ジェットパックのコメント欄です。
スペコラで積みたいギア多すぎる 受け身切るのはアリだろうか
ノーリッター片ジェッパ編成になったときの好ましくない体験ぶりは中々ない この世の地獄が現出する
アプデで早くなんとかしてくれー
皆呆れたのかコメ欄の更新頻度少ないな。
・アプデ来なくて話題に欠ける ・コメント欄の口が悪い、荒れすぎ、愚痴だらけ ・口を開けばとにかく弱体化 こんな状態すぎて口を開く気にもなれないのよね ギアパワーいくつ積むとか何か新しい話題提供してくれれば良いんだけどね
30が100になったのが60に落ち着いたのはまあ妥当として高度が据え置きでそこんとこ許されていいんだってなった
直撃させちゃえば関係ないからね、弾速が落ちたわけでもないし 1発1発に全身全霊をかけろ、お前のキルが試合を動かす🔥🔫🔥(直撃楽しい〜🥳)
弱体化入ったけど、これ強化前の50ダメ爆風を100とすると、スプラ2初期が120、弱体化されて(-17%)120→100,スプラ3で強化入り(+50%)100→150、今回の弱体化で(-15%)150→127.5。つまり50爆風だけで考えるとまだスプラ2初期よりも大きいという…まだまだTOP3は堅そう
違うわ+43%だから100→143で、そっから今回143→121.55…いやまだ2初期よりでかいわ
もしかして2末期と3初期のジェッパが同じ性能と思ってる? 3初期の50ダメージ範囲はナーフされていて 現行verの50ダメージ範囲と2初期の50ダメージ範囲が同じなの
102でどちらにせよ2より大きいのか。で、高度は高くてスペ性能をちょい積みすりゃいいから受ける側は変化無さそう。
大体半径試し打ち0.5本分だな
今回の調整で唯一マトモなポイントじゃね 暴れ過ぎてたのを抑えて、されど殺さずって感じで
珍しく名調整だと思う ここに上ってた妙案みたいな調整されなくて良かった
やり過ぎたのを揺り戻しただけだけどやっただけ良し ちょっと2末期の52思い出す
まだ使われてないから実際どれくらい弱くなったかはわからないけど、方向性としてはいい感じだよね。
2発打ってどっちも直撃してこないジェッパは別に怖くないのでまあ
度合いはまだ分かんないけど方向性は1番妥当だと思う 元々高度低すぎて簡単に撃墜されるのが問題であって攻撃性能にそんな不満無かったし、近爆範囲増加で明らかに雑にキル取れるようになったのマジでヤバいだろと使いながら思ってたから
なぜか2では頑なにやらなかった「やり過ぎた調整をちょっと戻す微調整」をやってくれたのは良いと思う
わかる!そこの変な意地がなくなったのうれしい
強化点を直接ナーフで戻すパターンってほんと珍しいっていうか初だったりしない? マニューバー立ち撃ちの当たり判定とかそうだったっけ
デュアルも2に持ってくるときにインク効率上げすぎたのを1と同じに戻しただけ
2でもやってなくは無いけど長期間経った後にやってるから短期間でやってくれるのは良いね
マジで3の調整班は2より有能になったと思う なんでかは知らんけど
スペ強積めば良いだけだしまだティア1じゃね クゲはヒト速積まなきゃだしspp増加もあるから流石にキツくなってきてそうだが スペコラジェッパマンはまだ舞えそう
今回のアプデの唯一の神調整
イカ研が間違いを認めた🤯
そもそも間違いはこいつを実装したことなんで、間違いなんて認めてないぞ
まだ言ってんのお前 調整の結果どんな位置になってもそれ言い続けんの
これは大正解
今ジェッパ納めしてるけど現verのスペ強ガン積みジェッパ壊れてるだろWWWWWWWW今日みんな最後にジェッパ納めした方がいい
ぶっ壊れが壊れくらいになるイメージ 代わりにウルショがぶっ壊れになりそうw
でも結局直取ればええんよ
50ダメージ半径は強化前の1.2倍くらいの範囲か
円範囲で強化前を100としたら強化後200→今回147。強化後の72%
あまりジェッパが強いとリッター需要が高まるらしいから丁度良い塩梅だと助かる
普通に50ダメ出るわ まだ全然やれる
わかる。これでもいけるし、範囲戻すスペ強の量次第でまだまだ環境トップ取れる
たかが40分で判断出来るとは驚き
爆風によるイージーキルは取りにくくなったけどそれでも攻撃系スペシャルとしてはまだ最強の一角だなこれ 今の高度で直撃のリスクを見せつけられるのは依然として脅威だ
バランスが歪なゲームだから叩かれてるけどスペシャルってこのぐらい強いものであって欲しかった
つってもこのSPそのバランスをさらに歪にしているんで、 強いだけならここまで叩かれてないぞ。
結局ほぼ安全に軽い段差を無視しつつ長射程で確1出せるのが強い
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スペコラで積みたいギア多すぎる
受け身切るのはアリだろうか
ノーリッター片ジェッパ編成になったときの好ましくない体験ぶりは中々ない
この世の地獄が現出する
アプデで早くなんとかしてくれー
皆呆れたのかコメ欄の更新頻度少ないな。
・アプデ来なくて話題に欠ける
・コメント欄の口が悪い、荒れすぎ、愚痴だらけ
・口を開けばとにかく弱体化
こんな状態すぎて口を開く気にもなれないのよね
ギアパワーいくつ積むとか何か新しい話題提供してくれれば良いんだけどね
30が100になったのが60に落ち着いたのはまあ妥当として高度が据え置きでそこんとこ許されていいんだってなった
直撃させちゃえば関係ないからね、弾速が落ちたわけでもないし
1発1発に全身全霊をかけろ、お前のキルが試合を動かす🔥🔫🔥(直撃楽しい〜🥳)
弱体化入ったけど、これ強化前の50ダメ爆風を100とすると、スプラ2初期が120、弱体化されて(-17%)120→100,スプラ3で強化入り(+50%)100→150、今回の弱体化で(-15%)150→127.5。つまり50爆風だけで考えるとまだスプラ2初期よりも大きいという…まだまだTOP3は堅そう
違うわ+43%だから100→143で、そっから今回143→121.55…いやまだ2初期よりでかいわ
もしかして2末期と3初期のジェッパが同じ性能と思ってる?
