サメライドのコメント欄です。
強制確保は元々オマケくらいにしか考えてなかったからいいけどどうせなら220ダメ範囲も増やして欲しかったなあ
この調整で 70ダメ半径(試し撃ちライン) 2.70→2.95 塗り半径(試し撃ちライン) 1.70→1.615 になるのかな?
画像にしてみた、変わるような?変わらないような? 明日の皆の反応が楽しみ!
塗りは初期より全然マシだからいいけど、1確範囲も増やしてほしかった、あと対物も……。 何かと性能が足りない、今回を足がかりにもっとガッツリ強化してほしい。期待はしてない。
あとはまぁ、以前もここに書いた気がするけど 爆発したら後ろにイカロール1回分くらいの距離を跳んでくれたら最高なんだよね、アーマー付きで それなら狩られづらくなりつつ、自分も攻めが遅れて強くなり過ぎない コンボは消えるけどバランスは取れそう
70範囲なんてむしろ縮小してもいいから220範囲を増やすべきだった こっちはキルし損ねたら死ぬの確定なんだぞ。スペシャルの癖して
銀モデ使いとしては炭酸コンボ用の70ダメ爆風がメインまであるので変にいじらずキル性能のすべてを底上げして欲しい
貰えるものは何でも貰うが220の範囲も広げてほしいしボムも消してほしい
強化するまでもなく70ダメージの範囲だけなら信じられないくらい広くて 「えっ今の当たってるの???」ってなることが多かったからさらに理不尽になってそう 嘘だよ70当たったところで後隙の相手倒して何も起こらないことばかりだから理不尽じゃないよ
たまにモップリンを使う立場からすると70の爆風範囲にモップの射程が完全に入るようになったのがデカい
強制塗りカウントストップ、ホストにやられると防げないらしいね さすがに馬鹿らしい
ダメージ強化より爆発時にちょっとでも段差あるとダメージ入らず不発になるのをなんとかした方がいいと思いました
単純計算1.1倍ならスペ性57で半径3.56?とかいうボトル並の射程の球状判定で70ダメージを相手に押し付けられるのは流石に広すぎる まぁ段差障害物に弱いから範囲広がった恩恵を感じる場面は少なそうだが
前より浅い角度で段差上に70ダメを入れられるわけだから、削り入れとけば段差上にいる長射程が後隙狩ろうと顔出して死ぬパターン増えるかもね マヒマヒの敵高の高さくらいなら今までもたまにあった
攻撃範囲は広がるのはいいけどキルを見ると上に強いのが多すぎる
大本である前隙後隙の穴が治療されていないから、微増くらいで空気感のある調節だと思う。
爆発ポイントの高さをもう少し上にして地形に座れにくくするのが最優先なんですが
キル能力を上げる方針は悪くないけどぶっちゃけ70範囲拡大はちょっと違う感 ダメージの判定とスペ性なしでの1確範囲強化が欲しかった 70範囲だとサブのコンボできるできないの格差がでかくなる
着弾点の高さを頑なに変えないということは 段差で防がれるのを個性として認識してるってことよな
いっそ爆風範囲リッター並みにしてツァーリボンバライドにしようぜ
>サメライドを使用し、特定の斜面に向かってレールを伸ばしたとき、斜面が塗られないことがある問題を修正しました。
こっちが不具合で修正されるって事はそういうことだよね 塗り近爆遠爆がプレイヤーの感覚と噛み合わない歪な性能になってるの分からないのかな
つまり壁貫通しないのも ボムを消せないのも全ては個性
99pから92pになったから思ったよりも減ってない感じだけどレールの塗りが太くなったのが影響してそう ちなみにレールの塗りが太くなる前は85P 即爆発だと88p→86pでこちらの方がレールの影響が大きい(レールが太くなる前は70p) 前回のレールで増えた塗りを是正した感じかな
https://x.com/borusitipanic/status/1813747738078494736?s=46&t=Xa00F1AdiXayQBaZ_RIYqw これがスプラ界のガノトトスか
えっぐ、さすがに範囲これだと強い
スペ性サメ4パの時代が来るか?
