ジェットパックのコメント欄です。
そもそも2でマニュジェッパのガンダムオンラインをやらかしておいて、何で3で全く同じことをやってるのかがわからない 1の懲役食らい続けてるスプリンクラーやポイズンを見習ってずっと棺桶してろ
まず前作で強い方面にも弱い方面にもやらかした前例があったのに、 続投してまた同じ失敗してるのがホンマに。 1回の失敗はまだ仕方ないと割り切れるけど2回は擁護のしようがないわ。 前作から反省せずに続投した結果が初期と今なんだから反省してジェッパをさっさと消すべき。
遠爆と近爆両方30に揃えて弾速上げて直撃前提にするのは…下位層と上位層でより差がつきそうだからダメか 絶対短〜中射程を倒すコンセプトの時点でアウトか?
そんなめんどっちい事しなくても近爆の範囲狭めるか爆減の補填ってことで45にするかすれば空飛ぶ棺桶呼ばわりされないし理不尽キルも減る
今の範囲だったらもういっそ直撃も近爆も遠爆も全部45にしちゃえばいいと思う
直撃でキル狙えないのは弱すぎるし使ってる方もモチベが出ないから無し というか直撃当てられて死ぬのはもう避けられないのが悪いだろ 相手画面依存だし
爆風は受け手側判定だけど直撃はジェットパック側判定だよ。だから自分は避けたと思っても使い手側次第では直撃になる
狭いステージばかりで新規ステージもどーせ狭そうなスプラトゥーン3の環境なんだから全て45で3確でもええんちゃう
2なら広いステージ多かったしダメージで圧かけても避ければいいかなって思えるけどさぁ
・新ギアパワー「スペシャル影響軽減」を作りました スペシャルウェポンによって受けるダメージやマーキング時間を軽減します
って感じのが来るぞ多分(これ以上ギア枠圧迫するのやめてくれ)
なんかサブ減辺りと合体して出しそうだねそれ サブスペ影響軽減とかで
それもうほとんど爆風軽減・改なのよ
合体して出すなら死んでる逆境あたりにつけて欲しい スペシャルウエポンが貯まってない(発動中も不可)時に受けるスペシャルウエポンを軽減する効果で
>> 1791 2でジェッパトゥーン経験してたのに学ばない運営
6年前と同じことするのやめてほしいわ
3確にしてもいいし5発撃ったら強制終了にしてもいいけどその代わり弾速とインクに潜る速度を上げてくれ。そもそも倒せなかったらただ当たり判定でかいだけの的なんだからそれくらいはしてくれないと困る。持ってるメイン武器がまともなやつ少ないんだし
空飛ぶ棺桶になれ
「短射程にすら簡単に落とされるんだから、せめて近寄られるのを躊躇させるくらいの攻撃性能をくれ!」 「発動したところで別にすごい攻撃性能が高いわけでもないんだから、せめて短射程に落とされないくらいの防御性能をくれ!」
イカ研「なんか攻撃性能と防御性能に文句出てるから両方強化しとこw」←こいつ
攻撃性能現状の畜生っぷりのままで防御面を短射程にすら落とされる空飛ぶ棺桶に戻すくらいでちょうどいいんじゃねえかと思ってるんだよね
掲示板リッター「ジェッパはリッターのおやつ、うまあじ!」 現実リッター「」
互いに遮蔽物が無くなった瞬間をどう殺すかの刹那の見切りだから露骨に腕の差が出る 理論値同士だと一応リッターが有利
2で一生ジェッパ使ってたけど「キル狙うなら直撃しかないし爆風当てても引かせるか味方のカバーできる程度だよなぁ」とか思ってたけど今作爆減無いから50の範囲でかくなる調整がアホ強いのか。普通に前の範囲に戻してもらっていいんだけど。45にするとかより。 代わりに35の範囲と塗り広げて壁裏でもカバーしやすくなったり雷神とかしてくる相手にダメージ入れやすくなるとか防御面を上げる方向にしてもらいたい。 どうせ直取ればキル取れるし、50ダメが機能するようになったし、キル性能は強化前の状態で十分だった気がする。シンプルに付いてる武器が使いずらい+カニ環境で使用率低かっただけだと思う。
