スプリンクラーのコメント欄です。
スプリンクラー 設置直後の、インクの勢いが一番強い状態を、約3秒間延長しました。
この書き方だと中の時間は減ってない感じ うん…ますますエリア向け
3秒伸びたところでその前に破壊されるし...
ポジティブに捉えれば盾代わりとしての使い道と ヤグラとホコでの使い勝手はよくなる
総合的に弱かったのが部分的に弱くなる感じだと思う この調子でデスで消えなくなったりインク消費やインクロック減ったり別のところの強化がくるといいな
これサブ性57で強の時間16秒になったりすんのかな ザトウの天井に貼り付けて16秒間強のあと17秒間中だったら面白い(ファニー)な
イカ研的には持続的に塗り続けるって言う特長を活かしたいんだろうけど、正直SPP回収機くらいにしか思ってないから瞬間塗りか塗り範囲の方を強化して貰った方が有難いんだよな
壊さなきゃいけない圧は高まるけど、敵陣に投げたら即壊すべきものなのは元からだし3秒延長の恩恵はないだろうなあ
今から消えなくするのは無理だとしても消えるタイミングをせめて デスと同時⇒デスしたあとイカスポーンで戻ってくるタイミング 設置と同時⇒設置後塗りを開始するタイミング くらいにでもしてくれればなあって思う
「これでサ性減らせるやろ^^」って意味じゃねえよなまさか
依然として最弱サブだな
大した強化でもないとは思うけど、スプリンクラーのことを調整すべきサブとして認識してくれてるのがわかっただけよし
持続的に塗り続ける能力が増えても塗られ返されたら高台などでない限りついでに壊れるんよな 運営は高台設置で破壊まで遅いこと下線付きテキストを想定してこの性能なんだろうか
死んでも消えなくして4段階目に消滅付けりゃいいのにと思わなくもない
対物クイボの遠爆風とかで雑に壊されるのを何とかして欲しかった
2の頃から思ってるけど全サブの中でも圧倒的にサブ性能の空気っぷりが凄いしこれにギア枠を割くことを考えたら飛距離か耐久アップぐらいは全然やっていいと思う
高いインク払った上にすぐ壊される空気なのを何とかして欲しいんだが 普通に2個設置でよくね? その代わり意味不明な最初の塗りは消していいから
内容は微妙だけど強化してくれるだけでも普通にうれしい
正直こんな強化されても、ポイズンと一緒にずっと1の懲罰受け続けて最弱争ってる現状は何も変わらん気がする
すぐ壊れるけど壊されなければ定点で塗り続けるってコンセプトが微妙だからなあ 塗りの勢いを弱くする代わりに射程広げた方が強そうだし
3のステージ形状ならナワバリでもチョークポイントやホットスポットを継続塗りしてくれれば結構効果ありそうなんだけど 昔と違って天井とか高い壁とかないから戦闘中の継続塗り自体が不可能なんだよね
3にももっと動くギミックあればいいのにね
味方のケツに付けさせろ
体内からインク吸い出されてるみたいな見た目になりそう
ダイナモ使ってるときだけ頭に付けられるようにしてくれ
もう消滅しないとか無理だろうから耐久力上げてくてたら嬉しい いっそ斬新な耐久にしてくれ、耐久値としては最弱だけど相手のメインにしか被ダメ判定ないみたいな
逆に無限にすることで最強の盾と化すのもいいかも その代わり小モードになった途端消えるとかでいいから
時間経過消滅、耐久値無限はもうエナスタなんよ
耐久値無限のかわりにプレイヤー側は細くなって数秒間の間小さいジャンプしか出来ずメインが使えなくなる
SPはウルトラハンマーだゾイ
サブ性20で強の時間が12秒くらいになった エリアで、エリア塗りつつ壊されにくいとこに付けられるステージなら まあちょっと積んでもいいかな…… って感じ
そもそも減衰いらなくね? スプラ1の強さで丁度いいと思うんだが
時間減衰とデス連動消滅、各々は納得できるけど何故両方あるんだろうか
ボム類やシールドトラップ、ビーコン、センサーポイズン効果も全部使用者のデスで消滅するようにしてくれ
ビーコンの強み消滅で草
前線で長時間稼働させたいんならまずサブ性で投擲距離と耐久力上げられるようにしてくれませんかね
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設置直後の、インクの勢いが一番強い状態を、約3秒間延長しました。
この書き方だと中の時間は減ってない感じ
うん…ますますエリア向け
3秒伸びたところでその前に破壊されるし...
