クイックボムのコメント欄です。
クイボナーフしろだ?L3Dとカーボンとスプスピが泣くぞ
一発で即死しない分他のボムより弱いな!
🙄
頭イカ研か?
一発で即死しない分性能上げとかないとな!(3回爆発する)(インク消費60%)(道が作れる)
タンサンで草
イカ研の連中、クイボ3連投が難しくなったからって、わかばの第3マイチェン(おちば)にクイボ付けそうな気がする。 もみじもスパセンだったからクイボアメフラシとかやってきそう。
ロングカスタムにクイボはないだろうか。前作のネクロ大好きやったからクイコンしたい。 スペシャルがキューインキになるかな。
それより超おあずけの後ネクロが出る方がありそう
この性能で塗りと威力両立してるのがおかしいわ。ダメージ半分にするか塗り半径狭めるかするべきだと思うけど1年やっていじられないのは期待するだけ無駄なんだろうな
別に持ち武器ではないしなんならかなり嫌いな武器だけど、ロングについたらこのサブもう追加しなくていいじゃない?下手にこれ以上追加してヘイト買って弱体化はl3カーボンスプスピが可哀想だろ。
フィンセントとかいうゴミにはついてくれないと困る
スペシュとソイチュについてもらわなきゃ話にならんでひよ
なんか、竹亜種に付きそうな気がする・・・
強い弱いとかじゃなくてあるだけで不愉快だから消えてくれ
クイボって燃費弱体化されてなおまだタンサンと同格ぐらいには強いよなあ
今までに削除するチャンス2回あったのに
わりぃ、やっぱつえぇわ
そりゃつえぇでしょ
消費55%にしろ2連投してくんのアホだろ
クイボに限らない意見だけど、消費は軽くていいからクールタイムとか作ってくれたらいいのに
ちゃんと3に入ってからインクロックがガッツリ増えてるぞ インク消費量も増えてるからメインが強いジムシャプマ以外使いこなせてないのが現状や
いやインクロックじゃなくて、1回使ったら何秒か使用不可っていう所謂リキャスト、クールタイムの事 インクの消費量やロックは動き易さに直結したりと、また違う意味があるしさ
トーピードみたいな感じ?
まぁ大体そんな感じだけど…… なんでリキャストやクールタイムって言葉がこんなに通じないんだ もう死語なのか? 俺は時代に取り残されてた? 他になんて言えばいいんだ
すまん、これ以上のナーフを求めてるのかと思ったから
でもまぁ実際あんま良くなさそうなナーフ案ではある シャプマはともかく、2連投しないジムはノーダメージだし
言いたいことはわかるけど、クイックボムって名前のブキが一番クイックじゃない特徴を持つのはイカ研(というか任天堂)的によろしくなさそう
実際これ実装出来たらタンサンボムをポイポイ投げる問題とかも消えるとは思う でも武器によって調整しないと一部武器が死にそう
なんでリキャストやクールタイムって言葉がこんなに通じないんだ
スプラだとクールタイムやらリキャストみたいな概念がほぼ無いのも影響してそう。 「後隙」とかとも違うし。
ジムシャプマ以外のために遠爆風狭くして消費量元に戻してほしい。 クイコン前提の性能してるのに2回でインク枯渇するカーボンⅬ3とかそもそも相性悪いうえにクイボクイボフルチャができなくなったスプスピとか。
それがかつての初代四連投クイボだったけど爆風ちっちゃくてもかなり強かった
実は遠爆風は初期クイボの方が広いんですよ(近距離は狭い)
これにほとんど負けてるから嫌い
クイボ直撃キルの場合、命中から敵が弾けるまで相当のラグがあるのが何とも……
直撃(自分側の判定)25ダメ+爆風(相手側の判定)最大35ダメが入るからね 相手側のダメージ判定が入ってからキル判定になる都合上ラグの分だけズレる
メガホンとのセットが欲しい
スピナーくらい相性悪い武器じゃないと無理くないか?
モデラーみたいなのなら許される
クイボ クイボ クイボ メガホン クイボ クイボ クイボの 6連投してくるのやばすぎ こんなんナーフ必須やん
チャー研「リッスコはこれだなあ!」
リッカスだった
よくもあんなマテガイレコードを!!
そのリッターにスペシャルはダイオウなんですね これで近距離もカバーできてリッターの難易度が下がるね!
メガホンついたブキにクイボ無かったような?
爆風でヒット音が鳴るのセコいでしょ…。 直撃で鳴るのなら分かるけど爆風で位置バレするとか、他のボムが一撃だからって調子こいてない?
