ダイナモローラーのコメント欄です。
んー、インクロック悪くないけど他の武器やスペシャルの情報修正見てるとやっぱりショボいな
ちょっと触っただけだけどインクロック短縮の恩恵めちゃくちゃでかいね アプデ前だったら今の振れてないなってシーンが結構あって継戦能力がかなり上がってる
ヨコ振りははっっっや!って感じ タテ振りは速くはなったんだろうけどまだ遅いな…って感じ
テスラは某企業家に忖度してダイナモローラーXに改名されます
ちょっと好き
キチセレではダイナモローラーブルーバードになるのかな
XマッチはX12345678998765マッチに変更されます
インク随分楽になった…次はダメージ最低保証50頼むぞイカ研
スシザップにメイン性能3.0与えられるんだから ダイナモにもくれよイカ研
ダイナモだけだと不公平だから ローラー種全部に入れてあげよう
個人の体感的に横振りは96よりも乱数運に左右される気がする 試し撃ちでインク跡見るとバラつきがエグすぎて驚愕する
96はぶれた弾が逆に当たることもあるがダイナモはそもそも高威力部分の弾が消えてるからな
結局苦手な相手に何もできない欠点が変わってないからな…
インクロック緩和なんてスプラ2のリリース時にやってもよいくらい。 ほんと別ゲーやってる。
決定力は無いんだろうけどお風呂と同じで敵が勢いづいてる時はめちゃくちゃ鬱陶しい武器
亜種にスプボ欲しいって意見よく見るけどインクカツカツなダイナモとの相性悪くない? スプボのパワーが高すぎて相性が多少悪くても強いってこと?
そういうこと
前作前々作の実績かなぁ 振れない場面での誤魔化しに使うのが主らしい。メイン使えないならサブにインク割いちゃっても問題ない 自分は原種派だったのでよくわからん
咄嗟になんとかなれーってなるのがボム。 ボムコロしておけば味方がとってくれるシチュでアシストとったり 足元おいて自衛に使ったり、長射程の居座りを抑止したり…。 テクイ使い方だとトピを落とすのにも使うね。 インク痛いからほんとどうしようもない時とか余裕ある時しか使えんが。
縦はそのままでいいから横の最低威力50は欲しいな・・・ 近距離2連で横当てても倒せないことが多すぎる・・・
流石に当て方が悪いのでは 前作でも正面に捉えないと近距離でも威力下がってたはずだし
テスラにスプラッシュボムが付く前提ならインクロックの緩和よりインク効率良くしてくれた方がありがたかったなぁと。 1番欲しいのはもちろん火力UPだけども。
正直トラップ欲しい。 まあテスラの方はスプボムなんだろうけど、3種目で欲しいわ。
高速で削りと道作成できるタンサンがほしい。 スプボムは、ダイナモ的にはむしろ弱体化して欲しいからいらん。
縦振りの最低ダメージ50はあったら嬉しいって最近思った パワータイプって感じだしなんでも2確にするくらいの力が欲しい…! 2回も簡単に振らせてくれないしいいじゃん
縦振り2回とかキル速クソ遅いし最低50くれてもいいよね
下手すりゃ2発目当てるまでに回復されるし60ダメでも許されると思う
最低50ダメージ欲しいって意見よく見るけど、俺はそんなん要らんから1確射程を伸ばして欲しい派なんだけど、ダイナモ使いは今のキル射程で満足してるもんなのかな?