やるじゃん
単独で使うみたいな仕方しなかったら相当遠くから70ダメ押しつけて超味方の援護になるんじゃないのこれ
アプデ後、スペ性GP54(3.8)でマサバの強制確保できました よって、他のステージも元々不可能なステージ以外は全部強制確保できるかと思います(あくまで敵の塗りが無い状態ですが)
検証ありがとうございます でもそこまでギア割くなら程々にして、エリア止めより積極的に前でサメ吐いて、70ダメージをお届けして味方のカバーするって使い方の方が強くなるかも?
いわゆる無限サメ、少しだけ難しくなるというだけあって可能ではあるのね テンプレ戦法でなくなり強い行動でもなくなったけど、相手がギア割いてその選択肢を持ってないか警戒する必要は変わりないわけか
GP16〜18あたりがアプデ前GP57の遠爆風並みかな? それ超えたところが未体験ゾーンか…
スぺ性無しで3本は届かなかったから2.9てところかな? 2.9より3.0の方が近そうだけど表記上2.9になりそ
相手インクない状態でそれなら、実践ではもう無理そう 今後強制確保したいなら42とか51とかくらい積むぐらいの覚悟じゃないとってことかなぁ
ラグ込みで爆心付近から完全離脱するの実質不可能にできそう まあ段差にちょんと乗れば真横でも生きてるかもだが…
こんだけ70当てやすいならスプボム遠爆風とのコンボが視野に入りそうに思うけどスプボムとサメが揃ってるセット無いんだよな
タンサン(銀モデ)かトピコロ(青スパ)なら…… (スプボム程範囲は無いけど)
モプを忘れてるモプねぇ キューバンで誘導してのサメがもっと凶悪になりそうな予感
モプはメインとサメの組み合わせもより凶悪になるのぅ
実際サメを最も強く使えてるのはモプだと思ってたけどその傾向は強くなりそう
キューバンは起爆が遅くてコンボ成立しにくい(主観)から省いてたのよ
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強制確保は元々オマケくらいにしか考えてなかったからいいけどどうせなら220ダメ範囲も増やして欲しかったなあ
この調整で
70ダメ半径(試し撃ちライン) 2.70→2.95
塗り半径(試し撃ちライン) 1.70→1.615
になるのかな?
画像にしてみた、変わるような?変わらないような?
明日の皆の反応が楽しみ!
塗りは初期より全然マシだからいいけど、1確範囲も増やしてほしかった、あと対物も……。
何かと性能が足りない、今回を足がかりにもっとガッツリ強化してほしい。期待はしてない。
あとはまぁ、以前もここに書いた気がするけど
爆発したら後ろにイカロール1回分くらいの距離を跳んでくれたら最高なんだよね、アーマー付きで
それなら狩られづらくなりつつ、自分も攻めが遅れて強くなり過ぎない
コンボは消えるけどバランスは取れそう
70範囲なんてむしろ縮小してもいいから220範囲を増やすべきだった
こっちはキルし損ねたら死ぬの確定なんだぞ。スペシャルの癖して
銀モデ使いとしては炭酸コンボ用の70ダメ爆風がメインまであるので変にいじらずキル性能のすべてを底上げして欲しい
貰えるものは何でも貰うが220の範囲も広げてほしいしボムも消してほしい
強化するまでもなく70ダメージの範囲だけなら信じられないくらい広くて
「えっ今の当たってるの???」ってなることが多かったからさらに理不尽になってそう
嘘だよ70当たったところで後隙の相手倒して何も起こらないことばかりだから理不尽じゃないよ
たまにモップリンを使う立場からすると70の爆風範囲にモップの射程が完全に入るようになったのがデカい
強制塗りカウントストップ、ホストにやられると防げないらしいね
さすがに馬鹿らしい
ダメージ強化より爆発時にちょっとでも段差あるとダメージ入らず不発になるのをなんとかした方がいいと思いました