元々好きでジェッパ使ってた身からすると雑に使われてる今のジェッパはなんか違う。あとスペシュも今作1番好きで持ってるのに「ジェッパ回すためだけにスペコラ持ってくんなよ」ってなってる現状が本当にキモい。スペコラバッチ取ってから無印しか持ってない。早くジェッパ弱体化されて欲しい。
長文ですみません。
強化前にも使ってたけどスペシャル性能乗せれば元々50ダメージの部分がだいぶ強かったぞ… 今は乗せなくても強いし乗せると結構適当にやっててもキル取れるから楽しいけど強すぎるとかそういう声は確かにそうだねとはなる それとサメライド武器使うからよく思うけどジャンプが高くなったからサメでも他の短射程でもキルしにくくなってるというのも強いと思う
まあ強化前から使ってたけど強化前は流石に弱すぎたので 強化後と強化前の中間くらいで様子を見よう
ここらへんのパラメータ調整って月1くらいでできねえもんなのかな
そりゃまあ出来るだろうけど慎重にやるってことじゃない? 弱かったスペだからといって必要以上に強化してサイッキョにしたら不満も出るだろうし
…あれ?
だいたい 調整班→プログラマー(実装)班→デバッグ班の流れなきがするからこれだけなら時間はかからなそうだけど、まあ他の調整とか別ソフトの開発とかでひとの取り合いとかありそうだからなんとも
まともな開発ならプログラマー班を介さずにある程度は調整できるようになってるよ。 調整頻度をわざと落としてるんだと思う。
まともな開発ってなんですか? そもそもスプラ3はレベルプランナーは業界不問で募集してましたがどうなんでしょう? 調整頻度を落としてるのはまあそう工数引いたからでしょう
初期ハンコの大量の不具合(笑)を直すのに1ヶ月かけてるレベルだし…
数時間しか開かない特殊ルールのスクリプトに凄い工数充ててるようにみえる。ヒマなデザイナーにはAIが生成したステージの背景作らせて 何かの後期開発に活かすつもりなのかね
2から何も学んでない無能調整班の象徴
個人的にはこの調整は歓迎しているんだが、それには他のスペシャルのアプデもこれくらいの落差でかつ頻繁に行うことという条件が付くんだよな アプデから3週間くらいは前までほとんど見なかったジェッパがたくさんいたし自分で使ってみて楽しかったから良かったんだが他のスペシャルの環境が動かんからコイツにヘイトが集中している やる気あるならデコイやキューインキやショクワンを環境入りさせてみろってんだ
こいつの調整もなかなかひどいけどこういう調整にさせてしまったステージの構造が悪いと思ってる
2でジェッパトゥーンしてたから関係ないでしょ
それ ステージ云々じゃなくてこのspが壊れすぎ 6年前もそうだったし
ジェッパは段差無視する時点でだいぶ強いと思う バンカラマッチの押し込むときに道に従わなくても段差乗り越えて攻撃すればその時点で結構な足止めになるし
このスペシャル見てると、「お前の持ち武器とかクソしょーもない、環境武器持たないと勝てないよ?」って言われてる気がして辛くなる。
そんなあなたにメイン星5バッチ
やっぱりジェッパ自体を廃止するのがジェッパの最善の調整でしょ。 前作と同じ失敗をしたということはコンセプトに根本的な問題があると見るべき、 最低でもコンセプトは見直すべきだろ。
何回同じこと言うのやら
運営は何回同じこと繰り返すんですか?wwww
生身だからリスクあるんだけど相手に長いのが来なかったら一気に弱点克服して最強になるのタチ悪い 3確にしよ?
