ジェットパックのコメント欄です。
対物性能そのままに近爆45にすれば環境落ちするはず。少なくともスペコラは死ぬ
近爆範囲戻すだけで攻撃性能は元に戻るゾ
射程に持ち込んだと思ったらジェッパで上空に逃げられて返り打ちにされるの1のダイオウ並みに理不尽だわ
マルミサとかナイスダマとかでスペシャル回すだけの立ち回りする人が出てくるのはわかるんだけど最低限の技術が必要なジェッパで下手な人がその立ち回りしてもなあ……
これイベントマッチやばいぞ ジェッパ見るところが少ないし、打ち落とす余裕もないから無双する
3から始めた人間的には直撃ワンパンが1番クソだと思ってる 特に敵を追い詰めた時にお願いワンパンされるともう…
いやまじで爆風の大きさもなんだけどさ、緊急回避からのカウンター性能落としてくれ DPS低かったり拡散の広かったりするブキでこれやられると相手にゲージが溜まってる時点で近付く選択肢すら生まれなくなるんだよ 飛び上がる前に長めの前隙を作るとか初弾の発生を遅らせるとか発射間隔を伸ばすとか真下付近に打てなくするとかブラスターみたいに一定以下の距離だと爆風が小さいとか色々対策は考えられそ トルネードもウルショもカニも発動中に接近されたら為す術もないんだから長射程でフトコロまで強くする必要は無い
はやくナーフしてくれ…短射程がしぬ…
わかば使いとしては「壁に隠れて当たらないように祈る」しかない状態
正直カニ全盛期より終わってるSP。直撃取れるエイム巧者が使うと一気に打開狙えるSPから誰が使ってもテキトーに弾垂れ流してるだけでキル取れるクソSPになった
爆風ダメ/範囲下げたらマシになると思いつつも、上手い人は直撃当ててくるせいでイカロール対処もいまいちな現状もあるので何とも言えないよね
直撃でキルしてくる人は許されていい… とりあえず高度はそのままでダメ範囲だけアプデ前に戻してからどうなるかだと思うなあ
うん、とりあえずは良いと思うけど、 ・直撃でキルしてくる人は許されていい ・上手い人は直撃してくる ⇒・上位帯では許されて強いまま になりかねないなとも思ってる
(使用者画面での)直撃に関しては産廃扱いされてたver1からなにも強化されてないから……
まあ正直この弾速でバシバシ直撃取ってくる人は何使わせても強いだろうから恨む気にはならない でも爆風に甘えてる人は多いとは思う
あと「何使わせても強い」にキューインキの反撃弾は含まれません
塗れない分まだカニ全盛期よりマシだわ
ジェッパ弱すぎたから強化自体に疑問は無かったけど 近接武器に滅法強くなる調整しかされてないのは残念だよね
リッター様に不利な調整なんてするわけないだろ
ジェッパってヒト速ギア乗った記憶あるけどエナスタでも移動速度上がってる?
ヒト速乗らんよ 金網上の歩行だけだよ
カニは1回で2キル3キル取るのはむずかったけどジェッパは割とやれるからなぁ 短射程だけのマッチングでのジェッパはカニより酷いと思うよ カニと違って2からあるSPなんだから使い手の技量が成熟したからとか言わないよなさすがに
エクス使ってる身からすると存在ごと消してほしいと思う程に好ましくない
リッターとジェッパは別枠にしてもらいたい
これといいハンコといい短射程だけ、というか特定のブキが詰むSPは強さ以上にヘイト買いやすいんだよな、ジェッパがクソ強いのは前提としてね もう少し相性差なんとかならんか、ならんな……
前衛は後衛より接敵頻度が多いしその分デスの回数が多いのは自然の理みたいなとこあるけど、デスの脅威が目の前に現れた時に狭くて一本道のステージのせいで逃走や隠密という選択肢が機能しないことが特定のスペシャルの理不尽さを底上げしてると思う
ジェッパが短射程に強いのはその通りだけど、それ以外にも普通に強いよね? リッター以外には射程で勝ってて確1爆風50だし。アプデ後は高度も得たし。 現環境では大暴れし過ぎ感がある。
強ブキのバレルでさえ数を減らしたからなぁ
長射程も逃げが安定なんだけど優先ターゲットに指定されててカニと違って追ってくるからリスジャン間に合うかの勝負になってる
味方狙いならやれることもあるけど間に合わないことが多いし
たまーに狩れた時は長射程はみんなガッツポーズしてると言って良いくらい難しい
バレルが数を減らしたのはどちらかというとクゲに流れただけだと思うけど?
