日限定のイベントとかであったら楽しそう
ちゃんと5回振れる…、感動だわ
これからキャンプ増えるかもしれないけど対キャンプってどうすればいいの?
相手の土俵に立った時点で負け。暗殺以外に方法があれば自分も知りたい。
ミラー相手に露骨にジムが減ってキャンプとワイドが増えたな 明日からその2種に亜種くるし戦略を変えなくては
ジャン短多めに積んでキャンプきたらすぐ逃げる方式にするかイカ速ガン積みで距離取るかどっちがいいんだろ
ダイナモ使える腕があるなら性能的にもルール的にもワイコラでいいっていうこのなんとも言えない感 縦横の確殺範囲広げて横振りのスカしなくしてほしい
縦振りとかいう2から始まった懲役さえ無くなれば格段に戦いやすくなる、っていうのをフィンセントが来た事で改めて実感する
エナスタはそんなに思い入れ無いけどスプリンクラーにはかなり助けられたしテスラのサブがとても気になる 戦闘中にサブ使えるイメージが全く湧かないからビーコントラップ辺りだといいのだが
初代踏襲ならスプボトルネ 特にトルネはライダーくんが3連トルネードの考案者なので 採用して欲しいところ
尚過去には他にもトラップやチェイスボム(カーリングの前身)が採用されていた
長射程トゥーン・ボムラトゥーンの環境でクイボ・固形ボム(ロボム除く)以外ってのはよっぽどメインが恵まれてないとムリだよ😭
追記:ダイナモでサブを戦闘中に織り込むのは厳しいから、メインで行ったら危ない状況でボムポイポイに切り替えるイメージだよ
エリデコと同じ理由でラインマーカー欲しい
何でもいいから当たり判定もうちょっとよくしてくれ…
サイズ変更バグ今知ったけど可愛すぎん?
強化されたワイロに明確に勝てる点が横確一の存在くらいしかないし、確一範囲もっと横に広くしてほしい
あっちは連射フレームがダイナモの半分ちょいだからね… 具体的にはダイナモ3バシャとワイロ5バシャがほぼ同じ時間 マジでダイナモ横1とワイロ横2で大した差はないと思う
あ、もちろん縦はワイロの圧勝です
縦は確殺距離と太さが違いすぎて比較にならないような あっちはほぼカーボンだし
ワイロの縦は細すぎる
でもダイナモの縦は遅すぎてない方がマシなレベルなんですが😢
ダイナモのパワー感出して対物が上がれば、傘に対しても牽制になるかもしれないのになぁ
アプデ来てからすぐ明日の6/7/17:00にバイトで来るぞー!
縦を使わないかと言われるとまあ使うんだけどそれでも弱すぎるよ、、、
縦振り自体はあっていいんだけど、発動条件が強制なのがよくなさすぎる
前隙を横振り並にしてくれたらぶっ壊れない程度に強くなりそう
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あでも地味に横振りインク増加バグ直ってるわやっとかよ
鮭で持つのが楽しくなったのは間違いないな
ジムワイパーが減る代わりにキャンプにしばかれる未来が見える見える…
キャンプもシールドもコロコロで一確になれ
テスラは出ないしテスラ出たところでメインの性能が良くなることもないし
これからダイナモに明るい未来なんてあるのかなあ
天敵が弱体化したってダイナモより弱くなることなんてありえないんだからずっと辛いままだ
ジムが弱体化したから実質強化
ただキャンプが厚くなったせいで上超えバシャバシャの成功率は下がりそう
テスラ来なかったなぁ。
1のリスペクトでスプボム&トルネの攻撃特化ダイナモ使いたかったが、、、
サーモンランでインクの消費量が軽減されたのは嬉しいし、使いやすくはなったがバトルではなぁ。
近距離に強くて遠距離にめっぽう弱いからもうちょっと遠距離にも強くなって近距離に少しだけ弱くなるみたいになれば戦略の幅が広がるんだけどなあ。