生身のリスクは他SPの大多数も同様だし、高度強化と長射程1確の所為でリッター以外にはひたすら有利なのがヤバい所。
今までカニと搭載武器の少なさに隠れてただけでアプデ強化なくても爆減ないからスペ性詰めばだいぶ強かったぞ ナーフで例えばアプデ前に戻ったとしてもギア枠がスペ性に取られるだけで環境に残り続けるだろうな 環境から減らすには50ダメの範囲戻すなりスペ性乗りづらくしたりしないといけないけどこのナーフするとすいませんジェッパの強さ見誤ってましたエアプでしたって自白するようなもんだからイカ研も大変そう
自白でいいよ 爆風強化はちょっと違う、直撃の射程伸ばしてくれたらそれでよかった
カニもそうだったし、なんならマルミサも該当するんだろうけど やっぱり最初から爆風軽減をSPにも適応させれば比較的丸く済んじゃんじゃないかな...とは思う。 だからといって今の爆風はデカすぎるけど
巻き添え食らいそうなサメとデコイは...隙減らすとか、個数増やすとか別な路線で強化して貰って
カニに関してはそうかもしれんけど、ミサイルに関してはナワバリとラクトのブキステ相性による回転率と塗り返しスピードが問題だったからなぁ ミサイルのゲージロックは妥当だと思うわ、というか前作からスプスピ使っててずっと思ってたことだし
これでスペシャルゲージに関するところを思い出したけど カニとかジェッパとかウルトラショットなどは使用中に死んだ場合そこから半減するからだいぶ強いと思う 使ったら0まで減る一部のスペシャルとは比べちゃいけないかもしれないけど
50ダメージ部分だけいうと2のナーフ前よりも大きくなってる気がする 今計算したら 0.83(2での弱体化)*1.43(3での強化)=1.18 だからやっぱり強くなってる…
3発売の段階で2より50ダメージの爆風は弱体化されていた 結果今の50ダメージ範囲と前作初期の50ダメージ範囲は同じ
早くちょうどいい感じに弱体化して欲しい 好きなスペシャルだからもっと配られて欲しいんだよ
これ基準で全sp強化してバカゲーにしてくんねえかな
マルミサ、ナイス玉、カニタンクがナーフされたの知らなさそう
ナワバリだとこのSPのクソっぷりがより際立つな
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そもそも2でマニュジェッパのガンダムオンラインをやらかしておいて、何で3で全く同じことをやってるのかがわからない
1の懲役食らい続けてるスプリンクラーやポイズンを見習ってずっと棺桶してろ
まず前作で強い方面にも弱い方面にもやらかした前例があったのに、
続投してまた同じ失敗してるのがホンマに。
1回の失敗はまだ仕方ないと割り切れるけど2回は擁護のしようがないわ。
前作から反省せずに続投した結果が初期と今なんだから反省してジェッパをさっさと消すべき。
遠爆と近爆両方30に揃えて弾速上げて直撃前提にするのは…下位層と上位層でより差がつきそうだからダメか
絶対短〜中射程を倒すコンセプトの時点でアウトか?
そんなめんどっちい事しなくても近爆の範囲狭めるか爆減の補填ってことで45にするかすれば空飛ぶ棺桶呼ばわりされないし理不尽キルも減る
今の範囲だったらもういっそ直撃も近爆も遠爆も全部45にしちゃえばいいと思う
直撃でキル狙えないのは弱すぎるし使ってる方もモチベが出ないから無し というか直撃当てられて死ぬのはもう避けられないのが悪いだろ 相手画面依存だし
爆風は受け手側判定だけど直撃はジェットパック側判定だよ。だから自分は避けたと思っても使い手側次第では直撃になる
狭いステージばかりで新規ステージもどーせ狭そうなスプラトゥーン3の環境なんだから全て45で3確でもええんちゃう
2なら広いステージ多かったしダメージで圧かけても避ければいいかなって思えるけどさぁ
・新ギアパワー「スペシャル影響軽減」を作りました