ポジティブに捉えれば盾代わりとしての使い道と
ヤグラとホコでの使い勝手はよくなる
総合的に弱かったのが部分的に弱くなる感じだと思う
この調子でデスで消えなくなったりインク消費やインクロック減ったり別のところの強化がくるといいな
これサブ性57で強の時間16秒になったりすんのかな
ザトウの天井に貼り付けて16秒間強のあと17秒間中だったら面白い(ファニー)な
イカ研的には持続的に塗り続けるって言う特長を活かしたいんだろうけど、正直SPP回収機くらいにしか思ってないから瞬間塗りか塗り範囲の方を強化して貰った方が有難いんだよな
壊さなきゃいけない圧は高まるけど、敵陣に投げたら即壊すべきものなのは元からだし3秒延長の恩恵はないだろうなあ
今から消えなくするのは無理だとしても消えるタイミングをせめて
デスと同時⇒デスしたあとイカスポーンで戻ってくるタイミング
設置と同時⇒設置後塗りを開始するタイミング
くらいにでもしてくれればなあって思う
「これでサ性減らせるやろ^^」って意味じゃねえよなまさか
依然として最弱サブだな
大した強化でもないとは思うけど、スプリンクラーのことを調整すべきサブとして認識してくれてるのがわかっただけよし
持続的に塗り続ける能力が増えても塗られ返されたら高台などでない限りついでに壊れるんよな
運営は高台設置で破壊まで遅いこと下線付きテキストを想定してこの性能なんだろうか
死んでも消えなくして4段階目に消滅付けりゃいいのにと思わなくもない
対物クイボの遠爆風とかで雑に壊されるのを何とかして欲しかった
2の頃から思ってるけど全サブの中でも圧倒的にサブ性能の空気っぷりが凄いしこれにギア枠を割くことを考えたら飛距離か耐久アップぐらいは全然やっていいと思う
高いインク払った上にすぐ壊される空気なのを何とかして欲しいんだが
普通に2個設置でよくね? その代わり意味不明な最初の塗りは消していいから
内容は微妙だけど強化してくれるだけでも普通にうれしい
正直こんな強化されても、ポイズンと一緒にずっと1の懲罰受け続けて最弱争ってる現状は何も変わらん気がする
すぐ壊れるけど壊されなければ定点で塗り続けるってコンセプトが微妙だからなあ
塗りの勢いを弱くする代わりに射程広げた方が強そうだし
3のステージ形状ならナワバリでもチョークポイントやホットスポットを継続塗りしてくれれば結構効果ありそうなんだけど
昔と違って天井とか高い壁とかないから戦闘中の継続塗り自体が不可能なんだよね
3にももっと動くギミックあればいいのにね
味方のケツに付けさせろ
体内からインク吸い出されてるみたいな見た目になりそう
ダイナモ使ってるときだけ頭に付けられるようにしてくれ
もう消滅しないとか無理だろうから耐久力上げてくてたら嬉しい
いっそ斬新な耐久にしてくれ、耐久値としては最弱だけど相手のメインにしか被ダメ判定ないみたいな
逆に無限にすることで最強の盾と化すのもいいかも
その代わり小モードになった途端消えるとかでいいから
時間経過消滅、耐久値無限はもうエナスタなんよ
耐久値無限のかわりにプレイヤー側は細くなって数秒間の間小さいジャンプしか出来ずメインが使えなくなる
SPはウルトラハンマーだゾイ
サブ性20で強の時間が12秒くらいになった
エリアで、エリア塗りつつ壊されにくいとこに付けられるステージなら
まあちょっと積んでもいいかな…… って感じ
そもそも減衰いらなくね?
スプラ1の強さで丁度いいと思うんだが
時間減衰とデス連動消滅、各々は納得できるけど何故両方あるんだろうか
ボム類やシールドトラップ、ビーコン、センサーポイズン効果も全部使用者のデスで消滅するようにしてくれ
ビーコンの強み消滅で草
前線で長時間稼働させたいんならまずサブ性で投擲距離と耐久力上げられるようにしてくれませんかね