ただ遠距離にも近距離にも強すぎたらヴァリアヴルの存在が霞むし、第2のクーゲルになるから調整無理かな
今の環境なら気持ち振り速度上げても環境に入る事は無さそうなのがなぁ…
力の象徴なら火力方面のアプデがほしいな
横振りの1確範囲がどういう仕組みなんかよくわからんけど90ダメ以上は切り上げで1確にしよう
ナモラーのみんなの自己評価が低すぎて悲しい…
互いにAIM以外の何の技術も無しに同時に(あるいはダイナモ先出しでも)撃ち合えば、ダイナモに10:0付けれるブキばかりの環境なのにバランスとか気にしちゃうなんて…
ダイナモが持つデメリットを誤魔化す技術は当たり前ではないプレイヤーの努力なのに、インクが出たあとの結果だけを見て「これ以上上方したら壊れる」だなんて意見はあり得ないと思うんだよね…
つまりイカ研はダイナモのインク効率&振りかぶり速度爆上げor塗りと攻撃判定ムラ無し&攻撃範囲内全部一確化調整しろ😡
長文失礼しました🙇♂️
ダイナモの振りの長さはそのままにインク発生だけ早めるみたいなのは欲しいな。重さはそのまま感じていたい
的確にバランス調整の問題点指摘してたのに肝心の調整案が欲深過ぎて笑った
でも数日限定のイベントとかであったら楽しそう
ちゃんと5回振れる…、感動だわ
これからキャンプ増えるかもしれないけど対キャンプってどうすればいいの?
相手の土俵に立った時点で負け。暗殺以外に方法があれば自分も知りたい。
ミラー相手に露骨にジムが減ってキャンプとワイドが増えたな
明日からその2種に亜種くるし戦略を変えなくては
ジャン短多めに積んでキャンプきたらすぐ逃げる方式にするかイカ速ガン積みで距離取るかどっちがいいんだろ
ダイナモ使える腕があるなら性能的にもルール的にもワイコラでいいっていうこのなんとも言えない感
縦横の確殺範囲広げて横振りのスカしなくしてほしい
縦振りとかいう2から始まった懲役さえ無くなれば格段に戦いやすくなる、っていうのをフィンセントが来た事で改めて実感する
エナスタはそんなに思い入れ無いけどスプリンクラーにはかなり助けられたしテスラのサブがとても気になる
戦闘中にサブ使えるイメージが全く湧かないからビーコントラップ辺りだといいのだが
初代踏襲ならスプボトルネ
特にトルネはライダーくんが3連トルネードの考案者なので
採用して欲しいところ
尚過去には他にもトラップやチェイスボム(カーリングの前身)が採用されていた
長射程トゥーン・ボムラトゥーンの環境でクイボ・固形ボム(ロボム除く)以外ってのはよっぽどメインが恵まれてないとムリだよ😭
追記:ダイナモでサブを戦闘中に織り込むのは厳しいから、メインで行ったら危ない状況でボムポイポイに切り替えるイメージだよ
エリデコと同じ理由でラインマーカー欲しい
何でもいいから当たり判定もうちょっとよくしてくれ…
サイズ変更バグ今知ったけど可愛すぎん?
強化されたワイロに明確に勝てる点が横確一の存在くらいしかないし、確一範囲もっと横に広くしてほしい
あっちは連射フレームがダイナモの半分ちょいだからね…
具体的にはダイナモ3バシャとワイロ5バシャがほぼ同じ時間
マジでダイナモ横1とワイロ横2で大した差はないと思う
あ、もちろん縦はワイロの圧勝です
縦は確殺距離と太さが違いすぎて比較にならないような
あっちはほぼカーボンだし
ワイロの縦は細すぎる
でもダイナモの縦は遅すぎてない方がマシなレベルなんですが😢
ダイナモのパワー感出して対物が上がれば、傘に対しても牽制になるかもしれないのになぁ
アプデ来てからすぐ明日の6/7/17:00にバイトで来るぞー!
縦を使わないかと言われるとまあ使うんだけどそれでも弱すぎるよ、、、
縦振り自体はあっていいんだけど、発動条件が強制なのがよくなさすぎる
前隙を横振り並にしてくれたらぶっ壊れない程度に強くなりそう