スペシャルウェポンによって受けるダメージやマーキング時間を軽減します
って感じのが来るぞ多分(これ以上ギア枠圧迫するのやめてくれ)
なんかサブ減辺りと合体して出しそうだねそれ
サブスペ影響軽減とかで
それもうほとんど爆風軽減・改なのよ
合体して出すなら死んでる逆境あたりにつけて欲しい
スペシャルウエポンが貯まってない(発動中も不可)時に受けるスペシャルウエポンを軽減する効果で
>> 1791
2でジェッパトゥーン経験してたのに学ばない運営
6年前と同じことするのやめてほしいわ
3確にしてもいいし5発撃ったら強制終了にしてもいいけどその代わり弾速とインクに潜る速度を上げてくれ。そもそも倒せなかったらただ当たり判定でかいだけの的なんだからそれくらいはしてくれないと困る。持ってるメイン武器がまともなやつ少ないんだし
空飛ぶ棺桶になれ
「短射程にすら簡単に落とされるんだから、せめて近寄られるのを躊躇させるくらいの攻撃性能をくれ!」
「発動したところで別にすごい攻撃性能が高いわけでもないんだから、せめて短射程に落とされないくらいの防御性能をくれ!」
イカ研「なんか攻撃性能と防御性能に文句出てるから両方強化しとこw」←こいつ
攻撃性能現状の畜生っぷりのままで防御面を短射程にすら落とされる空飛ぶ棺桶に戻すくらいでちょうどいいんじゃねえかと思ってるんだよね
掲示板リッター「ジェッパはリッターのおやつ、うまあじ!」
現実リッター「」
互いに遮蔽物が無くなった瞬間をどう殺すかの刹那の見切りだから露骨に腕の差が出る
理論値同士だと一応リッターが有利
2で一生ジェッパ使ってたけど「キル狙うなら直撃しかないし爆風当てても引かせるか味方のカバーできる程度だよなぁ」とか思ってたけど今作爆減無いから50の範囲でかくなる調整がアホ強いのか。普通に前の範囲に戻してもらっていいんだけど。45にするとかより。
代わりに35の範囲と塗り広げて壁裏でもカバーしやすくなったり雷神とかしてくる相手にダメージ入れやすくなるとか防御面を上げる方向にしてもらいたい。
どうせ直取ればキル取れるし、50ダメが機能するようになったし、キル性能は強化前の状態で十分だった気がする。シンプルに付いてる武器が使いずらい+カニ環境で使用率低かっただけだと思う。
元々好きでジェッパ使ってた身からすると雑に使われてる今のジェッパはなんか違う。あとスペシュも今作1番好きで持ってるのに「ジェッパ回すためだけにスペコラ持ってくんなよ」ってなってる現状が本当にキモい。スペコラバッチ取ってから無印しか持ってない。早くジェッパ弱体化されて欲しい。
長文ですみません。
強化前にも使ってたけどスペシャル性能乗せれば元々50ダメージの部分がだいぶ強かったぞ…
今は乗せなくても強いし乗せると結構適当にやっててもキル取れるから楽しいけど強すぎるとかそういう声は確かにそうだねとはなる
それとサメライド武器使うからよく思うけどジャンプが高くなったからサメでも他の短射程でもキルしにくくなってるというのも強いと思う
まあ強化前から使ってたけど強化前は流石に弱すぎたので
強化後と強化前の中間くらいで様子を見よう
ここらへんのパラメータ調整って月1くらいでできねえもんなのかな
そりゃまあ出来るだろうけど慎重にやるってことじゃない?
弱かったスペだからといって必要以上に強化してサイッキョにしたら不満も出るだろうし
…あれ?
だいたい 調整班→プログラマー(実装)班→デバッグ班の流れなきがするからこれだけなら時間はかからなそうだけど、まあ他の調整とか別ソフトの開発とかでひとの取り合いとかありそうだからなんとも
まともな開発ならプログラマー班を介さずにある程度は調整できるようになってるよ。
調整頻度をわざと落としてるんだと思う。
まともな開発ってなんですか?
そもそもスプラ3はレベルプランナーは業界不問で募集してましたがどうなんでしょう?
