ジェットパックのコメント欄です。
クゲ使いワイ これが直撃した時はお祝いでコーラ飲む
分かる、爆風キルも直撃も全然できない。 早くヒュー来てほしい。
さては丁度いいなこれ
50ダメージが出る爆風半径サイズは、試し撃ちライン換算で、 0.42本→0.6本→0.51本 と推移してるよ 0.51本分の爆風半径がどれぐらいのサイズかというと…ピンと来るものが見つけられなかったんだけど、近いところではトーピードの転がし近爆風とほぼ同じ(厳密にはトピよりほんのちょっと小さい)ぐらいかな…
ちっとも弱体化してないんだよなあ 高度をなんとかしろと ジェッパが終わるまで何もできないブキが多いのが問題なんだよ 無理に落としに行っても届かないから的になるだけなんだよ
戦況を変えるのがスペシャルなんだから一定時間くらい何もできないくらいで良いでしょ 使うとリスクがあるサメとかがそもそもおかしい ジェッパの問題は50ダメ範囲が広すぎる所でしょ 雑に打ってるだけて簡単にキルがとれすぎる ちゃんと弾速を考慮して直当ててキル取れるぐらいの難易度が良いと思う
強化前は最弱候補で強化後はぶっ壊れと言われ、中間くらいの性能になったのに弱体化してないとか笑わせるわ ジェッパがノーリスクになるほど高度上げたら着弾範囲も減るんだから素直に下がれば良いんだよ、変に高度上げずに直撃狙ってくるジェッパの方が余程怖いわ
ジェッパはもう基本性能がなぁ…。ハイプレ同様最弱か最強の二択にしかならないのがアカンな。
そうでもないと思う。2の中期くらいからは強めくらいで落ち着いてたし。 壁貫通の無限射程みたいなどうしようもないコンセプトはしてないよ。
事後諸葛亮みたいな事言うと ハイプレは2発売前の公式ツイートでの紹介見た時に ぶっ壊れになるかゴミになるかの調整難しそうなスペシャルだなぁと思った事は覚えてる
スペシャル使ってる間は何もさせないくらいが良いって言うけどじゃあ全盛期のカニはどうなんだって話になる
カニと違って発動地点に気を遣うからね
カニは発動地点に気を遣っていなかった……?
全盛期は使わなくてよかったね。コロコロで近接も何も出来るし昔は人判定も小さかったから裏からの攻撃も結構装甲が吸ってたから。
確かだけど雨の攻撃も吸い取っていたよね。
全ブキに何もさせないならいいんだが、 コイツに関しては全ブキじゃないからな。
竹とエリブラ使ってるんだけどいまだに高度上がったコイツを撃ち落とせない 50ダメ範囲狭くなってマシにはなったけどコツありますか?
スペ性積む量変えた人おる?参考までにどれぐらい積めば良いか教えていただきたい。
強化前弱化前からいってるけど、コイツはもう強い弱い以前の問題。 まずコンセプトを見直せ。
まだまだ強いなこれスクスロ方式でナーフだわ こいつ一人で打開できちゃうもん どうせすぐジェッパートゥーンに戻るというか戻ってきてるわ
2の時からずっとジェッパは強いか弱いかじゃなく不愉快か許せるかで語られてるな まぁこのスペシャルに限った話じゃないけどさ、実は性能バランスが取れてるからお気持ちでしか話せないんじゃないかね
文句言ってるやつは短射程使ってるやつなんだろうな 長射程使ってれば自分が狙われてなければ結構簡単に撃ち落とせる 自分が狙われててもエイム良ければ撃ち落とせる 短射程は自分が触らないような位置から狙われてるならさっさと離れればいい 50の範囲だいぶ狭まったし今は強スペくらいの立ち位置だろ
長射程使ってれば撃ち落とせるのが一番の問題点なんだが?
ほぼ自由に地形を飛び越えれて、高所から一方的に爆風ありの長射程弾を撃ちまくれる。そりゃ強いわ。
コンセプト丸被りな上に弱いショクワンって何なんだろうか
・付いてるメインが軒並み短射程 ・よって爆撃はできない ・攻撃回数の制限と意外とある硬直
このあたりなのかねぇ…上の方の理由がデカそう
ウルショで撃ち落とせるから別に良くね。
短射程にとってはかなりのストレスだろうな 俺でも突っ込んでくる短射程を見てから発動して返り討ち余裕でしたって感じが常よ 中射程だと流石にそこまで反応が遅ければ大人しくくたばらざるを得ないし長射程は意識せずにぶっ放すと普通に撃墜される
運営は何をどういう考えがあってこの失敗作を続投させたの? コイツ前作でもよくなことしてない上に、ゲームに良い影響を何も与えてないじゃん。
今更言ってもだけどジェッパに限らず2のスペシャル続投はしないで欲しかったね シンセンミ!が薄くなっちゃうから
ゲームに良い影響を与えれば新鮮味なんてなくてもいいだよ。 だからこそ新鮮味ない上に悪影響しか与えてないこの失敗作をさっさと消せやって言いたいんだよね。
スプラ2のスペシャルって凄い嫌われてるよね。
たぶん強すぎた1のSPから開発が変に反省して、 SPの仕様やコンセプトに弱点とかを盛り込んだ結果こうなったんだろうね。 で、その失敗の代表例がコイツ。
とハイプレな。
でも今割とちょうどいいだろ 何より使ってて楽しいと思えるスペシャルがジェッパウルショカニテイオウ(とハマった時のハンコ)くらいしかないの問題だと思うんだよな
ナーフ前みたいな敵の方向いて2発撃てば相手は死ぬみたいなお手軽強スペじゃなくなったけど、さりとて強化前みたいに直撃取れなきゃキルできません、でも撃ち落とすのは簡単ですみたいな弱スペには落ちぶれてないから、今かなり良い塩梅なんじゃなかろうか また突出して暴れたり最弱争いしたりってことにならない限りはもう強化も弱体化も無理にしなくて大丈夫だろう
今更だけど、対ナイスダマについて直撃120補正が1.33倍(4/3倍)なら160ダメ3発で耐久470のアーマー割って4発目で本体やれない?
