クイックボムのコメント欄です。
イカ研は他のゲームで接触で爆発する即爆系の投擲物がなぜないのか考えてほしい
サブ軽減どんだけ割り増しで乗るんだろうな 10で直撃2回耐えるぐらい欲しいな
シャプマとジムワイパーのナーフに他ブキ巻き込まないでくれますかね
カロデコ「まあSPPちょっと減ったし…」 スプスピ「まあ射撃時間増えたし…」 L3D「あとハンコ強くなるっぽいし…」
これ クイボ持ってたブキジムシャプマ以外何かしら強化されてるからできるだけとばっちりを軽減したかったんだろうね
この調整すごく上手いと思った これでシャプマとジムが環境から後退するとは思えないのはアレだけど
カーデコのSPP減少はたったの10だぞ
まあ対抗策が増えるのは良いことよ 理不尽壊れと、ちゃんと対策できるのとじゃ天と地ほど違う
今回の調整でサブ効率の効きやすさが 約29%カットに変更かな? 3連投に必要な量はいかがなものか
これで流石にきつくはなってくれることを願う
知ってるかい。こいつは最初期は「喰らった相手の視界が揺れる」効果があったんだ。一生弱体化くらってるサブだね
◇揺れる視界…
最大軽減量(GP57)が20%で今が40%→32%だからアプデ後は45%×0.8=36%であってる?
ギアパワー最大だと同じだぞ これまで通り使いたいならサブ効率積んでね♥️って感じのナーフ
アップデート履歴の方見たらそう書いてあったわ、すいません
正直、45%でも強いと思うが、1でポイポイ投げれた時代を知ってると物足りなさを感じてしまうな。
25パーセントでサブ効率無積みで4連投できてた時代ですな・・ リッターのスパセン経由の8連投疑似ボムラが頭痛かった
一応、塗りだけは小さかったっていう強化された?点もあるが…… 1初期クイボの塗りの狭さは1ヒーローモードの未強化クイボで体験できるぞ!
3に入ってこんだけ弱体化されてるなら塗り強化あっても良かったよね
これ爆減1.0で直撃50未満、近爆風30未満、遠爆風20未満になる可能性あるやん
もしそうだったらカーデコがヤバい
そのためのカボデコSPP減少だった...?
カロデコはもうヤバいの確定してるぞ 生命線のクイボバシャクイボでインクタンク94%使うからな スプラ史上最悪の燃費効率ブキの誕生や
それでも俺はカーデコを使い続ける... 何があろうと...
元からサブ効率19つけてたけど、19付けたらほぼ変わらんくらいになってくれてる事を神様にお祈り中w←カーデコ民
クイボ終わったか? クイボ直当て2耐えにサブ軽減1,2必要だったけどサブ軽減1,0で足りるようになった
近爆風3回はサブ減0,1(ギアパワー3)、直撃2回はサブ減0,3(ギアパワー9)で防げるらしい インク消費量40%以下にするには1,2(ギアパワー16)、3連投は2,7(ギアパワー41)のサブ効率が要る サブ減がどれぐらい流行るかは分からないけどポイポイ連投することは減りそう
こんな感じみたいね。 ボム後のインクほしいならサインクよりもメインク積んだほうがいいブキのほうが多そう。
Here is the actual Burst Bomb Ink Consumption graphic pic.twitter.com/R6kGfsIlVo— Lean (@LeanYoshi) March 31, 2023
Here is the actual Burst Bomb Ink Consumption graphic pic.twitter.com/R6kGfsIlVo
となると、対クイボのサブ影響軽減は、slope値:62.5%(中間値:25%軽減)かな?