単純計算1.1倍ならスペ性57で半径3.56?とかいうボトル並の射程の球状判定で70ダメージを相手に押し付けられるのは流石に広すぎる
まぁ段差障害物に弱いから範囲広がった恩恵を感じる場面は少なそうだが
前より浅い角度で段差上に70ダメを入れられるわけだから、削り入れとけば段差上にいる長射程が後隙狩ろうと顔出して死ぬパターン増えるかもね
マヒマヒの敵高の高さくらいなら今までもたまにあった
攻撃範囲は広がるのはいいけどキルを見ると上に強いのが多すぎる
大本である前隙後隙の穴が治療されていないから、微増くらいで空気感のある調節だと思う。
爆発ポイントの高さをもう少し上にして地形に座れにくくするのが最優先なんですが
キル能力を上げる方針は悪くないけどぶっちゃけ70範囲拡大はちょっと違う感
ダメージの判定とスペ性なしでの1確範囲強化が欲しかった
70範囲だとサブのコンボできるできないの格差がでかくなる
着弾点の高さを頑なに変えないということは
段差で防がれるのを個性として認識してるってことよな
いっそ爆風範囲リッター並みにしてツァーリボンバライドにしようぜ
>サメライドを使用し、特定の斜面に向かってレールを伸ばしたとき、斜面が塗られないことがある問題を修正しました。
こっちが不具合で修正されるって事はそういうことだよね
塗り近爆遠爆がプレイヤーの感覚と噛み合わない歪な性能になってるの分からないのかな
つまり壁貫通しないのも
ボムを消せないのも全ては個性
99pから92pになったから思ったよりも減ってない感じだけどレールの塗りが太くなったのが影響してそう
ちなみにレールの塗りが太くなる前は85P
即爆発だと88p→86pでこちらの方がレールの影響が大きい(レールが太くなる前は70p)
前回のレールで増えた塗りを是正した感じかな
https://x.com/borusitipanic/status/1813747738078494736?s=46&t=Xa00F1AdiXayQBaZ_RIYqw
これがスプラ界のガノトトスか
えっぐ、さすがに範囲これだと強い
スペ性サメ4パの時代が来るか?
やるじゃん
単独で使うみたいな仕方しなかったら相当遠くから70ダメ押しつけて超味方の援護になるんじゃないのこれ
アプデ後、スペ性GP54(3.8)でマサバの強制確保できました
よって、他のステージも元々不可能なステージ以外は全部強制確保できるかと思います(あくまで敵の塗りが無い状態ですが)
検証ありがとうございます
でもそこまでギア割くなら程々にして、エリア止めより積極的に前でサメ吐いて、70ダメージをお届けして味方のカバーするって使い方の方が強くなるかも?
いわゆる無限サメ、少しだけ難しくなるというだけあって可能ではあるのね
テンプレ戦法でなくなり強い行動でもなくなったけど、相手がギア割いてその選択肢を持ってないか警戒する必要は変わりないわけか
GP16〜18あたりがアプデ前GP57の遠爆風並みかな?
それ超えたところが未体験ゾーンか…
スぺ性無しで3本は届かなかったから2.9てところかな?
2.9より3.0の方が近そうだけど表記上2.9になりそ
相手インクない状態でそれなら、実践ではもう無理そう
今後強制確保したいなら42とか51とかくらい積むぐらいの覚悟じゃないとってことかなぁ
ラグ込みで爆心付近から完全離脱するの実質不可能にできそう
まあ段差にちょんと乗れば真横でも生きてるかもだが…
こんだけ70当てやすいならスプボム遠爆風とのコンボが視野に入りそうに思うけどスプボムとサメが揃ってるセット無いんだよな
タンサン(銀モデ)かトピコロ(青スパ)なら……
(スプボム程範囲は無いけど)
モプを忘れてるモプねぇ
キューバンで誘導してのサメがもっと凶悪になりそうな予感
モプはメインとサメの組み合わせもより凶悪になるのぅ
実際サメを最も強く使えてるのはモプだと思ってたけどその傾向は強くなりそう
キューバンは起爆が遅くてコンボ成立しにくい(主観)から省いてたのよ