ダイナモローラーのコメント欄です。
強化来たね。 理不尽レベルのインクロックがちょっと軽減されただけだが、運営がダイナモを忘れてなくて良かった。
ダイナモインクロック軽減ありがてえ!
インクロック嬉しいがコレジャナイ感
インクロック軽減ってこれじゃない感強いよね? 嬉しいしありがとうなんだけど、一番困ってるのはそこじゃないんだよなあって思う
それもまあそうなんだけどソコジャネーヨ!
高所からの塗り減衰をある程度緩和すればだいぶ強くなると思うんですけど、実際どうなんですかね
強化きてありがたい、スプリンクラーはともかく、インクロックはホントありがたい
ゲロクソ重インクロックがクソ重インクロックになったな
強化来てなお55fもインクロックあるの笑うわ
確かに嬉しいが、”振りの最低ダメージを50”とか”物体に与えるダメージを4倍”とかのダイナモらしい強化が欲しい。
スプリンクラー強化トインクロック短縮は正直結構ありがたいな
普通に良強化だな
ダイナモのインクロック軽減よりリッターにインクロック搭載の方が実はダイナモの為になったりして…
インクロック軽減はバイトにも適応されるはずだし、1バイターとしてもうれしい
まずイカ研がこのブキの強化が必要だと判断した事が衝撃。 エナスタ再評価の流れでスルーされると思ってた。
ジェッパのナーフタイミングから見ても、エナスタ評価がアプデに影響するとしたら次かその次だと思う
普通に嬉しくて涙出てる
例えば30Fのインクロックを10F短縮、とか他にもメイン部分で強化があって、とかならわかるけど、単発インクロック65F→55Fで調整した気になってんの流石⚪︎カ研👏
今の環境でも割と戦えてた中で更に強化貰えたのは嬉しいね
今まで持ったことなかったけど、 持ち武器がクイボ、ハンコに続いて謎のナーフによりさらに弱くなったので信者になろうと思います。
基本的な立ち位置や立ち回りのコツとかあれば聞きたいです。
まずは横振りの二段ジャンプ覚えよう
なるほど…。参考になる動画とかありますか?
確一に拘らなければ意外と柔軟。足場を取られると抜け出せない。 なんで、盤面が整うまでは前衛の少し後ろから援護かな。先に敵長射程に抜かれないようには警戒されたし センプクは他ローラーとも共通するところがある。よくローラーが飛び出してくるポイントは片手間に塗っておくと役立つかも
なるほど。 昨日から使って楽しかったので参考にして腕に磨きをかけます!!
君の持ち武器を当てよう…スプスピかな? 真面目なアドバイスすると、縦振りは結構封印気味でいいです 振るなら牽制か確定どころだけかなと
スシザップが増えるだろうからそこに強いエナスタ枠って事で評価上がりそう。 インクロックの緩和もデカい強化だと思うし。
ちょい強欲だけどあとメイン性能1.0くらい欲しいというか全ローラーにくれ
インクロック解除の為にちょこっと転がさなくて良くなる・・・訳でもなさそうだな。
インクロックは上書き不可定期
ときたま聞く話の中で疑問に思ってたことがあるんだけど、振りの後のちょい転がしってインクロックを上書きしてる訳じゃないよな? というかその時かかってるインクロックをそれより短いインクロックで上書きすることなんかできないよな? 例えば銀モデでタンサン投げた直後にメイン1発撃ってもクソ長インクロックかかったまんまだし(メインとメインじゃなくてメインとサブの組合せっていう違いはあるけど)
ダイナモに関しては多分振り後のちょっとした足場作りと振りのインクロックの中でちょっとした塗りの効率化を図ってるっていうだけだと思ってるんやがそういう認識で合ってるか?
あってる。インクロックの時間を他のことして誤魔化してるだけ。
インクロック軽減嬉しいけど「鈍重で取り回し悪いかわりに大火力」というのがダイナモの個性だと思うのでこういう使い勝手がよくなる調整よりは最低ダメージ50とか対物ワイロ並みとかダイナモらしい調整がほしいな
それわかる 重いままでいいから火力のほうのアップのが嬉しかったよね
横振りのすり抜けが無くなる方が嬉しかったのはそう
天敵であるジムが減って好相性のスシザップ増加にエナスタ環境と 環境がダイナモに合ってきてるな ダイナモ使いには嬉しいね
10f短縮思ってたより大分でかいな 攻撃力あげて欲しかったけど
まじでテスラのサブスペ何になるか見当もつかん
すまん間違えて関係ないコメにアンカで書き込んでしまった
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強化来たね。
理不尽レベルのインクロックがちょっと軽減されただけだが、運営がダイナモを忘れてなくて良かった。
ダイナモインクロック軽減ありがてえ!
