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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/16 (火) 23:55:07
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:39:55
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1044
名無しのイカ 2023/11/30 (木) 01:04:59 eeb77@4671a

スミナガシートが許されるんならこいつにもそれ系の視界妨害機能つけてくれや
サブとスペの違いはあるし軽くでいいから

1046
名無しのイカ 2023/11/30 (木) 08:12:11 37974@863ab

持続時間、倍の10秒あっても弱いと思う
が、10秒も持てば面白い使い方は出来ると思う
ウザそうだしね

1047
名無しのイカ 2023/11/30 (木) 11:43:14 修正 20ef2@e90b8

ジムに付いただけで強いサブだとか言われるのウケるな。60%もインク消費するなら普通にメインだけでキルした方がいいだろと思うけど。ジム触ったことある人なら分かるでしょ。

1050
名無しのイカ 2023/11/30 (木) 16:30:06 修正 4ac04@807bb >> 1047

今までのジムじゃ触りづらかった所にもちょっかいをかけやすくはなると思う
壁裏とか地形がガチャガチャしててだるい場所とか
ジムに付いてるポイズンが強いと評価されるかどうかは個人的には半々かな
ただまあメインスペは地形の影響を受ける場面もあるだろうからそういう意味では噛み合ってはいそう

1048
名無しのイカ 2023/11/30 (木) 15:51:03 306c7@2a861

これを強いと思ってたエアプがアプデ後に掌返しで弱すぎる強化しろって言い出すの楽しみだな

1051
名無しのイカ 2023/11/30 (木) 17:00:15 306c7@2a861

今までのジムって45%で壁裏に投げれるクイボ持ってますよね

1054
名無しのイカ 2023/11/30 (木) 19:41:44 665fe@010e9

エアプ上位勢がジムにポイズンやばい!とか言ってるのまじで滑稽よね
ジムのインク効率でまともに運用出来るわけない

1056
名無しのイカ 2023/11/30 (木) 20:40:56 abcdc@eec92 >> 1054

(ジムにポイズンがついちゃうと)ジムに(評価引きずられて見かけだけ強くなった)ポイズン(が一生強化されなくなっちゃって)やばい!

1055
名無しのイカ 2023/11/30 (木) 20:19:32 030f8@d4f32

スプラスピナーのクイックボムと、
スプラスピナーコラボのポイズン

この二つ、サブが違うだけで強さに天と地ほどの差があるからなあ
クイックボムが汎用性最強ってのもあるけど、ポイズンが最弱といっていいくらいの弱さだからね

あと、クイックボムは使ってて楽しいが、ポイズンは使ってて楽しくないのも致命的だぞ

1057
名無しのイカ 2023/12/01 (金) 17:27:31 43b34@fc962

これ1の仕様に戻ったらどうなるかな
ポイズンボールは結構強かったらしいけど

1058
名無しのイカ 2023/12/01 (金) 21:45:05 修正 1954b@f1dc8 >> 1057

初代Wikiの情報によると。
インク消費50%、インクロック50f
効果範囲1ライン程、効果時間5秒
外すと効果なし
メインサブインク消費2倍
インク回復3/4(0.75ほど初代と3のインク回復速度が同じとして3秒潜伏で全回復、人状態で10秒で回復。たぶん4秒潜伏で全回復。)
移動速度低下、イカ速人速半分以下にまで低下
ジャンプ力半分以下

1060
名無しのイカ 2023/12/01 (金) 23:46:56 1c8a1@8d1d8 >> 1058

こうやって見ると案外移動拘束力あるな
範囲に広がってもらったほうが良さそう

1059
名無しのイカ 2023/12/01 (金) 21:56:33 45652@c6ba5

毒撒くの結構すきな一方、入っててもそこまでこまらないブキが多いのがねぇ
フルチャしてるハイドラとかリッターなら十中八九5秒踏み倒すなりしてそれでおしまいなのはちょっと悲しい
他の味方から逃げてるパブロとかに当てると苦しんでるのがよく見えるけど

1066
名無しのイカ 2023/12/02 (土) 17:31:08 018d7@70e64 >> 1059

正直ポイズンが弱くて良かったと思ってるよ(パ使並感)

1061
名無しのイカ 2023/12/02 (土) 16:11:10 665fe@4d100

ジムヒュー軽く使ったけどポイズン封印した方が絶対強いな

1062
名無しのイカ 2023/12/02 (土) 16:17:45 85c00@eecf9 >> 1061

最弱のサブ投げるより最強格のメイン振れとしかならんからな
インク消費が20%とかならともかく、現状重すぎて使う価値無し

1067
名無しのイカ 2023/12/02 (土) 17:41:33 20f23@c36dc >> 1061

ジムヒュー俺も使ったけどポイズンやっぱいらない
ヒッセンと同じでサブ使わないほうが強い

1063
名無しのイカ 2023/12/02 (土) 16:30:32 4107c@20e17

スミナガシート食らった時の効果をポイズンに付けてもいいと思う

1064
名無しのイカ 2023/12/02 (土) 16:38:12 9fae8@4a345 >> 1063

入ってる時だけなら結局産廃だし、効果時間内ならそれはもうポイズンボールに戻せ案件なんよ
侵入時30ダメージも付いてくるなら強くなりそう

1065
名無しのイカ 2023/12/02 (土) 16:41:45 03723@55100

範囲外に出た後でも1秒ぐらいは持続してほしい

1079
名無しのイカ 2023/12/04 (月) 09:34:33 a5c1d@83351 >> 1065

移動速度低下を持続型にして、それプラスで範囲内ではインク減少だったら結構良さそう
…ポイズンボールでいいか

1068
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 12:58:32 d70cd@4177e

なんでポイズンの名前があるのに出たら速攻で解除されるんですか?