クイボの直撃
Here the convenience graphic that shows the reduction when both (direct + indirect damage) are applied at the same https://t.co/8D9f5ewe9u pic.twitter.com/hwM3rbCZBv— Lean (@LeanYoshi) March 31, 2023
Here the convenience graphic that shows the reduction when both (direct + indirect damage) are applied at the same https://t.co/8D9f5ewe9u pic.twitter.com/hwM3rbCZBv
炭酸とクイボ近爆と遠爆
Burst Bomb and Fizza Bomb damage in relation to Sub Defense Up pic.twitter.com/D6QEZIz3Jx— Lean (@LeanYoshi) March 31, 2023
Burst Bomb and Fizza Bomb damage in relation to Sub Defense Up pic.twitter.com/D6QEZIz3Jx
ナーフ前の40%に戻すにはどれくらいサブインク効率積めば良いんだっけ…
GP13
きっつ なんで素直にジムシャプマのメインをナーフしないのか あと消費量とギアパワーと同時に調整するなよ スクスロのタンサンナーフより酷いわ
よくわからんけど ギアパワーもしないと減衰率低すぎて更にキツくなるぞ
>> 371 なんか勘違いしてないか? サブ効率の効果量はむしろ強化されてるぞ
上の表見たら分かるけど完全ナーフだぞ サブ減と合わせてこれは流石にやりすぎ
サブ効率の効果据え置きならガン積みで36%消費になるところをアプデ前と同じ32%消費になるようにしたんだから効果量だけなら強化されてるよ
どんな理屈やねん いくらサブ効率積んでもナーフ前を上回らんのだから弱体化やろ
こんなんサブ効率一切乗らなくなる代わりに40%据え置きの方がいくらかマシだわ
別に総じて弱体化なことは否定してないよ >> 371が「素の消費もサブ効率の効果も弱体化されてる!」って言ってるからそれは違うよって返しただけ
ID違うけどサブ効率じゃなくてサブ軽減やで というか効果量なんて言い始めたら消費100%にナーフされても強化やん
3連投は41もかかるのか、これでスプボ2連投とかのギア流用はできなくなったな、でもカーボン使いだけどどうせ3連投ギアにしてても3連投あんま使ってなかったからまあいいや
前回のアプデと合わせて酷い目に遭ってて笑う カロデコとL3Dおやすみ(˘ω˘)
これほんと酷いわ スクスロのナイスタンサンナーフは、イカ研無能すぎwwって笑えたけど こっちは全然笑えん
ちょっと数値いじるだけですむサブスペで調整した気になってないで 面倒だろうがちゃんとメインに手を入れてくれ
何があっても俺はカーデコを使い続けるぞ!?
これだけやってもどうせ最強サブ
クイボはボムの中でも頭一つ抜けてるって言われるぐらいには1の時からずっと暴れ散らかしてたからなあ。 インク消費50%にしろって言ってた人もいたし致し方ないのかもね。
正直、これに頼らないといけないような武器はこれのナーフを嘆くのではなくメインの上方修正を期待すべきだと思う クイボが立ち回りの軸になるのは好ましくない体験だと思うわ
ジムシャプマのメインが弱かったら、そういうのも良いんだけどね あの2人に合わせてクイボ弱体化すると他ブキが付いていけないのよ
あとクイボ軸のブキが出るのはしょうがないとおもうわ 仮にクイボ削除してカーボン調整したら素ロラと同じような性能になるだろうし
今のクイボが強いのは確かだけど、1の頃暴れてたのは"リッターのクイボ"だよ。 当時流行ってたクイボ持ちなんてリッター除くとカーボンくらいでしょ。
あとバケツやな ちょっと遅咲きだったりダイナモに食われてたりで地味だけど
あんだけクイボ強すぎって言っておきながらナーフされたら不満タラタラなの面白いな
単純に違う人らなんかも
クイコンブキ使わないのでわい蚊帳の外
ぼくは足りないと思います
カーボンローラーデコってそもそも強武器の部類で、使用率も高く短射程にうざがられる存在だったのに この程度の弱体化どころかspp強化受けてまで文句言ってんの愚かすぎる
SPP10程度で変わるとでも? あと強武器じゃなくて中堅くらいだと思う
調べたら使用率はそこそこだけど武器偏差値は18位とスシコラ同じ位置についてるから強武器の部類やな。
ごめん、調べてみても見つけられなかったんだけどどのサイト?見たいから教えてほしい
https://note.com/splatoon_stat/n/n8c71c74c14c8 これ。一応、このデータを作成した人は何も罪無いからな。 俺がクイボにうんざりしていただけだ。
あー、本当だ、一応強武器なのか 確かに短射程にはうざがられてるし、すまんな だけど「愚か」みたいな言葉は出来るだけ使わないでほしい、嫌な気持ちになる人もいるし
いやいや調整にウダウダ文句言ってるからこういう指摘を受けてるんでしょう 指摘が嫌なら黙々とカーデコを極めていればよろしい
こと対戦ゲームにおいては、多少強い言葉使うよりも強いブキのネガキャン方がよっぽど多くの人の気分を害するんですわ 他人の言葉遣いにアレコレ指図する前に自分の使ってるブキの強さを正しく認識して下さいな
強さを認識出来てなかったのは謝るけど中堅って言っただけでネガキャンってのは違くない?