インクロック嬉しいがコレジャナイ感
インクロック軽減ってこれじゃない感強いよね?
嬉しいしありがとうなんだけど、一番困ってるのはそこじゃないんだよなあって思う
それもまあそうなんだけどソコジャネーヨ!
高所からの塗り減衰をある程度緩和すればだいぶ強くなると思うんですけど、実際どうなんですかね
強化きてありがたい、スプリンクラーはともかく、インクロックはホントありがたい
ゲロクソ重インクロックがクソ重インクロックになったな
強化来てなお55fもインクロックあるの笑うわ
確かに嬉しいが、”振りの最低ダメージを50”とか”物体に与えるダメージを4倍”とかのダイナモらしい強化が欲しい。
スプリンクラー強化トインクロック短縮は正直結構ありがたいな
普通に良強化だな
ダイナモのインクロック軽減よりリッターにインクロック搭載の方が実はダイナモの為になったりして…
インクロック軽減はバイトにも適応されるはずだし、1バイターとしてもうれしい
まずイカ研がこのブキの強化が必要だと判断した事が衝撃。
エナスタ再評価の流れでスルーされると思ってた。
ジェッパのナーフタイミングから見ても、エナスタ評価がアプデに影響するとしたら次かその次だと思う
普通に嬉しくて涙出てる
例えば30Fのインクロックを10F短縮、とか他にもメイン部分で強化があって、とかならわかるけど、単発インクロック65F→55Fで調整した気になってんの流石⚪︎カ研👏
今の環境でも割と戦えてた中で更に強化貰えたのは嬉しいね
今まで持ったことなかったけど、
持ち武器がクイボ、ハンコに続いて謎のナーフによりさらに弱くなったので信者になろうと思います。
基本的な立ち位置や立ち回りのコツとかあれば聞きたいです。
まずは横振りの二段ジャンプ覚えよう
なるほど…。参考になる動画とかありますか?
確一に拘らなければ意外と柔軟。足場を取られると抜け出せない。
なんで、盤面が整うまでは前衛の少し後ろから援護かな。先に敵長射程に抜かれないようには警戒されたし
センプクは他ローラーとも共通するところがある。よくローラーが飛び出してくるポイントは片手間に塗っておくと役立つかも
なるほど。
昨日から使って楽しかったので参考にして腕に磨きをかけます!!
君の持ち武器を当てよう…スプスピかな?
真面目なアドバイスすると、縦振りは結構封印気味でいいです
振るなら牽制か確定どころだけかなと
スシザップが増えるだろうからそこに強いエナスタ枠って事で評価上がりそう。
インクロックの緩和もデカい強化だと思うし。
ちょい強欲だけどあとメイン性能1.0くらい欲しいというか全ローラーにくれ
インクロック解除の為にちょこっと転がさなくて良くなる・・・訳でもなさそうだな。
インクロックは上書き不可定期
ときたま聞く話の中で疑問に思ってたことがあるんだけど、振りの後のちょい転がしってインクロックを上書きしてる訳じゃないよな?
というかその時かかってるインクロックをそれより短いインクロックで上書きすることなんかできないよな?
例えば銀モデでタンサン投げた直後にメイン1発撃ってもクソ長インクロックかかったまんまだし(メインとメインじゃなくてメインとサブの組合せっていう違いはあるけど)
ダイナモに関しては多分振り後のちょっとした足場作りと振りのインクロックの中でちょっとした塗りの効率化を図ってるっていうだけだと思ってるんやがそういう認識で合ってるか?
あってる。インクロックの時間を他のことして誤魔化してるだけ。
インクロック軽減嬉しいけど「鈍重で取り回し悪いかわりに大火力」というのがダイナモの個性だと思うのでこういう使い勝手がよくなる調整よりは最低ダメージ50とか対物ワイロ並みとかダイナモらしい調整がほしいな
それわかる
重いままでいいから火力のほうのアップのが嬉しかったよね
横振りのすり抜けが無くなる方が嬉しかったのはそう
天敵であるジムが減って好相性のスシザップ増加にエナスタ環境と
環境がダイナモに合ってきてるな
ダイナモ使いには嬉しいね
10f短縮思ってたより大分でかいな 攻撃力あげて欲しかったけど
まじでテスラのサブスペ何になるか見当もつかん
すまん間違えて関係ないコメにアンカで書き込んでしまった