もちろん1確射程が伸びたり塗りが強くなるならそれが一番いいけど、それすると低レート帯で暴れる可能性があって、イカ研はそれを嫌ってる節がある。 なるべく低レート帯に影響しない強化となると、最低ダメージや対物強化が妥当かなって感じ。
暴論だけどシューターが2のメイン性能3.0相当ぐらいの強化入ってんだからダイナモもメイン性能1.3相当ぐらいの強化入ってもええやろ
1年も待たされたわけだしダイナモ専用レベルで噛み合った新サブスペつけてくれていいですよ なお来月くる保証はない模様
ウルショ祭りすぎて立ってられないな スシキャンプ対面だと終わり
スシ「精度強化されたし前出るやで!」 ナモ「短射程はカモ、南無阿弥陀仏」 スシ「やっぱ無理やからウルショドーンwww」
キャレーラ「パージして読み合いするやで!」 ナモ「キツいから逃げるわ」 キャレーラ「逃がさんで!パージ裏からウルショドーンwww」
ナワバリだとみんな下手なのかダイナモにやられまくってるな 間合いに入る前に56されるんだが どうすれば…
とりあえずサブ投げる 割りと冗談抜きであらゆるサブが辛いというか あのポイミスプリンクラーでさえ出来れば投げて欲しくない
ボルネオ「!!よーしっっ!!!!」
今のスプリンクラーエナスタってだいぶダイナモと噛み合ってない?とっさの足元壁塗りに使えるスプリンクラー、メインが元から目立つから位置バレのデメリット消えててインク回復に使えてどうしようもないボム踏みとかをケアするエナスタ。正直メインがこのままならこれ以上ダイナモを強くするのはなかなかムズい。環境的にもシューターエナスタ環境で追い風で流行りのウルショとかもエナスタのおかげでごまかせるし。1オマージュでテスラにスプボトルネとか来ても無印越えられない気がする クイボとか付いたら別だけどまあ付かなそうだし 現実的でワンチャンあるのはラインマーカーナイスダマとかか まあテスラはスプボトルネな気がする
それでも俺は節分のごとくスプボとトルネを投げまくりたい 長射程を高台から追い出すのだ
その動きはもしかしてスシコラでは…
ま、まあ前作でもサブスペはわかばだったし…
ライマと相性良さそうと思った ・咄嗟に足元塗りができる ・索敵と牽制ができて、当たれば縦振りで仕留めれる ・インク消費量が少ない クイボでよくね?と言われればそうだけど
縦振りの後にライマはいけそうだけどライマの後に縦振りは遅すぎてきつくない?
ダイナモのメインの後にラインマーカーのAIM合わせるのなれるまで大変そうだな
ワイコラでもみんなやってる事だし…? いや下手すると先に振るダイナモの方がマーカーより偏差強くかけなきゃなのか
野上に恥をかかせたブキ だからこんな扱いにされてるんやろな
今回のフェスで富に票入れた上で金ダイナモ振り回したかったな…
DIE南無ローラー
リッター対策が挙がると100%巻き添えを喰らう不遇ブキ
初代とはもう別武器なのに…
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んー、インクロック悪くないけど他の武器やスペシャルの情報修正見てるとやっぱりショボいな
ちょっと触っただけだけどインクロック短縮の恩恵めちゃくちゃでかいね
アプデ前だったら今の振れてないなってシーンが結構あって継戦能力がかなり上がってる
ヨコ振りははっっっや!って感じ
タテ振りは速くはなったんだろうけどまだ遅いな…って感じ
テスラは某企業家に忖度してダイナモローラーXに改名されます
ちょっと好き
キチセレではダイナモローラーブルーバードになるのかな
XマッチはX12345678998765マッチに変更されます
インク随分楽になった…次はダメージ最低保証50頼むぞイカ研
スシザップにメイン性能3.0与えられるんだから
ダイナモにもくれよイカ研
ダイナモだけだと不公平だから
ローラー種全部に入れてあげよう
個人の体感的に横振りは96よりも乱数運に左右される気がする
試し撃ちでインク跡見るとバラつきがエグすぎて驚愕する
96はぶれた弾が逆に当たることもあるがダイナモはそもそも高威力部分の弾が消えてるからな
結局苦手な相手に何もできない欠点が変わってないからな…
インクロック緩和なんてスプラ2のリリース時にやってもよいくらい。
ほんと別ゲーやってる。
決定力は無いんだろうけどお風呂と同じで敵が勢いづいてる時はめちゃくちゃ鬱陶しい武器
亜種にスプボ欲しいって意見よく見るけどインクカツカツなダイナモとの相性悪くない?
スプボのパワーが高すぎて相性が多少悪くても強いってこと?