Xマッチが対象である以上、このランキングから分かるのは、カテゴリー内の立ち位置に留まるのではないでしょうか。 下の順位なら、そのブキより弱いのかと言われたらそうも言えず、あくまで同カテゴリにいるブキに勝てないから、という結果になると思います。 それにランキングを参考にするなら、クイボじゃないだけで最下位になるほどのメイン性能からクイボを弱体化されるのですから、強化受けるのも別に普通でしょう。
個人的にはSPPダウンじゃなくて メイン強化で様子見てほしかった ショクワン強化もなく 相変わらず無印が死んでるのが悲しいわ
まじでこれ
共通のサブを下方して代わりに他要素を強化する調整よりも、普通に強武器のメインを弱体化させた方が手間かからないと思うんだけどな つまりはそういうことだよね
一番の被害者はL3Dだと思ってるよ…
カーデコもだよ...
君2よりもいいスペシャルもらってるやん ウンコもらったL3D君と一緒にするなよ 君もウンコがよかったか??
お前もspウンコが良かったか?はたぶん脅迫罪に該当すると思う
ウンコは強化されたでしょう でもよく考えたらまだ多分ウルショの方が強いですすみませんでした
他クイボブキ使いからしたら前回のナーフは ジムシャプマがヘイト買ってるし、まぁしゃーないって感じだったけど さすがに今回の追いナーフは怒り心頭ですわ
あっちを調整せずクイボだけクソ重ナーフ その他はスペシャル微強化で補填って…
つってもL3は前作では巻き込む側だったからね 例えば最後のスフィアナーフの時も他のスフィアブキからは迷惑に思われていただろうよ
いやクイボはサブの中でも頭1つ抜けて壊れてるからこのナーフは必要だった 他ブキのメインの強化が足りないのが問題なだけ
クイボつくだけでキル力跳ね上がるんだからバランス取るの難しいに決まってるし、後継のラインマーカーもあるんだからマルミサと一緒に消しとけば良かったのにな
ナーフにウジウジいってるやつに言うけど。 そもそも今までのクイボがおかしかっただけだからな? 何なら今のクイボもおかしいからな?
今のクイボおかしいはさすがにちょっと…
2発投げられて即塗れるんだから十分おかしいだろ
ラインマーカーは2発投げれる上に壁反射してたくさん濡れるぞ(逆張り)
逃げる時に足元と壁を即塗って逃げられるのは便利だとは思った
実装前にロンネクと銅モデが怪しくなってしまった…
スペシャル次第だよね
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イカ研は他のゲームで接触で爆発する即爆系の投擲物がなぜないのか考えてほしい
サブ軽減どんだけ割り増しで乗るんだろうな
10で直撃2回耐えるぐらい欲しいな
シャプマとジムワイパーのナーフに他ブキ巻き込まないでくれますかね
カロデコ「まあSPPちょっと減ったし…」
スプスピ「まあ射撃時間増えたし…」
L3D「あとハンコ強くなるっぽいし…」
これ
クイボ持ってたブキジムシャプマ以外何かしら強化されてるからできるだけとばっちりを軽減したかったんだろうね
この調整すごく上手いと思った
これでシャプマとジムが環境から後退するとは思えないのはアレだけど
カーデコのSPP減少はたったの10だぞ
まあ対抗策が増えるのは良いことよ
理不尽壊れと、ちゃんと対策できるのとじゃ天と地ほど違う
今回の調整でサブ効率の効きやすさが
約29%カットに変更かな?
3連投に必要な量はいかがなものか
これで流石にきつくはなってくれることを願う
知ってるかい。こいつは最初期は「喰らった相手の視界が揺れる」効果があったんだ。一生弱体化くらってるサブだね
◇揺れる視界…
最大軽減量(GP57)が20%で今が40%→32%だからアプデ後は45%×0.8=36%であってる?
ギアパワー最大だと同じだぞ
これまで通り使いたいならサブ効率積んでね♥️って感じのナーフ
アップデート履歴の方見たらそう書いてあったわ、すいません
正直、45%でも強いと思うが、1でポイポイ投げれた時代を知ってると物足りなさを感じてしまうな。
25パーセントでサブ効率無積みで4連投できてた時代ですな・・
リッターのスパセン経由の8連投疑似ボムラが頭痛かった
一応、塗りだけは小さかったっていう強化された?点もあるが……
1初期クイボの塗りの狭さは1ヒーローモードの未強化クイボで体験できるぞ!
