エナジースタンドのコメント欄です。
飲まない気づかない野良だとたしかに評価さがりそうだけど、あきらかに強くなっててごり押しゲーがすごい。
エナスタ2枚ぐらいなら被ってても割となんとかなる 打開は勿論キツくなるけどその分抑えや拮抗状態での勝ちやすさが安定するので悪くない
月イチ1300の部でエナスタ編成が上位50中33チームエナスタだからすっかり対抗戦リグマならエナスタ評価されてる環境ね。
ほー知らなんだ 編成も選べてボイチャありだと強いってことか
なんならXマッチでも普通に強SPとして認識され始めてる
ほんまや……でもほとんどZAPとヒッヒューじゃねーか
エフェクト消すとまではいわなくてもせめてステジャンと同じく近くに限り見える、くらいなら評価もよくなりそう
でもそれってリッター様に好ましくないよね?
近くと遠く、どちらか選ぶのなら、私の場合はかえって、近づく程見えない方がまだ使いやすいかも。 でもやっぱりどちらも辛いから、返品できるようにさえしてくれたら何も文句は言わないのに。
やっぱもう弱スペでは決してないな。キルしても数が減らないの相手してて辛すぎる。 エナスタ被りも二枚なら一生バフが途切れなくて悪くない。 編成選べない野良とは噛み合ってないのかなとも思ったけどX帯で結果出てるならそんなこともないのかも。
まったく強化されてないのに洗濯機が居なくなったら強スペ認定されるの 繊細なバランスのゲームだなぁと思う
? 結構強化入ってるよ
ギアパワーのイカニンジャの方にテコ入れすればいい気はする ・飛沫以外のエフェクトに対してもイカニンジャの効果が発生するようにしました ・味方プレイヤーから受ける事が出来る効果の発動時間が約75%減少するようにしました みたいな感じで
まずい…このままじゃイカ研の逆鱗に触れ強化無し所が弱体化あり得るんじゃないか ゾンビ戦法みたいなものでさらに仲間依存なのに…
ペナアップは必要悪だったので戻します! とかされたらキッツい 取得範囲なら戻してくれてもいい
実際相手にいると無限に回されてキツイし、強化なんていらねぇよ
まあゾンビ効果ついていた時点でいつか破綻する運命だったのかも知れん 3コンセプト終わってるsp多くねぇ…
イカニンジャの近くで発動できる場面ならどのみち突っ込めよっていう場面なんで気にしてないわ ニンジャだろうと飲んで突っ込めば?イカ速29だし
こいつ評価上がって来てるってマジ?
上位環境と甲子園でかなり増えてるという噂
甲子園はサブギア無しルールだからエナスタが相対的に強いってのは分かるけど、上位でも評価されて来てるのはなんでだろ。効果時間伸びたのってそんなにでかかったんかな
そらでかいでしょ一番効くのは復短スペ減で相手依存なんだから おまけに上位なら人数有利作るためのスペシャル溜めるために人数不利起こしたり人数有利捨てるバカ居ないし
そらでかいって言ってるけど、実際エナスタのバフ入ったときそこじゃないって言う意見だらけだったでしょ。そもそも効果時間伸びたくらいで環境入りするレベルで評価されるんだったらアプデ前からスぺ性エナスタが流行ってるだろうし
エナスタの評価が上がってるのか、スクスロ弱体化でヒッヒューの評価が上がってるのか、悩ましい所
Xマッチとツキイチで黒ザップも目に見えて増えてランキングにもそれなりの数いるからどっちも真じゃないすか
動きが爆速になるのめっちゃ楽しい
ギアパワー積んでると重複せず無駄になるのだけどうにかしてほしいかな スピナーとか20以上積むのはデフォだし
エナスタ飲まない判断をしたとき本当に復短スぺ減の効果を覆せるほどの仕事したんですかと聞きたい。 特に打開時
打開のエナスタきつくない? ハッキリ位置バレすると敵のボムやspが偏差撃ち気味に飛んできてさらに苦しくなるからせめて前線位置が回復するまで飲みたくないんだが
打開はspためたりぐちゃぐちゃの足場をどうにかしたりと塗りから始まるからどっちにしろ位置バレはするし、仮にspでキルされたとしても敵のsppをMAXから0に出来て自分のsppは減少なしだから圧倒的にアド。
スペ減か… 通話前提なら打開用のSPを全力で溜める運用もあり得るのか?ただし敵も
評価されてるなら全体的にネガティブなニュアンスで書かれてる記事本文を改稿せにゃならんか? 何をどう改稿したら良いか意見あるだろうか
まあどうして評価されてるかまとめてからやな
鉛筆持っているときに、 なかなか前にいってくれず牽制を続ける前衛に向けてエナスタ投げて 『悪いが、敵SP溜まる前に早く交戦開始してくれ。カバーはするから早く前に行け』 ってやったりするんだが、これ意図伝わってるんだろうか?