そういうこと
前作前々作の実績かなぁ
振れない場面での誤魔化しに使うのが主らしい。メイン使えないならサブにインク割いちゃっても問題ない
自分は原種派だったのでよくわからん
咄嗟になんとかなれーってなるのがボム。
ボムコロしておけば味方がとってくれるシチュでアシストとったり
足元おいて自衛に使ったり、長射程の居座りを抑止したり…。
テクイ使い方だとトピを落とすのにも使うね。
インク痛いからほんとどうしようもない時とか余裕ある時しか使えんが。
縦はそのままでいいから横の最低威力50は欲しいな・・・
近距離2連で横当てても倒せないことが多すぎる・・・
流石に当て方が悪いのでは
前作でも正面に捉えないと近距離でも威力下がってたはずだし
テスラにスプラッシュボムが付く前提ならインクロックの緩和よりインク効率良くしてくれた方がありがたかったなぁと。
1番欲しいのはもちろん火力UPだけども。
正直トラップ欲しい。
まあテスラの方はスプボムなんだろうけど、3種目で欲しいわ。
高速で削りと道作成できるタンサンがほしい。
スプボムは、ダイナモ的にはむしろ弱体化して欲しいからいらん。
縦振りの最低ダメージ50はあったら嬉しいって最近思った
パワータイプって感じだしなんでも2確にするくらいの力が欲しい…!
2回も簡単に振らせてくれないしいいじゃん
縦振り2回とかキル速クソ遅いし最低50くれてもいいよね
下手すりゃ2発目当てるまでに回復されるし60ダメでも許されると思う
最低50ダメージ欲しいって意見よく見るけど、俺はそんなん要らんから1確射程を伸ばして欲しい派なんだけど、ダイナモ使いは今のキル射程で満足してるもんなのかな?
もちろん1確射程が伸びたり塗りが強くなるならそれが一番いいけど、それすると低レート帯で暴れる可能性があって、イカ研はそれを嫌ってる節がある。
なるべく低レート帯に影響しない強化となると、最低ダメージや対物強化が妥当かなって感じ。
暴論だけどシューターが2のメイン性能3.0相当ぐらいの強化入ってんだからダイナモもメイン性能1.3相当ぐらいの強化入ってもええやろ
1年も待たされたわけだしダイナモ専用レベルで噛み合った新サブスペつけてくれていいですよ
なお来月くる保証はない模様
ウルショ祭りすぎて立ってられないな
スシキャンプ対面だと終わり
スシ「精度強化されたし前出るやで!」
ナモ「短射程はカモ、南無阿弥陀仏」
スシ「やっぱ無理やからウルショドーンwww」
キャレーラ「パージして読み合いするやで!」
ナモ「キツいから逃げるわ」
キャレーラ「逃がさんで!パージ裏からウルショドーンwww」
ナワバリだとみんな下手なのかダイナモにやられまくってるな
間合いに入る前に56されるんだが
どうすれば…
とりあえずサブ投げる
割りと冗談抜きであらゆるサブが辛いというか
あのポイミスプリンクラーでさえ出来れば投げて欲しくない
ボルネオ「!!よーしっっ!!!!」
今のスプリンクラーエナスタってだいぶダイナモと噛み合ってない?とっさの足元壁塗りに使えるスプリンクラー、メインが元から目立つから位置バレのデメリット消えててインク回復に使えてどうしようもないボム踏みとかをケアするエナスタ。正直メインがこのままならこれ以上ダイナモを強くするのはなかなかムズい。環境的にもシューターエナスタ環境で追い風で流行りのウルショとかもエナスタのおかげでごまかせるし。1オマージュでテスラにスプボトルネとか来ても無印越えられない気がする
クイボとか付いたら別だけどまあ付かなそうだし
現実的でワンチャンあるのはラインマーカーナイスダマとかか
まあテスラはスプボトルネな気がする
それでも俺は節分のごとくスプボとトルネを投げまくりたい
長射程を高台から追い出すのだ
その動きはもしかしてスシコラでは…
ま、まあ前作でもサブスペはわかばだったし…
ライマと相性良さそうと思った
・咄嗟に足元塗りができる
・索敵と牽制ができて、当たれば縦振りで仕留めれる
・インク消費量が少ない
クイボでよくね?と言われればそうだけど
縦振りの後にライマはいけそうだけどライマの後に縦振りは遅すぎてきつくない?
ダイナモのメインの後にラインマーカーのAIM合わせるのなれるまで大変そうだな
ワイコラでもみんなやってる事だし…?
いや下手すると先に振るダイナモの方がマーカーより偏差強くかけなきゃなのか
野上に恥をかかせたブキ
だからこんな扱いにされてるんやろな
今回のフェスで富に票入れた上で金ダイナモ振り回したかったな…
DIE南無ローラー
リッター対策が挙がると100%巻き添えを喰らう不遇ブキ
初代とはもう別武器なのに…