3に入ってこんだけ弱体化されてるなら塗り強化あっても良かったよね
これ爆減1.0で直撃50未満、近爆風30未満、遠爆風20未満になる可能性あるやん
もしそうだったらカーデコがヤバい
そのためのカボデコSPP減少だった...?
カロデコはもうヤバいの確定してるぞ
生命線のクイボバシャクイボでインクタンク94%使うからな
スプラ史上最悪の燃費効率ブキの誕生や
それでも俺はカーデコを使い続ける...
何があろうと...
元からサブ効率19つけてたけど、19付けたらほぼ変わらんくらいになってくれてる事を神様にお祈り中w←カーデコ民
クイボ終わったか?
クイボ直当て2耐えにサブ軽減1,2必要だったけどサブ軽減1,0で足りるようになった
近爆風3回はサブ減0,1(ギアパワー3)、直撃2回はサブ減0,3(ギアパワー9)で防げるらしい
インク消費量40%以下にするには1,2(ギアパワー16)、3連投は2,7(ギアパワー41)のサブ効率が要る
サブ減がどれぐらい流行るかは分からないけどポイポイ連投することは減りそう
こんな感じみたいね。
ボム後のインクほしいならサインクよりもメインク積んだほうがいいブキのほうが多そう。
となると、対クイボのサブ影響軽減は、slope値:62.5%(中間値:25%軽減)かな?
クイボの直撃
炭酸とクイボ近爆と遠爆
ナーフ前の40%に戻すにはどれくらいサブインク効率積めば良いんだっけ…
GP13
きっつ
なんで素直にジムシャプマのメインをナーフしないのか
あと消費量とギアパワーと同時に調整するなよ
スクスロのタンサンナーフより酷いわ
よくわからんけど
ギアパワーもしないと減衰率低すぎて更にキツくなるぞ
>> 371
なんか勘違いしてないか?
サブ効率の効果量はむしろ強化されてるぞ
上の表見たら分かるけど完全ナーフだぞ
サブ減と合わせてこれは流石にやりすぎ
サブ効率の効果据え置きならガン積みで36%消費になるところをアプデ前と同じ32%消費になるようにしたんだから効果量だけなら強化されてるよ
どんな理屈やねん
いくらサブ効率積んでもナーフ前を上回らんのだから弱体化やろ
こんなんサブ効率一切乗らなくなる代わりに40%据え置きの方がいくらかマシだわ
別に総じて弱体化なことは否定してないよ
>> 371が「素の消費もサブ効率の効果も弱体化されてる!」って言ってるからそれは違うよって返しただけ
ID違うけどサブ効率じゃなくてサブ軽減やで
というか効果量なんて言い始めたら消費100%にナーフされても強化やん
3連投は41もかかるのか、これでスプボ2連投とかのギア流用はできなくなったな、でもカーボン使いだけどどうせ3連投ギアにしてても3連投あんま使ってなかったからまあいいや
前回のアプデと合わせて酷い目に遭ってて笑う
カロデコとL3Dおやすみ(˘ω˘)
これほんと酷いわ
スクスロのナイスタンサンナーフは、イカ研無能すぎwwって笑えたけど
こっちは全然笑えん
ちょっと数値いじるだけですむサブスペで調整した気になってないで
面倒だろうがちゃんとメインに手を入れてくれ
何があっても俺はカーデコを使い続けるぞ!?
これだけやってもどうせ最強サブ
クイボはボムの中でも頭一つ抜けてるって言われるぐらいには1の時からずっと暴れ散らかしてたからなあ。
インク消費50%にしろって言ってた人もいたし致し方ないのかもね。
正直、これに頼らないといけないような武器はこれのナーフを嘆くのではなくメインの上方修正を期待すべきだと思う
クイボが立ち回りの軸になるのは好ましくない体験だと思うわ
ジムシャプマのメインが弱かったら、そういうのも良いんだけどね
あの2人に合わせてクイボ弱体化すると他ブキが付いていけないのよ
あとクイボ軸のブキが出るのはしょうがないとおもうわ
仮にクイボ削除してカーボン調整したら素ロラと同じような性能になるだろうし
今のクイボが強いのは確かだけど、1の頃暴れてたのは"リッターのクイボ"だよ。
当時流行ってたクイボ持ちなんてリッター除くとカーボンくらいでしょ。
あとバケツやな
ちょっと遅咲きだったりダイナモに食われてたりで地味だけど
あんだけクイボ強すぎって言っておきながらナーフされたら不満タラタラなの面白いな
単純に違う人らなんかも
クイコンブキ使わないのでわい蚊帳の外
ぼくは足りないと思います
カーボンローラーデコってそもそも強武器の部類で、使用率も高く短射程にうざがられる存在だったのに
この程度の弱体化どころかspp強化受けてまで文句言ってんの愚かすぎる
SPP10程度で変わるとでも?