牽制続けるのはその人の画面では1vs多数になってるからでエナスタあっても前に出る判断材料にはならんよ。
前に出られるかどうかなんて人数差と塗り状況なんだからエナスタの有無なぞ関係ない 短射程に前出ろって要求するなら長射程様は1枚抜いて人数有利作るくらいしてください
評価上がってるのは攻守共に環境スペのジェッパと相性良いからかな?ジェッパ自体はヘイト稼ぎも兼ねてるから、味方のジェッパに対しては潜伏バレのデメリットはあんま無いし、相手のジェッパに対しても復活効果で低リスクで落としにいけるし あとは機動力+アクション強化もクゲにしろスペコラにしろジェッパ持ち武器自体と相性が良いってのもある
いざとなったらジャン短57味方飛びで回避できるのも強いんだ
味方さん、最初は「イカニン多いからスタンド後ろに置いとくね…よかったら飲んでね…ごめんね…」と置いてたのに みんながスタンドに殺到するのを見るや中盤から「おらぁ新鮮な魔剤だァ!飲めェ!」とど真ん中に置き始めるの笑っちゃった
いらんとか邪魔とか利敵とか言われまくってるから 皆でわー!新鮮な魔剤だ!!おいしーい!😋って殺到してくれるの嬉しいよね、わかるよ
こいつが評価されるのってエイム強い前提の最上位なら、メインだけで無双するからバフが強いってだけの話で、大半の人には何の強みもないスペだと思うけどな
1秒復活とスペ減がある時点でそれはない。というかどの実力帯でも飲んでる方が飲んでない奴よりアドなんだから、何の強みもないは有り得ない。
エイムと索敵をポイセンにより底上げして、エナスタ投げて対面力強化してくるブキもあるのですよ!!クセ強いけど 自分がマーキングつけられてる時にエナドリきめてるやつ突っ込んでこられるのはかなり嫌なのは確かなんだけど…クセ強い
ヒッヒューがめちゃくちゃ増えたわ 超スピード対面と倒してもSP持ったまま即復帰してくるせいで糞ウザい
手のひらくるっくるで草
いうてここのネガり方がおかしかっただけな気がする 位置バレるから利敵SPとか言われてたがそんなん思ったことないし、周りでも言ってるやついなかった
弱かったのは事実だろ 上手い人が使い方を見出してくれて良かったねって感じ
飲まない理由をひたすら赤字で強調して書いてるのを改めた上で、基本的には飲んだほうがいいと最初に強調して書くぐらいした方が良いと思う。 飲まないほうがいい場面て潜伏で待ち伏せして奇襲するときくらいでしょ。
強い理由の半分くらいはスペ減だよね 他3人のスペシャルの発動チャンスを間接的に増やせるのはやっぱり強い
「霧の中の戦い」だとエフェクトが霧の中でもピッカピカすぎてかなりキツそうだったな
霧はマジで敵が飲んでるとボーナスタイムだったな
このSP、スペ強メイン1個で3秒も伸びるの地味に凄いコスパだな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
飲まない気づかない野良だとたしかに評価さがりそうだけど、あきらかに強くなっててごり押しゲーがすごい。
エナスタ2枚ぐらいなら被ってても割となんとかなる
打開は勿論キツくなるけどその分抑えや拮抗状態での勝ちやすさが安定するので悪くない
月イチ1300の部でエナスタ編成が上位50中33チームエナスタだからすっかり対抗戦リグマならエナスタ評価されてる環境ね。
ほー知らなんだ
編成も選べてボイチャありだと強いってことか
なんならXマッチでも普通に強SPとして認識され始めてる
ほんまや……でもほとんどZAPとヒッヒューじゃねーか
エフェクト消すとまではいわなくてもせめてステジャンと同じく近くに限り見える、くらいなら評価もよくなりそう
でもそれってリッター様に好ましくないよね?