弱くし過ぎたら産廃になっちゃうから、お得意の「デフォの効果時間減らします(-1秒)。SP強最大まで積めば弱体化前と同等になります」かねえ
あるいは高度を少し落として撃ち落としやすくするとか
近爆45で手を打とう いや実際2のジェッパってみんな爆減積んでたから実質3確だったよなって
近爆45かなり丁度いい気がするんだよな メイン性能無くした補填で強化(されてない武器もありますが…)したように爆減無くした補填として キル狙うならこれまで通り直撃狙わなきゃ行けないけど、高度上昇のおかげで落ち着いて狙いやすくなるのでだいぶいい感じになると思う
テコ入れするなら一段階ずつ強化すべき、ということを嫌というほど教えてくれるスペシャル ところでキューインキの強化はまだかのうおばあさん…
本当にこのスペシャル2からあったのんだよな…
初期からいつかジェッパはやらかしてこうなるじゃないかっていう予感はしてたけど、 まさか発売1年以内にやらかすとは思わんかった。即失敗しとるやん。
どこも人手不足なのかしら
むしろ2より人員多いよ3の開発陣は
人手不足ならまずジェッパを実装してオーバーワークにすんなよっつー話なんだよね。 で案の定失敗してるっていう。
普段どうぶつの森作ってるような奴野上が連れてきて好き放題やらせてるんだろ
マメツブブキチとか出てきてるし、完全に野上が私物化してるんだろうな
強化前に戻せ
強化前は確かに弱かったけどなすすべもなく撃ち落とされるのが問題だったのであって 火力をあげろって声はそんなになかったはずなんだよな 何を参考にして調整をしたんだかまるで理解できないのが怖いわ パブロにはたき落されるのはさすがにおかしかったから機動力強化だけでよかった
(ぐがっ……!な……なんだこの……圧倒的範囲はっ……!) (あれがver.3.0.0で……ver.3.1.0がこれ……?) (バカッ……!刻むだろっ! 普通もっと……! 段階をっ……! )
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対物性能そのままに近爆45にすれば環境落ちするはず。少なくともスペコラは死ぬ
近爆範囲戻すだけで攻撃性能は元に戻るゾ
射程に持ち込んだと思ったらジェッパで上空に逃げられて返り打ちにされるの1のダイオウ並みに理不尽だわ
マルミサとかナイスダマとかでスペシャル回すだけの立ち回りする人が出てくるのはわかるんだけど最低限の技術が必要なジェッパで下手な人がその立ち回りしてもなあ……
これイベントマッチやばいぞ
ジェッパ見るところが少ないし、打ち落とす余裕もないから無双する
3から始めた人間的には直撃ワンパンが1番クソだと思ってる
特に敵を追い詰めた時にお願いワンパンされるともう…
いやまじで爆風の大きさもなんだけどさ、緊急回避からのカウンター性能落としてくれ
DPS低かったり拡散の広かったりするブキでこれやられると相手にゲージが溜まってる時点で近付く選択肢すら生まれなくなるんだよ
飛び上がる前に長めの前隙を作るとか初弾の発生を遅らせるとか発射間隔を伸ばすとか真下付近に打てなくするとかブラスターみたいに一定以下の距離だと爆風が小さいとか色々対策は考えられそ
トルネードもウルショもカニも発動中に接近されたら為す術もないんだから長射程でフトコロまで強くする必要は無い
はやくナーフしてくれ…短射程がしぬ…
わかば使いとしては「壁に隠れて当たらないように祈る」しかない状態
正直カニ全盛期より終わってるSP。直撃取れるエイム巧者が使うと一気に打開狙えるSPから誰が使ってもテキトーに弾垂れ流してるだけでキル取れるクソSPになった
爆風ダメ/範囲下げたらマシになると思いつつも、上手い人は直撃当ててくるせいでイカロール対処もいまいちな現状もあるので何とも言えないよね
直撃でキルしてくる人は許されていい…
とりあえず高度はそのままでダメ範囲だけアプデ前に戻してからどうなるかだと思うなあ
うん、とりあえずは良いと思うけど、
・直撃でキルしてくる人は許されていい
・上手い人は直撃してくる
⇒・上位帯では許されて強いまま
になりかねないなとも思ってる
(使用者画面での)直撃に関しては産廃扱いされてたver1からなにも強化されてないから……
まあ正直この弾速でバシバシ直撃取ってくる人は何使わせても強いだろうから恨む気にはならない
でも爆風に甘えてる人は多いとは思う
あと「何使わせても強い」にキューインキの反撃弾は含まれません
塗れない分まだカニ全盛期よりマシだわ
ジェッパ弱すぎたから強化自体に疑問は無かったけど
近接武器に滅法強くなる調整しかされてないのは残念だよね
リッター様に不利な調整なんてするわけないだろ
ジェッパってヒト速ギア乗った記憶あるけどエナスタでも移動速度上がってる?