3初期の50ダメージ範囲はナーフされていて
現行verの50ダメージ範囲と2初期の50ダメージ範囲が同じなの
102でどちらにせよ2より大きいのか。で、高度は高くてスペ性能をちょい積みすりゃいいから受ける側は変化無さそう。
大体半径試し打ち0.5本分だな
今回の調整で唯一マトモなポイントじゃね
暴れ過ぎてたのを抑えて、されど殺さずって感じで
珍しく名調整だと思う
ここに上ってた妙案みたいな調整されなくて良かった
やり過ぎたのを揺り戻しただけだけどやっただけ良し
ちょっと2末期の52思い出す
まだ使われてないから実際どれくらい弱くなったかはわからないけど、方向性としてはいい感じだよね。
2発打ってどっちも直撃してこないジェッパは別に怖くないのでまあ
度合いはまだ分かんないけど方向性は1番妥当だと思う 元々高度低すぎて簡単に撃墜されるのが問題であって攻撃性能にそんな不満無かったし、近爆範囲増加で明らかに雑にキル取れるようになったのマジでヤバいだろと使いながら思ってたから
なぜか2では頑なにやらなかった「やり過ぎた調整をちょっと戻す微調整」をやってくれたのは良いと思う
わかる!そこの変な意地がなくなったのうれしい
強化点を直接ナーフで戻すパターンってほんと珍しいっていうか初だったりしない?
マニューバー立ち撃ちの当たり判定とかそうだったっけ
デュアルも2に持ってくるときにインク効率上げすぎたのを1と同じに戻しただけ
2でもやってなくは無いけど長期間経った後にやってるから短期間でやってくれるのは良いね
マジで3の調整班は2より有能になったと思う
なんでかは知らんけど
スペ強積めば良いだけだしまだティア1じゃね クゲはヒト速積まなきゃだしspp増加もあるから流石にキツくなってきてそうだが スペコラジェッパマンはまだ舞えそう
今回のアプデの唯一の神調整
イカ研が間違いを認めた🤯
そもそも間違いはこいつを実装したことなんで、間違いなんて認めてないぞ
まだ言ってんのお前 調整の結果どんな位置になってもそれ言い続けんの
これは大正解
今ジェッパ納めしてるけど現verのスペ強ガン積みジェッパ壊れてるだろWWWWWWWW今日みんな最後にジェッパ納めした方がいい
ぶっ壊れが壊れくらいになるイメージ
代わりにウルショがぶっ壊れになりそうw
でも結局直取ればええんよ
50ダメージ半径は強化前の1.2倍くらいの範囲か
円範囲で強化前を100としたら強化後200→今回147。強化後の72%
あまりジェッパが強いとリッター需要が高まるらしいから丁度良い塩梅だと助かる
普通に50ダメ出るわ
まだ全然やれる
わかる。これでもいけるし、範囲戻すスペ強の量次第でまだまだ環境トップ取れる
たかが40分で判断出来るとは驚き
爆風によるイージーキルは取りにくくなったけどそれでも攻撃系スペシャルとしてはまだ最強の一角だなこれ 今の高度で直撃のリスクを見せつけられるのは依然として脅威だ
バランスが歪なゲームだから叩かれてるけどスペシャルってこのぐらい強いものであって欲しかった
つってもこのSPそのバランスをさらに歪にしているんで、
強いだけならここまで叩かれてないぞ。
結局ほぼ安全に軽い段差を無視しつつ長射程で確1出せるのが強い