近くと遠く、どちらか選ぶのなら、私の場合はかえって、近づく程見えない方がまだ使いやすいかも。
でもやっぱりどちらも辛いから、返品できるようにさえしてくれたら何も文句は言わないのに。
やっぱもう弱スペでは決してないな。キルしても数が減らないの相手してて辛すぎる。
エナスタ被りも二枚なら一生バフが途切れなくて悪くない。
編成選べない野良とは噛み合ってないのかなとも思ったけどX帯で結果出てるならそんなこともないのかも。
まったく強化されてないのに洗濯機が居なくなったら強スペ認定されるの
繊細なバランスのゲームだなぁと思う
? 結構強化入ってるよ
ギアパワーのイカニンジャの方にテコ入れすればいい気はする
・飛沫以外のエフェクトに対してもイカニンジャの効果が発生するようにしました
・味方プレイヤーから受ける事が出来る効果の発動時間が約75%減少するようにしました
みたいな感じで
まずい…このままじゃイカ研の逆鱗に触れ強化無し所が弱体化あり得るんじゃないか
ゾンビ戦法みたいなものでさらに仲間依存なのに…
ペナアップは必要悪だったので戻します!
とかされたらキッツい
取得範囲なら戻してくれてもいい
実際相手にいると無限に回されてキツイし、強化なんていらねぇよ
まあゾンビ効果ついていた時点でいつか破綻する運命だったのかも知れん
3コンセプト終わってるsp多くねぇ…
イカニンジャの近くで発動できる場面ならどのみち突っ込めよっていう場面なんで気にしてないわ
ニンジャだろうと飲んで突っ込めば?イカ速29だし
こいつ評価上がって来てるってマジ?
上位環境と甲子園でかなり増えてるという噂
甲子園はサブギア無しルールだからエナスタが相対的に強いってのは分かるけど、上位でも評価されて来てるのはなんでだろ。効果時間伸びたのってそんなにでかかったんかな
そらでかいでしょ一番効くのは復短スペ減で相手依存なんだから
おまけに上位なら人数有利作るためのスペシャル溜めるために人数不利起こしたり人数有利捨てるバカ居ないし
そらでかいって言ってるけど、実際エナスタのバフ入ったときそこじゃないって言う意見だらけだったでしょ。そもそも効果時間伸びたくらいで環境入りするレベルで評価されるんだったらアプデ前からスぺ性エナスタが流行ってるだろうし
エナスタの評価が上がってるのか、スクスロ弱体化でヒッヒューの評価が上がってるのか、悩ましい所
Xマッチとツキイチで黒ザップも目に見えて増えてランキングにもそれなりの数いるからどっちも真じゃないすか
動きが爆速になるのめっちゃ楽しい
ギアパワー積んでると重複せず無駄になるのだけどうにかしてほしいかな
スピナーとか20以上積むのはデフォだし
エナスタ飲まない判断をしたとき本当に復短スぺ減の効果を覆せるほどの仕事したんですかと聞きたい。
特に打開時
打開のエナスタきつくない?