ヒト速乗らんよ 金網上の歩行だけだよ
カニは1回で2キル3キル取るのはむずかったけどジェッパは割とやれるからなぁ
短射程だけのマッチングでのジェッパはカニより酷いと思うよ
カニと違って2からあるSPなんだから使い手の技量が成熟したからとか言わないよなさすがに
エクス使ってる身からすると存在ごと消してほしいと思う程に好ましくない
リッターとジェッパは別枠にしてもらいたい
これといいハンコといい短射程だけ、というか特定のブキが詰むSPは強さ以上にヘイト買いやすいんだよな、ジェッパがクソ強いのは前提としてね
もう少し相性差なんとかならんか、ならんな……
前衛は後衛より接敵頻度が多いしその分デスの回数が多いのは自然の理みたいなとこあるけど、デスの脅威が目の前に現れた時に狭くて一本道のステージのせいで逃走や隠密という選択肢が機能しないことが特定のスペシャルの理不尽さを底上げしてると思う
ジェッパが短射程に強いのはその通りだけど、それ以外にも普通に強いよね?
リッター以外には射程で勝ってて確1爆風50だし。アプデ後は高度も得たし。
現環境では大暴れし過ぎ感がある。
強ブキのバレルでさえ数を減らしたからなぁ
長射程も逃げが安定なんだけど優先ターゲットに指定されててカニと違って追ってくるからリスジャン間に合うかの勝負になってる
味方狙いならやれることもあるけど間に合わないことが多いし
たまーに狩れた時は長射程はみんなガッツポーズしてると言って良いくらい難しい
バレルが数を減らしたのはどちらかというとクゲに流れただけだと思うけど?
弱くし過ぎたら産廃になっちゃうから、お得意の「デフォの効果時間減らします(-1秒)。SP強最大まで積めば弱体化前と同等になります」かねえ
あるいは高度を少し落として撃ち落としやすくするとか
近爆45で手を打とう
いや実際2のジェッパってみんな爆減積んでたから実質3確だったよなって
近爆45かなり丁度いい気がするんだよな
メイン性能無くした補填で強化(されてない武器もありますが…)したように爆減無くした補填として
キル狙うならこれまで通り直撃狙わなきゃ行けないけど、高度上昇のおかげで落ち着いて狙いやすくなるのでだいぶいい感じになると思う
テコ入れするなら一段階ずつ強化すべき、ということを嫌というほど教えてくれるスペシャル
ところでキューインキの強化はまだかのうおばあさん…
本当にこのスペシャル2からあったのんだよな…
初期からいつかジェッパはやらかしてこうなるじゃないかっていう予感はしてたけど、
まさか発売1年以内にやらかすとは思わんかった。即失敗しとるやん。
どこも人手不足なのかしら
むしろ2より人員多いよ3の開発陣は
人手不足ならまずジェッパを実装してオーバーワークにすんなよっつー話なんだよね。
で案の定失敗してるっていう。
普段どうぶつの森作ってるような奴野上が連れてきて好き放題やらせてるんだろ
マメツブブキチとか出てきてるし、完全に野上が私物化してるんだろうな
強化前に戻せ
強化前は確かに弱かったけどなすすべもなく撃ち落とされるのが問題だったのであって
火力をあげろって声はそんなになかったはずなんだよな
何を参考にして調整をしたんだかまるで理解できないのが怖いわ
パブロにはたき落されるのはさすがにおかしかったから機動力強化だけでよかった
(ぐがっ……!な……なんだこの……圧倒的範囲はっ……!)
(あれがver.3.0.0で……ver.3.1.0がこれ……?)
(バカッ……!刻むだろっ! 普通もっと……! 段階をっ……! )