ジェットスイーパーでジェッパ対決したいが上下のエイムが苦手だからなかなか当たらない 上下の運動が激しいこいつに当てるための何かコツとかありますかね?
ショッツルで違法採掘してそう
前作でも使い足りなかったからこいつの続投は結構嬉しかったぞ もっと悪さしてたやつは軒並み消えたし
1周年大型アプデ(あるか知らんけど)であの人気スペシャル達が復活! ハイパープレッサー!バブルランチャー!
イカスフィア「」
秋アプデの新武器ジェッパ候補多すぎないか パラソレ、プリンにトラコラと、、、ジェッパ祭り開催で大量追加的な感じか?
パラソレソイカスがほぼジェッパっぽい tier1のスペシャルをここまで配るってことは 多分調整前提なんだろうな
そいつらメインがアレだからまだわからん
スペ性能0.2積んでるんだけど全然実感なくて0にしようか1.0以上積むか悩んでる。 積むならどのくらいがおすすめですか?
1.1 ちょうどフルオートで打てる弾が一発増える
なるほど。 爆風拡大のためにもやっぱそのくらい積んだ方がいいのかな
1発増えるといっても発動と同時に間髪撃ち続けた場合ぞ 本当に1発増やしたいならもっと積まないといけない(そこまでギア枠割く必要あるかわからんけど)
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クゲ使いワイ
これが直撃した時はお祝いでコーラ飲む
分かる、爆風キルも直撃も全然できない。
早くヒュー来てほしい。
さては丁度いいなこれ
50ダメージが出る爆風半径サイズは、試し撃ちライン換算で、
0.42本→0.6本→0.51本 と推移してるよ
0.51本分の爆風半径がどれぐらいのサイズかというと…ピンと来るものが見つけられなかったんだけど、近いところではトーピードの転がし近爆風とほぼ同じ(厳密にはトピよりほんのちょっと小さい)ぐらいかな…
ちっとも弱体化してないんだよなあ
高度をなんとかしろと
ジェッパが終わるまで何もできないブキが多いのが問題なんだよ
無理に落としに行っても届かないから的になるだけなんだよ
戦況を変えるのがスペシャルなんだから一定時間くらい何もできないくらいで良いでしょ
使うとリスクがあるサメとかがそもそもおかしい
ジェッパの問題は50ダメ範囲が広すぎる所でしょ
雑に打ってるだけて簡単にキルがとれすぎる
ちゃんと弾速を考慮して直当ててキル取れるぐらいの難易度が良いと思う
強化前は最弱候補で強化後はぶっ壊れと言われ、中間くらいの性能になったのに弱体化してないとか笑わせるわ
ジェッパがノーリスクになるほど高度上げたら着弾範囲も減るんだから素直に下がれば良いんだよ、変に高度上げずに直撃狙ってくるジェッパの方が余程怖いわ
ジェッパはもう基本性能がなぁ…。ハイプレ同様最弱か最強の二択にしかならないのがアカンな。
そうでもないと思う。2の中期くらいからは強めくらいで落ち着いてたし。
壁貫通の無限射程みたいなどうしようもないコンセプトはしてないよ。
事後諸葛亮みたいな事言うと
ハイプレは2発売前の公式ツイートでの紹介見た時に
ぶっ壊れになるかゴミになるかの調整難しそうなスペシャルだなぁと思った事は覚えてる
スペシャル使ってる間は何もさせないくらいが良いって言うけどじゃあ全盛期のカニはどうなんだって話になる
カニと違って発動地点に気を遣うからね
カニは発動地点に気を遣っていなかった……?
全盛期は使わなくてよかったね。コロコロで近接も何も出来るし昔は人判定も小さかったから裏からの攻撃も結構装甲が吸ってたから。
確かだけど雨の攻撃も吸い取っていたよね。
全ブキに何もさせないならいいんだが、
コイツに関しては全ブキじゃないからな。
竹とエリブラ使ってるんだけどいまだに高度上がったコイツを撃ち落とせない
50ダメ範囲狭くなってマシにはなったけどコツありますか?