ハッキリ位置バレすると敵のボムやspが偏差撃ち気味に飛んできてさらに苦しくなるからせめて前線位置が回復するまで飲みたくないんだが
打開はspためたりぐちゃぐちゃの足場をどうにかしたりと塗りから始まるからどっちにしろ位置バレはするし、仮にspでキルされたとしても敵のsppをMAXから0に出来て自分のsppは減少なしだから圧倒的にアド。
スペ減か…
通話前提なら打開用のSPを全力で溜める運用もあり得るのか?ただし敵も
評価されてるなら全体的にネガティブなニュアンスで書かれてる記事本文を改稿せにゃならんか?
何をどう改稿したら良いか意見あるだろうか
まあどうして評価されてるかまとめてからやな
鉛筆持っているときに、
なかなか前にいってくれず牽制を続ける前衛に向けてエナスタ投げて
『悪いが、敵SP溜まる前に早く交戦開始してくれ。カバーはするから早く前に行け』
ってやったりするんだが、これ意図伝わってるんだろうか?
牽制続けるのはその人の画面では1vs多数になってるからでエナスタあっても前に出る判断材料にはならんよ。
前に出られるかどうかなんて人数差と塗り状況なんだからエナスタの有無なぞ関係ない 短射程に前出ろって要求するなら長射程様は1枚抜いて人数有利作るくらいしてください
評価上がってるのは攻守共に環境スペのジェッパと相性良いからかな?ジェッパ自体はヘイト稼ぎも兼ねてるから、味方のジェッパに対しては潜伏バレのデメリットはあんま無いし、相手のジェッパに対しても復活効果で低リスクで落としにいけるし あとは機動力+アクション強化もクゲにしろスペコラにしろジェッパ持ち武器自体と相性が良いってのもある
いざとなったらジャン短57味方飛びで回避できるのも強いんだ
味方さん、最初は「イカニン多いからスタンド後ろに置いとくね…よかったら飲んでね…ごめんね…」と置いてたのに
みんながスタンドに殺到するのを見るや中盤から「おらぁ新鮮な魔剤だァ!飲めェ!」とど真ん中に置き始めるの笑っちゃった
いらんとか邪魔とか利敵とか言われまくってるから
皆でわー!新鮮な魔剤だ!!おいしーい!😋って殺到してくれるの嬉しいよね、わかるよ
こいつが評価されるのってエイム強い前提の最上位なら、メインだけで無双するからバフが強いってだけの話で、大半の人には何の強みもないスペだと思うけどな
1秒復活とスペ減がある時点でそれはない。というかどの実力帯でも飲んでる方が飲んでない奴よりアドなんだから、何の強みもないは有り得ない。
エイムと索敵をポイセンにより底上げして、エナスタ投げて対面力強化してくるブキもあるのですよ!!クセ強いけど
自分がマーキングつけられてる時にエナドリきめてるやつ突っ込んでこられるのはかなり嫌なのは確かなんだけど…クセ強い
ヒッヒューがめちゃくちゃ増えたわ
超スピード対面と倒してもSP持ったまま即復帰してくるせいで糞ウザい
手のひらくるっくるで草
いうてここのネガり方がおかしかっただけな気がする
位置バレるから利敵SPとか言われてたがそんなん思ったことないし、周りでも言ってるやついなかった
弱かったのは事実だろ
上手い人が使い方を見出してくれて良かったねって感じ
飲まない理由をひたすら赤字で強調して書いてるのを改めた上で、基本的には飲んだほうがいいと最初に強調して書くぐらいした方が良いと思う。
飲まないほうがいい場面て潜伏で待ち伏せして奇襲するときくらいでしょ。
強い理由の半分くらいはスペ減だよね
他3人のスペシャルの発動チャンスを間接的に増やせるのはやっぱり強い
「霧の中の戦い」だとエフェクトが霧の中でもピッカピカすぎてかなりキツそうだったな
霧はマジで敵が飲んでるとボーナスタイムだったな
このSP、スペ強メイン1個で3秒も伸びるの地味に凄いコスパだな