調整頻度を落としてるのはまあそう工数引いたからでしょう
初期ハンコの大量の不具合(笑)を直すのに1ヶ月かけてるレベルだし…
数時間しか開かない特殊ルールのスクリプトに凄い工数充ててるようにみえる。ヒマなデザイナーにはAIが生成したステージの背景作らせて
何かの後期開発に活かすつもりなのかね
2から何も学んでない無能調整班の象徴
個人的にはこの調整は歓迎しているんだが、それには他のスペシャルのアプデもこれくらいの落差でかつ頻繁に行うことという条件が付くんだよな
アプデから3週間くらいは前までほとんど見なかったジェッパがたくさんいたし自分で使ってみて楽しかったから良かったんだが他のスペシャルの環境が動かんからコイツにヘイトが集中している
やる気あるならデコイやキューインキやショクワンを環境入りさせてみろってんだ
こいつの調整もなかなかひどいけどこういう調整にさせてしまったステージの構造が悪いと思ってる
2でジェッパトゥーンしてたから関係ないでしょ
それ
ステージ云々じゃなくてこのspが壊れすぎ
6年前もそうだったし
ジェッパは段差無視する時点でだいぶ強いと思う
バンカラマッチの押し込むときに道に従わなくても段差乗り越えて攻撃すればその時点で結構な足止めになるし
このスペシャル見てると、「お前の持ち武器とかクソしょーもない、環境武器持たないと勝てないよ?」って言われてる気がして辛くなる。
そんなあなたにメイン星5バッチ
やっぱりジェッパ自体を廃止するのがジェッパの最善の調整でしょ。
前作と同じ失敗をしたということはコンセプトに根本的な問題があると見るべき、
最低でもコンセプトは見直すべきだろ。
何回同じこと言うのやら
運営は何回同じこと繰り返すんですか?wwww
生身だからリスクあるんだけど相手に長いのが来なかったら一気に弱点克服して最強になるのタチ悪い 3確にしよ?
生身のリスクは他SPの大多数も同様だし、高度強化と長射程1確の所為でリッター以外にはひたすら有利なのがヤバい所。
今までカニと搭載武器の少なさに隠れてただけでアプデ強化なくても爆減ないからスペ性詰めばだいぶ強かったぞ ナーフで例えばアプデ前に戻ったとしてもギア枠がスペ性に取られるだけで環境に残り続けるだろうな
環境から減らすには50ダメの範囲戻すなりスペ性乗りづらくしたりしないといけないけどこのナーフするとすいませんジェッパの強さ見誤ってましたエアプでしたって自白するようなもんだからイカ研も大変そう
自白でいいよ
爆風強化はちょっと違う、直撃の射程伸ばしてくれたらそれでよかった
カニもそうだったし、なんならマルミサも該当するんだろうけど
やっぱり最初から爆風軽減をSPにも適応させれば比較的丸く済んじゃんじゃないかな...とは思う。
だからといって今の爆風はデカすぎるけど
巻き添え食らいそうなサメとデコイは...隙減らすとか、個数増やすとか別な路線で強化して貰って
カニに関してはそうかもしれんけど、ミサイルに関してはナワバリとラクトのブキステ相性による回転率と塗り返しスピードが問題だったからなぁ
ミサイルのゲージロックは妥当だと思うわ、というか前作からスプスピ使っててずっと思ってたことだし
これでスペシャルゲージに関するところを思い出したけど
カニとかジェッパとかウルトラショットなどは使用中に死んだ場合そこから半減するからだいぶ強いと思う
使ったら0まで減る一部のスペシャルとは比べちゃいけないかもしれないけど
50ダメージ部分だけいうと2のナーフ前よりも大きくなってる気がする
今計算したら
0.83(2での弱体化)*1.43(3での強化)=1.18
だからやっぱり強くなってる…
3発売の段階で2より50ダメージの爆風は弱体化されていた
結果今の50ダメージ範囲と前作初期の50ダメージ範囲は同じ
早くちょうどいい感じに弱体化して欲しい 好きなスペシャルだからもっと配られて欲しいんだよ
これ基準で全sp強化してバカゲーにしてくんねえかな
マルミサ、ナイス玉、カニタンクがナーフされたの知らなさそう
ナワバリだとこのSPのクソっぷりがより際立つな