1069
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 13:23:42 dc6ee@7cdd7

範囲内でイカになれなくなったら流石に強いか?
でもイカになれる限り抜けるの容易すぎるんだよなあ

1070
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 13:39:40 06c7d@6f065

強化強化言ってる奴はジム使いということで良いか?

1072
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 14:24:55 1954b@f1dc8 >> 1070

トラスト&ジェッカス使いだが強化ください。
正直なところジムがポイズン使いこなして暴れてもポイズン武器的にはまともになったポイズンを使えるというだけで他の武器に対して強くなるのでお得である。毎回毎回ジムに会うほどジム人口大きくないし今はマッチング広くなったし他の武器より強くなる方が勝率もあがる。(え?ジム強化すんな?そう、頑張ってな自分も頑張るからとしか言えない)

1074
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 21:47:24 bfc03@cd1e5 >> 1070

あれはあくまでメインの問題だからそこ気にしてサブの調整を躊躇わないで欲しいわ

1071
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 14:15:41 bfc03@cd1e5

たぶん何度も言われてそうだけど、クイボとインク消費量逆にして良い

1073
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 14:46:01 ccaa5@e3630

現状だとマジでインク消費25くらいでいい

1075
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 21:58:47 91d72@88401

ジムヒューが実装されたせいで実力あるプレイヤーはポイズンだろうと的確に使いこなして勝ちに繋げられるという事実を突きつけられてしまった

1076
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 23:12:41 09f25@36f59 >> 1075

誤:実力あるプレイヤーは
正:圧倒的なメイン性能は

1077
名無しのイカ 2023/12/03 (日) 23:37:42 91d72@88401 >> 1076

ただメインが強いだけならポイズン投げずにメイン撃ち続けるのが最適解になるけど残念ながらポイズンも使いこなしてるんだわ

1078
名無しのイカ 2023/12/04 (月) 00:12:46 018d7@70e64 >> 1076

それは凄い事だと思うが、具体的な強みを話さないと論破にもならないんじゃないか?

1080
名無しのイカ 2023/12/04 (月) 17:37:12 306c7@2a861

そりゃどんなサブであれ有効な使い方、投げて強いタイミング自体はあるからね
それを加味しても総合的には弱いってだけで

1081
名無しのイカ 2023/12/04 (月) 18:19:17 89ccc@f8cf5

ゴンズイとかだと狭いところにポイズン投げられるのすごい邪魔
あくまで邪魔なだけで強くないけど

1082
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 09:19:16 2b1a2@68d55

まだエアプみたいなもんだけど、ポイズンはキル用というよりバリケードに使うことが多い
ルートの1つに投げて封鎖して他のルートを警戒するとか。
目の前にいる敵にはメインで行くし、遮蔽裏に隠れた敵に投げてから詰める程度

1083
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 10:27:09 1954b@38304 >> 1082

 そういう使い方で大丈夫やで、ポイズンは封鎖とちょっとした妨害と音による索敵、壁裏相手や長射程相手に牽制(牽制以外期待するな)、足元に投げて(あるいは前もって投げておく)接近対策くらいしか信用できないのでこれ以外の使い方すると性能不足やインク消費が重く響くからね…

1084
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 10:35:33 ca259@bd35e >> 1082

ポイズンは個や対面として使うと評価低いけど、チームとして必要な個所で適切に使うと効果を遺憾なく発揮するタイプのサブだからそれで合ってる
wikiにもあるけど戦術的/戦略的に使っていく感じ、計略にかけていくような

1085
名無しのイカ 2023/12/05 (火) 10:49:10 232a9@bf358 >> 1082

二股の通路とかブロックの後ろに相手がいる時とかに片方へ投げ込んで相手の移動方向を制限するために使う事が多い

1086
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 17:56:03 251dc@57801

性能を上げるかインク消費を減らすか
インク消費が減る方が嬉しいかな
この性能なら35%ぐらいでいいだろ
もちろん性能も上げても良いけども

1087
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 18:06:10 665fe@c2275

前も書いたけど2個投げ不可でインク大幅軽減してくれればちょうどいいと思う

1088
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 18:33:55 1954b@f1dc8

 性能の低さを回転率や数で補う、あるいは試行回数を増やすのは良い事だと思うけど、チリも積もれば山になるが積もったところで所詮チリみたいなことになる気がするんだよな。

1089
名無しのイカ 2023/12/06 (水) 19:17:13 ae15c@bb6a8

ポイズン使ってる暇ねぇってなる
うまい使い方とか、ココ抑えるところとかある?