あと強武器じゃなくて中堅くらいだと思う
調べたら使用率はそこそこだけど武器偏差値は18位とスシコラ同じ位置についてるから強武器の部類やな。
ごめん、調べてみても見つけられなかったんだけどどのサイト?見たいから教えてほしい
https://note.com/splatoon_stat/n/n8c71c74c14c8
これ。一応、このデータを作成した人は何も罪無いからな。
俺がクイボにうんざりしていただけだ。
あー、本当だ、一応強武器なのか
確かに短射程にはうざがられてるし、すまんな
だけど「愚か」みたいな言葉は出来るだけ使わないでほしい、嫌な気持ちになる人もいるし
いやいや調整にウダウダ文句言ってるからこういう指摘を受けてるんでしょう
指摘が嫌なら黙々とカーデコを極めていればよろしい
こと対戦ゲームにおいては、多少強い言葉使うよりも強いブキのネガキャン方がよっぽど多くの人の気分を害するんですわ
他人の言葉遣いにアレコレ指図する前に自分の使ってるブキの強さを正しく認識して下さいな
強さを認識出来てなかったのは謝るけど中堅って言っただけでネガキャンってのは違くない?
Xマッチが対象である以上、このランキングから分かるのは、カテゴリー内の立ち位置に留まるのではないでしょうか。
下の順位なら、そのブキより弱いのかと言われたらそうも言えず、あくまで同カテゴリにいるブキに勝てないから、という結果になると思います。
それにランキングを参考にするなら、クイボじゃないだけで最下位になるほどのメイン性能からクイボを弱体化されるのですから、強化受けるのも別に普通でしょう。
個人的にはSPPダウンじゃなくて
メイン強化で様子見てほしかった
ショクワン強化もなく
相変わらず無印が死んでるのが悲しいわ
まじでこれ
共通のサブを下方して代わりに他要素を強化する調整よりも、普通に強武器のメインを弱体化させた方が手間かからないと思うんだけどな
つまりはそういうことだよね
一番の被害者はL3Dだと思ってるよ…
カーデコもだよ...
君2よりもいいスペシャルもらってるやん
ウンコもらったL3D君と一緒にするなよ
君もウンコがよかったか??
お前もspウンコが良かったか?はたぶん脅迫罪に該当すると思う
ウンコは強化されたでしょう
でもよく考えたらまだ多分ウルショの方が強いですすみませんでした
他クイボブキ使いからしたら前回のナーフは
ジムシャプマがヘイト買ってるし、まぁしゃーないって感じだったけど
さすがに今回の追いナーフは怒り心頭ですわ
あっちを調整せずクイボだけクソ重ナーフ
その他はスペシャル微強化で補填って…
つってもL3は前作では巻き込む側だったからね
例えば最後のスフィアナーフの時も他のスフィアブキからは迷惑に思われていただろうよ
いやクイボはサブの中でも頭1つ抜けて壊れてるからこのナーフは必要だった
他ブキのメインの強化が足りないのが問題なだけ
クイボつくだけでキル力跳ね上がるんだからバランス取るの難しいに決まってるし、後継のラインマーカーもあるんだからマルミサと一緒に消しとけば良かったのにな
ナーフにウジウジいってるやつに言うけど。
そもそも今までのクイボがおかしかっただけだからな?
何なら今のクイボもおかしいからな?
今のクイボおかしいはさすがにちょっと…
2発投げられて即塗れるんだから十分おかしいだろ
ラインマーカーは2発投げれる上に壁反射してたくさん濡れるぞ(逆張り)
逃げる時に足元と壁を即塗って逃げられるのは便利だとは思った
実装前にロンネクと銅モデが怪しくなってしまった…
スペシャル次第だよね