スペ性積む量変えた人おる?参考までにどれぐらい積めば良いか教えていただきたい。
強化前弱化前からいってるけど、コイツはもう強い弱い以前の問題。
まずコンセプトを見直せ。
まだまだ強いなこれスクスロ方式でナーフだわ
こいつ一人で打開できちゃうもん
どうせすぐジェッパートゥーンに戻るというか戻ってきてるわ
2の時からずっとジェッパは強いか弱いかじゃなく不愉快か許せるかで語られてるな
まぁこのスペシャルに限った話じゃないけどさ、実は性能バランスが取れてるからお気持ちでしか話せないんじゃないかね
文句言ってるやつは短射程使ってるやつなんだろうな
長射程使ってれば自分が狙われてなければ結構簡単に撃ち落とせる
自分が狙われててもエイム良ければ撃ち落とせる
短射程は自分が触らないような位置から狙われてるならさっさと離れればいい
50の範囲だいぶ狭まったし今は強スペくらいの立ち位置だろ
長射程使ってれば撃ち落とせるのが一番の問題点なんだが?
ほぼ自由に地形を飛び越えれて、高所から一方的に爆風ありの長射程弾を撃ちまくれる。そりゃ強いわ。
コンセプト丸被りな上に弱いショクワンって何なんだろうか
・付いてるメインが軒並み短射程
・よって爆撃はできない
・攻撃回数の制限と意外とある硬直
このあたりなのかねぇ…上の方の理由がデカそう
ウルショで撃ち落とせるから別に良くね。
短射程にとってはかなりのストレスだろうな 俺でも突っ込んでくる短射程を見てから発動して返り討ち余裕でしたって感じが常よ
中射程だと流石にそこまで反応が遅ければ大人しくくたばらざるを得ないし長射程は意識せずにぶっ放すと普通に撃墜される
運営は何をどういう考えがあってこの失敗作を続投させたの?
コイツ前作でもよくなことしてない上に、ゲームに良い影響を何も与えてないじゃん。
今更言ってもだけどジェッパに限らず2のスペシャル続投はしないで欲しかったね
シンセンミ!が薄くなっちゃうから
ゲームに良い影響を与えれば新鮮味なんてなくてもいいだよ。
だからこそ新鮮味ない上に悪影響しか与えてないこの失敗作をさっさと消せやって言いたいんだよね。
スプラ2のスペシャルって凄い嫌われてるよね。
たぶん強すぎた1のSPから開発が変に反省して、
SPの仕様やコンセプトに弱点とかを盛り込んだ結果こうなったんだろうね。
で、その失敗の代表例がコイツ。
とハイプレな。
でも今割とちょうどいいだろ
何より使ってて楽しいと思えるスペシャルがジェッパウルショカニテイオウ(とハマった時のハンコ)くらいしかないの問題だと思うんだよな
ナーフ前みたいな敵の方向いて2発撃てば相手は死ぬみたいなお手軽強スペじゃなくなったけど、さりとて強化前みたいに直撃取れなきゃキルできません、でも撃ち落とすのは簡単ですみたいな弱スペには落ちぶれてないから、今かなり良い塩梅なんじゃなかろうか
また突出して暴れたり最弱争いしたりってことにならない限りはもう強化も弱体化も無理にしなくて大丈夫だろう
今更だけど、対ナイスダマについて直撃120補正が1.33倍(4/3倍)なら160ダメ3発で耐久470のアーマー割って4発目で本体やれない?
ジェットスイーパーでジェッパ対決したいが上下のエイムが苦手だからなかなか当たらない
上下の運動が激しいこいつに当てるための何かコツとかありますかね?
ショッツルで違法採掘してそう
前作でも使い足りなかったからこいつの続投は結構嬉しかったぞ
もっと悪さしてたやつは軒並み消えたし
1周年大型アプデ(あるか知らんけど)であの人気スペシャル達が復活!
ハイパープレッサー!バブルランチャー!
イカスフィア「」
秋アプデの新武器ジェッパ候補多すぎないか
パラソレ、プリンにトラコラと、、、ジェッパ祭り開催で大量追加的な感じか?
パラソレソイカスがほぼジェッパっぽい
tier1のスペシャルをここまで配るってことは
多分調整前提なんだろうな
そいつらメインがアレだからまだわからん
スペ性能0.2積んでるんだけど全然実感なくて0にしようか1.0以上積むか悩んでる。
積むならどのくらいがおすすめですか?
1.1
ちょうどフルオートで打てる弾が一発増える
なるほど。
爆風拡大のためにもやっぱそのくらい積んだ方がいいのかな
1発増えるといっても発動と同時に間髪撃ち続けた場合ぞ
本当に1発増やしたいならもっと積まないといけない(そこまでギア枠割く必要あるかわからんけど)