仮に塗りとダメージのどちらかを完全にオミットしたとしてもなお産廃にはならないでしょ
それは実装してみないとわからない
ダメージ完全にオミットしたらさすがに産廃になるだろ⋯
スプリンクラーというダメージのないクイックボムがあってだな…
スプリンクラーとかキューバン相手にもくっつけるようにして、仲間の射撃か自分(味方)のボム少しでも食らったら壊れるみたいなんにしたら面白そう(イカバルーンでためした結果、バルーンの真下に置けばシューター並みのキル速になる)
リッター様にクイボダイオウ付けてスプラ3は完成する。
ぶっちゃけリッター様はトラップで充分やれてしまうので 結局ソナー付いてる無印に流れちゃうんよな
クイボアメなら無印から乗り換えるやつも出そう 環境が終わる?それはそう
初代は攻撃力アップがクイボにも乗ったから半チャの威力と相まって猛威を振るってたけど、今作でリッターにクイボが付いてもあまり怖くないんじゃないかな。
普段スプスピ使ってる下層ウデマエの民だけど、遊びでジム持ったら同じサブなのにこれのキル性能上がったように感じられてビックリした スプスピでもこれの追撃でキルが入ると強いぜズルいぜグフフのフとか思ってたけど、上には上がいるもんだね
前作でも同じメインでもクイボ付いてる方が使われてたよな スシとか竹とか例外はあったけどあいつらはミサイルついてた
素マニュはクイボミサイル付いてたのに微妙だったような 最終環境知らんけど
今から思えばクイボ+ミサイルとかいう最強のサブスペしていながらメインがパワー不足で使われないスプマニュスプスピ、逆にすごいよな…
というかマニュコラスシべが強すぎた
筆にクイボ実装されるのいつなんです?1の頃から10年近く待ってるんですけど
新設されたサブ・スペシャルページのテンプレートに従って、ページを整理し直しました 加筆・修正などよろしくお願いします 特に運用の項目は大部分を書き直したので、不十分な部分の補足や修正を積極的に行ってくれると助かります
インク消費量もインクロックも元の値に戻しても問題ないだろうけど戻してあげる理由が何もないからこのままなんだろうな 気になるのはスプラ4でも今の仕様が引き継がれるのかどうかだ
直撃60って25+35だったんだな クソラグ野郎に投げたら25+25だったり25+0とかもありえるのか
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クイボナーフしろだ?L3Dとカーボンとスプスピが泣くぞ
一発で即死しない分他のボムより弱いな!
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頭イカ研か?
一発で即死しない分性能上げとかないとな!(3回爆発する)(インク消費60%)(道が作れる)
タンサンで草
イカ研の連中、クイボ3連投が難しくなったからって、わかばの第3マイチェン(おちば)にクイボ付けそうな気がする。
もみじもスパセンだったからクイボアメフラシとかやってきそう。
ロングカスタムにクイボはないだろうか。前作のネクロ大好きやったからクイコンしたい。
スペシャルがキューインキになるかな。
それより超おあずけの後ネクロが出る方がありそう
この性能で塗りと威力両立してるのがおかしいわ。ダメージ半分にするか塗り半径狭めるかするべきだと思うけど1年やっていじられないのは期待するだけ無駄なんだろうな
別に持ち武器ではないしなんならかなり嫌いな武器だけど、ロングについたらこのサブもう追加しなくていいじゃない?下手にこれ以上追加してヘイト買って弱体化はl3カーボンスプスピが可哀想だろ。
フィンセントとかいうゴミにはついてくれないと困る
スペシュとソイチュについてもらわなきゃ話にならんでひよ
なんか、竹亜種に付きそうな気がする・・・
強い弱いとかじゃなくてあるだけで不愉快だから消えてくれ
クイボって燃費弱体化されてなおまだタンサンと同格ぐらいには強いよなあ
今までに削除するチャンス2回あったのに
わりぃ、やっぱつえぇわ
そりゃつえぇでしょ
消費55%にしろ2連投してくんのアホだろ
クイボに限らない意見だけど、消費は軽くていいからクールタイムとか作ってくれたらいいのに
ちゃんと3に入ってからインクロックがガッツリ増えてるぞ
インク消費量も増えてるからメインが強いジムシャプマ以外使いこなせてないのが現状や
いやインクロックじゃなくて、1回使ったら何秒か使用不可っていう所謂リキャスト、クールタイムの事
インクの消費量やロックは動き易さに直結したりと、また違う意味があるしさ
トーピードみたいな感じ?
まぁ大体そんな感じだけど……
なんでリキャストやクールタイムって言葉がこんなに通じないんだ
もう死語なのか? 俺は時代に取り残されてた?
他になんて言えばいいんだ
すまん、これ以上のナーフを求めてるのかと思ったから
でもまぁ実際あんま良くなさそうなナーフ案ではある
シャプマはともかく、2連投しないジムはノーダメージだし
言いたいことはわかるけど、クイックボムって名前のブキが一番クイックじゃない特徴を持つのはイカ研(というか任天堂)的によろしくなさそう
実際これ実装出来たらタンサンボムをポイポイ投げる問題とかも消えるとは思う
でも武器によって調整しないと一部武器が死にそう
スプラだとクールタイムやらリキャストみたいな概念がほぼ無いのも影響してそう。
「後隙」とかとも違うし。
ジムシャプマ以外のために遠爆風狭くして消費量元に戻してほしい。
クイコン前提の性能してるのに2回でインク枯渇するカーボンⅬ3とかそもそも相性悪いうえにクイボクイボフルチャができなくなったスプスピとか。
それがかつての初代四連投クイボだったけど爆風ちっちゃくてもかなり強かった
実は遠爆風は初期クイボの方が広いんですよ(近距離は狭い)
これにほとんど負けてるから嫌い
クイボ直撃キルの場合、命中から敵が弾けるまで相当のラグがあるのが何とも……
直撃(自分側の判定)25ダメ+爆風(相手側の判定)最大35ダメが入るからね
相手側のダメージ判定が入ってからキル判定になる都合上ラグの分だけズレる
メガホンとのセットが欲しい
スピナーくらい相性悪い武器じゃないと無理くないか?
モデラーみたいなのなら許される
クイボ クイボ クイボ メガホン クイボ クイボ クイボの
6連投してくるのやばすぎ
こんなんナーフ必須やん
チャー研「リッスコはこれだなあ!」
リッカスだった
よくもあんなマテガイレコードを!!
そのリッターにスペシャルはダイオウなんですね
これで近距離もカバーできてリッターの難易度が下がるね!
メガホンついたブキにクイボ無かったような?
爆風でヒット音が鳴るのセコいでしょ…。
直撃で鳴るのなら分かるけど爆風で位置バレするとか、他のボムが一撃だからって調子こいてない?
仮に塗りとダメージのどちらかを完全にオミットしたとしてもなお産廃にはならないでしょ
それは実装してみないとわからない
ダメージ完全にオミットしたらさすがに産廃になるだろ⋯
スプリンクラーというダメージのないクイックボムがあってだな…
スプリンクラーとかキューバン相手にもくっつけるようにして、仲間の射撃か自分(味方)のボム少しでも食らったら壊れるみたいなんにしたら面白そう(イカバルーンでためした結果、バルーンの真下に置けばシューター並みのキル速になる)
リッター様にクイボダイオウ付けてスプラ3は完成する。
ぶっちゃけリッター様はトラップで充分やれてしまうので
結局ソナー付いてる無印に流れちゃうんよな
クイボアメなら無印から乗り換えるやつも出そう
環境が終わる?それはそう初代は攻撃力アップがクイボにも乗ったから半チャの威力と相まって猛威を振るってたけど、今作でリッターにクイボが付いてもあまり怖くないんじゃないかな。
普段スプスピ使ってる下層ウデマエの民だけど、遊びでジム持ったら同じサブなのにこれのキル性能上がったように感じられてビックリした
スプスピでもこれの追撃でキルが入ると強いぜズルいぜグフフのフとか思ってたけど、上には上がいるもんだね
前作でも同じメインでもクイボ付いてる方が使われてたよな
スシとか竹とか例外はあったけどあいつらはミサイルついてた
素マニュはクイボミサイル付いてたのに微妙だったような 最終環境知らんけど
今から思えばクイボ+ミサイルとかいう最強のサブスペしていながらメインがパワー不足で使われないスプマニュスプスピ、逆にすごいよな…
というかマニュコラスシべが強すぎた
筆にクイボ実装されるのいつなんです?1の頃から10年近く待ってるんですけど
新設されたサブ・スペシャルページのテンプレートに従って、ページを整理し直しました
加筆・修正などよろしくお願いします
特に運用の項目は大部分を書き直したので、不十分な部分の補足や修正を積極的に行ってくれると助かります
インク消費量もインクロックも元の値に戻しても問題ないだろうけど戻してあげる理由が何もないからこのままなんだろうな
気になるのはスプラ4でも今の仕様が引き継がれるのかどうかだ
直撃60って25+35だったんだな
クソラグ野郎に投げたら25+25だったり25+0とかもありえるのか